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iOS的遊戲為什麼感覺比Android的質量高?

我用的是安卓手機,平時喜歡在地鐵上或者睡覺前玩玩遊戲,對那些國產的燒錢網遊不感興趣。

身邊一些用iPhone的朋友經常會玩一些特別有意思的單機遊戲,這些遊戲通常需要花錢買,裡面沒有(或者很少有)內購,畫面很棒,玩法也有創新,像是deemo,lifeline,The Room等等這些,要麼是獨立廠商,要麼是國外著名的開發商開發的。

按道理說也應該有安卓版本,畢竟全球安卓用戶還是有很多,可是我在應用商店裡卻搜索不到,或者搜索到了下下來並不能玩。這種情況不是一時的,每當有什麼新的好玩的遊戲推出的時候,我只能搶朋友的iPhone過來體驗幾分鐘,這種二等公民的感覺很不好。

為什麼在iOS平台上的這些精品遊戲會比安卓平台上多呢,廠商難道看不到安卓用戶的需求嗎?


有些手癢,之前還在遊戲行業的時候研究過這個問題,嘗試答一下

這是個很大的話題。如果分解開來,應該有這樣幾層意思。

1.什麼樣的遊戲算是精品手機遊戲。

2.是不是iOS平台上的精品手機遊戲比安卓平台的多。

3.如果是這樣的情況,是什麼原因造成的。

4.如何在更快捷的找到這種「精品遊戲」

如果想把這幾層意思都解釋清楚,寫4本書都是妥妥的。單就第一層意思來說,什麼是精品手機遊戲,把這問題扔知乎上就能引起一場大戰。這種大戰,自從我十幾年前加入遊戲行業,就沒有停息過。比如TV黨對PC黨,索飯黨對任青黨,單機黨對網遊黨,暴雪黨對其他黨……遊戲平台的拓展,技術的躍進,總會帶來無聊的爭吵,如今又要加上iOS黨和安卓黨?

Naive,寬容一點吧。我們取一個大眾都相對能接受的標準,才有繼續討論的餘地。

題主對於精品遊戲的定義,歸納一下,指的是一次付費、無內購、單機、畫面很棒、玩法創新、大廠大作或者是獨立開發……的手機遊戲。

坦白說,這是個很容易引起爭議的標準,可以說是從前單機黨意識的殘餘。我並不歧視單機遊戲,但如果覺得單機遊戲的模式就是出大作的基準,那麼這個標準鐵定要被歷史淘汰。這隻能說是一種口味偏好而已, 並不是普遍適用的標準。這個標準其中,我認同「畫面出色,玩法創新」,至於出品方,並不是絕對的標準,「大廠大作或者獨立開發」這樣的標準,就等於說成功人士應該「出身於富二代或者屌絲逆襲」,且不說這種出身論血統論是否逆歷史潮流而動,就現實來說,這個結論也並不精準,有大量出身並不高貴也並不獨立的遊戲作品成為精品,這已經能說明問題。

所以,我姑且將其認為這是一種個人口味,而且我也認同,這種口味實際很流行:要麼是大廠大作,製作精良,要麼是獨立遊戲,與眾不同,才入得了您的法眼而且最後您在這其中還是要篩選一番,挑出合口的才稱之為精品。(倖存者偏差什麼的我就不多說了……)那就按照這種簡單淺顯流行的大眾精品標準來說說。

首先,iOS和安卓,兩手抓兩手都要硬,只要有那個實力,所有開發商都想選擇雙平台發布自己的遊戲。誰不願意自己的遊戲被更多人看到並喜歡呢。

那麼,實際情況呢?

