三國志11威力加強版有哪些有意思的玩法?

RT,作為一款老牌經典遊戲,諸位嘗試過哪些有意思的玩法


居然沒有人說遺言~ 可以當一個暴君,不管俘虜了誰,直接砍殺。可以看到很多有意思的遺言,具體圖引自貼吧,多圖預警~

最後一張圖用後主吧~

有時間在更,san11確實是暗榮的良心之作。


謝邀。

作為一款自由度超高的遊戲,三國志11是可以用各種「奇怪的」方式來遊玩的。從兵種上說,騎火流,弩兵流,甚至劍兵,運輸隊,都可以統一;

有些大神發明了八卦陣、八門金鎖陣、引兵大法(包括基礎引兵,多城引兵,直線引兵等多種方式)

我只是個菜鳥,最多只會做一些邊角的工作,譬如武將培養。

什麼,你說我編輯?

給你看另外的圖

以上。

有人可能對這裡的特殊語言感興趣,現把鏈接放在此處,請感興趣的自取

【王佐之風】【三國志11武將個性語言包2.0】 http://tieba.baidu.com/p/2779885102


有意思的玩法,莫過於「截糧車」了( ????? )

玩到中期,會有一些中等的勢力,擁有三四座城池,這時,Al控制的勢力就會來回運一些物資,而且,經常是用一些三線武將來運,智力低且忠誠度容易降~~這樣,就可以派出我的流言小分隊(要配合計略府使用,不然成功率太低了),不斷去挑撥離間,降低在城池外運輸的武將的忠誠度(過季度效果最佳),等忠誠度降到90左右,就可以用魅力高的武將去登用,一次多派幾個,一旦成功,就可以脅大筆物資到自己的城裡,大發「一筆橫財」! (余長敵消,這種感覺,是玩策略遊戲的一大享受啊( ???) ??)

此半道打劫的方法可遇不可求,往往需要天時(恰巧看到對方在運物資)地利(離自己的城不是特別遠,運輸車也不是那麼快到達敵方目的地)人和(自己的武將要聰明 對方武將要弱智點),可以說,一旦打劫得手,那將是極幸運的,也很有意思~

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最近又重新玩起了三國志11,又發現了一種玩法(  ̄▽ ̄)σ

就是自己登錄幾個新武將(新武將頭像有許多美工都好好,把最喜歡的顏值代表武將都弄上去),然後給自建武將配酷炫的暴擊圖,然後加入三國的紛爭中去……

通過頭像編輯器就可以實現了,下面就是個人很喜歡的武將頭像,畫風真的很棒( ?° ?? ?°)?

然後暴擊圖,網上很多,之所以想自己配暴擊圖是因為大眾臉暴擊圖實在是太丑了..

網上很多暴擊圖相當不錯,隨便曬幾張

(簡直是無懈可擊的美女暴擊圖呀)

(岳飛的還我河山)

(很cool~)

(這個是項羽的暴擊圖,不要太霸氣了!)

自建武將想必大家都有弄過,反正我是很經常這樣,就是原先自建武將經常設置成五維全部90+,文武雙全,政魅兼有,後來就不這樣幹了,弄個60+或者70+的數值,慢慢培養豈不美滋滋的(?′?`?) 三國的紛爭里他們負責帥和美就好啦,需要那麼逆天的數據干蛤呢!

有時候,把自建武將加進遊戲後,武將登場選擇隨機分配,不過需要有一個是自己能控制的。然後就是~~ 收集龍珠之旅啦!啊不,收集武將之旅(●"?"●)? 江山算什麼,找兄弟姐妹的更重要~征戰大江南北,只為了尋找少時逃亡而失散的你(具體場景自己yy),很感動有木有! 把自己建的武將都納入麾下,就可以共享天倫之樂了(咳咳,明明還很年輕,不過詞窮找不出別的)... 收集完也沒什麼可留戀的(淚目 明明剛剛登上人生巔峰卻選擇結檔,畢竟接下去也沒啥可以吸引你往下遊戲的了,這和武俠小說里高手歸隱山林何其相似呀)。然後開始下一個存檔,嘗試其他玩法( ?° ?? ?°)?


有人說江夏這個地方易攻難守,我就不服了,這是個態度問題。


還是喜歡把各個勢力打的剩一個城

然後一直同盟

還有去協防被打的同盟

以免他被滅

好多年過去

整個地圖還是四分五裂的各式各樣諸侯國

花花綠綠的版圖和旗幟

多好看!



