為什麼遊戲主機(PS3/XBOX 360)和次世代遊戲主機(PS4/XBOX One)不採用Intel/nVidia平台?

行業的領頭羊nVidia和Intel呢?他們怎麼忍心放棄這麼一大口肥肉?


上一代主機砸在處理器上的開支太大,成效卻不見多好。

Sony自PS2時代就謀劃自有標準化處理器,掌握完整的產業鏈以求新世紀延續消費電子業霸主地位。IBM則展示了一幅美妙的遠景圖:Cell架構,從超級計算機到家電無所不在,承擔CPU職能的同時還能兼顧圖形運算。Sony、東芝和IBM耗費巨資合作入伙,然後發現先前許諾的圖形運算功能完全不達標,只能承擔個別的輔助任務。無奈之下向nVIDIA求援,後者因價格談不攏給了個顯存帶寬減半的GeForce 7900GS訂製版。

另一方面,PS3上承載了太多Sony的希望,藍光碟機動器、內置大容量硬碟都極大提高了成本,延遲了上市時間。有趣的是XBOX 360的CPU基本Cell的PPE部分相同,因為IBM為省事瞞著Sony實施了通敵行為。Cell獨特的架構造成了遊戲開發難度的劇增。在跨平台遊戲開始盛行的時代成為了軟肋。而兩大廠商尤其是Sony在研發上砸錢無數是日後集團巨額虧損的一大動因。

PS4的主旨明確了許多,就是一台遊戲機,兼顧性能功耗成本開發便利度。對於在主機上虧損逾十位數的兩家廠商來說,CPU+GPU合而為一的SoC方案是第一考慮。Intel缺乏成熟的GPU方案,nVIDIA拿不出滿足要求的CPU,最理想的Intel+nVIDIA組合因為雙方都不肯將自己的核心技術對外授權而告吹。當然按照這一代主機的成本要求,上述兩家最可能的方案也不過是移動版i3+GTX 750(Ti)/760。

而兼有主流級別CPU和GPU,並致力於二者融合數年之久的AMD是最佳選擇。此外AMD市場吃緊,急於獲得穩定的收入來源,又有專門的半定製部門,自然願意與Sony和微軟達成協議。起初AMD提供的CPU是打樁機/壓路機的低功耗定製版,但代工方GF的良品率和產能跟不上只能退而求其次選擇了專為上網本設計的低功耗Jaguar架構CPU,也直接導致了PS4性能的相對低下。

話說回來,XBOX One因為設計上的思路不同導致圖形性能低於PS4,但PS4也未能做到Sony希望的「1080P+60FPS」標準。現在的大部分遊戲只能達到1080P+30FPS,未來數年隨著開發者們對系統的熟悉也許會有所改觀。但這一代主機機能的孱弱導致的畫質和流暢性低於同代主流PC已成事實。

書記提到初代XBOX有個錯誤,CPU是PIII733而非賽揚,圖形晶元GeForce 3訂製版,性能接近GeForce 4 Ti4200的樣子。

IBM還曾想把Cell推銷給對PowerPC G5開發進度不滿的蘋果,蘋果當即回絕後不到一年宣布放棄PowerPC架構轉投X86陣營。

說起通敵行為,Sony娛樂還搞出過自家音樂電影作品先登陸iTunes Store,自家產品線眼巴巴等了數月的怪事。

我暫時傾向於PS4,但希望未來改款有以下的改變:

XBOX布局手柄+外置電池

從主機到手柄去掉鏡面材質,不易損壞的搖桿材質

改變分割式外殼中間易進灰的發光帶

改變奇怪的主機底部支撐部分

支持系統和遊戲方便安裝到外置硬碟


intel暫時無法提供專用的娛樂級別Soc.單獨買它的cpu自然不如AMD的划算,畢竟遊戲機的性能需求沒有想像中的高,專項優化就可以彌補畫面幀數的不足。至於nvidia的卡,當年xbox還沒被坑慘嗎?生產數量達到合同要求後不接受單片價格下調,因為生產權不歸微軟(後來AMD給微軟的晶元只保留設計版權,微軟可以自行找廠家代工,AMD在每塊晶元上收取部分專利費)甚至還用良品率問題要求降低顯卡頻率,試想一下新買的主機比前幾個月的主機性能更差是什麼感覺,還好微軟錢多,不然此事的後果比360的三紅還嚴重,有了前科,誰敢找老黃?(sony的ps3同樣被坑,說好的G80呢。。。結果成了7800gtx...)


