如何評價全境封鎖1.8版本更新?


先說加入的新武器。

莊家(mpx):最強衝鋒槍,彈匣中一半子彈增傷,隨機前半匣或者後半匣,裝彈後調換。。。配合mp5被削,d3之寶。。。

大亞歷杭德羅(阿梅利):pts裡面叫撕布機,看起來很像mg42但是不是。。。1000射速,射擊手感尚可,建議加一個穩定配件,我是精湛精確瞄準鏡,特有天賦在掩體內射擊擊中一次增傷百分之0.5,最大到50,擊殺/離開掩體/超時失效,和突襲完美契合,也是孤星最愛射爆組,增加輸出的mg5。

惡魔/腳跟(hk417):半自動連狙,威力在scarh水平,射速275,配件齊全三天賦分別是有關擊中要害和爆頭的(擊中身體也有加成),全都是很有用的天賦。同時裝備兩支417可以啟動套組,兩支槍都能得到兩個天賦,基本上說射哪兒都能激活一個效果,死眼之有,我有幸刷了兩把而且天賦都很合適,oyeah!

emmnm。。。。感覺少了一把,是哪把來的?

然後就是地下改版,具體的其他幾個回答都有說,我個人單刷地下都是橙裝套組,m4+靈活選擇的配置,所以單刷我是不喜歡帶電擊子彈的,射十幾發就得電自己一下,賊難受。。。幾個政令其中補償器和電力裝備我認為是利大於弊,腎上腺素治療和動能裝甲是弊大於利,電擊子彈如果隊伍有開拓那簡直是絕倫buff,反之你就得準備一把mdr,絕配。

地下的hunter數值ai和技能都是和生存一樣的,但是現在的特工裝備齊全配裝合理,不是生存里的可憐蟲了,隊伍里一個幹員。。。阿不隊員兩個hunter,一起刷出,而且有前兆(卡半天不出下一個任務點基本就是刷hunter了)。我單刷的情況下阿梅利一梭子能直接射死兩個,組隊電工一發黏彈炸出生點就能直接滅隊,就是來送福利的。消滅所有hunter可以得四樣裝備,而且百分之3幾率出奇特/機密。

提升站好東西,以前為了裝備基礎數值得刷半年,現在天賦對就行,數值差都是小事。特工科技現在拆紅裝機密必出,橙裝普通套組有幾率出,我是把一箱子米德偉和大媽甲全都拆了,洗滿了我的m4和機密孤星槍套。


感覺最舒服的就是可以進行裝備強化,只要一套裝備的屬性,天賦沒有錯,通過金坷垃(國土戰略局點)就能使其封頂。

私人感覺方面怎麼說呢,剛開始的時候,去各種地方問老手,然後思考如何強化輸出能力,覺得狙擊一槍10W就是遙不可及的目標,後來又明白死眼套裝,覺得一槍50W有些遙不可及,再到現在一槍105W左右(用碳纖維零buff打帶甲精英怪),最大的感觸反而是懷念過去和大家一起拚命刷的時候,扯遠了,撤回來。

暗區2.0機制,讓戰爭成本增加,現在主動開紅的玩家數量同過往比要少很多,同時西區碼頭也是一個收益不錯的新去處,但盡量別自己去西區碼頭。

抵抗模式,收益高,難度大,推薦一個突襲機密,一個死眼機密,一個開拓機密,一個D3,或者兩個突襲機密一個開拓機密一個D3,這只是一種思路,應該還有更好的思路,歡迎交流。

劇情方面,我覺得亞倫基納瘋了,真瘋了,把能得罪的全部都往死里得罪一個遍,現在倖存者,凈化者,暴徒,賴克斯幫,還有第二波特工們都在追殺他=_= 能把所有勢利得罪到這一步,也真的很好奇他想要什麼。還有就是一些電話收集中出現的通話錄音,讓人心裡堵得慌。

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更新一下抵抗模式的思路

不要升級掃描,而是先開第一道門,第一道門開啟後打開03艙門,然後先不用管機槍塔,打開緊挨著機槍塔的那個鐵絲網門,升級醫療平台,80波之前用最快速度升到18級,然後一邊升級機槍塔一邊打開02艙門,02艙門的意義在於減少前往數據泄露電腦的時間,尤其是在污染情況下,開拓激發藍T往泄露點狂奔,接下來說下陣容。

兩個突襲,主要是針對近戰敵人,一個死眼,主要針對敵人弱點,一個開拓,開拓的意義不僅僅是加血,還有免疫以及加子彈,開拓除了復活平台以外,帶上閃光黏彈。

突襲:破甲70以上

死眼:暴傷150以上

開拓:復活平台回復血量3.2W/s

這樣陣容能堅持時間更久,也不乏輸出。

閑扯兩句:最近剛入手全境封鎖的玩家挺多,能幫忙就幫一把,告訴他們一些思路,授之以漁,這樣遊戲才能重新活起來,都是從新手期過來的,沒必要刁難他們,互幫互助唄,以前也有戰隊,最近有事就離開一段時間,說心裡話,還是挺想念以前那群插科打諢的老隊友的,總之互幫互助唄。


1.8的更新,育碧自稱是目前為止規模最大的更新,而事實上也是如此。加入了西區碼頭的新地圖,38個可收集手機和新的功勛,當然,還有我們關注的「抗敵」副本。而在地圖上的手機信號中,我們能夠得知我們的二五仔-亞倫·基納來過這(筆者才找到3個基納的手機,一共有5個),某種意義上給劇情的進一步發展留下了懸念。