玩了這麼多策略/即時戰略遊戲,貌似只有紅色警戒、三國志10,以及騎馬與砍殺,具有通過實戰提升參戰部隊戰鬥力的設定

其他的遊戲,譬如帝國時代,地球帝國、三國志9、11、12、13,以及魔獸爭霸等等,都是通過攀科技的手段,讓全軍整體獲得戰鬥力的提升。當然,魔獸爭霸的英雄也是通過實戰提升實力的,但畢竟這款遊戲本身並非歷史寫實主義,而且也只有英雄而已。

缺失了通過實戰提升參戰部隊實力的設定,就會使贏勝利的英雄部隊享受不到勝利的果實,當然他們保衛的經濟成果會在宏觀上作用於陣營的整體提升,但如果短時間內對手再爆一次兵過來,那麼一切又將回到原點。

具體到三國志11來看,同樣如此。相同科技水平下,兵力的意義只不過是武將的血量,氣力值則是"法力值」或「能量條」。一場大戰結束後,失敗方只要儘快「回滿血」,就能再度公平地向勝者發起挑戰了,彷彿上一次戰敗沒啥傷筋動骨的影響。

或許對於普通玩家來說,這並沒什麼違和之處,但對於歷史愛好者來說,這種設定就會變得很齣戲了。

我們喜歡在贏得一場野戰軍團間的慘烈對決勝利後,披掛殘破的衣甲,散發著血腥味和嗜殺之氣,傲視敵人那些匆忙拼湊起來,人數雖多但戰慄發抖的新兵。又或者都城附近發生賊人叛亂時,從前線風塵僕僕趕回的一支野戰軍團嫻熟地列陣,一鼓作氣就將他們斬殺殆盡。

幸好,在sire修改器和三國志11留下的氣力值影響戰鬥力的設定入口幫助下,我們完全可以實現這個構想。

首先,我們需要將訓練加成改成0%。這樣即便你用三個呂布一起訓練部隊,他們每旬的長進也只有區區3點氣力而已,而且徵兵還會抵消這種訓練成果——宅在主城裡的少爺兵,永遠也不會獲得真正的提升。

第二,我們需要把訓練氣力上限改成最大值250,並把氣力值影響攻防數值的閾值調整為200以上,衰減比為100%。這樣一來,進一步放大了新兵訓練的難度——你需要一個相對漫長的時間,才能訓練出一支無戰鬥力衰減的軍隊。

第三,我們將大部分戰鬥類武將技整合入奏樂、昂揚和憤怒等補充氣力值的技能,並把奏樂(每回合補充氣力值)的數值修改為1,昂揚(擊破一支敵軍後補充氣力值)修改為100,憤怒(名字可能有誤,挨打回復氣力值)修改為20。

這樣一來,野戰環境下的軍隊每回合都能獲得1點氣力值補充,起到在不進城不訓練的情況下,氣力值也能夠提升。更關鍵的是,在擊破一支敵軍後,部隊戰鬥力將獲得巨大提升;而挨打即說明一支部隊參加了實戰,見過陣,流過血,也能獲得明顯的提升。

總的來說,在打贏一場戰鬥後,除去釋放戰鬥技能消耗的氣力值,我們應當保證一支部隊的氣力值有顯著的提升。最好讓他們能一直駐紮某處,保持旺盛的戰鬥力,再通過設施的輔助和輜重輸送,構建一支天下聞名的野戰軍團。

至於戰敗方,失去了相對精銳的野戰軍團後,他們新徵士兵的氣力值非常低(80以下),在相當長一段時間內,即使在數量上可以迅速提升,但羸弱的實力也無法對我們構成威脅。

第四,我們需要把所有影響忠誠度下降、提升的設定全部修改為最小值或最大值,防止臨陣倒戈的設定在某些意想不到的情況下出現。當然如果為了真實性考慮,也可以選擇一個關港作為精銳部隊的屯兵所,使高氣力值部隊能儘可能地扎堆駐防。

第五,將騎兵部隊的糧草消耗提升為200%乃至250%。因為真實的騎兵,對於戰馬的呵護是非常細緻的。戰馬需要吃最好的飼料,甚至比人吃的還好,因為要保證戰馬的體力和嗜血性。騎兵在日常機動時,有條件的會備雙馬乃至三馬,其中主戰戰馬不負重,騎兵本人騎乘馱馬或騾子,所有裝備糧食也都由馱馬負重。因此一支騎兵軍團的糧草消耗量是巨大的。我以為像戟兵這樣的部隊也應該提高糧草消耗配比,因為重步兵需要配備大量的輔兵,為戰兵背負裝備,平時承擔劈柴紮營等體力活,戰時還要協助戰兵披甲。