轉一個

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在地球上最強顯卡GeForce泰坦的發布會上,記者採訪了NV總裁黃仁勛

記者:黃老闆,能簡單描述下您是如何規劃12的年時間,去打造一個君臨天下的遊戲帝國的呢?

黃老闆:(笑)羅馬不是一天建成的,也不是人人可以成為拿破崙的,時間不是問題,智商才是關鍵!

記者:哦,那麼請您細說。

黃老闆:在2000年的時候,微軟找我商量過,聯手打造一款遊戲機進入console界。我當然要慫恿蓋茨幫我清理GF3晶元的庫存啦,而且GF3到時是最強大的圖形晶元,性能擊敗PS2綽綽有餘。後來微軟才知道中計了,xbox比ps2晚發售了一年而且成本居高不下,被ps2打到滿地找牙,我借刀殺人幹掉了野心勃勃的微軟,嘿嘿嘿。

記者:黃老闆果然英明,殺人不見血(笑)

黃老闆:微軟上了當後,就沒和我聯繫了。於是2005年我又盯上憑藉PS2上位的遊戲界霸主索尼。索尼當時研發了cell處理器,我就跟這些日本人說啊,用cell同時負責邏輯運算和圖形渲染的想法太超前了,3d加速晶元還是不能省的。憑藉我在圖形業的權威,小日本們竟然相信了。於是故伎重演,PS3由於臨時改動晶元方案比對手晚了一年,而且成本加重,被我從console霸主的椅子上硬拽了下來,呵呵呵。

記者:逐一擊破,黃老闆,高!實在高!

黃老闆:去年,哦不。現在來說應該是前年,console剩下一個任天堂沒被我坑過,但是小日本還是自己主動送上門來。他們想和我商量使用「開普勒」打造新遊戲機。我告訴他們,3d渲染遊戲已經進入瓶頸,遊戲性才是關鍵。於是我推薦他們使用廉價的由對手農企N年前的集成顯卡HD4600。結果任天堂的遊戲機Wii U一出來就被人笑掉大牙,性能還不及7年前被我坑過的PS3,然後就暴死了,哈哈哈。

記者:哦,三家都被黃老闆爆菊後拋棄了,只能投靠農企了?

黃老闆:對!農企的技術落後我NV 足足78個月,等於我把他們都驅趕入一個搖搖欲墜的死胡同里包團取暖,然後我「泰坦」一個怒吼,這些手下敗將集體被我活埋,稱霸遊戲界指日可待,喔呵呵


XBOX時候微軟用的奔騰和GF3,因為價格問題三方鬧得非常不愉快。

INTEL天生就貴大家都能理解,黃老闆也和微軟頂牛就很奇怪了,正是這次經歷讓全球玩家認識到了黃老闆的嘴臉。

三家都用過IBM的處理器,SONY對IBM印象很不好。

沒有遊戲機,I和N都沒什麼影響,但是沒有遊戲機的訂單AMD可能就要完蛋了,自然給的優惠也多。

遊戲機是少花錢多辦事,為了提高一點性能化大錢不合適。


很簡單哈,最主要的是成本原因,其次的是性能有優勢。

很多人吐槽說AMD「卡秒英特爾,U秒英偉達」,但是卻只有這一家能夠提供完整的平台給主機使用。

假如採用老黃(英偉達的Boss叫黃仁勛,故一般把英偉達公司稱為老黃)+英特爾的組合,在研發的時候會需要比較高的溝通成本,需要在兩家公司間協調。

除此之外,因為AMD能提供完整的解決方案,所以在報價上會比較低,很多人看不起AMD的APU,覺得很低端很不屑,但是實際上APU是有很大優勢的。台式機上,在提供同樣性能的情況下,功耗和成本是低於CPU+獨立顯卡的,顯然我們不可能在狹小的遊戲機里塞下一大塊主板然後插上獨立顯卡,那樣遊戲機的體積會很大,跟台式機的機箱一樣。另外APU還在內存定址方面具有優勢,這一點也是對遊戲主機比較重要的。

