如何評價WWDC 2016?


今天凌晨的WWDC可謂精彩紛呈,各個系統的功能補全、生態系統內的協同合作、iMessage的發力等等都看到了蘋果也不是在停下歇腳,也在學習最新的行業形勢、在其中找到自己的位置並發揮自身的優勢。但發布會的最後幾分鐘所發布的小app:Swift Playground背後所藏著的意義,卻讓之前的一切都顯得不那麼重要,甚至黯淡無光。

蘋果自從發布了swift語言就一直在完善swift和開發工具來讓它更好地為蘋果開發社區服務。這個語言簡單易懂,特別是拋棄了很多舊語言已經過時的特性(語法層面),也加入了很多現代高級語言的新元素,讓更多的人能更快上手iOS或者OS X編程。但其根本還是一個蘋果自產自銷的編程語言:無法給別的生態系統任何的影響和幫助。只有蘋果社區的開發者才會學swift,也只有在蘋果的產品上才能用swift寫的軟體(至少現在是這樣)。

而今天發布的Swift Playground則讓swift站在了更高的位置:用這個富圖形化的、所見即所得的、弱課程化的工具,去啟發小孩子學習編程。說到編程,很多人的第一反應出的標籤會是「碼農」、高科技、邏輯、數學,對於專業編程人員會有高薪、高地位、高壓力,甚至易猝死等等想法。而說到學編程,很多人又會擺擺手說「太困難」、「理解不了」、「不是我的菜」等等理由而拒絕或放棄。

然而作為一門其實已經出現超過半個世紀的技能,編程本身又從10101、進化到彙編語言、進化到了懂英語的人都能大致理解的高級語言,如java、C語言等等。而如今Python、swift等等這些從語法層面上更容易理解的語言出現了之後,普通人理解編程的門檻已經到了歷史最低,而日常工作中,很多事情已經離不開電腦和軟體、離不開機器來幫人們處理事情,否則可能效率要降低一千倍一萬倍。當這些問題在工作中出現時,有多少問題卡在了「不會編程」上?卡在了「公司的技術忙不過來」上?卡在了「今天做不完不行」而熬夜加班上?其實很多問題,用很簡單的語言、寫一些很簡單的腳本和輸入輸出,就不僅能今天完成這項任務,以後類似的任務可能也能一勞永逸的解決。

問題在於:為什麼不學?為什麼沒學?

為什麼不學的問題出在兩點:編程本身比較抽象,對於對邏輯和數學接觸較少的人群來說比較難以理解編程中很多絕對嚴謹的邏輯和映射;學習編程的目的性不夠明確。

對於前者,已經有很多簡單易懂的編程課程在網路上出現,只要肯學,相信難度不是問題。而對於學習編程的目的,大多數人目前仍認為編程是程序員的工作、我學編程沒有用或者不會用到、如果不當程序員就不需要學編程等等。而當出現如上文出現的情景時,也想不到編程能夠解決這樣的問題,只能熬夜苦戰身心疲憊。如果說在一段時間內抽出一些時間和精力,來學一學基礎編程(根本不需要專業,只學一門高級語言的基本用法就完全可以),我相信很多問題在日後會大不一樣。

至於為什麼沒學的問題,很多時候不是我們能左右的。21世紀前絕大多數人(不光中國,國外也好不到哪去)家裡是沒有電腦的,更別談計算機教育了。進入工作崗位之後又很難抽出時間去學習編程。但在今天這個時代,小孩子從小接受計算機文化的熏陶、每天捧著智能手機iPad上網看東西,他們對於這些東西遠比我們小時候要容易接觸的多:這些東西是如何運行的?而我們當時可能是在知識體系成熟後又接觸了計算機,再學這個,這是質的區別。

這時候就是諸如Swift Playground這種app的高明之處了。它們在iPad上運行、高度圖形化、以淺顯易懂的方式教會小孩子們什麼是編程,編程能做什麼等等。為什麼在iPad上運行很重要?有孩子的朋友可以問問家裡小於10歲的孩子,他們聽沒聽過什麼叫windows?但是他們一定聽過iPad。說不定再過若干年什麼叫滑鼠鍵盤小孩子們都不知道了,只知道觸摸屏、語音輸入等等。所以讓小孩子們用他們最熟悉、最樂於使用的設備來學習在他們長大的社會可能必備的技能,簡直是再自然不過的事情了。