舉例,App Store有一個推薦榜單叫做「一次付費 暢玩不盡」,我姑且認為,這裡面的遊戲應該可以滿足題主對於精品遊戲的定義。

在這個榜單中還有一個最新上架的分榜單,現在,一起看看裡面的遊戲是否都有安卓版。

簡單搜索後發現,目前的情況是,這個榜單中最新上架的17款遊戲中,有8款已經有安卓版本。

因此,「安卓平台沒有iOS平台遊戲質量高」這個結論,算是成立,iOS平台上的精品遊戲上架的確比安卓平台上的看起來要「快」一些。可安卓上也有不少獨佔遊戲 ,比如ingress,就是2013年底在安卓上線,大半年後的2014年7月才移植到iOS平台。

是什麼原因造成題主有了「安卓上玩不到精品遊戲」的感受?既然一半的ios精品新游都是有安卓版本的(若統計上線一段時間的遊戲,這一比例應該更高),為什麼國內用戶在安卓的遊戲商城,卻很難找到它們呢?

首先需要指明的前提是,Google Play在國內的缺席。國外的安卓平台基本是Google Play一家獨大。在中國,大眾所使用的安卓遊戲渠道,是國內諸多安卓遊戲渠道商的平台,諸如360,小米,91,豌豆莢,安智等,所以,以下的安卓渠道泛指中國大陸的渠道,而非Google Play。說到這裡,好多人應該已經明白了一些原因吧。那就從國內現狀分析起。

1.iOS平台和安卓平台的遊戲審核發布標準不同。

做手游的人都知道,iOS平台對於產品內容和模式的審核之嚴格,安卓平台不能比。在中國,遊戲並無分級,但你如果要上iOS平台,就需要遵守蘋果的遊戲分級標準,對遊戲內容中可能存在的裸露、兇殺、賭博或者令人不適的東西進行說明,並且乖乖的被打上一個適合什麼年齡層次人群的標籤。即使在中國玩遊戲並不在乎這個標,小屁孩也可以天天「補刀」「爆頭」爽的一塌糊塗,不過如果你不遵守這個規則,那就算混上去了也會被下架(舉個非遊戲的例子,比如「17」 這款曾經火爆一時的應用,就因為擦邊球的內容被下架)。

而安卓平台在國內基本被十家左右的渠道商所瓜分,大家心照不宣,各玩各的,在商業利益選擇上有各自的偏好(比如360系,百度系,企鵝系,小米系),在遊戲內容品質上的取向是一致的,就是只要用戶接受,上頭不管,你上個無刪節版《金瓶梅》,都可以,唯商業利益取向,對遊戲品質沒有什麼控制。打比方,李彥宏是你爹,你自己做個再粗製濫造的遊戲扔百度系的遊戲商店裡,再不濟也能給你一天的首頁推薦位,好一點就3天。但如果你沒有這種大腿特別粗的爹,對不起

2.iOS和安卓平台的利益格局不同。

iOS平台就只有一家,背後是蘋果爹。而安卓平台是開放的,一群爹相互打。雖然理論上更好,但實際結果是劣幣驅逐良幣,我爛遊戲你小米這裡不給上是么,我去找360上,它早就看你不順眼很久啦!(這只是個比喻)。所以,安卓平台遊戲的利益導向和由此產生的龐雜數量,遠比iOS平台多。光「洗版」(就是遊戲換個icon和遊戲說明重新提交,騙推薦、假裝新游)這件事,安卓上就猖獗的多。去國內一些常用的安卓應用商店搜索提主提到的那些遊戲(比如百度、360、小米,豌豆莢等),可以發現有兩種情況,一種是並搜索不到這款遊戲,二是能夠搜索到,卻大多數是換皮遊戲,或者是看起來就非常「不正常」(比如加了莫名其妙的廣告,關聯其他插件或者應用,甚至要求先裝了某個手機助手才能打開,諸如此類)的破解遊戲,豌豆莢的表現稍微好一些,但也只是好一些。