而抗敵副本,作為一個類似於cod殭屍模式的關卡,但是事實上玩家的目的和cod卻截然不同。在這裡,4人小隊的玩家面對的是4大陣營的聯合攻勢,而且有特工獵人出沒,在沒有磨合的野隊中,撐過20波攻勢都頗為困難。昨天航母副本打到了30波團滅,發現地圖並不是非常大(解鎖了全部區域後),差不多和一個電廠的總流程路線的大小,而我們的最終目的,除了堅守攻勢獲得更大的獎勵,就是通過積攢的資源點開箱子獲得獎勵。

個人認為,這個抗敵副本的的確確是帶來了一些新意的,但是沒有劇情上的銜接,甚至玩家進入副本後都沒有之前襲擊副本的和劉菲等人的對話,感覺就是成為了一個單獨做出來的模式,說他是和新地圖一起開放的免費dlc也不為過,也不知道在一段時間後,玩家失去了新鮮感後會不會仍然有人玩,都是一個難以揣測的問題。

而4v4的免費pvp來說,確實感覺還是比較有意思的,唯一的美中不足,大概是20擊殺的標準實在是有點低,而且這是一個純粹的正面剛槍的模式,不像ls,基本上一方優勢時難以有翻盤的可能,也算是一個不足之處。

最後,對於筆者來說,全境封鎖是為數不多我十分喜歡的遊戲,他的代入感極強,常常能給人一種身臨其境的感覺。在曼哈頓冬日的大雪裡,看著這個世界,而從一個個echo和電話以及事件報告中,能清楚地感受到人們在災難中倖存後的痛苦和無奈。1.8最後的評價會如何,會有多少新的特工進入曼哈頓,都不得而知,也許曼哈頓的冬天永遠不會過去了,也許遊戲依然被無腦黑,也許土豆伺服器仍然會讓你掉線,也許那些曾經被原力勸退的特工再也不會回來了,但是,我還在,玩過的人,自然會懂。屆時,也許一切都已經不重要了吧,誰沒有一個做英雄的夢呢,而在曼哈頓,我們此刻,都是英雄。

(地下還沒有體驗暫時不做評論。)


育碧又一次強行+1s

甚至說登錄遊戲都需要排隊了。

然並卵 一個月後顯出原型 這是一款deadgame

另外,我懷疑育碧的幾款deadgame 全靠中國玩家在續命


世界1抵抗出世界5的裝備。


總結一句話,ub這次更新總體很好,但是感覺不走心,以下慢慢說

第一,全域相關

全域事件直接拿第一次全域的圖標改的,那個污染字樣都懶得改了。

全域期間的伺服器卡成哈士奇,你ub都知道人多了還不多準備遊戲

天際CRH依舊暢通無阻(bug),哦 傳說中的時代廣場的bug也出現了

第二,裝備相關

裝甲收益提高,體力收益提高,非物理傷害收益提高

謀略需要靠自己疊buff了

武器,上版本最優武器是m4,這版本是莊家,你強行出替代m4的槍我沒意見,衝鋒槍就過了

新增的四套機密 女妖是打金頭的 獵奪是打肉的(pvp) 浪人是用來浪的 d3基本賣萌

新的狙擊槍 腳跟/惡魔 外掛專用槍

增加最佳化平台,也就是強化 良心在不會出現隔壁dnf強炸了的情況

第三,被動天賦

主要就是腎上腺素改版 打包帶7秒免疫 然而為了不讓獵奪廢掉,暗改免疫效果不能免疫流血(只能在一小段時間內免疫)

第四,技能相關

粘蛋秒炸 電工崛起

開拓被砍,3.8w奶量?不存在的

突襲被砍兩刀,然而pvp和pve依舊是爹

死眼這版本秒人(移動掩體加的傷害太高了)

第五,暗區改版

叛變特工2.0原則上是很好的,但是去掉了紅頭顯示 讓逃跑更加容易

金頭則是顯示大概位置

嗯 現在有十階金頭了 666

第六,還在紐約拯救世界的特工們,且行且珍惜


新增西碼頭區地圖。

碼頭區除了無盡防守的副本外,其實自由地圖也很有特色。相比其他白區,碼頭區固定刷的幾種任務比較特別,而且任務難度也高。此外,碼頭區的敵人比較密集而且刷新特別快,路上趕路的時候基本是被一堆敵人追著打,根本沒停歇時間。

所以從某種意義上來說,碼頭區是一種和白區暗區不一樣的第三類區域。

另外對於1.8讓我比較滿意的是地下的調整。地下的命令從簡單的提高難度變成了有負面屬性的BUFF,讓玩家更願意去選取。另外生存模式的獵人也開始在地下模式出現,這提高了遊戲豐富度(大概以後獵人會變成求生之路里的同名敵人一樣的存在吧)。

暗區也經過了調整,提高了友善度。不主動叛變不會再誤傷路人導致自己紅名了。叛變特工也需要一定時間,不至於大家一見面就互相叛變對射。

另外特殊裝備的掉落好像有所提高,暗區開始可以刷出所有裝備的樣子。混暗區半天就出了忍者包,百夫長加解放者,大媽甲和雙子衝鋒槍之一,外加一些零零碎碎的機密裝配件。

然後新版本的那個「裝備屬性最優化」的設備需要消耗暗區才出的戰略物資。結果就是在讓暗區PVP規則更為友善的情況下,增加了暗區收益。

新的套裝沒有試驗過,非洲人湊不齊機密組,普通阿爾法忍者已經謝天謝地了。


肝了一天地下,感覺很棒,五政令大改,改為基本對玩家有利,尤其是電擊子彈,打獵人防被砍必備。

就是打了七八波獵人,一個機密/奇特也沒能掉落…這爆率…


有沒有大佬說下解謎任務的感想,昨天我是跟著其他隊友渾渾噩噩過的解謎任務,但還是感覺這是育碧特別有誠意的一個設計


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