到這裡大家就能懂蘋果推出Swift Playground的用意了吧。如果再想想蘋果對於iPad的教育市場的大力推動、蘋果為何推出屬於自己的語言swift、為什麼要急於推出iPad Pro等等問題,Swift Playground正如點睛之筆,點在了蘋果的心坎上——未來。蘋果寄希望於通過Swift Playground及其後續可能推出的一系列動作,加強青少年的編程教育,同時使用的是由蘋果推出的設備和語言,這些孩子將來可能不會從事技術工作、可能不再使用蘋果的產品,但是由swift開蒙的編程技巧卻深深印在他們心裡。這是蘋果規劃的自己的未來,為自己將來20年30年奠定的發展基礎,也是為全社會的編程教育做出了屬於蘋果的貢獻。

最後附上蘋果對編程教育的宣傳頁面https://www.apple.com/education/everyone-can-code/,有興趣的同學可以看一下。


One More Thing!

Video!

V你妹啊(╯°Д°)╯


反對張雲鑫的答案。

直接搬運別人微博的照片,還在評論區互動的有模有樣。。。

要點臉。

最搞笑的是,他把自己偷來的圖設置為禁止轉載,逗我呢?

推薦大家去微博關注 林泰前,一個有愛的蘋果收藏者。

不要再被騙子戲耍。

上圖!

好喜歡清晨的陽光啊~~


蘋果終於食人間煙火了...

近幾年發布會就是...

一點一點開放許可權把第三方插件可實現功能整合到系統中..


洋人在世界矚目的WWDC上直播寫中文。

只能說中國人真是大金主,洋人在不斷討好,看到這一段我真的吃驚了一會。

持續更新。

apple watch可以快速撥打急救,自動適應當地急救電話,功能很贊。


從iOS4開始,每一代新iOS,就會有人出來說 抄襲安卓

但是安卓從1.0開始,就很少有人說抄襲iOS

不是沒人關心

是用不到官方適配的版本


也是會玩的


從iMessage那段可知,美帝人民的表情包水平和我朝至少存有五年的差距!!!∑(?Д?ノ)ノ


是這樣的張總,你在家裡的電腦上按了CTRL+C,然後在公司的電腦上再按CTRL+V是肯定不行的。不不,多貴的電腦都不行。

現在macOS可以了。

昨天熬夜看完了整個開幕式,對tvOS和watchOS依然無感,macOS對Siri的支持是個亮點,得益於mac比iOS更強大的計算能力和沒有續航要求,mac上的Siri能做的事情充滿想像空間。

作為iOS開發者,我更感興趣的是iOS10的更新。

iOS10中添加和更新的應用雖然看起來炫酷,但是在國內的使用率依然會很低,Map,Home,Music,iMessage, 地圖威脅不了國內本地化更為徹底的第三方應用。至於Home,先買房吧。音樂只是個完善,而不是變革,而且在國內環境下體驗不好。iMessage是個亮點,效果炫酷,但是,在簡訊愈發變的工具化而不是社交化的今天,免不了依然是垃圾信息中心以及簡訊驗證碼中心的宿命。不過,iMessage提供了很多新奇的想法,並且開放了API,這會給微信類的巨頭提供很多啟發,相信微信很快會跟進的。不管iMessage多炫酷,要想達到微信類應用的水平,還差一個朋友圈。

鎖屏頁面的改進,作為用戶來講,表示很期待。鎖屏頁面的提醒不再是單純的文字提醒,黑黑的底,改成卡片式的外觀,並且可以使用3d touch進行交互;右滑打開相機,比右下角的交互更符合操作習慣;

左滑的插件中心(姑且這麼稱呼)把安卓引以為傲的widget引進了。不過依據蘋果的尿性,這個應該是不支持自定義的。

開放。看的出今年在開放API上下了大功夫。

多平台協同更進一步。

看到3點鐘,剛到公司還有印象的大概是這些。

另外,這台是nmb還是新Mac?外形好像沒見過


這次WWDC我更多看到的是問題。

the verge的一篇報道認為這屆wwdc最大的新聞是蘋果的開放性

其實自從iOS 8開始,每年iOS 最大的變化就是不斷放開的SDK,比如iOS 8的第三方輸入法。換言之,自從喬布斯去世之後,原本封閉的基因在變得一步步減少,變得「不像」iOS ,正如很多人說的,(iPhone 是最好的安卓機2333)