3.市場方向不一樣。

iOS平台的用戶定位,決定了它傾向於有一定年紀,一定工作經歷,一定消費能力的用戶,遠比安卓用戶特色鮮明。同樣,針對這個群體的遊戲開發和宣傳,也會相對安卓獨特有趣有格調,外觀上看來,就是iOS平台的大作多。而安卓手機的用戶群體層次相對較低,學生、三四線城市青年較多,消費能力相對較弱,相當一部分對遊戲的認知強調於「爽」而非好玩,因此國內安卓渠道某種程度也在迎合用戶,像題主這種需求,其實並不算是國內主流安卓用戶的口味。所以,隨便打開一個安卓平台的商店界面,比起App Store來,其排行榜單上遊戲無論是icon,介紹,關鍵字都感覺low的一塌糊塗,很容易給人造成「安卓無好貨」的印象,其實有些遊戲如果試玩一下,會發現還是挺有趣,只是被標題和icon給坑了。沒辦法,安卓的用戶主體需要簡單粗暴。

歸根結底,是因為國內安卓平台上,沒有一個類似於「一次付費,暢玩不盡」這樣的平台,讓用戶簡單快捷找到符合自己標準的作品,信息的收集和篩選成本太高,導致「安卓沒有精品遊戲」的錯覺。

因此,在Google Play被牆,我們只能用各種乾爹手機助手的大環境下,大多數安卓用戶想要玩到題主所指的「精品遊戲」,付出的精力和成本都比較高,需要掌握科學上網和調試的方法,比如使用VPN或者修改HOST文件,這些不僅僅是要多花錢,更需要超越大眾水平的安卓系統使用能力,在安卓平台上,玩遊戲似乎變成了一個geeker才會幹的事情。本來寫了不少如何冒充一個手游geeker,但發覺一涉及到技術應用,又需要另開一個題,暫且打住。而且知乎上高手眾多,也不用我獻醜。

那麼,怎麼解決?

對不起,你問我這個問題,我只能說無可奉告。咳咳,口誤。

簡單說,大致有以下途徑:

1.購買VPN翻牆,或者更改HOST文件等等,你會見識到一個更大的世界。這些對普通用戶來說,過於繁瑣,性價比不高。不過卻是我推薦的第一選擇,沒錯。你不僅僅可以多玩很多好遊戲,還會長見識,開眼界;而不用這種方式,基本上無法從官方渠道獲取這些遊戲(包括付費)。

2.一些國內安卓論壇上,有一些遊戲愛好者會將國外比較高質量的遊戲破解、或者是漢化移植為APK文件下載,但由於是個人行為,沒人知道這些APK除了被破解或者漢化外還被改動了什麼,安全性很低。如果自身有一定技術水準,不怕中雷,熟悉安卓手游圈子,那麼在這些論壇上晃悠,還是能夠淘到不少好貨的,這方面個人經常去木螞蟻和拇指玩,從下載記錄來看,木螞蟻我下的更多一些,不過中過一次雷。拇指玩少一些,沒有中雷過。總體來說,常在河邊走,沒有不濕鞋,論壇上下破解要當心。

3.國內的應用商城,花時間也可以搜索到這種「精品遊戲」,但基本靠運氣,而且多為第三方上傳,基本上和論壇上那些APK文件同種同源,能不能找到,找到的遊戲「正不正常」全靠臉。我這人長得丑,所以不指望這個。

4.朋友推薦介紹,因為我在遊戲行業多年,老司機還是認得不少,經常會抓朋友的手機過來看,或者微信群里交流討論。一般來說,朋友因為相互比較熟悉,推薦的東西還是比較靠譜。

5.既然安卓平台上有這個市場需求,國內當然也有企業開發這種符合市場需求的APP。打個比方,我在用的是「游品位」,也是朋友推薦,尚在測試中,市場上各種安卓渠道還沒有,只能從官網下載。這個APP主要是在品類的篩選和聚合上做的到位,安裝包無私貨,自帶遊戲加速。最重要的是,界面上看著很清爽,符合我個人的審美要求。

這就是個舉例,可見國內目前不是沒有這種應用服務,只是不為大眾所知,說到底,還是信息聚合與篩選的問題。需要指出的是,由於整體安卓生態的問題,「游品位」上面的遊戲大多都是破解的,而且稍微久一點的遊戲有時也找不到,如果你是對於版權上有自我要求的玩家,建議還是用別的方式。

