三國志11威力加強版有哪些有意思的玩法?
RT,作為一款老牌經典遊戲,諸位嘗試過哪些有意思的玩法
居然沒有人說遺言~ 可以當一個暴君,不管俘虜了誰,直接砍殺。可以看到很多有意思的遺言,具體圖引自貼吧,多圖預警~
謝邀。
作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種「奇怪的」方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一;
有些大神發明了八卦陣、八門金鎖陣、引兵大法(包括基礎引兵,多城引兵,直線引兵等多種方式)
我只是個菜鳥,最多只會做一些邊角的工作,譬如武將培養。
什麼,你說我編輯?
給你看另外的圖
。以上。
有人可能對這裡的特殊語言感興趣,現把鏈接放在此處,請感興趣的自取【王佐之風】【三國志11武將個性語言包2.0】 http://tieba.baidu.com/p/2779885102
有意思的玩法,莫過於「截糧車」了( ????? )
玩到中期,會有一些中等的勢力,擁有三四座城池,這時,Al控制的勢力就會來回運一些物資,而且,經常是用一些三線武將來運,智力低且忠誠度容易降~~這樣,就可以派出我的流言小分隊(要配合計略府使用,不然成功率太低了),不斷去挑撥離間,降低在城池外運輸的武將的忠誠度(過季度效果最佳),等忠誠度降到90左右,就可以用魅力高的武將去登用,一次多派幾個,一旦成功,就可以脅大筆物資到自己的城裡,大發「一筆橫財」! (余長敵消,這種感覺,是玩策略遊戲的一大享受啊( ???) ??) 此半道打劫的方法可遇不可求,往往需要天時(恰巧看到對方在運物資)地利(離自己的城不是特別遠,運輸車也不是那麼快到達敵方目的地)人和(自己的武將要聰明 對方武將要弱智點),可以說,一旦打劫得手,那將是極幸運的,也很有意思~——————————分割線———————————
最近又重新玩起了三國志11,又發現了一種玩法(  ̄▽ ̄)σ
就是自己登錄幾個新武將(新武將頭像有許多美工都好好,把最喜歡的顏值代表武將都弄上去),然後給自建武將配酷炫的暴擊圖,然後加入三國的紛爭中去……通過頭像編輯器就可以實現了,下面就是個人很喜歡的武將頭像,畫風真的很棒( ?° ?? ?°)?
然後暴擊圖,網上很多,之所以想自己配暴擊圖是因為大眾臉暴擊圖實在是太丑了..網上很多暴擊圖相當不錯,隨便曬幾張
(簡直是無懈可擊的美女暴擊圖呀)(岳飛的還我河山)(很cool~)(這個是項羽的暴擊圖,不要太霸氣了!)自建武將想必大家都有弄過,反正我是很經常這樣,就是原先自建武將經常設置成五維全部90+,文武雙全,政魅兼有,後來就不這樣幹了,弄個60+或者70+的數值,慢慢培養豈不美滋滋的(?′?`?) 三國的紛爭里他們負責帥和美就好啦,需要那麼逆天的數據干蛤呢!
有時候,把自建武將加進遊戲後,武將登場選擇隨機分配,不過需要有一個是自己能控制的。然後就是~~ 收集龍珠之旅啦!啊不,收集武將之旅(●"?"●)? 江山算什麼,找兄弟姐妹的更重要~征戰大江南北,只為了尋找少時逃亡而失散的你(具體場景自己yy),很感動有木有! 把自己建的武將都納入麾下,就可以共享天倫之樂了(咳咳,明明還很年輕,不過詞窮找不出別的)... 收集完也沒什麼可留戀的(淚目 明明剛剛登上人生巔峰卻選擇結檔,畢竟接下去也沒啥可以吸引你往下遊戲的了,這和武俠小說里高手歸隱山林何其相似呀)。然後開始下一個存檔,嘗試其他玩法( ?° ?? ?°)?有人說江夏這個地方易攻難守,我就不服了,這是個態度問題。
還是喜歡把各個勢力打的剩一個城然後一直同盟還有去協防被打的同盟以免他被滅好多年過去整個地圖還是四分五裂的各式各樣諸侯國花花綠綠的版圖和旗幟多好看!