封閉的打開當然是一個大生意,但是在巨大的商業利益前面能不能保持原先的用戶體驗才是我作為用戶真正關心的。現在很多人批評蘋果失去了其簡潔性,甚至變回了90年代那種沒有方向的走向平庸的apple ,我覺得封閉性的失去也是這一變化的體現,而且從這屆wwdc 來看他們絲毫沒有意識到這一點。

講真,我不喜歡大而全的蘋果,只是很難再有第二個喬老爺子了。


雖然 E3 遊戲展在今天召開,微軟還發布了兩款 XBox One 升級版來實力搶鏡,但顯然,今天的最重頭戲還是蘋果的 WWDC(Worldwide Developers Conference)大會。既然是開發者大會,軟體肯定是主打。科斗君就來對此次大會主要內容進行一下介紹和分析吧。

終於近乎完善的 watchOS 3

WWDC 上首先更新的是資歷較淺的 Apple Watch 手錶系統 watchOS。雖說資歷較淺,到了今年也更新到了第三代了。新版系統里,Apple Watch 會在後台更新你常用的應用,這使得應用載入速度最多可快 7 倍。同時還加入了手寫輸入法(支持中文呦)、快速回復、自動識別所在地區的緊急撥號,發消息給緊急聯繫人和類似 iOS 那樣的 Dock 控制中心。在交互體驗上,加入了切換應用時顯示即時瀏覽、輕掃更換錶盤、快速啟動運動模式、和優化過的分享功能。開發者方面,第三方應用終於可以使用 Apple Pay 了,並開放了更多介面以供調用。此外,還有教你跟著畫面律動深呼吸、視頻觀看等功能。

在發展了三代之後,watchOS 3 終於幾近完善。在 watchOS 3 上,你可以看到很多在 Android Wear,或者其他智能手錶上見過的功能和交互方式。這不能說是誰抄誰,只是在幾年的摸索以後,廠商們終於總結出了一套更適合小屏幕智能穿戴設備的交互方式,和異於手機的應用場景。這次更新的大多內容都是意料之中的完善,主要在於提升 Apple Watch 的操控效率和易用性。科斗君覺得最有意義的新功能,應該就是緊急撥號功能。不知道是不是受到之前慌亂中找不到手機,喊 Siri 報警成功救人事件的啟發。但毫無疑問,若真的遇到緊急情況,點擊手錶肯定比操作手機可行的多。比較莫名的就是呼吸和視頻觀看功能了,有種強行湊數的感覺。

換了名字的 macOS Sierra

macOS,Mac 電腦操作系統的這個新名字還是很直觀的。其實嚴格來說不算更名,OS X 本就是 「Mac OS 10」。OS X 這個名字使用了 15 年後,在最新的 macOS Sierra 上,蘋果把代表版本號的 X 拿掉,並重新把小寫的 「mac」 放了回來。這樣, macOS 變成了和 iOS、tvOS、watchOS 一樣的樣式,保持了一致性。

改名字固然是大新聞(真的么?),但新系統更新了哪些功能才是最重要的。macOS Sierra 的最主要更新有如下幾項:

Siri 電腦版,與手機版類似,但多出了文件搜索功能;

Auto Unlock(自動解鎖),佩戴認證過的 Apple Watch 接近電腦時,無需輸入密碼即可解鎖;

Universal Clipboard(通用剪貼板),在你的各款蘋果設備之間,剪貼板可以內容通用;

iCloud Drive,多個 macOS 設備間共用桌面文件,iOS 設備也可查看;

Optimized Storage(優化存儲),自動上傳不常用文件至 iCould 以備清理硬碟,並可清理緩存,幫助釋放本地硬碟空間;

Apple Pay on the Web(網頁版 Apple Pay),並不是在電腦上加入指紋識別,而是在點擊 Apple Pay 按鈕後,通過 Continuity 識別電腦周邊屬於同一個用戶的 iPhone,並彈出支付按鈕等待指紋支付;