6.提升自己的認知,多多見識和思考遊戲之外的世界,這是我最想說的。遊戲是真實世界的濃縮和映射,如果我們無法分辨真實世界的好與壞,那麼再多優秀的遊戲擺在你面前,你也無法明白其中的妙處。

因為我平時主要用蘋果,安卓機主要是用來做各種新游體驗和測試,時間和精力所限,能說的就這麼多。就這個都寫了一晚上加一下午,累死了。以上都是個人觀點和體驗,未必正確,如果不同意,請繞道。對於一些爭議和觀點,若有精力會在評論里交流。


高票答案回答的很全面,我來補充一個方向。

既然題主問的是質量較高的遊戲,那麼我們舉一個大一點的網遊(因為網遊付費機制在各個平台沒有啥子區別,既然pc能玩,玩家人群安卓用戶跟ios用戶差異就不大,就不涉及受眾,以及玩家的消費能力問題)。

爐石傳說為例,一個pc,安卓,蘋果三個平台同步的網遊,移動安裝包版大約700m,安裝完畢大約1g多,屬於比較高質量的手游。

下面是爐石傳說安卓版的下載界面。

如圖,安卓版的安裝包,按照gpu型號分成了五種,這個時候,估計多數玩家跟我一開始一樣,懵逼了,gpu型號是啥子?

這裡簡單介紹一下,由於安卓機的gpu生產廠家有很多(ios設備,都是蘋果公司出品,採用的技術一致,兼容性就更好),gpu紋理技術不一樣,所以遊戲軟體,特別是比較大的遊戲,很難同時完美兼容多種gpu,就是說,小米完美運行的遊戲,可能魅族不行,不是機能的問題,是gpu版本不同,不能完全兼容。

於是,一貫追求用戶體驗的暴雪,索性針對不同gpu,出了五個版本的遊戲,這就造成了剛開始的那一幕,一款遊戲,在安卓平台,根據gpu型號分了五個版本。

下面是遊戲型號,gpu紋理類別,gpu產品生產廠家和手機型號的對應表格。

每一種版本,兼容的紋理不同,就對應了使用這種紋理技術的gpu,也就對應了不同的手機。

如上圖顯示的,

小米3,4,小米note;

魅族mx3,4;

紅米note,魅族魅藍note;

分別對應了三種gpu型號。

看到這裡,你也許會感嘆,「尼瑪,安卓機玩個大遊戲,真費勁。」

但是注意,最累的還不是玩家,gpu兼容性不同,就意味著,一款遊戲,如果想要所有安卓玩家都能體驗到,就意味著,遊戲的開發者,可能要做出多重版本的遊戲,來適應不同機型。

以爐石傳說為例,每次新版本發布,安卓版遊戲開發者的工作量,是ios,和pc版的五倍。

像暴雪這種大公司還好,有錢,老子就做五個版本,但是,這是一般小的遊戲工作室望塵莫及的。

所以,一般人力有限的遊戲開發公司,如果他所開發的遊戲,不能適應多數安卓用戶(一般是容量比較大的遊戲),又沒有能力開發多個版本的話,我們就很容易理解,這款遊戲,將延緩登錄安卓平台。

最後祝魔獸以及爐石傳說玩家,冬幕節快樂。

以上。


適配難易度,個人感覺佔大頭;詳細也可以參考主機至於PC,有一定的相似性但又有著很多不同;另外還有一點相同就是主機盜版的存在率低得可憐,遊戲商可以相對容易的賺到錢,這跟iOS類似。

分發渠道,尤其是大部分iOS上所謂的精品遊戲,國內沒有正常的分發渠道,大部分iOS上收費的遊戲到了安卓就免費,也早就了國內手遊行業很少有那種不圈錢的獨立遊戲,而由於利益鏈的關係,所有的市場都會以能夠獲取利益的app為主,rom預裝軟體可以賺錢,渠道分發商也可以賺錢,對於獨立遊戲,我收費你不收費,那麼玩家自然會轉到免費的一家去;所以國內幾乎所有的分發渠道也就是常說的各路應用市場都不會分發一次性收費軟體;而克金遊戲肯定是無法獲得流暢的遊戲體驗的,因為如果流暢怎麼騙錢?

