《仙劍6》的體驗如何?
6月11日已經預售了實體版,應該有人已經開始玩了最後一次的瘋狂?《仙劍奇俠傳6》預售2小時搶光破千萬
我就發幾張圖你們看看,恩多餘的話比如5秒一卡自動存檔4小時才來一次同樣的劇情跑5遍依然閃退根本玩不下去之類的就不說了,吐槽完了這會等律師函呢(? _ ?)
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====================前方高能===============================================前方高能===============================================前方高能===============================================前方高能===============================================前方高能===============================================前方高能===========================其實下了劇情看了一會兒,覺得應該好玩吧,
購買數字版……其實是恰好換了電腦……配置上去才敢玩(我是仙劍一,仙劍三,三外,仙劍四沒有落下都通關的……所以出現景天的對白還是小激動一下,仙五因為當時配置么有玩到)然而,然而各種BUG扁大夫的衣服自帶風扇,越祈過不了關,整個身子是扭的,
(其實她身子扭了,對這個躲避小遊戲內心無語了吧)駱駝是在上面的……衣服穿了,結果可以看到衣服的帶子穿過,整一身衣服看起來破破爛爛的,還有跳跳樂一個不小心會跳到無人區,或者發覺自己穿到牆……
進入迷宮存檔之後,有一定幾率無法重回遊戲畫面,只能回到界面再回去
各種小遊戲,各種小遊戲,特別是那條龍,四個回合,吃配置的小遊戲太多,一個反應不及時要重來,我是崩潰地過去的……我故意切換成即時,居然發覺是像回合,小怪是等豬腳隊出手的,寶箱都是什麼東西啊!一個小怪就可以偷的葯,居然裝在盒子中,好像很鄭重的樣子,關鍵是有些寶箱是可以重複拿的……支線好多……但是打那個老鼠皮甲讓我反覆進入一個場景就想死,有些物件根本不知道用途
創新是,三步一劇情,總算劇情比打鬥多了……『
可以跳了!換隊的話,對話不同了!如果換了別人會說別的話題,我覺得這點很用心,畢竟不同的人看法是不同的,
玩遊戲的時候,可能過不了關,內心崩潰成這個樣子
血槽空,還得要跳……身子歪了也要堅持或者整個人都脈動不回來了但是,玩一個遊戲,建議要親身感受
等發售後再評論。
首先你得有一台能體驗的電腦
仙1一直追到現在一代都沒落下,仙3開始正版的玩家
。剛通關仙劍6,37個小時,沒有玩過所有內容,可能答案有所片面。
在這裡先擺結論:個人比較期待下一代的作品,不管是仙6外還是仙6前還是仙7。DLC就不感冒了。
喝著可爾必思下的評價:劇情、音樂依舊很不錯,BGM值得搜集;創新部分值得肯定,二次元強勢插入讓人有耳目一新的感覺;其他的類似戰鬥系統、畫面優化等等,放張配置圖,以示我基本同意大部分仙劍黑的觀點。
仙劍對於我來說,就是一個記憶的載體,載著我當年無憂無慮美好時光的感覺記憶,玩完靜下心來回憶,過往美好歷歷在目,嘴角還有無意識地抽笑,這對於在社會上摸爬滾打多年,心上已經積了一層灰的人來說,也只有不可思議了。所以仙劍6畫面確實沒進步,但我感謝這個沒進步,讓我依然有再次回首那段美好時光的切入點。