玩了這麼多策略/即時戰略遊戲,貌似只有紅色警戒、三國志10,以及騎馬與砍殺,具有通過實戰提升參戰部隊戰鬥力的設定。
其他的遊戲,譬如帝國時代,地球帝國、三國志9、11、12、13,以及魔獸爭霸等等,都是通過攀科技的手段,讓全軍整體獲得戰鬥力的提升。當然,魔獸爭霸的英雄也是通過實戰提升實力的,但畢竟這款遊戲本身並非歷史寫實主義,而且也只有英雄而已。
缺失了通過實戰提升參戰部隊實力的設定,就會使贏勝利的英雄部隊享受不到勝利的果實,當然他們保衛的經濟成果會在宏觀上作用於陣營的整體提升,但如果短時間內對手再爆一次兵過來,那麼一切又將回到原點。
具體到三國志11來看,同樣如此。相同科技水平下,兵力的意義只不過是武將的血量,氣力值則是"法力值」或「能量條」。一場大戰結束後,失敗方只要儘快「回滿血」,就能再度公平地向勝者發起挑戰了,彷彿上一次戰敗沒啥傷筋動骨的影響。
或許對於普通玩家來說,這並沒什麼違和之處,但對於歷史愛好者來說,這種設定就會變得很齣戲了。
我們喜歡在贏得一場野戰軍團間的慘烈對決勝利後,披掛殘破的衣甲,散發著血腥味和嗜殺之氣,傲視敵人那些匆忙拼湊起來,人數雖多但戰慄發抖的新兵。又或者都城附近發生賊人叛亂時,從前線風塵僕僕趕回的一支野戰軍團嫻熟地列陣,一鼓作氣就將他們斬殺殆盡。
幸好,在sire修改器和三國志11留下的氣力值影響戰鬥力的設定入口幫助下,我們完全可以實現這個構想。
首先,我們需要將訓練加成改成0%。這樣即便你用三個呂布一起訓練部隊,他們每旬的長進也只有區區3點氣力而已,而且徵兵還會抵消這種訓練成果——宅在主城裡的少爺兵,永遠也不會獲得真正的提升。
第二,我們需要把訓練氣力上限改成最大值250,並把氣力值影響攻防數值的閾值調整為200以上,衰減比為100%。這樣一來,進一步放大了新兵訓練的難度——你需要一個相對漫長的時間,才能訓練出一支無戰鬥力衰減的軍隊。
第三,我們將大部分戰鬥類武將技整合入奏樂、昂揚和憤怒等補充氣力值的技能,並把奏樂(每回合補充氣力值)的數值修改為1,昂揚(擊破一支敵軍後補充氣力值)修改為100,憤怒(名字可能有誤,挨打回復氣力值)修改為20。
這樣一來,野戰環境下的軍隊每回合都能獲得1點氣力值補充,起到在不進城不訓練的情況下,氣力值也能夠提升。更關鍵的是,在擊破一支敵軍後,部隊戰鬥力將獲得巨大提升;而挨打即說明一支部隊參加了實戰,見過陣,流過血,也能獲得明顯的提升。
總的來說,在打贏一場戰鬥後,除去釋放戰鬥技能消耗的氣力值,我們應當保證一支部隊的氣力值有顯著的提升。最好讓他們能一直駐紮某處,保持旺盛的戰鬥力,再通過設施的輔助和輜重輸送,構建一支天下聞名的野戰軍團。
至於戰敗方,失去了相對精銳的野戰軍團後,他們新徵士兵的氣力值非常低(80以下),在相當長一段時間內,即使在數量上可以迅速提升,但羸弱的實力也無法對我們構成威脅。
第四,我們需要把所有影響忠誠度下降、提升的設定全部修改為最小值或最大值,防止臨陣倒戈的設定在某些意想不到的情況下出現。當然如果為了真實性考慮,也可以選擇一個關港作為精銳部隊的屯兵所,使高氣力值部隊能儘可能地扎堆駐防。
第五,將騎兵部隊的糧草消耗提升為200%乃至250%。因為真實的騎兵,對於戰馬的呵護是非常細緻的。戰馬需要吃最好的飼料,甚至比人吃的還好,因為要保證戰馬的體力和嗜血性。騎兵在日常機動時,有條件的會備雙馬乃至三馬,其中主戰戰馬不負重,騎兵本人騎乘馱馬或騾子,所有裝備糧食也都由馱馬負重。因此一支騎兵軍團的糧草消耗量是巨大的。我以為像戟兵這樣的部隊也應該提高糧草消耗配比,因為重步兵需要配備大量的輔兵,為戰兵背負裝備,平時承擔劈柴紮營等體力活,戰時還要協助戰兵披甲。