除非安卓能像PC那樣有一個steam這種圖騰般的平台存在,然而國外是有的,就是google play,國內目前沒有;但是steam的正版有個好處就是PC遊戲加密容易破解相對難,而且具有很高的附加價值,以在線遊戲為主要形式;獨立遊戲還是沒有。

還有一個因素是用戶消費能力,但這個多少有被逼出來的味道,因為iOS不越獄就沒有盜版,而安卓甚至想要正版都很難;所以現在不僅僅是遊戲,甚至相當多的軟體也開始搞起內購政策了。從這點上看,安卓平台的狀態甚至對iOS都有很深的影響。


做遊戲都是為了賺錢。

iOS用戶的確更「高端」一些,就個人經驗,兩個平台付費率是差不多的,但人均付費安卓比iOS就差了30%左右。另外iOS生態封閉,給了一些在媒體上高曝光、高口碑的一次付費的獨立遊戲生存空間,安卓上破解起來太容易。

另外就是審核機制。

國內的安卓渠道對於遊戲的審核約等於沒啥審核,google play又進不來;相反App Store審核非常嚴格,對開發商來說,如果拿到App Store的推薦,等於少花了百萬的廣告費用,所以要想辦法迎合蘋果的「高品位」,這不僅僅是遊戲設計層面,更是後期的包裝上,沒錯,App Store里也有很多看起來很厲害,玩起來很坑爹的遊戲。


單就個人理解而言,造成這種感覺可能由以下幾種因素:

其一,好遊戲可遇不可求

其二,隨著時代變化我們的口味在變刁

其三,看、試手和玩的性質其實不太一樣

作為一個有能力翻牆用google play,蘋果這邊有中國美國台灣韓國賬號,隔一陣子會去刷完總榜和喜歡元素分榜的人,我是覺得爛遊戲真的滿街都是啦。

當然高素質的遊戲不少,只是不適合現在生活節奏的太多。

順帶說一句:自從大學有一年心血來潮拿模擬器玩了口袋妖怪然後一衝動買了3ds之後,當時的感受就是手機上的遊戲、那都不叫遊戲...

不過同樣因為生活節奏的原因,好久沒摸過3ds了,哎,我的藍寶石卡帶買了到現在連外面的塑料都沒拆...


安卓和iOS,可以類比,PC和遊戲主機(ps4 xbo)

PC(安卓)不是完全沒有精品遊戲,一些大廠會同時推出多平台版本,一些遊戲在pc上會有獨特的優勢,比如mod和修改器和r18

但是主機(iOS)上還是會有很多獨佔的精品,因為版權管理更好容易賺錢,硬體版本統一方便遊戲廠商開發,遊戲性能更好。

我個人是十分看好iOS將來的手游市場前景,sony psv藥丸了,下一代掌機有可能競爭不過iOS,任天堂目前還是王者,但是近來不思進取,而且技術,開發,終端數量等和蘋果比,並沒有優勢優勢,在換代的時候還是有一點危機感。


主要的上面都說了,我認為安卓遊戲質量差的背後也是有一些的誤解和偏見,確實質量參差不齊,但並沒有主觀感覺上的那樣差。

補充兩個知乎用戶群容易忽視的點

1.因為google play的問題和安卓系統的碎片化,普通安卓用戶下載遊戲的渠道是五花八門的,國產手機自帶的應用市場或360,騰訊,九游等等,還有一些用戶習慣打開網頁搜索下載,或者點開各種應用推薦的遊戲。