三國寶可夢玩法,就是用【捕縛】技能抓完全部武將。然後武將不進城,熬到俘虜的忠誠度低到可以登庸。

在最高難度下,只有這一種方式可以在極弱勢下翻盤。

我在WII上面第一次玩頂級難度,選擇用馬騰從官渡之戰後開局,搞得不好,玩了很久才佔有10來個城,敵人已經做大,基本上苦苦防守有餘,進攻不足,熬到研究出【捕縛】,這個時候對手只有曹操,270多個武將,他的技術已經全部研究出來,武將不易降忠誠度,無法登庸,眼看一個個武將的頭髮變花白(七八十歲),再玩下去估計就要開始死亡了。(年齡選擇的幻想,最長可以活到99歲)

曹操的精兵強將源源不斷地進攻,整個國家的資源不斷運輸到前線支援,我自己的後方已經搜刮殆盡,逐步走向山窮水盡。

不得已,我用自家最強武將組成一隊屠殺小分隊,包括了一名帶捕縛的武將,趙雲馬超關平龐德為主將,帶4支隊伍,諸葛亮龐統為副將,基本上就是全部的家底都壓上前線,玩法就是盡量讓帶捕縛的隊伍打最後一下,抓一個殺一個,抓兩個殺一雙,把敵兵引出來殲滅,不到半年時間,曹操手下的司馬懿、張頜、夏侯惇、夏侯淵、周瑜、太史慈、徐晃等五十多名武將就已經全部被我抓到並處斷,這才扭轉局面,從防禦轉入進攻,曹操滅國的時候連君主在內死剩三個人(270-3=267),最後破城之際,這三個也全部斬斷,頓時一片清凈。


所有勢力都滅亡了!


可以下一個修改器,把屬性值和技能都優化下,那樣打起來很有意思。

最喜歡的還是自己設定5-10個自己朋友去打,屬性不高,技能不強,有時候甚至只想我們幾個人固守在一個小城一輩子。


調一個武將高死亡率的模式、然後單挑咯,三國志11允許三英戰呂布…張飛這種武將當然所有挑戰都應,但大部分武將會看,如果你的武將比他牛他是不會同意的

所以我會用武力稍遜於對手武將請求單挑,然後用加強防守死憋過前幾回合…然後我家武力100的就出來收拾對方咯,如果抓住對方主將對方數千人一支部隊就消失了

有一次玩脫了…主公曹操被人一刀秒了

最早的時候,我喜歡造人造人,室友和女盆友都在三國里,然後找呂布單挑……第一個武力100的上去還沒進入單挑模式就被呂布大喝一聲刀秒了……擦,武力100都能被秒?這哪裡能忍,我馬上安排兩個武力100的準備找呂布車輪……結果第一個哥們被抓後手裡的弓箭被呂布拿走了,又是沒有進入單挑模式,直接呂布大喝一聲用弓箭把我另一個室友給干翻了……我最後把找了三個武力100的人造人,輪番作戰才把呂布給抓到……


想當年沒搞明白大壩是幹什麼的,順手挖了。結果自己的大部隊被淹得慘不忍睹……

玩董卓劇本選董卓,最後淪落到李儒帶隊跑路,結果全軍在棧道上摔死了。估計是最窩囊的勢力滅亡方式了,應該沒有之一。


怒答一發。

相比於大家的打法,我還是喜歡一個城一個城打,後期,3-4個兵團齊發,馬不停蹄統一中國。

最後一個版本251年所有人都在的版本。劉備。

先劉表,一定要在他佔領新野和江夏之前幹掉他。手下有蒯良,蒯越(能吏),文聘,羅憲,張悌等等。除了蔡瑁之外,我一般是一個不殺的,蔡瑁對劉備是厭惡,所以招不到,蔡氏雖然也厭惡劉備,但是好歹和劉表是親愛,這部分人可以給你乾乾內政。

再然後的打法我一般是荊南四郡,有魏延,黃忠,蔣琬,沙摩柯,韓浩,運氣好還有費禕(本來在江夏,特技是能吏)

打到這裡以後,第一兵團基本已經圈定。然後的打法,就看是往西取四川,還是東進取江東了。

個人習慣往西,因為目標是馬超,途中有鍾會(梓潼),鄧艾(江州),孟獲(雲南),嚴顏(成都劉焉),張任和蔡瑁一樣對劉備是厭惡,所以不投降)。當然往東也不錯,孫家四個都督還有孫堅孫策都不是白給的。況且這個時候孫堅應該會不斷騷擾你,開始是江陵,後來是長沙,很多情況都是我忍無可忍,一怒之下滅他的。

