傳奇類型頁游為什麼一款接一款的做成?

印象里從烈火戰神開始,在大家都不看好傳奇類型頁游的情況下大成,然後至今1年多,傳奇類頁游一款接一款的做成,很詫異。

傳奇類型頁游違反了很多頁游設計規律,比如沒保底、強PVP懲罰、畫面粗糙。但為什麼就一直很火併且完全沒有衰敗的跡象呢?

你要說抓傳奇老用戶吧,這開服速度洗了一年多怎麼會還沒洗完?

看不懂了


因為這類頁游針對他們的目標客戶群體的工作做得特別好。

當初沉迷傳奇的那些小青年,現在多大了?中年!

中年人不缺的是什麼?金錢!

中年人缺的是什麼?時間!安穩!情懷!

所以這種頁游,自動掛機打怪,充錢就可以省略刷刷的痛苦,同時還能享受情懷,省事省心,為什麼不火,為什麼不賺錢?


大家都不看好傳奇類型頁游

你這個不看好,恐怕是所謂知乎精英玩家的眼裡不看好吧。哎,好像也包括我啊。

但是這類遊戲在街邊網吧大眾玩家的的手裡有多吸金,你知道嗎...

這兩天知乎timeline整天給我顯示那個「傳奇遊戲到底吸不吸金?」的廣告,哪怕我點了十次不感興趣,他還堅持給我推。

你說這是為什麼?


傳奇類的遊戲在貧富差距大的區域很受歡迎,原因你自己猜。

貧富差距大的地方人口佔了多少應該有目共睹。

同理的還有為什麼中國的遊戲在發展中國家明顯比發達國家更受歡迎。


之前類似的問題很多啊。

傳奇類頁游還能走多遠?

老傳奇有一億三千萬註冊用戶,能吸引來百分之十,都夠吃幾年了。題主誤解了所謂頻繁開服洗用戶的含義。頻繁開服是讓老玩家不斷滾服進行付費,不是說開新服來的全部都是新玩家。不然,QQ用戶的RPG頁游安裝量已經三億了,為什麼還不斷有新遊戲賺錢?

目前頁游兩個分支,一個是輕遊戲,一個是重遊戲。神仙道系列的遊戲,包括游族後來的系列,優點是很輕,弱化交互,不吃在線。ARPG中依然分PvE為主、輕度向的和PvP較重交互多的。輕度遊戲反而是洗得最厲害。這些遊戲非常不吃在線,好運營,但持續滾服付費的能力差。本質上,頁游的運營模式都差不多,收費手法更是接近。最重要的是要吸用戶容易、模式成熟適應成本低、高ARPU用戶保留度。傳奇玩家年齡較大,通常付費意願和付費能力都較高,熟悉的遊戲模式也容易進用戶。

所以,不難懂。


那是因為有更多你不知道已經掛了的項目


有足夠的玩家喜歡並為之花錢唄

(不過我覺得現在喜歡傳奇類頁游的不能算嚴格意義上的玩家了,多半就是那種單純把遊戲當娛樂項目的人)


是誰不看好傳奇頁遊了啊……這種高arpu遊戲弄好了就是變現小王子啊!另外那個什麼頁游設計規律真的有點扯拋開畫面這塊不說,重pvp完全木有問題啊,傳奇是啥,傳奇是RPG屆的LOL啊,大佬們追求的是啥?是生死看淡,不服就乾的快感!是敗帝王,斗蒼天!奪得沙城我已成仙的人生豪邁啊!被人爆了東西確實不爽,但是爆了別人就爽啊!重度pvp對大佬們來說比什麼十連保底過癮多了!


首先··這個東西有人玩,80 70後的沒事幹掛上機消磨時間···

另外這玩意成本太低了,很少的研發投入,因為底子都是現成的,只用做好運維和基本的更新迭代維護

web埠導入力依然還是很強大的,成本應該比現在移動端的底不少,分成比例不曉得,但是我只知道移動端現在就是在搶錢了,web廣告成本應該不是很高。

跟運作這種web遊戲的大佬談過,利潤很可觀,雖然沒有離譜到主流手游那種什麼上億的流水,但是他們這種運作下來大多的錢都在自己口袋,而不是給平台瓜分,算下來利潤率應該是很大於移動端遊戲的。

有錢能使鬼推磨,以前總覺得這玩意拿個山寨的廣告頁面騙吃騙喝,天天古天樂綠了,古天樂又藍了,直到最近看到陳小春真人出演「爸爸不高當···」好吧···這玩意肯定是真的很賺錢的···