姚仙當年說,仙5超150萬套,就換虛幻3引擎,但貌似最後用了U3D引擎。反正不管怎麼說,還是換了引擎。這引擎的第一個作品便是仙劍6。很巧的是,剛好前段時間在自學U3D+MAYA(目前跳到cocos懷抱中了)。在玩的時候,我也會代入自己的情感,這個情感不是說劇情讓我身臨其境了,而是這個表現效果,換成我去做的話,也會做成這樣(寫到著了突然發現沒截圖沒距離,只能說屁了╮(╯▽╰)╭)。對仙劍團隊來說,U3D還是個新玩意兒,對他們來說,能夠做出成品,達到某個效果,都是一件值得肯定的事情,這種肯定所帶來的愉悅,自然會忘記和當前玩家所期望的差距,所以我也能理解為什麼姚仙會對仙6評價「十分滿意」。這個團隊也切切實實用心去做了,比如像跳跳樂,切合一部分喜歡探索玩家的興趣(君不見CS,到處有人從遊戲到結束不發一槍,對著某個地點蹭啊蹭的),這個東西看上去只是設置一隻發光的貓,但實際測試量可想而知,(補刀開始)然並卵,用心用錯地方了,以為大部分做的都很好了,想「錦上添花」,把有限的精力投入到這個大部分人都不感冒的地方;另外關於這個跳跳樂所延伸的跳躍系統,真不知道為什麼會這麼蛋疼,入門的一個酷跑遊戲教程就有關於跳躍的腳本寫法,我自己做的Demo也能很流暢地跳躍,我就不信仙劍團隊會沒人看到這玩意兒。個人猜測可能一是確實為了配合跳跳樂;二是可能把原先renderware的腳本直接搬過來(到底轉成了什麼腳本語言?C#、boo還是JS?),不會新語言(我感覺這個是扯淡的);三是故意的……
為什麼我會期待下一步作品?我個人覺得下一代仙劍使用的引擎應該還是U3D,我以下的看法全都基於這個認為,如果不是,那麼全篇也就是屁話了。首先針對遊戲引擎,第一個產品出來之後,應該會更加熟悉,對於引擎能夠達到什麼樣的效果,有什麼優秀的表現形式,會有一個比較全面的認識;其次是遊戲本身前進的方向,經歷了這次「投石問路」,估計也會比較清晰,該保留什麼,該削掉什麼,姚仙心裡應該多多少少有點數了;再次是模塊的復用,仙6的模塊,特別是腳本模塊,更新改進後可以繼續利用,相比仙6,下一代的仙劍的基礎應該會好很多;最後,我相信仙劍團隊也不是白痴,情懷牌打的好,自身產品不硬,依然難以生存下去。要麼沒有下一作了,如果有,不全力去做,恐怕他們也清楚,會有更多的人喊「仙4之後再無仙劍」。
PS:建議姚仙參考下《生化危機》系列,4開始慢慢拋棄恐怖牌,到了生6,有很多人說生6已經不是生化危機系列了,包括卡婊也說要回歸恐怖路線,但生6的好評和銷量,還是一個不錯的成績。欲立先破。
勁風吹盡二十載,蝶戀幽思不復還,御劍回夢少年情,仙之劍情依尤在。
以上我來弱弱的說一句,我買的是數字版的預售,我當時懷著暑假的滿腔熱情第一遍用迅雷種子下了,結果無法解壓。我忍……沒多久官網說迅雷下載數據有誤。於是我用圈圈下載,下了3次,依然安裝時數據有問題,中途一次我能進入了,我激活了,我又很有熱情地開始玩,居然不能進副本,我找客服,客服說我激活了不能退款。哎……沒辦法,60元,我忍痛下了第5次。安裝依然有問題。沒想到,再下載了第五次後,哎喲,居然能玩了,還能打怪了。好吧,於是,我艱難的仙劍6之路開始了。首先是戰鬥系統,開始我以為和古劍2差不多,沒想到,打第一場我就懵了,我玩不成了,再鑽研了幫助系統後,我莫名其妙贏了第一個boss,好吧,我終於領悟到原來這是即時制和回合制的混合啊。其次,和大家一樣的閃退,我把配置調到全部最低,還是每次閃退都伴隨著遊戲崩潰,所以我現在但凡出現一個場景,但凡打贏一個boss我就火速存檔。戰鬥中卡,我忍……打著打著我沒辦法出技能了,我忍……讀取數據經常讀崩潰了,我忍……但是我最最無語的是,我玩到扁絡桓那裡時,我都沒有看到人,直接隱形了。我看著大家對著空氣說話,我只能腦補了。現在我最大的體驗感覺就是,能玩一天是一天,不知能不能玩到通關。玩一次遊戲中途要重啟5,6次,也是醉了。這次是我體驗最差的一次仙劍作品,我想想還是把下次買仙劍的錢留著買古劍吧,至少不會那麼多bug,戰戰兢兢地在玩遊戲。
上古捲軸5跑的好好的一台機子,仙劍6全部開最低特效幀數沒有超過20....我沒有想明白到底是哪裡出了問題...感覺已經不止是優化上的問題了...