三國寶可夢玩法,就是用【捕縛】技能抓完全部武將。然後武將不進城,熬到俘虜的忠誠度低到可以登庸。
在最高難度下,只有這一種方式可以在極弱勢下翻盤。
我在WII上面第一次玩頂級難度,選擇用馬騰從官渡之戰後開局,搞得不好,玩了很久才佔有10來個城,敵人已經做大,基本上苦苦防守有餘,進攻不足,熬到研究出【捕縛】,這個時候對手只有曹操,270多個武將,他的技術已經全部研究出來,武將不易降忠誠度,無法登庸,眼看一個個武將的頭髮變花白(七八十歲),再玩下去估計就要開始死亡了。(年齡選擇的幻想,最長可以活到99歲)
曹操的精兵強將源源不斷地進攻,整個國家的資源不斷運輸到前線支援,我自己的後方已經搜刮殆盡,逐步走向山窮水盡。
不得已,我用自家最強武將組成一隊屠殺小分隊,包括了一名帶捕縛的武將,趙雲馬超關平龐德為主將,帶4支隊伍,諸葛亮龐統為副將,基本上就是全部的家底都壓上前線,玩法就是盡量讓帶捕縛的隊伍打最後一下,抓一個殺一個,抓兩個殺一雙,把敵兵引出來殲滅,不到半年時間,曹操手下的司馬懿、張頜、夏侯惇、夏侯淵、周瑜、太史慈、徐晃等五十多名武將就已經全部被我抓到並處斷,這才扭轉局面,從防禦轉入進攻,曹操滅國的時候連君主在內死剩三個人(270-3=267),最後破城之際,這三個也全部斬斷,頓時一片清凈。所有勢力都滅亡了!
可以下一個修改器,把屬性值和技能都優化下,那樣打起來很有意思。最喜歡的還是自己設定5-10個自己朋友去打,屬性不高,技能不強,有時候甚至只想我們幾個人固守在一個小城一輩子。
調一個武將高死亡率的模式、然後單挑咯,三國志11允許三英戰呂布…張飛這種武將當然所有挑戰都應,但大部分武將會看,如果你的武將比他牛他是不會同意的
所以我會用武力稍遜於對手武將請求單挑,然後用加強防守死憋過前幾回合…然後我家武力100的就出來收拾對方咯,如果抓住對方主將對方數千人一支部隊就消失了
有一次玩脫了…主公曹操被人一刀秒了
最早的時候,我喜歡造人造人,室友和女盆友都在三國里,然後找呂布單挑……第一個武力100的上去還沒進入單挑模式就被呂布大喝一聲刀秒了……擦,武力100都能被秒?這哪裡能忍,我馬上安排兩個武力100的準備找呂布車輪……結果第一個哥們被抓後手裡的弓箭被呂布拿走了,又是沒有進入單挑模式,直接呂布大喝一聲用弓箭把我另一個室友給干翻了……我最後把找了三個武力100的人造人,輪番作戰才把呂布給抓到……想當年沒搞明白大壩是幹什麼的,順手挖了。結果自己的大部隊被淹得慘不忍睹……玩董卓劇本選董卓,最後淪落到李儒帶隊跑路,結果全軍在棧道上摔死了。估計是最窩囊的勢力滅亡方式了,應該沒有之一。
怒答一發。
相比於大家的打法,我還是喜歡一個城一個城打,後期,3-4個兵團齊發,馬不停蹄統一中國。
最後一個版本251年所有人都在的版本。劉備。
先劉表,一定要在他佔領新野和江夏之前幹掉他。手下有蒯良,蒯越(能吏),文聘,羅憲,張悌等等。除了蔡瑁之外,我一般是一個不殺的,蔡瑁對劉備是厭惡,所以招不到,蔡氏雖然也厭惡劉備,但是好歹和劉表是親愛,這部分人可以給你乾乾內政。
再然後的打法我一般是荊南四郡,有魏延,黃忠,蔣琬,沙摩柯,韓浩,運氣好還有費禕(本來在江夏,特技是能吏)
打到這裡以後,第一兵團基本已經圈定。然後的打法,就看是往西取四川,還是東進取江東了。
個人習慣往西,因為目標是馬超,途中有鍾會(梓潼),鄧艾(江州),孟獲(雲南),嚴顏(成都劉焉),張任和蔡瑁一樣對劉備是厭惡,所以不投降)。當然往東也不錯,孫家四個都督還有孫堅孫策都不是白給的。況且這個時候孫堅應該會不斷騷擾你,開始是江陵,後來是長沙,很多情況都是我忍無可忍,一怒之下滅他的。
下面說下比較關鍵的人員配置。