Tabs everywhere(通用標籤),第三方應用均可使用類似於瀏覽器的標籤頁功能,開啟多個副本,此功能無需開發者改動應用;

Picture in Picture(畫中畫),視頻可鎖定在最上層播放。

可以看出,macOS Sierra 新增的大部分功能都是需要與其他蘋果設備聯動的。毫無疑問,通過提升跨平台來提高用戶粘性, 讓用戶更佳享受(身陷?)蘋果的生態圈是蘋果的主要目的。用戶粘性高了,不僅可提供穩定的硬體收入,軟體服務的收入也必然會大幅提升。目前,上一個嘗試跨平台體驗的微軟還毫無建樹,不過蘋果有著移動設備用戶群的優勢,或許會更容易成功。

說到新功能本身,對於忠實的蘋果用戶,每個功能都可讓生活更加簡單。比如通用剪貼板,科斗君經常遇到想在設備間分享文字或鏈接,於是只能打開郵件等應用粘貼進去的情況。網頁版 Apple Pay 也能簡化部分購買流程。但對於只有一款蘋果設備,或者沒有蘋果設備的用戶,跨平台新功能無法使用。而優化存儲,畫中畫等新功能,不是 Windows 系統自帶,就是有很多應用可以代勞,吸引力欠缺。或許蘋果應該在提升用戶粘性之外再多做點努力吧。

十大改變的 iOS 10

iOS 10 並沒有像一些人想的那樣,像當年 10 代 Mac OS X 一樣改名叫 iOS X。不過,蘋果還是帶來了 10 大改變來配合上升到新階段的 iOS 版本號。

第一點,鎖屏界面和 3D Touch 的改變。包括拿起手機即可自動喚醒屏幕,鎖屏界面可左滑查看小工具,右滑開啟相機,鎖屏直接恢複信息等。3D Touch 在鎖屏界面上可調出更多信息,在應用內部,3D Touch 則支持調出菜單,顯示更多信息等功能。

第二點,Siri 向第三方應用開發者開放了介面,未來用 Siri 發微信也可以了。

第三點,Siri 可深度學習使用者習慣,並提供智能回複選項。如收到信息被問及位置時,詢問是否發送 GPS 信息。

第四點,Photos(相冊)增加智能分類和回憶合集功能。通過地理位置、人臉識別、活動識別等功能,將照片分類,並可創建動態的回憶合集,當然,配樂可以自行更換。

第五點,Maps(地圖)提高整合度。新地圖應用提供了顯示周邊餐廳、加油站的功能,並可與第三方應用結合,提供顯示餐廳評價、預約 Uber 等功能。

第六點,Apple Music(蘋果音樂)UI 升級,增加自動分類、推薦歌單等功能,並將提供 MV。

第七點,News(新聞)提供根據閱讀歷史智能推送新聞,新聞提醒等功能。

第八點,Home(家庭)應用推出,幫助 iPhone 成為智能家居控制終端。

第九點,Phone(電話)應用提供全新的電話識別功能。此功能會識別號碼,提示潛在的詐騙和騷擾電話。

第十點,Message(信息)應用支持發送鏈接時提供預覽、文字輸入自動建議 Emoji、更多輸入方式和與其他 App 聯動的功能。

怎麼樣,看著十大改變感覺是不是很厲害?科斗君卻覺得蘋果越來越像當年的三星了,產品不錯,集百家之長,但卻創新寥寥。本次十大改變,科斗君覺得最有用,也最與其他手機差異化的,就是第一點鎖屏界面和 3D Touch 的升級。即使是這一點,也有些跟當年蘋果崇尚簡潔的理念背道而馳,走向了多而全的路線。其他幾點,Siri 深度學習智能回復,Photos 智能分類創建合集,甚至 Maps 的高整合度,總讓科斗君覺得穿越到了谷歌的發布會呢。至於其他新功能,大多也是國產廠商,或者國產應用玩了好多年的功能。就拿科斗君常用的應用來說, 網易雲音樂和新浪網頁版(嗯就是網頁版……),都早已有了 Apple Music 和 News 所謂的新功能。

iOS 10 升級名單(來自:蘋果官網)