雖然沒超過20幀,但是作為一個從仙劍1一路玩過來的仙劍忠實玩家,我忍了,我毅然開始了遊戲。一開始是場戰鬥,等等這戰鬥系統是怎麼回事,幀數又往下掉了不說,為什麼即時戰鬥裡面人不能跑動!感覺戰鬥系統被古劍2都吊打100遍啊100遍,我還是忍了。經歷多次慘敗,終於挺過了戰鬥,開始跑動。等等這跑動的鍵位控制為什麼如此反人類!!還要時刻滑鼠調整!!我又一次忍了。準備打完第一場戰鬥存個檔,花2秒鐘反應時間打開了存檔界面,我存,它竟然閃退了!!我....
劇情怎樣還不知道,因為上一次閃退之後我就沒有打開過,先讓我冷靜一天再說....仙劍6是是仙劍系列中最垃圾的遊戲了,性能優化這塊兒我給1分(滿分10分)。
看到網上評測後,果斷不再去玩,唯一一部不打算買Key的遊戲了(本來還打算買個Key支持下呢,4/5我都有支持的,畢竟國產水平能做到這個地步是最好的!)關於樓上的提到配音的,因為都是大師級,所以配音水平絕對的國內最好的了。(之前我一直期待,還專門查資料生成下面的配音人物圖供大家了解,哎,最後好失望!),如下:
(下圖為個人所有,請勿轉載!)仙6劇情比仙1到仙5全部加起來都好
真不是黑……激活卡了兩天,閃退常伴,經常需要用別人的存檔跳過劇情,貼圖偶爾會出小bug ,畫面和10年前的遊戲基本持平甚至落後於一些靠畫面出眾的大作,做一個不恰當的對比,要比05年的戰爭機器二這樣的遊戲還差出去5年,當然類型不一樣風格不一樣的東西,昨天還在玩教團今天來玩仙劍6落差感還是巨大的。就一款遊戲製作水平來看,場景豐富程度和場景細節和一線大做差距顯著,人物同理,動畫看完2個人邁著太空步跑向一個性別不明身材高挑的迷之嬰兒肥的時候我的內心是崩潰的,就這麼進戰鬥了………就邁著太空步就進戰鬥了!優化沒傳說那麼糟糕980跑著沒什麼問題,但是bug有點多,人物做的不怎麼細膩,一張張光滑的塑料臉看著確實不怎麼舒服。戰鬥打一半界面就沒了,選項就全沒了,不能操作這個問題新補丁依然沒解決。從一款遊戲的好壞來評定,反正不怎麼像2015年的遊戲,當然論情懷沒啥可說的,60塊錢就當投資未來了。說的實惠一點就是,草他媽做的屎啊這,60塊錢當我測試夏天顯卡散熱壓力測試買軟體了。
昨天剛通關。1.1.0的補丁。
作為一個仙劍迷,我打過一、四、五、五前、六。說點打六過程中的具體感受:1.劇情cg無法載入。每次到cg部分都黑屏跳過,想要看的話只能到movie文件夾單獨觀看。2.迷宮有bug容易卡。比如歸墟,而且地圖是圓的轉得我頭暈。3.dlc無法載入。「幻」字顯示灰色,需要修復。4.跳跳樂跳不上。5.存檔讀條太慢。6.柷敔和龍潭的台詞文白混亂。他們作為上古人物,台詞可以是古文,但不是僅僅把"我""你"改為"吾""汝"這麼簡單。7.最後越祈獨自去歸墟,邏輯上有問題。怎麼感覺歸墟可以隨意去啊,而且進去了不會越今朝的臨空飛劍,怎麼走到頭的?8.關於結局邏輯,其實也說得通。網上很多人大討論,不過我覺得還可以。畢竟龍潭交代了,越祈只要失去記憶,不需要獻出生命,生命由贏旭危提供。總的來說,仙劍六的用戶體驗這塊做的是歷屆最差。不過人物個性很豐滿,亦正亦邪,永遠處於矛盾之中,劇情和人物應該是歷年最佳。更有很多經典台詞,讓人難忘。
附上我的結局定格畫面,算是個紀念。我小學開始接觸仙劍,中間歷經工作,現在研究生也快畢業了,以後玩的時間越來越少。還記得玩仙劍四、仙劍五的時候哭過,不管怎麼說還是支持國產遊戲,希望其越來越好。太想吐槽了!仙劍奇俠傳6!是吧?有修仙的么?有御劍的么?有讓人驚奇的么?有能當得起大俠的主角么?運行起來6么?說好的賣情懷呢?啥都不剩了還怎麼賣情懷?我買的就是情懷,但你tm給我的是啥?
