為什麼很少有二戰歐洲背景的 FPS 遊戲了?
以前的榮譽勳章系列都太老,現在畫面這麼精美為什麼不再做諾曼底登陸之類的遊戲?
抗德奇俠系列,題主忘記了嗎?德軍總部:新秩序
德軍總部:新秩序
德軍總部:舊血脈
德軍總部:舊血脈
超脫歷史的二戰FPS還在發光發熱呢。
吐槽答案:都賴COD4。
正經答案:因為這個題材已經被做爛了....當然現在現代戰爭題材的FPS也是,你看他們的魔爪都已經伸向未來了不是.....
要知道本世紀之初的fps,基本都是圍繞著二戰做的,能挖的戰役和題材都挖完了,再挖就只能玩軸心國那邊和亞洲戰場還有科幻二戰了。然而亞洲戰場就是步槍互射,能讓玩家突突個爽的戰役基本沒有,這樣的遊戲做出來估計沒人願意玩,我玩cod和moh的時候完全無法忍受用kar98打過整整一關,要是一整場戰役都是讓我用三八大蓋射過去,那麼我選擇死亡。軸心國題材在西方又是高壓線,沒有人敢做。科幻二戰有德軍總部,然而我覺得並不好玩。至於抗日戰爭題材我覺得可以做成MGS那樣的潛行遊戲,甩手一根爆竹引開鬼子,偷偷溜到背後紅纓槍穿心什麼的.....不適合做FPS。當時COD4之所以讓玩家們震撼,一是靠電影化的演出讓玩家明白『遊戲還能這麼玩』,二就是靠現代戰爭題材讓玩家明白『遊戲還能在這裡玩』,當時的市面上所有的fps基本都是二戰的,大家玩的都已經快吐了,就像現在你們對現代戰爭題材的FPS感到快吐了一樣。後來的COD5是T組做的,這大概是目前我玩到過的第二好的二戰FPS,第一好是COD2。然而COD5並沒能挽救二戰FPS整體的頹勢。在接下來IW做的COD6上市並取得成功之後,發生的事情你們也都知道了。說真心的,現在的現代戰爭題材FPS真的快玩吐了,我也很期待能再次玩到二戰題材的FPS,這是一種循環。而且二戰的槍現在的眼光來看時髦值太低,BO2里小梅森和老梅森的視角一切換你就懂了,FPS畢竟除了要突突突的爽之外槍模也很關鍵,槍模太丑的FPS一般不會好玩。
同@儲挺進,我也非常希望三角洲能出新作,這也是我的FPS啟蒙。
距離現在最近的一款能夠滿足"二戰歐洲背景FPS"的大型遊戲是2014年的《敵軍前線》,波蘭的City Interactive做的,上市後惡評如潮,IGN直接給打了個4.5分。但這款遊戲真有如此之差嗎?其實就這個14年的作品與那些十年前的前輩們相比,在創意上其實已經竭盡所能地掘地三尺了,遊戲摒棄了一切用爛的二戰場景,選取了淪陷區時期的法國與波蘭,從相對弱勢的敵後抵抗軍的視角來講解二戰,相比過去基於美英蘇三大核心力量的敘事視角,這已經是很難能可貴的創新。從玩法上來說,既非過去的前輩描述的美英蘇之盟軍"正面戰場」,遊戲核心也自然以潛入式玩法為主。從整體素質來說,這款遊戲除了粗糙了點,其實還算是可圈可點,但無奈西方市場不買賬,最後口碑慘敗、銷量慘敗,徹底淪為了14年的一大悲劇。
不過14年年中的那個關頭,倒是還出了兩款二戰題材的同儕,一是Bethesda重啟的新德總,另一個是505 Games的狙擊精英3。新德總可謂快餐化得相當徹底,一邊是納粹勝利的架空背景,一邊是濃重的蒸汽朋克畫風,操作上隨著STG44列裝、雙持武器突突突的貫徹,不僅栓動步槍被徹底淘汰,連過往玩家最愛的MP40都沒影了,於是武器連型號都懶得提,直接「突擊步槍」帶過。而後的狙擊精英系列,其本身在二戰遊戲中就算個另類——第三人稱、孤膽英雄、潛行狙擊、子彈特效、虛構場景等,14年的3代更強化了其中的快餐元素,M1上瞄準鏡直接透過觀察窗干老虎,這跟新德總的作風也沒啥區別了。
說到底,在當下隨著COD帶起的風潮里,FPS的大趨勢就是快餐化,於是各廠商都得照顧端手柄開自動瞄準的玩家,對於射擊遊戲而言,時間越早那顯然就越不好做了。現代射擊遊戲娛樂性的根基是全自動/半自動/點射一體的突擊步槍,但二戰剛好處在突擊步槍出現的前夜,再怎麼架空也不可能把46年才有的AK放到二戰里。