而這些第三方渠道是很混亂的,用戶接觸到的內容總被資本左右。

它們精選推薦中有大堆質量參差不齊的手游,單機較少,很多渠道排行榜假的不能再假。這就導致很多用戶接觸不到安卓平台的精品遊戲,誤以為看到的就是安卓最好的。

具體參見騰訊科技新聞:《大規模倒閉、裁員和降薪 遊戲行業發生了什麼?》,手游業內人士能談談現狀嗎? - 手機遊戲問題中 @王亞暉 的回答

同時因為蘋果b格高,不懂的人看到別人用蘋果手機玩一款好玩的遊戲,之後發現有安卓版,有人只會想:哦,ios移植過來的。

安卓的用戶量是很大的,各個年齡段都有,而其中只是會使用的人又佔大多數。

而很多精品遊戲在國內沒有代理或者沒有原生中文,很多大作還需要谷歌服務支持,而安裝谷歌服務在國行機上需要root,這讓許多找到精品遊戲的玩家望而卻步。

玩某些大作,這是必要條件。但大多數人不會root,安裝google play,用vpn

這樣在知乎用戶里可能比較普遍,而在安卓龐大的用戶群里算是極客了。

這是第一點,質量好的遊戲普通用戶看不到,看到也不容易玩到。

2.安卓手機配置參差不齊,低端機無法流暢運行大型遊戲,而質量高的遊戲往往數據包較大。

而且安卓手機品牌型號眾多,cpu,gpu配置乃至運行rom等各有不同,遊戲廠家無法像在ios上那樣對遊戲進行優化。

很多下載盜版破解遊戲的渠道上可以看到很多評論在罵「垃圾遊戲,閃退,垃圾開發商」等等。

在這先不對這種行為進行討論,這其中一部分人的手機是配置不夠,而更多人根本不看或看不懂標籤里的「高通處理器專屬」,「需要谷歌服務」,「nvida」處理器專屬,「需要vpn」,「全程聯網」等等,甚至在首次運行解壓時認為玩不了就評論一罵了之。

開發商沒說你,還有臉罵開發商?這跟網路小說看盜版的讀者去正版網站攻擊作者錯字多,跳章,更新慢如出一轍。

大腦是好的,真希望人人都有。(在知乎看到過張圖如此說,找不到了,和這張一樣)

盜版只是讓人在不花費資金的前提下玩到這款遊戲,不收費所以沒有義務保證遊戲質量,所以許多盜版經常出現因為更新慢登錄不了,無法獲得最新關卡,內置廣告等問題,無可厚非。

這是第二點,有的人玩到了,但因為玩的是盜版,所以得不到好的服務,自然不會對安卓遊戲有好的印象。

總之,安卓質量高的遊戲很多人不知道,知道了也不好找,找到了不一定能玩,玩上了不一定能玩的舒坦(以上以國內所有安卓用戶為基礎,非知乎平均水平)


看來題主不知道寶軟網


因為深圳大把錢修的路比我鄉下的路要寬。


或許在很久很久以前ios上遊戲的體驗的確比安卓平台要好,但現在的話更多則是因為接觸渠道的問題。因為開源,安卓得以迅速佔領市場,但同樣也因為開源,無論是誰都可以將自己封裝的apk發布到網路上。每當我打開某些軟體商店想找一些真正好玩的小遊戲時,榜單上卻全都是一眼看過去頁游水平的破爛玩意兒,還不知道遊戲包是不是被動過什麼手腳。ios遊戲比安卓遊戲質量高?並不見得,只是山中無老虎,猴子稱大王罷了


你看看誰貴誰有錢


瀉藥~

答案其實很簡單,這只是倖存者偏差所導致的錯覺而已~

蘋果的遊戲基本上以App Store的展示為主,每周更新一次,挑選每周的精品遊戲給玩家

安卓的遊戲,可以展示的地方太多太多了,加上諸多第三方渠道都偏愛「吸金」網遊,自然而然就並不會太推薦一些好玩的單機遊戲

蘋果的遊戲是App Store的小編們篩選過再呈現給你

安卓的遊戲是廠商要求硬生生地彈窗通知你!