輕微劇透,慎點。
先說好,不卡,聯想Y50,一路中高效通到底,人物也沒崩過。迷宮設計很有意思,起碼有四五個我印象深刻的迷宮無論是從場景還是玩法上都很有趣。新增的跳跳樂抓貓的小遊戲操作性也挺高,當然那跳起來直上直下跟殭屍一樣的動作我就不吐槽了。遊戲人物的天賦技能設置也很有意思,但是除了個別特殊場景,用處不大,這個沒有軒轅劍穹之扉好。配音強大,我是聲控為著配音也不會跳劇情,不愧是專業的配音演員團隊。劇情很贊,劇情很贊,劇情很贊,重要的事情說三遍。頂樓上 @黑色曲奇,我看了人設和片頭對所有劇情和人物CP的猜測都是錯的,完全不是那種一開始就能猜到結局的劇情。雖然劇情長+不能跳過是硬傷,但是不像古劍二,仙六的劇情進度很緊湊,看起來也沒有覺得過於拖沓,當然我是劇情黨= =。配角的塑造感覺比主角出彩,為配角哭了好多次。沒有絕對的惡人,所有的反面角色都有自己的悲哀和不得已(洗白真的很賺眼淚啊)。再說不好的,戰鬥模式簡直是翔。。。。說好的即時制呢,一輪一下你戳我我戳你,跟回合制有什麼區別!角色在戰鬥中不能跑位不能躲避,基本完全站樁擼,技能特效閃瞎人間視角還那麼奇怪,AI還蠢得一筆。。。。真心不如古劍二,連穹之扉的流暢度都做不到。然後就是裝備掉落,是因為我沒有做支線的原因嗎?主角團打到結局除了商店買的裝備,打怪掉落的基本沒有。。。外裝系統根本不能改變服裝造型,只能染色跟換花紋,配色還很奇怪。還有那個奇怪的靈脈系統,點靈脈的動畫效果閃眼睛,完全沒必要。自動存檔間隔太久(當然比古一強),遊戲劇情不能加速不能跳過(起碼二刷的時候給個跳過按鈕吧?!)。最後總結一下,沖著這劇情,也要刷DLC(官方不是承諾了DLC全免費嗎?)。想看DLC出配角們的故事。出六前或者六後也再好不過。但是基於對遊戲本身可玩性的評價,喜歡劇情的劇情黨看視頻直播就夠了,一邊看視頻一邊吐槽,絕對比操著蛋疼的戰鬥系統打通關強,反正也沒什麼好看的外裝需要在遊戲里收集。PS,阿傑大大我的愛,能給閑卿出個廣播劇周邊嗎?跪求!按照慣例…每次打通一部仙劍或者軒轅劍的遊戲我都會發篇日誌或者寫一些東西來記錄自己的感悟。答主本人是從小學四年級開始接觸的仙劍,前幾部慚愧買的都是盜版碟但是還是認認真真的自己打通關的,從仙四開始買的正版,前幾天剛通關仙六—————————————————接下來聊一聊仙劍六,就答主而言,仙劍這類遊戲其實就是在講一個故事,每一代都有一個主題,然後圍繞這個主題來講故事。仙一宿命,仙二寬恕,仙三輪迴,三外問情,仙四尋仙,仙五心愿,五前牽絆,仙六「一生一念,一念一人」…每一部仙劍都講述了一個感人至深的故事;每一代仙劍也給我留下了不同的感悟和思考…我覺得這才是一個遊戲真正的意義所在。很多人在小六一出來的時候就吐槽戰鬥形式,吐槽優化引擎等等等等…這些無可厚非,因為剛出來的時候這些方面確實有著或多或少的問題,但是我覺得不是什麼大問題而且軟星也有在不斷補丁優化,我打通遊戲的時候更新到1.0.0.10版本,已經沒有什麼大問題…玩仙劍重點難道不是應該放在劇情上?