三爺帶槍兵 張飛(斗神)+張苞(掃蕩)+徐庶(精妙)三個槍兵都是S,強迫症。
二哥帶戟兵 關羽(神將)+關興(昂揚)+蔣琬(明鏡)除了蔣琬二爺和兒子戟兵也是S。這個時候劉備的騎兵還不是很發達,騎兵上到S的三個人,子龍,關索,伯約。
理所當然 趙雲(洞察)+姜維(反計)+關索 (疾馳)一般作為先鋒,跑得快,而且可以暈人。
然後是弩兵大隊,因為有黃忠,所以當仁不讓了。配置的話 黃忠(弓神)+王平(沉著)+法正(待伏),當年搞死過誰來著?當然最重要的一隊,三軍師隊,也就是神連百,前期是弩兵,諸葛亮弩s,後期是騎兵,機動性。智囊團 諸葛亮(神算)+馬謖(百出)+龐統(連環),這個不解釋,用過都說好。最後呢,其實我是不太喜歡女人上戰場的,但是黃月英,鮑三娘,開始就這倆(三娘江陵在野)如果有人實在喜歡兵器,那麼羅憲(鐵壁)+黃月英(工神)+路人甲混經驗就可以了。但是因為前期經費的問題,兵器可以帶可以不帶,你手下有三個能吏(馬良,費禕,蒯越),肯定是爆鍛冶。肯定有人在這裡有問題,堂堂魏延被我放到哪裡去了?要知道,我們魏延戟兵妥妥S,而且武力過90了,為什麼不用他替代關興放在二爺的戟兵隊呢?很簡單,魏延和諸葛亮關係是厭惡,劉備和馬謖關係是厭惡,諸葛亮和趙雲關係是親愛,你說呢?
想一想,兩個厭惡的人低頭不見抬頭見,感覺其實不太好,這也是為什麼第一梯隊沒有魏延和劉備的原因,更何況,得留下幾個猛人守城啊,剩下的厲害一點的有誰?
關平(槍S,輔佐),劉封(槍A,槍將),魏延(戟S,連擊),鮑三娘(騎A,水A,連擊),沙摩柯(戟S,猛者),文聘(戟S,不屈),傅僉(騎A,戟A,猛者,這個人弄到的機會很大)孫尚香(弩S,弓將)孫堅派她來打你,只要俘虜她然後直接點登庸,馬上投降,這就是女大不中留的意思。當然還有劉備(弩A,槍A,遁走),這波人雖然比出征的第一波差了點,但是守個城,打打野戰足夠了。
這些人,事實上守城的隊伍可以構成第二個軍團的雛形。更何況,你後續抓到的上文提過的嚴顏等人,可以源源不斷地補充進來。其實只要守住襄陽(曹操,張魯),和長沙(孫堅)就足夠了,一般這個時候荊南四郡再開發好之後都可以委任,霍峻當都督不錯,絕對忠誠,各方面很平均,把一些垃圾一點的武將(馮習,傅彤等等等等)派過去,讓他們跟孫堅消耗去吧。
第一梯隊集中了精華,所以東推勢如破竹,這個時候一般雍闓已經被滅,劉焉,鍾會,鄧艾,孟獲這幾個勢力應該也滅了一個。值得注意的是,不能等到讓鍾會取滅掉鄧艾,他會殺了鄧艾(歷史原因),反之亦然。
這裡最繁瑣的是攻擊建寧,太遠了,一般為了可持續發展都得帶300日糧或者帶個運輸隊。還有一個人需要注意,兀突骨(藤甲),狗日的皮太厚,一般都是暈住然後黃忠上火矢。
我一般研究技巧第一個是熟練兵,就是士氣上限從100變成120的那個,等到佔領荊州和益州以及南蠻的所有地盤以後,天下就差不多了。這個時候一般把熟練兵的下一個難所行軍(棧道不損失兵)也開發出來了,畢竟已經10多個城池。我講兩個比較另類的:1.嘴炮流,自建一個智力99技能【論客】的武將,找個萎縮在角角里的勢力(公孫恭,王situ,羊肉馬,萌貨之類的)或者自建,反正沒有戰爭迷霧,誰來打我第一時間發現然後讓論客去簽停戰協議,基本上是100%觸發嘴炮環節,勝利後100%同意停戰時限,所以停個十年八年的戰也無所謂,自己龜在城裡面建了拆拆了建,沒事挖挖別人牆角,有多餘的技巧P還可以亂點鴛鴦譜(劃掉),總之悶聲大發chai就可以咯╮(╯▽╰)╭2.馬奇諾流,如果你跟敵軍勢力接壤的地方有大片空地的話,找兩個會【築城】的武將帶上充足的錢糧開始大興土木吧_(:з」∠)_修滿各種土磊/石牆/箭樓弩樓砲樓etc.把一整面全部封上,然後你懂的……
流言大法!