下面說下比較關鍵的人員配置。

三爺帶槍兵 張飛(斗神)+張苞(掃蕩)+徐庶(精妙)三個槍兵都是S,強迫症。

二哥帶戟兵 關羽(神將)+關興(昂揚)+蔣琬(明鏡)除了蔣琬二爺和兒子戟兵也是S。

這個時候劉備的騎兵還不是很發達,騎兵上到S的三個人,子龍,關索,伯約。

理所當然 趙雲(洞察)+姜維(反計)+關索 (疾馳)一般作為先鋒,跑得快,而且可以暈人。

然後是弩兵大隊,因為有黃忠,所以當仁不讓了。

配置的話 黃忠(弓神)+王平(沉著)+法正(待伏),當年搞死過誰來著?

當然最重要的一隊,三軍師隊,也就是神連百,前期是弩兵,諸葛亮弩s,後期是騎兵,機動性。

智囊團 諸葛亮(神算)+馬謖(百出)+龐統(連環),這個不解釋,用過都說好。

最後呢,其實我是不太喜歡女人上戰場的,但是黃月英,鮑三娘,開始就這倆(三娘江陵在野)

如果有人實在喜歡兵器,那麼羅憲(鐵壁)+黃月英(工神)+路人甲混經驗就可以了。

但是因為前期經費的問題,兵器可以帶可以不帶,你手下有三個能吏(馬良,費禕,蒯越),肯定是爆鍛冶。

肯定有人在這裡有問題,堂堂魏延被我放到哪裡去了?要知道,我們魏延戟兵妥妥S,而且武力過90了,為什麼不用他替代關興放在二爺的戟兵隊呢?很簡單,魏延和諸葛亮關係是厭惡,劉備和馬謖關係是厭惡,諸葛亮和趙雲關係是親愛,你說呢?

想一想,兩個厭惡的人低頭不見抬頭見,感覺其實不太好,這也是為什麼第一梯隊沒有魏延和劉備的原因,更何況,得留下幾個猛人守城啊,剩下的厲害一點的有誰?

關平(槍S,輔佐),劉封(槍A,槍將),魏延(戟S,連擊),鮑三娘(騎A,水A,連擊),沙摩柯(戟S,猛者),文聘(戟S,不屈),傅僉(騎A,戟A,猛者,這個人弄到的機會很大)孫尚香(弩S,弓將)孫堅派她來打你,只要俘虜她然後直接點登庸,馬上投降,這就是女大不中留的意思。當然還有劉備(弩A,槍A,遁走),這波人雖然比出征的第一波差了點,但是守個城,打打野戰足夠了。

這些人,事實上守城的隊伍可以構成第二個軍團的雛形。更何況,你後續抓到的上文提過的嚴顏等人,可以源源不斷地補充進來。其實只要守住襄陽(曹操,張魯),和長沙(孫堅)就足夠了,一般這個時候荊南四郡再開發好之後都可以委任,霍峻當都督不錯,絕對忠誠,各方面很平均,把一些垃圾一點的武將(馮習,傅彤等等等等)派過去,讓他們跟孫堅消耗去吧。

第一梯隊集中了精華,所以東推勢如破竹,這個時候一般雍闓已經被滅,劉焉,鍾會,鄧艾,孟獲這幾個勢力應該也滅了一個。值得注意的是,不能等到讓鍾會取滅掉鄧艾,他會殺了鄧艾(歷史原因),反之亦然。

這裡最繁瑣的是攻擊建寧,太遠了,一般為了可持續發展都得帶300日糧或者帶個運輸隊。還有一個人需要注意,兀突骨(藤甲),狗日的皮太厚,一般都是暈住然後黃忠上火矢。

我一般研究技巧第一個是熟練兵,就是士氣上限從100變成120的那個,等到佔領荊州和益州以及南蠻的所有地盤以後,天下就差不多了。這個時候一般把熟練兵的下一個難所行軍(棧道不損失兵)也開發出來了,畢竟已經10多個城池。


我講兩個比較另類的:

1.嘴炮流,自建一個智力99技能【論客】的武將,找個萎縮在角角里的勢力(公孫恭,王situ,羊肉馬,萌貨之類的)或者自建,反正沒有戰爭迷霧,誰來打我第一時間發現然後讓論客去簽停戰協議,基本上是100%觸發嘴炮環節,勝利後100%同意停戰時限,所以停個十年八年的戰也無所謂,自己龜在城裡面建了拆拆了建,沒事挖挖別人牆角,有多餘的技巧P還可以亂點鴛鴦譜(劃掉),總之悶聲大發chai就可以咯╮(╯▽╰)╭

2.馬奇諾流,如果你跟敵軍勢力接壤的地方有大片空地的話,找兩個會【築城】的武將帶上充足的錢糧開始大興土木吧_(:з」∠)_修滿各種土磊/石牆/箭樓弩樓砲樓etc.把一整面全部封上,然後你懂的……


流言大法!

