實況系列好還是FIFA系列好,如何評價二者的區別?


若是有耐心,請看我在 2013 年的這個回答

《實況足球》與 《FIFA》各有什麼特點?公司的理念有何不同? - 知乎用戶的回答

雖然是兩年前寫的,但需要改動的觀點不多。真需要補充什麼,就是今年的 FIFA 15 似乎有那麼一點點不思進取,今年的 PES 2015 似乎又有了那麼一點起色 —— 大致相當於德國隊有點想躺在功勞簿上睡覺,而中國男足開始奮發圖強了……

對於這個已經越來越不需要討論的問題,我就放一張自己做的圖吧。數據整理自 VGChartz,單位是「百萬份」,統計了所有的平台。請留意 FIFA 15 和 PES 2015 仍然處於銷售期中,所以數據不是最終的,但我個人不覺得 FIFA 15 能超越前作了。


實況從PES3一直玩到PES2015

FIFA從1998一直玩到2015

我覺得這個資格可以評價了。

最開始接觸的足球遊戲是FIFA98,那時候感覺特別好玩,還可以用Q撞人,鏟倒守門員會被紅牌罰下,但是那時候我還不懂足球,那時候FIFA給了我足球遊戲的啟蒙。

然後時間到了2002年,那時候有一款遊戲叫FIFA2002世界盃,我擦那個爽快!勁爆!中場直接吊射,飛火流星真的會飛火流星!帶星號的人物跑起來帶風一樣,那時候帶給我的刺激真的很爽!而且可以操控有實名授權的中國隊拿世界盃!

後來FIFA就慘淡了,因為一個足球遊戲交給了加拿大的設計公司。

於是實況崛起了。

建模精細,動作細膩,還有大師聯賽可以玩,簡直是神作。實況足球8一直是網吧遊戲常備,我和基友到現在也會切磋一盤,大羅,歐文,舍瓦,阿德。而且實況的補丁製作團隊也特彆強!中文解說,實名補丁,球衣補丁。

就這樣實況也從8,9,10,2007,2008,2009,2010這樣一直一直出,fifa就一直這樣沉寂,知道2011年。

FIFA的PC版交回給EA英國開發,一個懂足球的國度。

於是,FIFA開始逆襲了。建模精細,人球分離,牛逼的授權,新穎的模式。而實況則幾乎原地踏步,沒什麼大進展。

FIFA正版用戶每周可以更新球員狀態名單,每周可以玩到當周的焦點賽事,看你能不能以一己之力挽救球隊與水火。冬歇期也可以更新轉會名單。

FIFA雖然有很多bug,但是帶來的新穎也很多。比如手球有很明確的判定,因為球員建模身體是分開設立的,摔傷肩膀球員下場的時候真的是捂著肩膀的。我記得我玩FIFA2013的時候用帕托突破的時候一下子把大腿拉傷了,和現實中的情況特別像!

包括天氣對比賽的影響,雨站球會變沉,高球落地的時候會向前竄。

實況2014,2015真的玩不下去了,沒有實名授權,頭像,球衣,沒有什麼代入感。

98年-02年,FIFA牛逼

02年-10年,實況牛逼

11年-12年,伯仲之間

13年以後 , FIFA牛逼


不同意目前贊同最多的答案,尤其是98到02之間那段時間的,因為答主看起來只玩過PC沒接觸其他平台?對於那段時間,作為81年生的遊戲宅,98到02剛好是我從高中到大學那段時間,有閑、貪玩、喜歡足球,我覺得我的資格好像更夠一些(開玩笑)?把那段時間再往前一點,從我進入高中的96年開始一年一年地說說我的遊戲體驗。

FIFA94實際上是1993年就出來了,平台是在世嘉MD上,但是對於初中時在小鎮上的我來說MD主打遊戲就是幽游白書、戰斧和火槍英雄。95年底搬家到了縣城,感覺完全不一樣了,遊戲室里的主力遊戲機從MD變成了成本更低機能也更強的SFC(SFC遊戲可以用軟盤,比MD卡帶便宜多了),遊戲傳播速度也快了很多。這個時候,International Superstar Soccer ,也就是在任天堂主機上的實況系列第一作出現了,我現在還記得遊戲片頭那聲充滿激情的「Inter~national Su~perstar~~~ Soccer 」。順便說一下當然好像禁用德國隊,因為德國默認陣型是唯一有拖後後衛的,這貨太難過掉了。總體防禦力比其他隊高一個等級。同時,MD一下子過時了,MD平台上的FIFA95也跟著無人問津。同時,也是在95年,winning eleven系列橫空出世!但是作為一個五線城市下的小縣城,Playstation實在是遙不可及的傳說,我只能在遊戲集中營上看著傳說中的次時代主機流口水。