流言大法!!流言大法!!!以何進包圍網劇本的荀彧對袁術為例:
1.流言,派一隻騎兵勾引汝南出兵
2.出城隊伍忠誠大減
3.登用,繼續勾引出兵
4.君主已出城,流言直至太守忠誠度很低
5.登用太守,不費一兵一卒收了整個城池
收工,可憐的公路!我喜歡調成觀戰模式,看電腦打,各種設定往殘酷里設,比如武將容易戰死
我最喜歡種田流,所以各種堵路。
即使是討伐董卓劇本選劉備,我也一開始就把往南皮的路堵死了
往鄴城的兩條路也堵死了,真的不要太爽。。。。只要能堵路的地方盡量都堵路,免得要放武將放兵防止對方進攻堵路的話只需要來個有【築城】特技的文官放那兒就行了,沒事補個牆把種田流發揮到極致!前面的大神們介紹的玩法都很有意思,本人也說一個自己覺得有意思的玩法,那就是自創武將。本人除了喜歡三國志11,也喜歡玩騎馬與砍殺,尤其喜歡其中一個MOD—潘德的預言然後我就把裡面的NPC隊友以及一些 NPC領主做成了san11的自定義武將有時候就喜歡用這些武將自創一個勢力來打天下,和三國時代的名將們逐鹿中原不過這樣做唯一有些怪的就是san11這個國風遊戲里突然冒出一群西方人,感覺略違和,不過管它呢,玩的開心就好!23333
愛好三11,玩了也有4,5年了,比遊俠貼吧的大神差很多。只是說一點自己常用的一些技巧
- 圍攻抓將拿6個部隊把敵軍圍起來然後擊破捕獲率更大如果是戟兵戰法幾率更大(不止熊手全戟兵戰法都可以)有名馬的帥哥們就沒啥用了;當然這是有基礎的:劉皇叔躍馬檀溪;曹丞相宛城突圍
- 鐵騎縱橫如果開戰死,而且是高戰死的情況下還用火攻的話那就太看臉了。周瑜點一把火別人沒死幾個自己埋火種的死一半(本人的親身經歷)⊙﹏⊙騎兵具有突死率而且暴擊會增加,西涼馬家2個暴擊的在251直接靠突死就能滅了韓遂。。。拋去直接突死以外猛者的突擊致死效果也不錯,最強猛者華雄突死的不比馬超夏侯少騎兵系有一個具有控制能力的特技:疾馳。而且這個特技觸發單挑的概率貌似更高的樣子(自己體驗)把寶物給那幾位疾馳武將效果會很不錯的。但是疾馳控人也會被反傷建議配合突襲
- 地形比如張遼帶騎兵在山坡上,孫十萬則在山坡之下,騎兵戰法的成功率要比常規高。而戟兵的熊手則是在相對低的地形成功率更高。濕地地形上弩兵的火矢成功率較低有的地形放不了槍、騎、弩的戰法,所以需要在陸地上全地形都吃得開的戟兵了
- 全兵種配合我自打一開始玩的時候只用槍和弩,很少用戟和騎,槍兵的硬控還有弩兵的點火相當實用。但是玩了一些比較難(對我來說難,對大神來說就是滑鼠點擊遊戲)的劇本之後,防守的時候有時不能堵路就只有各種方法應付了。戟兵卡位保護城,再用機動性比較強的騎兵補刀。槍兵還是控,弩兵只要適性B就帶500人點火去吧(^o^)/
就醬。。。
火燒嚴白虎:花了二十分鐘舉個例子,251劇本王朗開局,欺負嚴白虎是因為他武將少,對付其它勢力人多的用引兵法也是一樣,只要有人,全體輸送隊圍上去開燒就好了PS:城被完全圍住後電腦就不能派部隊出擊了,曾經251陶謙滅呂布就是靠偽報這麼圍起來弄死的,有興趣可以試試
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※請問現在有什麼好玩的養成或者經營的Pc遊戲?
※如果在巫師3,黑暗之魂3,上古捲軸5這三個遊戲中選一個入坑,最好選哪一個?
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