所以,傳統二戰射擊遊戲的式微,更大程度上可以看做遊戲平台適應性缺乏的後果。二戰題材遊戲,從RTS到策略再到FPS,都興起並繁盛於PC平台,包括本世紀初的二戰FPS五大巨頭:榮譽勳章、德軍總部、使命召喚、戰地1942、戰火兄弟連,發行大多是PC獨佔。而上世代主機初期FPS大規模登陸家用機後,武器操作上天然的不便,使得二戰射擊遊戲在必須針對手柄做出妥協後娛樂性被大大削減,尤其是在COD引領的現代戰爭的陰影下,二戰題材在正面衝突式FPS中基本是被全面打壓。所以到08年COD5之後,二戰題材在家用機FPS上的熱度大幅衰退也便很正常了。
但作為二戰遊戲始源地的PC平台呢?按08年那個節點來看,PC平台自身在轉型,對於PC平台上原本的FPS,最關鍵的是競技場(MOBA)化轉型,單純的做任務通關的敘事性單機模式,在PC平台上確實沒什麼繼續挖掘的空間了。但是,對於MOBA類型,二戰題材的適應性可是再合適不過了。二戰最招牌的特性,就是陣營、武器天然的多樣化,不用刻意設計就有一大批現成的模板,而這正是MOBA的根本。要是現代戰爭,那永遠都脫不開美軍vs毛子/PLA/第三世界叛軍/恐怖分子/etc,不僅陣營匱乏,美軍永遠是主角,而且美軍與其他勢力武器裝備過大的代差更是完全迴避不了的致命缺陷。
於是11年來毛子們整出的這一系列MOBA,從Wargaming三部曲到戰爭雷霆,其實也就是二戰背景FPS在當下的存在形式。坦克世界的系統的精明之處,就在於其完全取消"陣營",而以單個作戰單位為核心混編設計,這不僅極適合於MOBA,更重要的,它把傳統二戰遊戲一些出於政治因素的局限,比如不能拿法西斯陣營做主角,以及對陣方必須是同盟vs軸心等,很輕易地規避掉了。這樣玩家的關注點可以完全集中於武器裝備與戰術策略本身,再加上免費策略的號召力,Wargaming的成功充分說明了二戰題材的生命力在今天仍然是相當旺盛的,甚至還要遠超十年前傳統二戰FPS的全盛時代,只不過傳統的敘事型遊戲模式在如今不吃香了而已。紅色管弦樂隊 紅色管弦樂隊 紅色管弦樂隊
因為很重要所以要說三遍
不過國內紅管大部分老司機都在日服混跡了……二戰題材有個非常麻煩的要求——尊重史實
這就決定了你不可能設計德軍大部隊空降到華盛頓,主人公奪回白宮的任務——對我說的就是COD6. 幻想題材的劇本都不好編,史實改編就更麻煩了。無論是情節還是戰鬥方式的多樣性,瞎編一定是比史實來的精彩的。
其實尊重史實並不是為了遊戲本身,而是不得罪軍迷,軍迷瘋狗的亂咬曾經毀掉過不少素質非常優秀的軍事遊戲。
另外,FPS是一種強調個人英雄主義的遊戲,內容主要是小規模部隊的行動,最好是單人任務。而二戰打得精彩的基本都是超大規模的戰鬥,玩家作為其中一個螺絲釘,沒什麼存在感。能刷存在感的關鍵性戰鬥就那麼幾個,已經被做爛了。
還有武器的問題,栓動步槍對於FPS的遊戲系統來說是一場災難。開一槍然後花2秒上子彈,裝彈時視野還受影響,這是有史以來所有遊戲設定中最最傻逼的設定。由於機能和設計的限制,現有FPS的交戰距離一般只有50米(100米外的目標在屏幕上只有1個像素,你說瞄準鏡?不好意思當時極少見),栓動步槍實用性遠遠遜色於刺刀,現實中也是這樣——在機槍出現前所有軍事教材都要求以肉搏為主。最後做出來的遊戲就是抗日奇俠,以刀和體術為主。而如果加入機槍,那玩家單靠一隻步槍永遠不可能衝過敵人防線,就和一戰中一樣。
所以一戰FPS全部失敗了。最可笑的是戰地一,戰地一里的自動武器比例,可以碾壓大部分二戰國家,去朝鮮打志願軍打美軍都毫無問題,這樣的一戰遊戲,純粹就是在惡搞歷史。
所有二戰FPS,無論是哪場戰役,老玩家都是第一時間衝出去找MP40,最少也要用M1,這點來說很多戰場尤其是中國戰場根本就沒法做成遊戲,做了也是垃圾關卡。有人說COD5中K98很好用,那是因為關卡針對武器精心設計過啊,你拿著栓動到沖繩首里站和柏林國會大廈打一個試試?