時間來到96年,次世代主機PS和SS開始出現在街頭巷尾的遊戲室里,這個時候消費還很高(SS大約五元一小時,相對少見的PS是八元),我們接觸到了winning eleven 2,當時的被完全不一樣的遊戲震撼到了,竟然是3D的!球員竟然是真名!球員竟然有詳細數值!與此同時,FIFA96也是以脫胎換骨的形象出現在了PC上,但是96年的PC單機玩仙劍聯機玩CC,後面還有紅警(我在學校讀報欄的光明日報上看到過紅警的遊戲預告,簡直不可思議),FIFA又一次本平台坑了。

97年,基本延續了96年的格局,足球遊戲的主力還是SFC,一些條件好的開始玩PS上的WE,FIFA97大家開始有些接觸,但是,可憐的FIFA97被神隊友坑了,這個神隊友就是FIFA足球經理97……

時間來到98年,這是值得銘記的一年。這是世界盃年,足球熱度高到爆表,尤其對於我等高中生,同時PS開始大面積普及,遊戲消費迅速降到了3元一小時,這意味著一天的生活費省下來,兩個人湊一湊就可以玩兩三個小時。遊戲方面,WE出到了第三代,這是奠定了WE強勢地位的一代,畫面大幅度強化,遊戲操作和戰術也大幅度優化,遊戲室里的PS正式變成了WE專用機(下半年開始生化2也分了一杯羹)。相對的,FIFA98也是有巨大的進步,但還是在被平台坑,只能作為聯機對戰之後調劑心情的小品遊戲。但必須承認的是FIFA98是個非常好的遊戲,只是時運不濟……

99年底,WE4出來了,這時我也進入了大學,正處在認真學習的大一新生期,WE4很奇怪地對於我成了一個空白,只是從其他朋友那裡聽到WE4惡評如潮,很多人開始投向了FIFA2000,於是,FIFA在對手的幫助下打了個翻身仗。

2001年,KONAMI推出了WE5,PS和PS2兩個平台上都有,這時候我有了電腦,心態也轉變成了頹廢的死大生,又開始玩遊戲,足球氛圍也被世界盃炒得火熱,WE5雖然扳回一城,但是再也不能像三代之前那樣摁著FIFA系列打了。

以上就是我體驗過的遊戲史,也是我最主要的一部分青春。


看到這麼多人吐槽FIFA,突然覺得回到了十年前,甚至更久一點。

我和現在被頂最多的那個哥們一樣是從FIFA98開始玩的,那時候覺得這遊戲真牛逼,做的真是逼真,哪怕觀眾都是平面貼圖也還是覺得太牛逼了。但畢竟在學校的球場摸爬滾打了這麼久,前途沒看出來,但是至少知道踢球應該是怎麼回事兒,再加上沒事幹也看看德甲意甲什麼的,總是覺得FIFA這遊戲吧,哪裡有點不對勁,而且這種不對勁是你很難形容的(後來才知道,這是槽點太多,實況那時候就一個槽點,速度型球員太強,很容易就能感覺出來)。直到有一天我被小夥伴拉去遊戲廳玩了一把實況3,我才知道什麼是不可思議。那種感覺就像是你小時候騎著一個永久,感覺自己已經快的要飛起來了,突然有人帶你玩了一把川崎忍者一樣,落差真的就有那麼大。

然後我立刻刪了FIFA,裝上了PS模擬器,那畫質不談了,還有這日文名單上的都是誰和誰啊,相比而言後來國際版把阿森納叫North London FC,所有荷蘭隊員都是orange什麼的已經太好猜了好嗎……但是這些都不能阻止我廢寢忘食的玩這玩意。我知道的第一句日文,肯定不是雅蠛蝶什麼的,如果你聽過實況早期版本里卡洛斯罰進自由球的時候的解說,肯定明白我說的是什麼(現在想想應該是shot,別問我為什麼,我聽過日本哥們做presentation)。對了,那時候實況就有卡洛斯的超長助跑,這種小細節做的真有情懷。就這樣一直到了大學,因為我一直用模擬器踢實況,鍵盤功底一時無兩,甚至和全院水平最高的那幾個哥們踢也基本能踢個平手(畢竟鍵盤上按強移爭頭槌角球比手柄還是難一點的)。這時候實況的版本是WE10或者是PES6吧,那時候實況已經完成對FIFA的全面碾壓了,雖然速度型球員還是很強,但是已經不像PS平台上那樣巴班吉達就能虐遍全世界了;雖然圖像上還是不如FIFA,但是已經不像是以前用模擬器的時候滿屏馬賽克了;雖然俱樂部和球員名單不全,但是我們都有補丁;雖然不像實況8那樣可以聯機,但是兩個人湊在電腦前點球一起藏手柄也挺有意思的。甚至當時在PC平台上,國內玩實況的都肯定比FIFA多,至少我去過的網吧都是清一色的王濤配音的實況8,偶爾有幾個有FIFA的,但是很少見人玩。