主機採用的系統是專為遊戲服務的,硬體也是為遊戲設計的,效率是大幅度超過通用處理器和桌面系統的,除此之外遊戲廠商在做主機遊戲的時候,會在不超過遊戲主機的性能內做遊戲,超過的話也沒有意義了,畢竟主機不能玩嘛,那還做出來幹啥。另外,同樣的價格配的台式機在很長一段時間內是沒辦法達到遊戲主機的遊戲效果的。


首先,前面說的都有道理,不過索尼、微軟、老任為何突然都找AMD做硬體?這是巧合么?

實際上不是。

目前遊戲界按照遊戲深度和平台的前衛程度分為大致三個平台。

第一線就是主機,第二線就是電腦,第三線就是手機。(平板一部分算手機放大器,一部分算是電腦縮小器自己歸類)

越是前線的平台擁有的人越少,但是玩家忠誠度就越高。手機人最多不過忠誠度、遊戲開發程度最低。屬於小遊戲碎片化的遊戲。

下面說第二個重點,就是這仨平台的特點

二線的電腦平台和三線的手機平台屬於綜合性強、功能複雜、用途多的平台。它們屬於比較開放的平台,所以其兼容性和產業涵蓋問題比較大。不適合一個統一的硬體公司來生產,這也是AMD目前「樣樣通樣樣松」的根因。而INTEL 英偉達卻符合這個規律,還有手機專業生產晶元的廠家也迎合了這個情況。合理分工。手機商華為、聯發科、蘋果等都是專門給手機分別生產CPU的。至於手機硬體其他部件也是專業公司生產,比如索尼的攝像頭、三星的AMOLED等。

這回回到主機平台上。主機平台功能單一化,這導致廠家喜歡找一個「統一平台的」企業來生產硬體。這回AMD的「樣樣通樣樣松」的劣勢反而成了優勢。這也讓三大廠家與AMD的理念不謀而合。這也讓大家知道了為何這三個主機生產商讓AMD來做硬體。

所以不是很多人想的那樣,這三家廠家是墜落了還是如何,而是這也一來不但節約成本、也有利於遊戲的開發。


我來給你一個開腦洞的答案吧,當時ps4和xone公布時我就這樣惡意揣測了。

amd經營狀況相當不好,所謂一流企業賣標準,二流企業賣品牌,三流企業賣產品,超流企業賣大樓,amd就是這樣一家賣不動產融現金流的慘兮兮的公司,收支從來都是負的,即使是十年前暴艹奔四的什麼什麼龍時代也是。

然後美國不是有那啥反壟斷法么,為了不成為眾矢之的,i和n想盡辦法需要a活命,不要健健康康的活,現在這個狀態就挺好。三家企業的董事會私底下交換意見,(以美國的情況,他們董事會中有重複董事的可能性非常高),反正你a做的東西也不甚高端,正好配不需要啥頂級貨色的遊戲機,這塊市場產能需求不低,但利潤不高,配你amd很合適嗎,哦哈哈。

然後就這樣了。


amd可以給出一整套的解決方案,畢竟顯卡廠商里u最好,cpu廠商里顯卡最好


用不起而已

農企有apu一體化方案有HSA只是表面現象,其實只是便宜

盛傳gcn性能加成,但是兩主機最終1080 60hz都吃力,性能旗艦一直在n手裡

順便說一句

xb one開發機就是i+n


PS4/Xone都用APU,x86方案。不知道下一時代會否跳出x86架構?

到時候,就不會有很多3A大作登陸PC了。


我以為這裡真有聰明人

難道你們這群傻子不知道console失去性能寶座,被X86同化後,真正受益的是誰嗎?

日系廠商以後只能掙掙軟體的錢了。

所有的軟體在這裡集結!


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