流言大法!!

流言大法!!!

以何進包圍網劇本的荀彧對袁術為例:

1.流言,派一隻騎兵勾引汝南出兵

2.出城隊伍忠誠大減

3.登用,繼續勾引出兵

4.君主已出城,流言直至太守忠誠度很低

5.登用太守,不費一兵一卒收了整個城池

收工,可憐的公路!


我喜歡調成觀戰模式,看電腦打,各種設定往殘酷里設,比如武將容易戰死


我最喜歡種田流,所以各種堵路。

即使是討伐董卓劇本選劉備,我也一開始就把往南皮的路堵死了

往鄴城的兩條路也堵死了,真的不要太爽。。。。

只要能堵路的地方盡量都堵路,免得要放武將放兵防止對方進攻

堵路的話只需要來個有【築城】特技的文官放那兒就行了,沒事補個牆

把種田流發揮到極致!


前面的大神們介紹的玩法都很有意思,本人也說一個自己覺得有意思的玩法,那就是自創武將。

本人除了喜歡三國志11,也喜歡玩騎馬與砍殺,尤其喜歡其中一個MOD—潘德的預言

然後我就把裡面的NPC隊友以及一些 NPC領主做成了san11的自定義武將

有時候就喜歡用這些武將自創一個勢力來打天下,和三國時代的名將們逐鹿中原

不過這樣做唯一有些怪的就是san11這個國風遊戲里突然冒出一群西方人,感覺略違和,不過管它呢,玩的開心就好!23333


愛好三11,玩了也有4,5年了,比遊俠貼吧的大神差很多。只是說一點自己常用的一些技巧

  1. 圍攻抓將

    拿6個部隊把敵軍圍起來然後擊破捕獲率更大

    如果是戟兵戰法幾率更大(不止熊手全戟兵戰法都可以)

    有名馬的帥哥們就沒啥用了;當然這是有基礎的:劉皇叔躍馬檀溪;曹丞相宛城突圍

  2. 鐵騎縱橫

    如果開戰死,而且是高戰死的情況下還用火攻的話那就太看臉了。

    周瑜點一把火別人沒死幾個自己埋火種的死一半(本人的親身經歷)⊙﹏⊙

    騎兵具有突死率而且暴擊會增加,西涼馬家2個暴擊的在251直接靠突死就能滅了韓遂。。。

    拋去直接突死以外猛者的突擊致死效果也不錯,最強猛者華雄突死的不比馬超夏侯少

    騎兵系有一個具有控制能力的特技:疾馳。而且這個特技觸發單挑的概率貌似更高的樣子(自己體驗)把寶物給那幾位疾馳武將效果會很不錯的。但是疾馳控人也會被反傷建議配合突襲

  3. 地形

    比如張遼帶騎兵在山坡上,孫十萬則在山坡之下,騎兵戰法的成功率要比常規高。而戟兵的熊手則是在相對低的地形成功率更高。濕地地形上弩兵的火矢成功率較低

    有的地形放不了槍、騎、弩的戰法,所以需要在陸地上全地形都吃得開的戟兵了

  4. 全兵種配合

    我自打一開始玩的時候只用槍和弩,很少用戟和騎,槍兵的硬控還有弩兵的點火相當實用。但是玩了一些比較難(對我來說難,對大神來說就是滑鼠點擊遊戲)的劇本之後,防守的時候有時不能堵路就只有各種方法應付了。

    戟兵卡位保護城,再用機動性比較強的騎兵補刀。槍兵還是控,弩兵只要適性B就帶500人點火去吧(^o^)/

就醬。。。


火燒嚴白虎:

花了二十分鐘舉個例子,251劇本王朗開局,欺負嚴白虎是因為他武將少,對付其它勢力人多的用引兵法也是一樣,只要有人,全體輸送隊圍上去開燒就好了

PS:城被完全圍住後電腦就不能派部隊出擊了,曾經251陶謙滅呂布就是靠偽報這麼圍起來弄死的,有興趣可以試試


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