萬智牌如果做成網遊會比爐石火嗎?
又不是沒有。。。。至於答案。。。需要問這個問題就已經解答了。
不是釣魚就是引戰了
沒啥火不火,各有自己的圈子,就算玩的人再少,只要有人(陪你)玩,又有啥關係?
另外IOS的萬智對決實在是。。。砸牌子。。。他又不出 出了我肯定不玩爐石玩萬智當初爐石出來以為是萬智的增強版,誰知是閹割版誰更火無所謂,只要有一批人跟我玩就好了權力的遊戲、冷戰熱斗我還不是玩的很HIGH?國內幾乎沒什麼人玩的。國人的思維早就被騰訊快餐化了,那些所謂易上手的遊戲玩多了真心沒意思,沒深度。
更新致給活在夢裡的爐石玩家。
那些說萬智對決的,洗洗睡吧。
正如好多人所說,有一個叫MO(magic online)的東西存在,所以題主所說的「如果」萬智做成網遊blablabla本身就是不對的因為萬智其實是有客戶端版本的。
所以顯而易見,萬智確實沒有爐石火。
為什麼呢,我大概從爐石和萬智兩個角度分別分析一下。
爐石傳說,暴雪的親兒子之一,全名「爐石傳說 魔獸英雄傳」。從這裡就應該看出來問題了吧,爐石從一開始就扛著魔獸的大旗沖向了卡牌類遊戲市場。魔獸,無論wow還是war,玩家數量之龐大大家都懂。哪怕就是為了聽那一句"job done"(本回合無事可干回合結束按鈕變綠時的英文版配音)就能勾起無數war3玩家的回憶吧,更別說完全基於魔獸框架的任務、技能等等。因此,從一開始暴雪的策略就是吸引住老的魔獸玩家(插一句題外話,爐石傳說內測之日正值魔獸TCG倒閉後幾年,好多昔日的魔獸TCG玩家也因為這突然出現的魔獸系卡牌遊戲而瞬間入坑)
萬智牌,當之無愧的世界上第一款TCG遊戲,經歷將近25年仍然經久不衰,無論老賽制還是新賽制都有大量玩家群體(別TM跟我說萬智牌沒遊戲王人氣高,你去歐美國家看看去)。萬智牌自然有他的魅力,同樣也是基於DND框架(這一點和魔獸整體世界觀是一樣的,但是萬智有萬智的特色就是多重宇宙),為什麼在國內看起來人氣並不高呢(我曾經無數次被以前的同學吐槽萬智跟遊戲王比起來就是渣渣)?這是因為
1.中國萬智推廣起步較晚,從自稱萬智第一人的董大師開始,到專為中國市場設計的三國系列(事實證明當時Wizards的這一決策是正確的,但是實施過程略有不當)到2000年後大範圍入坑,再到被國家體育總局推廣,整個過程晚於美、日及歐洲等國5-10年不等。
2.語言問題。真的不得不承認,講道理的話萬智牌的英語要求頂多高中水平,可是即便這樣在中國還是好多人看不懂,這也就導致了以英文為主的萬智牌(雖然現在幾乎所有萬智牌產品都有中文,但仍然有一些只有英文的)註定無法在中國廣泛傳播3.投資成本太高,對於萬智牌來說,將其購買和交易行為稱為一個回報率不是很高的投資行為一點不為過。這也就意味著好多人不願意花錢去玩這個東西。爐石傳說每天打打任務賺金幣買卡包,每周打打亂斗還送卡包,多好啊是不是,何必花錢去買剛剛是從兩款遊戲本身的角度上做了分析,那麼我再從遊戲的角度上分析一下。
萬智牌的magic online為什麼沒爐石那麼吸引人呢?
首先MO的模式和實體卡完全一樣,幾乎所有實體卡產品都會接近於同步地在MO上架,MO同樣也是基於TCG的,那麼問題來了,作為一種投資行為,我連實體的東西都不願意去買,我會買這種我摸不到的虛擬產品嗎?