長久下來,作為一個普通的用戶,覺得蘋果遊戲的平均品質較高,也是很自然而然的事情,對吧~


刷Google服務包,開雙幣信用卡,十五包月租VPN,然後打開 Google play。安卓沒有好玩遊戲是gfw的鍋不是谷歌爸爸的錯。


蘋果黨來答一發。

樓上幾個答主的回答已經從開發商、行業生態角度答得比較完整,閉環生態和監管嚴格,加上Apple品牌自帶逼格氣質,造成了iOS遊戲品質感高於安卓遊戲的印象。

審美真是一件微妙的事情,無論是老喬鍾愛的擬物,還是現在全世界都在趕時髦的扁平,Apple都玩的溜,反觀安卓渠道眾多,UI、設計亂象叢生,許多遊戲開發商常常會針對蘋果和安卓用戶製作兩套ICON素材,兩種宣發文案,道理不多說,大家都懂。

最後吐槽下包體大小,除去優化的因素,品質感幾乎等於包!體!大!教育蘋果用戶下載1G遊戲不難,教育安卓用戶你試試?

最後,並不是想噴安卓黨,安卓市場的開放和多元化是一把雙刃劍,如果能有一個類似App Store一樣監管嚴格,注重內容的安卓遊戲推薦平台,福利安卓黨就好了。


樓上長篇分析又加數據的都是逗比。

IOS只是看起來精品遊戲的比例更高而已。

原因很簡單,IOS對可以上線的遊戲要求更嚴格,審核更嚴格。山寨嚴重,同質化嚴重,低品質的根本提交階段就無法通過,你自然看不到這些劣質遊戲。

安卓因為開源,各家都有各家的系統,導致一個問題就是審核不嚴格,要求沒規格,基本是個遊戲就能上。

所以安卓的遊戲很多很多,同質化和低品質遊戲更多,這些遊戲沖淡精品遊戲的存在比例。

另外國內安卓受渠道影響,分成比例更低,而且需要更多的推廣費,所以個人開發者也願意到相對公平的IOS平台發布遊戲。

國外安卓系統由於不統一,確實用戶量也是個問題,很多大廠也不願意去接洽各小渠道推廣產品,得不償失。


謝邀,分兩方面講吧。

第一,蘋果捨得下血本給開發人發錢,建立了一個比較好的生態圈。有人給錢開發者,才能繼續開發,繼續掙錢,利滾利的事。

第二,蘋果語言架構和硬體比較統一。1.你做一款iOS的軟體,必須照著蘋果的xcord來編寫。而安卓用的java,通用的電腦,網頁語言,並不是像蘋果那樣專門設計的語言。

2.蘋果的硬體通一,最多適配兩個解析度和僅有的少數CPU。安卓要面對很多的架構,三星的,高通的,MTK……每一家還有好幾十款,還有很多種解析度。iOS開發者有更多的時間在開發軟體上,而不是適配上。

蘋果最牛逼的就是自己做一個生態閉環。你只要在我的圈裡,萬世太平。這也是安卓最差的地方。


iOS的用戶,整體質量要比安卓的高很多。

從用戶類型分,iOS用戶普遍收入高,偏白領以上、小資

安卓用戶基本學生黨、高端機型的是公務員(但最近打得那麼嚴,你懂的),

從收入上就是個分水嶺,一個錢多,一個錢少

從開發難度分,iOS只要做幾個主流適配就可以了,開發難度低,

安卓各大廠商,各種機型,做適配的成本就很高,Bug修起來麻煩,

如果你是開發者,你會偏向先開發哪個?

一目了然


是安卓滴遊戲質量不高,不是Android


全世界的ios平台都有Appstore,但並非全世界的安卓平台都有Google play


因為靠偷吃,是吃不著好東西的…


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