對我來說劇情的吸引力遠大於無聊的刷怪練級—————————————————再來談談仙六的劇情和人物刻畫,劇情有人吐槽抄襲罪惡王冠,作為一個罪惡王冠和仙六同時看過的人,我負責任的告訴你劇情上絕對沒有抄襲!真正通關過仙六的都不會覺得這兩者劇情很像…(那些半吊子吐槽胸口拔劍的可以靠邊站了)而在人物刻畫上我覺得仙劍六依然是一部很棒的作品。寧可負天下人也絕不負昭言的洛埋名;就算是對手也依然不做落井下石之事甚至在危機關頭捨身相救的臨淵;從最初膽小怕事到最後勇敢的背負起自己的責任哪怕是以生命為代價也沒有退縮的十方;默默在身後付出卻沒有半句怨言的老大;平日里弔兒郎當但是在面對生死抉擇時毫不猶豫犧牲自己(完全消失,包括從別人的記憶里)的扁洛桓…正是這一個個有血有肉的角色撐起了仙六這個難忘的故事…可能仙六的劇情在仙劍系列中不算最出彩的,但是它塑造出的人物就如同當年的李逍遙趙靈兒林月如一樣依舊可以深入人心。—————————————————最後如果你是抱著玩遊戲找樂子的心態想嘗試仙劍六那我還是勸你別玩;如果你想聽一個俠與劍的故事,去尋找情懷和感動,仙劍六你不容錯過!其實仙劍六里也拋出了很多很值得思考的問題…等有空可以再慢慢探討
剛剛關機,今天晚上唯有的兩小時耗在了跳跳樂上面,一個劇情都沒過很不爽!特來吐槽——
1.七月中旬買的遊戲,一開始安裝了五六次全部失敗,說我32位的機子跑不動,官方有個補丁,然並卵2.我就自己把機子搗騰成64位(刷機技能get√)。。。然而這只是個開始3.開場沒幾句話就叫我戰鬥,然而這叫即時制?逗我吧╭(°A°`)╮人物不能跑位、防禦(?)是我不會用嘛4.用個技能滑鼠不知道要點幾下真是蛋疼,手柄在戰鬥中簡直是廢的5.AI不知道在幹嘛我不動其他人也不動了站著被砍,我一個人又要輸出又要奶(?_?)6.跟NPC對話的時候,他轉都轉過來了就是不說話(說好的對話框呢)!7.地上亮晶晶的東西撿不了真蛋疼8.屋子裡好多寶箱,然並沒有道具。。真正的寶箱竟然在圍牆上。。。醉了
9.跳跳樂已無話好講,沒有掛的話我這遊戲一半的時間都要放這上面了(怪我手殘咯(╯‵□′)╯︵┻━┻)——能跳上去的都是些奇奇怪怪的地方
10.迄今為止的支線太無聊,就是跑來跑去跑來跑去,問話這種事情你們就不能自己做嘛摔
——總之,心好累_(:_」∠)_看你們聊的這麼嗨,我連遊戲都進不去。。沒網才買的光碟,結果必須要用這個袋鼠盒子才能玩。。
玩到一半決定更新系統,後來犯了懶直接去看劇情視頻了。
我年紀小時在哥哥家玩的仙一,每天放學去。陸陸續續半年通的。仙二到仙四是家裡玩的。都是買的正版。對於仙劍也算是老玩家了。仙六我在3個方面被噁心了。1.遊戲體驗,完全玩不下去,不能相信是15年遊戲。2.官方態度,依法起訴喔。3.仙粉態度,8幀不卡,強行流暢。愛玩玩不玩滾。天可憐我這種國產只玩仙劍的人居然被打成古粉。結論:我再在仙劍上花錢就陽痿。
居十方剛出來那會,那個熊噗的一聲就出來了,無力吐槽
建議去看直播吧,不要自己玩
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