如果時間在此時停止,那FIFA就永遠是不懂足球的北美人做出來的奇葩的遊戲(你會覺得每個人帶球加速跑球都是粘在腳上的,甚至急停的時候球也不會從腳上掉下來)。而實況則會憑藉著日本人對於足球的濃厚興趣和深刻的理解永遠的霸佔著足球遊戲的巔峰。不得不說體育模擬遊戲的開發團隊對於這項運動的理解是非常重要的,不是日吹,但是日本人對足球的理解肯定是世界一流的,雖然世界盃成績不怎麼樣,但是世青賽和聯合會杯日本都拿過好成績,而且日本全民對於足球的興趣是毫無疑問的。我就只說遊戲本身,不談銷量了,實況一會兒WE一回PES,一會兒歐版大賣,一會兒歐版又銷售不力,簡直不知道怎麼說。

接下來實況,應該是換了引擎,完全不習慣了,我記得很清楚我們同宿舍的哥們用C羅這種速度型球員可以從最高難度的AI旁邊跑過去,AI放鏟居然鏟不到球,只能鏟到人吃紅牌,於是他就開開心心的用這招一直虐AI。當時這遊戲宿舍里已經沒人陪我玩了,哪怕我拿中國隊他們拿巴西隊,也是吊打他們,去和其他人約一場也不是想約就約的,AI又這麼奇葩。正好那段時間我正在開開心心的擼WOW,就徹底放棄了實況,當然也沒有玩FIFA,那時候FIFA也是稀爛無比。

大概一年多兩年前,WOW戒了,又想撿起實況玩一下,就問了問朋友,當時都很粉實況的人全都推薦FIFA了,把兩個遊戲都下了玩了玩,實況真的是日薄西山了,被FIFA全方位完爆真的是一點不誇張,當時心中無盡的感慨……當年我以為實況出了PC版之後,FIFA就可以滾出歷史舞u台了,沒想到最後被我刪掉的是實況,留下的是FIFA……


實況從10代開始就走向沒落,後面完全就可以說被fifa吊打。不過fifa做到15除了畫面和引擎的進步,玩法完全沒有改變,感覺fifa現在也在吃老本了。還有評價fifa,fifaol完全不具有代表性,fifaol玩著的感覺就是用的fifa10的引擎做的,玩了一把就秒刪了。


實況偶數年的都挺渣,因為都會引入一些奇思妙想,但是奇數年的都很不錯,因為會把上年引入的奇思妙想加以均衡。

FIFA2014明顯比實況2014好,但是FIFA2015又沒有實況2015好玩。

實況最大的硬傷是缺授權,身為正版用戶看著north london,merseyside red無限悲傷。

而且實況的裁判系統也總是很令人頭大。

EA的伺服器非常爛,psn港服經常連不上。相比之下,konami的就還湊合,至少跟朋友網戰基本沒有炸過房。

另外,實況從2009開始,越來越注重細節。於是最近幾作打的時候經常需要全神貫注,隨時控邊衛後退,或者一邊帶球一邊控另一個前鋒跑動帶開後衛,或者插空當,有時候稍微不走大腦的幾腳傳遞就會導致丟球。

FIFA最新幾作換了一個非常強大的引擎,我曾經多次yy實況也能用上這個引擎。。。這個引擎可能會有些bug,不過個人感覺這些bug讓遊戲更歡樂了,而且本身發生的頻率就非常低。