雖然新意不多,但此次功能上的更新也能看到蘋果實打實的野心。蘋果的介面從未如此開放,軟體也從未與第三方應用如此兼容。這種開放,如果控制得當,將會給 iOS 等平台的易用性帶來巨大提升,但如果控制不好,就會面臨著被谷歌、亞馬遜等公司利用介面深度整合自家應用到 iOS 中,搶佔軟體服務利潤的隱憂。

或許真的是曾經的蘋果創新能力太強,人們便對其創新期望過高。目前,智能手機系統已較為完善,創新點沒有以前那麼多了,就算蘋果也沒什麼辦法。雖然有吐槽有抱怨,但把好用的功能們都整合到一起也是一件益事。只要別像某些國產系統一樣,全面,卻混亂而不穩定就好。

改變看電視方式的 tvOS

不知道有多少讀者用過 Apple TV?tvOS 此次升級想進一步改變人們看電視的方式。首先是升級的 iPhone 遙控應用,除了常見的遙控功能,可以通過 iPhone 更方便的搜索想觀看的節目。其次,Siri 可以幫助你通過語音操控電視。再次,Live Tune-In 功能為 Apple TV 這個電視盒加入了直播功能。最後,Single sign-on 可通過 iPhone 或遙控方便的一次解鎖使用所有功能,並且還有 HomeKit、ReplayKit、PhotoKit 應用讓你更方便的分享文件,控制家電。

老實說,科斗君沒有使用過 Apple TV,不太好發表評論。但就各類用戶體驗和本次發布會的內容看來,Apple TV 似乎和廣大的國內用戶,甚至是全球華裔都關係不大呢。為什麼這麼說?因為無論是功能、易用性還是最重要的資源,Apple TV 都很難和國內的各類 「盒子」 相比。不過對於歐美用戶來說,科斗君覺得 Live Tune-In 的直播功能應該是各位體育愛好者們最為喜聞樂見的呢。對於這些用戶,tvOS 或許真的能改變看電視方式。

編程從娃娃抓起的 Swift Playgrounds

當 Tim Cook 在 WWDC Keynote 上說出 「One More Thing」 的時候,我想大家期待的應該都是硬體產品吧?其實,蘋果是要發布一款為兒童準備的 Swift 編程教學應用。Swift 是蘋果自家的編程語言,這款名叫 Swift Playgrounds 的 iPad 軟體,需要小朋友指引 Byte 這個角色去搜集寶石。而方向指令等,都需要通過 Swift 語言來編寫,這樣一來教學目的就能達到了。軟體配色明亮,動畫眾多,應該能吸引不少小朋友。這回可真是編程從娃娃抓起了。

本次大會上,蘋果按照慣例仍使用了一組可觀的數據來貫穿全場。毫無疑問,數據證明了蘋果生態圈的欣欣向榮。可事實並非那麼樂觀,iOS 系統手機的份額只有安卓手機份額的 19%,同時 OS X 的市場佔有率甚至低於最不受待見的 Windows 8 和 8.1(均低於 10%)。也就是說,蘋果產品,仍非常小眾。科斗君覺得,這次發布的升級,更著重提升整個蘋果生態圈的體驗,增加用戶粘性。這的確很重要,忠實用戶使用軟體服務的開銷,應該會是未來收入的重頭。不過,針對吸引新用戶轉投而設計一些功能,同樣不能怠慢呀。

watchOS 3、macOS Sierra、iOS 10、tvOS 和 Swift Playgrounds 的開發者預覽版均已開放下載,想試用的讀者可以著手準備了。

(本文圖片均來自蘋果官網截圖)

http://weixin.qq.com/r/V0VDWzfEq2rUrXM49xBF (二維碼自動識別)

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iOS Android(ten). 但是我又路轉粉。來不及解釋了。你們快更新吧!!!

// 順便紀念下我25人民刀買的Near Lock :)

// 你買多貴的都……等等!王總 你買這台就可以在家複製在公司粘貼了!!


Craig 講的笑話越來越少了。


可以的,這很安卓。


蘋果從桌面電腦就開始的:

別人的蛋糕我不屑,我的蛋糕你們別想搶的心態,

在pc時代就死過一次了。

這種吃獨食的生態圈壟斷,早晚是要死的,

開一次大會就敲響一次喪鐘。


到昨天為止我才終於感受到我大 Google I/O 大會的精彩!