洗錢


嚴格意義並不是做成的,而是改成的。現在仍大批量開發傳奇類頁游的只有廣州深圳的部分公司,那邊從10年開始就已經開始做,研發和運營基礎都非常好。

一般情況就是,某個原來開發頁游公司的員工離職出來出來創業,手裡有完整代碼或是渠道。然後找技術改代碼 招策劃改方案 買美術資源找外包改改,最快3個月最慢半年遊戲就上線了。一般是聯合運營,各大小平台盡量發,如果做一次推廣導流的收入比成本高,就繼續推廣開服。如果不賺錢,回爐從改換套美術 換套文案 換點更坑錢的功能,當新遊戲發。


據說這種遊戲後面有不為人知的py交易,洗錢什麼的


大部分傳奇玩家都是中年人,也就是已經有一定支付能力的人。

中年人玩遊戲就是放鬆自己,圖個開心,做些自己想做的事情,一天忙碌下來哪裡有心情去鑽研什麼劇情什麼無傷全刀速通。這就是為什麼許多中年人不喜歡玩現在的3A大作,畢竟這些大作不是充錢就能完成一切的。


這就跟小黃網上的廣告一樣,涉及一個轉化率的問題

你問我怎麼知道

因為

我有時候手抖也會點進去


用戶群體集中在有傳奇情懷現今30-50的中年玩家。

既有消費能力,又不要求創造。

換皮成本低,一單收入(指一個人)做好了有可能半個月10+w甚至更高的收入。吸幹了換個皮又是一款新遊戲能把冤大頭拉過去就拉過去又賺一筆爽歪歪何必費勁搞什麼創新。

延伸到各種小說動漫電視劇ip的遊戲同樣也是換皮玩情懷,遊戲類型還是那幾種換著皮接著玩,找幾個小姐姐勾引著充錢就好了。


為什麼不火,熱血傳奇現在還有大把的人在玩,情懷就是能賺錢,我去年還買了個號,回歸了一段時間。你還記得你第一部手機嗎?

Nokia5230

第二部呢

第三部呢

……

評論區的大佬,你們贏了。反正我是懶得去想了,只能說第一個是難以忘卻的。

好記性不如爛筆頭,空間記得很清楚。

買果6的事情我也終生難忘。來說說我買果6的事,當時剛實習沒一個月,因為手抖,s4摔碎了。周六的時候坐公交去修手機,修手機肯定要等幾天,於是在換乘的時候,給媽媽打了一個電話,告訴她手機要送去修,失聯幾天。

媽媽說:如果聯繫不到我會很擔心,讓我買一個新的。我當時對手機也沒什麼了解,就隨口說蘋果吧。媽媽便問多少錢,我說去網上查一查。之後我把價格發給我媽,我不抱希望的,然後我媽匯款了……

我報價5.5k,我媽匯了6k。立刻坐上去淮河路步行街的公交買了一部iPhone6。

當時如果玩知乎的話,我一定會在「有一部iPhone6是什麼樣的體驗」下回答

當時全校有3部iPhone5s。5s的機主,全校皆知。那個時候iPhone還能裝。學生黨嘛,愛慕虛榮(不是地圖炮勿噴)還記得那個賣腎,貸款,子女逼父母買iPhone的時代嗎?

就在這個背景下,剛剛實習還沒發工資的我,拿著6個月的生活費,去買一部手機。我內心是很激動的。回來的時候,提著袋子,坐公交。(最新款iPhone機主坐公交算是一個有名的黑梗)。

當回到宿舍後,就有點感覺後悔了,畢竟那是6個月的生活費,是我媽媽辛苦掙的錢。自己還沒拿到工資,就花了這麼多錢,瞬間有了負罪感。遂打電話給媽媽…… 後續不想寫。總之,後來工資每月交一部分給媽媽,iPhone用了不到一年就給我媽媽了,她現在還在用,她說要用到老。

日常愛國的爸爸……


推薦閱讀:

如何評價郭煒煒直播輕功2.0被玩家仇殺?
安娜老是主動給源氏激素源氏應該怎麼辦?
玩遊戲時遇到過哪些特別暖心的事?
電子遊戲吸引人的本質是是什麼?
《守望先鋒》高端局源氏應該怎麼處理對方後排?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 遊戲開發 | 網頁遊戲 | 遊戲策劃 |