最後一點感受,玩fifa在線對戰時,經常遇到帶球各種花,跟打格鬥遊戲放連招似的踢球,一路各種假動作。但是玩實況在線對戰,這種對手幾乎沒見過。

兩者的課金內容基本都沒碰過,無法評價。。。。

其實好不好玩,或者針對區別的評價都很主觀,你不如直接問兩者的區別是什麼。


看到回答都是沒玩過fifa就說pes是足球,fifa是遊戲的。還有個玩fifaol就說fifa坑爹的,建議去玩一下,不然真的很逗逼。

目前的fifa對pes,就是兩個字,吊打


多年的實況玩家怒答

從實況8開始玩的 然後記憶最深的是pes2010

封面是托妞和梅西

後來每次更新都去游明星空下載

當時玩的最多的就是pes2013

封面是c羅

當時還一起玩的是2k13

後來pes2014實在是讓我直接吐血怒刪遊戲

從此遠離pes

轉向了fifa ol 的懷抱

我感覺pes2013直接是真良心 從球員到比賽模擬度很高 然後每次論壇里的球員補丁都很全

我都是打的德補 因為比較傻瓜的安裝模式適合我

後來不玩是因為我玩那個聯賽模式玩爛了

當時是2013年 我直接玩到了2078年

連c羅都重生兩次了

當時最大的樂趣就是在球員重生之後在他們16歲左右一股腦買回來 然後小妖養成

實況很好 真的很好 不管鍵盤手柄 都很棒

這是真正的足球遊戲 如果你喜歡足球 絕對是實況

fifa沒玩過單機 從ol2玩到ol3 現在2k也不玩了 因為喜歡的球員紛紛退役 再也組不成夢之隊了

fifalo3是遊戲 只是掛個足球的模式 本事是遊戲

因為球員買進賣出 球員卡合成 轉換球員

聯賽模式還有pvp模式

感覺這是一種集合了卡牌 足球 對戰的遊戲

甚至有人玩這個只合卡不踢球 完全當卡牌遊戲玩

真是深深的悲哀

作為一個足球狗 我只想說如果你先玩遊戲

那就去玩fifaol3 你有興趣我們可以一起玩 入坑很久了

現在一區68級組的巴薩套

如果你想操縱球員 實現自己理想的足球世界

打造夢之隊 並且是宅男 單機的實況適合你

至於fifa的bug太多這個事情 的確 碰撞系統的引擎讓皮克和佩佩接吻 讓c羅跳水之後直接沒了雙腿

這個網上視頻很多 是蠻搞笑的

實況很嚴謹 系統做的很不錯 至少我玩除了戰術上的bug 比如拉邊帶球然後大禁區前內切射門

其他都很不錯

用手柄踢和舍友踢比賽是那個時候我最大的樂趣

弱弱說句那時間一般我是中國 他們是巴薩曼聯皇馬拜仁

我基本上是上半場6:0 下半場瘋狂鏟人然後人數不夠算輸

玩fifaol的時候 基本上踢友誼賽遇到身體強大的

因為我是巴薩 基本被草虐

總得來說 實況注重技術 fifaol注重人民幣

得了不說了 踢比賽去了


以前是pes吊打fifa 現在是fifa吊打pes 具體哪一代開始就不太記得了


FIFA?主機遊戲來 沒家用主機只有電腦別玩了 到現在仍然垃圾


實況足球2015好玩,FIFA2003做的不錯,至於FIFAOL,昨天玩了一下試試看,TMD鏟球跟鏟空氣一樣?難怪英格蘭得不了世界盃。


永遠忘不了躲在只有兩台PS2機器的遊戲店二樓 實況6的開場畫面


1998年左右的時候,PS遊戲機主力遊戲是實況足球,土星遊戲機的主力遊戲是FIFA。

結果,土星卒。

以後呢。還是實況操作簡單點吧。我懶得改了。


我是從初代實況開始的老玩家,自然實況中毒更深。至少在九幾年的時候,實況的操作感是可以完爆FIFA的,那些給我演示FIFA從後場一直帶到對方門裡的大學同學後來都只玩實況。後來聽說FIFA甩實況幾條街之後,我也試過FIFA,說實話,甩街真不至於,只是二者幾乎是一個水平線上了。至於選擇哪個,很大程度上取決於自己的情懷,像我就是有實況情懷,所以一直玩到pes2016,我還是喜歡實況的操作感。我覺得FIFA除了在授權上能完爆實況,其他方面壓根談不上,還好我不看重授權。


以前PC上都只玩實況,入了主機後,就轉玩FIFA了


從很老的實況玩起,早期的FIFA簡直是被吊打的份,各種屬性有用嗎?感覺每個人都差不多啊,足球的軌跡和排球一樣。。

實況4還很幼稚,實況8過人太輕鬆,實況9又修正的太過,到實況10(pes6)感覺真實性和遊戲性結合的比較好,也開始有了比較真實的3d效果。。後續版本也試過,感覺各種不適應,效果上去了,越來越FIFA了,也就沒繼續玩了。不過實況10一直有豪門盛宴論壇在更新數據包,也能對戰,就停在這裡吧。


fifa是做遊戲,實況是做足球。如果你真的懂球,玩fifa有時能氣死人


只說一句 實況也是分WE和PES的

現在不知道

只知道PS2時代WE手感細膩 PES說是為了配合PC端和歐美市場手感那個叫生硬

私以為PC端的神作是2013 PS端是WE10(不是2010!!!)


這些年實況越做越爛是事實,主力開發人員流失嚴重,所以2015用了firefox引擎來開發。也玩了FIFA14,什麼都好,就是不喜歡射門鍵位置,也不知道奔跑鍵在哪裡。WE2015射門的感覺很不錯,買PS4就為了這款遊戲。順帶提下千萬不要在PC上玩PES,除了可以打補丁全實名優勢外,遊戲不固定的楨數嚴重影響了遊戲的操作性。

至於吊打也就這麼回事了,我就不習慣不喜歡FIFA的操作。


看過好多FIFA的BUG集錦,場面不忍直視就沒敢碰。


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