沒有對比,就沒有傷害!


居然真的沒有新款rmbp!!!!!!


剛升級完iOS10,先上圖,說下感受,Siri融入了第三方軟體更加智能,通知界面變好看了,最吸引我的是拿起手機屏幕變數,這是我升級iOS10的理由,讓M協處理器更好的發揮了。點贊過百我繼續給你們更新 。。。。


給我驚喜最大的就是iMessage了。其實我一直以來就非常青睞這款短訊App,流暢的交互動畫讓人感到無比舒心和順暢。這次又讓我不禁感嘆原來一個聊天App可以做的這麼生動和好玩。

  • 三倍大的 emoji,預測輸入emoji,文字單詞可以被替換為 emoji

  • 發送消息時帶有情緒的動畫效果;
  • 隱藏的消息泡泡,需要用手指刮開才能看到文字;
  • 可以直接發送手寫或者畫畫塗鴉的內容,對方能看到畫畫的過程;
  • 全屏驚艷的聊天特效,煙花、舞檯燈等效果;
  • API 開放給開發者,可定製的動畫,貼紙,合作點餐、分擔付款功能等等。

單純的文字就總顯得枯燥一些啦 。iMessage的這些細節會讓你的聊天變得更加emotional,更生動而具體地表達你的情緒。

題外話:

相比起來,在產品的設計和體驗這塊,我們國內的聊天軟體【微信】,就顯得落後、老土和不思進取了(抱歉有些表述的過激了)。知乎上總有人鼓吹說什麼張小龍多牛啊多會做產品啊,微信有各種神細節啊。可是各位能不能仔細想想,微信除了功能少了一點,圈子更加封閉一點之外,技術水平上跟以前的聊天軟體究竟有什麼區別?這幾年來我基本沒見到任何技術和產品體驗上的創新(當然幾年前出的那個紅包功能還是挺棒的)

微信交互差,氣泡式的聊天完全沒有任何過渡與動畫,一點也不emotional

公眾平台服務號內容跟你的私人聊天混雜在一起,挺糟心的。

錢包等附屬功能都是以網頁形式的載入,很不流暢。

continuity基本為0,我想在電腦上也聊微信就一定要那麼麻煩嗎?不同平台聊天記錄幾個字而已同步一下會死?Mac微信客戶端已經一年沒更新了......

國內的很多產品的現狀就是

一天到晚想著如何榨取用戶價值,如何變現,非要把雜七雜八redundant的功能濃縮到一個App里(所謂的平台嘛),而徹底忽視了自己產品的本質是做什麼的。真是一身銅臭味,不思進取。

為什麼不改?只可能是因為絕大部分用戶還沒那麼講究,感知不到。

------針對評論區的觀點,我再解釋一下

微信的本質上就是一款聊天溝通類工具。

但現狀是,微信,原本的一個聊天工具,現在變成了國內最大的自媒體平台和第二大支付平台。

你現在還可以在微信里買火車票,充話費,買電影票和選座,甚至還可以預定計程車......

以一個正常用戶的使用邏輯來講,私以為:一個溝通聊天工具就應該專心提升聊天的功能和體驗,不應該置入過多與其本質無關的功能。

你們總嘲笑支付寶做社交,小米日曆植入新聞,但他們做的跟微信是同一件事。

為什麼不能純粹一點,把微信錢包獨立成app,線下支付的時候更直接一些 至少不用再點進微信裡面去了,省去許多步驟。

微信的公眾自媒體平台也獨立出來,改善一下閱讀體驗,增加多級返回菜單,界面框架和評論功能不用每次都重新載入了,不是更好嗎?

可騰訊不敢這樣做啊,很多用戶可懶得重新下個app,這樣他的那些附屬功能就無法直接得到用戶了。

……評論區真是有很多自以為是的傢伙啊。我知道你們很喜歡微信,但是尊重一下事實好嗎,別再無理由無邏輯的強行駁下去了。。。

最後掛一個人,希望部分知友提高一下素質


Swift,年輕人的第一種編程語言;

?簡訊 App,美國人的第一個微信;

iOS 10,iPhone 的第一個安卓


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