簡單說,並不是一切歷史都有資格做成遊戲。
有了戰地1開的這個壞頭,COD14是什麼樣我都不敢想了,如果不考慮裝備數量的話,1944年日軍的火力跟美軍是不相上下的,難道戰場上大家全都四式自動步槍……
重返狼穴 盟軍敢死隊 使命召喚 英雄連其他的遊戲數不勝數。別說fps了 連第三人稱射擊和即時戰略都做濫了,歐洲就那點地方二戰就那幾年 能想到的背景就那點,要麼正面硬剛要麼秘密潛入,剩下就是開腦洞了。使命召喚系列都快打到外太空了,地球都不夠用了,何況小小的歐洲
實名反對在我前面的各種亂七八糟的答案。
題主問這個問題是 因為你不玩紅色管弦樂隊1 2 各種MOD 官方資料片RISING STORM,VERDUN, HEROES GENERALS 三代狙擊精英 三代狙擊精英打殭屍版 戰地 1943 ...這麼多比COD5更優秀的一戰二戰射擊遊戲
範圍再放大一點:不拿槍的 開炮的 戰爭雷霆 坦克世界之流 的模擬/射擊混合類里,二戰題材那是無比的火。二戰是特別適合玩家發揮個人載具技術的一個時代。知乎慣例:請先問是不是...用慣了紅點瞄準鏡的m4a1等等
再用二戰時候已經算土豪裝備的芝加哥打字機都覺得難受
cod5我就玩了兩關 槍械我真的受不了其實我覺得EA可以搞一波戰地1942的新作,用現在的遊戲引擎來搞效果應該會很好⊙▽⊙
主要還是冷飯炒太多了,需要等它再冷冷。二戰太多經典了,其他答主列了很多的經典遊戲,如果要繼續做,怎麼樣才能避免重複呢? 以題主說的諾曼底為例,有表現登陸的,有表現空降的,有表現奪橋炸點的,有表現滲透突擊的,有表現盟軍捨生忘死的,有表現德軍大開殺戒的,這些賣點過去不知道被炒了多少遍,我覺得在短期內再炒一遍是不大可能的。如果讓你做一款表現諾曼底登陸的fps,在表現技術沒有出現革命性變化前,要怎樣去超越這些永遠的經典呢? 其實看cod 5,08年的遊戲,這個問題就已經很明顯了,比起被人玩爛的西線,東線,太平洋,在當時還算是做得比較少的,幾年後這兩塊冷飯也被各種炒。總地來說,現在也不斷有新的二戰fps出來,個人覺得吧,雖然確實不象過去那麼熱,但受制於中國玩家很難玩正版,而且像我這樣的屌絲的電腦基本帶不動這幾年的遊戲,會造成一種「好像都沒人出遊戲」了的錯覺吧。。 這些遊戲,都算我的二戰歷史啟蒙老師吧。。。也是第一次透過它們了解那段血腥殘酷的歲月。。
二戰題材玩了這麼多年會膩的嘛
大家都這麼想的時候,說不定過幾年就會又有了。
冷卻時間.
原以為今年是二戰勝利70周年,動視會做二戰題材的,最好還能加個中國戰場的劇情,可惜還是想多了
話說我真的很喜歡玩二戰題材的遊戲,如果能真的做到拯救大兵瑞恩裡面的奧馬哈海岸登陸的效果,那就真的屌了要像可玩性靠攏,得罪軍迷,比如坦克世界各路法國雞。還有剛開始兩年死不完的我的老虎怎麼那麼弱這類月經貼。如果像史實向靠攏,紅色管弦樂這遊戲夠寫實了吧,剛開始玩的前100小時你基本就是抱著個大栓,運氣好點跟著隊長沖,運氣差點被黑到死都不知道怎麼死的大頭兵。還不如去作未來,想怎麼來就怎麼來,限制少很多。畢竟COD,戰地這種系列,還是比較大眾向的。雖然比起cs入門門檻要高一些,但也稱不上太高。
我真的是很喜歡二戰題材啊!但是一旦接受了現代戰爭的設定就很難回去了!玩完戰地3再去玩戰地1943,那武器,那載具,槍械換彈還要拉栓,固定翼就只有一架機槍。。玩的我那叫一個急啊。。
要我說,我挺希望cod能有一部回歸二戰的,戰地的話就算了吧。
好萊塢是全球文化產業的風向標。好萊塢現在都不怎麼拍二戰的電影了,更不用說遊戲產業。二戰題材最火熱的時候好萊塢出《珍珠港》、《父輩的旗幟》什麼的,對應的遊戲也是很多二戰題材;《黑鷹墜落》的成功直接影響了《皇牌空戰》的製作;九十年代一大波探險、異形、喪失直接催生了《古墓麗影》和《生化危機》這兩部傳奇巨作。所以一般我們知道,越戰的遊戲普遍畫面差,二戰的遊戲畫面好些,冷戰/現代戰爭畫面不錯,科幻題材一直都很火這兩年尤其。好萊塢電影也是這個趨勢,越戰電影都是老片子,而科幻電影特效驚人。現在好萊塢天天都在打外星人,遊戲產業自然也是跟著走。我這麼說不是說電影領導遊戲風向,而是美國搞電影的這幫人是對文化市場把握最敏銳的人,最能把握觀眾的需求。
戰地1942。
做來做去無非就是皿煮燈塔美利堅如何偉大納粹霓虹多麼弱 如果提到蘇聯多少都要先黑一把 無聊 真的很無聊
如果什麼時候能出用軸心國打盟軍的或者用蘇軍打美軍的 嗯 我肯定入正
做歷史遊戲第一要點就在尊重事實,老美打的那幾場標誌性戰役已經被拍爛了
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