另外萬智的規則跟爐石的規則相差太多,現在的爐石很像早期的萬智,沒有核心規則,規則全是附著於卡牌之上,所謂的核心規則只是把卡牌上寫的規則粘在一起的膠帶而已(我相信爐石勢必要經歷一個類似萬智的6版規則一樣的重大變革)。現在爐石的移動客戶端大小大概是1.3GB,設想一下,一個規則比爐石複雜100倍,牌池大小差不多是爐石的將近1000倍的卡牌遊戲客戶端被開發到接近爐石的精細度的話其大小可想而知。你說萬智對決精細度也不差,不是照樣在iPad等平台都有嗎。你說的沒錯,萬智對決的內容含量和萬智牌根本沒法比,而且萬智對決一開始的目標也不是純粹的類似爐石的GVG競技性平台,而是一個娛樂休閑的遊戲平台,所以真的不在我們討論範圍。
插句題外話,如果現在AR(增強現實)技術發展的還不錯的話可能會給這些卡牌遊戲帶來重大變革的吧,到時候萬智爐石孰強孰弱還真說不準呢。
不會,就比如dota不如擼啊擼火,一個道理
不會,暫時想到以下幾點:
- 萬智牌難度較大,入門門檻比爐石高。譬如爐石中召喚隨從釋放法術消耗的法力水晶是自己不斷增加的,而萬智牌中則需要自己打出地牌支付;爐石法力水晶都一樣,而萬智牌的地牌卻有五種,不同的隨從和法術可能需要不同類型的地牌,單這一點就大大增加了上手難度。
- 爐石背靠魔獸這個大IP,群眾基礎廣泛,吸引力強,萬智牌在這方面無法與之相比。伊利丹怒風和獄窖閃天使哪個名字更有號召力?大多數玩家會對前者感興趣的概率遠遠高於後者。
- 萬智牌本質上是集換式實體卡牌遊戲,而爐石本質上是網遊,正如爐石很難實體化,萬智牌做成網遊也會遇到很多問題。我曾在iPad上玩過萬智牌,操作繁瑣體驗差勁。而爐石利用它自己作為網遊這一點,實現了很多實體卡牌難以實現的機制,例如瘋狂投彈者的戰吼隨機造成3點傷害、魚人騎士的激勵隨機召喚一個魚人等。萬智牌即使被做成網遊,也不可能做出超過實體卡牌遊戲範圍之外的改變,無法利用新平台的特點和優勢,註定難以與主場作戰的爐石競爭。
萬智牌做成網遊也不會比爐石火
立答為證上面列舉谷歌搜索數據也是醉了……萬智牌到現在已經多少年了,爐石才出現幾年……首先,萬智牌已經有網遊版了,其次,當下不會比爐石火。但因萬智牌歷史久遠,用戶人數恐怕還是要多餘爐石。
下面介紹一下兩款萬智牌網路版遊戲。
MO
Magic The Gathering Online,簡稱MO,官方出品的萬智牌遊戲客戶端,幾乎和實體指派一樣。
MO在國外挺火的,主要是通過賽事參加情況、市場交易量等方面能感覺出來。在線人數無法統計,
但MO在國內比較冷清,原因有4:
1,純英文界面和卡面,不支持中文。這對於新手來說很不方便。
我去年層寫信給衛生巾,希望能為MO提供中文卡牌圖,但:
簡單來說就是沒計劃做外語版……
2,伺服器響應較慢,在比賽中如果出了岔子就很致命,因為比賽是計時的,並且消耗了門票(見第3點)。
3,費用昂貴。首先牌的價格和實體基本接近,補充包也差不多:
而且,參加各種形式的比賽(league聯賽,輪抽、現開、構築等等),基本是要錢的:
如上圖,參加競技級限制聯賽,你需要24張門票(1門票=1美元),或6個補充包+4門票,或240點數(10點≈1美元)。
其他性質的友誼賽收費略低,有12美元左右的,但回報也比較低。
相比爐石的競技場和免費的天梯及匹配,MO的參賽費用實在是太高了。但對於高手,往往能獲利,還是以上圖比賽為例,若5/5全勝,能贏得6個補充包、360玩家點數和2個資格點數(QP),大概相當於60美元吧,而且QP是難以估價的,它可以用來作為參加大師賽和專家比賽的資格。
當然了,你也可以找好友切磋,這是不要錢的,或者在大廳里找開房間的人玩。但得先準備好套牌,而組建套牌必須要氪金。理論上爐石不需要氪金,可以通過任務等方式獲取金幣,但MO不行。
總之,MO的消費比爐石略貴,這固然有他的魅力,比賽獲得的獎勵都可以兌換成真金白銀,因此有職業牌手來以此為生。但對於新手,尤其是國內以學生為主的遊戲群體,這個門檻顯得有些高了。
4,萬智牌本身原因
萬智牌規則複雜,對局時間較長,堆疊計算需要較多響應和操作,使得遊戲門檻高於爐石,所謂「曲高和寡」,自然人數較少。
萬智對決
前身是《旅法師對決》。《萬智對決》剛出的時候,bug比較多,現在已經較為完善了。目前有ios和steam版,我個人比較推薦這個遊戲。牌池雖不及MO,但也足夠體驗其魅力,而且金幣獲取方式與爐石相似,不需要花錢也能慢慢玩。適合剛入坑的人體驗,等玩得比較熟練後,想更上一層樓時,再考慮MO或實體。
iOS萬智對決
算了吧,別拿萬智對決跟爐石比,要比就用mo來比比
應該不會,萬智是核心向遊戲,爐石是大眾向。受眾不一樣。不過這次事件暴雪沒處理好就很可能會
育碧曾經有個叫《魔法門冠軍對決》(簡稱doc)的TCG網遊在國內運行,結果暴死。
doc的卡牌屬性擁有比爐石更深的深度,劃時代地引入封路玩法使得遊戲充滿戰略性,最良心的一點是它比爐石便宜得多福利也多。然並卵,原封不動地抄襲萬智牌諸多元素導致這遊戲上手極難,把萌新全嚇跑,在臨近國服停運的兩個月前我開了個新號上去匹配連玩三把都是同一個對手,我還能說什麼?
所以,萬智牌遊戲王這樣的實體卡牌遊戲還是不要擺上網好,終究會淪為小眾的。不可能了,學習成本太高
推薦閱讀:
※遊戲王和萬智牌哪個比較流行?
※《爐石傳說》是否可以和《萬智牌》和《遊戲王》相提並論?
※如何製作,發行一款 TCG?
※TCG 卡牌遊戲中,有哪些有趣的組牌策略?
※英雄戰歌會超越萬智,爐石嗎?
TAG:桌面遊戲 | 萬智牌 | 爐石傳說Hearthstone |