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為什麼說 OS X 在作圖和設計上比 Windows 有優勢?


慣性的力量。在蘋果公司最不濟的90年代中期,麥金塔還是統治了平面市場,在那個年代Windows 3.x,Windows 95和Apple比起來真的就是一個渣,這個情況的改變是從Windows XP開始的。

而且早期Ps4之前都是發布在麥金塔系統下的。


啊 CAD 不是「作圖」和「設計」?

其實就是歷史問題,adobe 在 mac 上先出 ps 和 ai,autodesk 在 dos 上先出 acad。


謝邀。

分別就像:關在一間陋室、充滿陷阱的房間幹設計,和在一間乾淨、設施合理的房間。


行業上來說,世上只要有最新且有益的圖形圖像技術、規範、行業標準,硬體、軟體、介面,Apple絕對會第一個付諸實現。世界上第一個圖形界面操作系統(不要說施樂或是xx實驗室),世界上第一個支持Adobe PostScript的圖形印表機(此前的印表機沒法列印圖形,更別說字形、字體、解析度的神馬),Adobe、Avid、Sony、IK Multimedia、Propellerhead、Maxon,,,圖形設計、影視後期、音頻編輯,Mac有最先進的支持和完整的生態圈。

個人上來說,關於Mac和Win最大的不同只有一個;Mac崇尚的是「個人」也就是「i」,一切都圍繞著自我與創造。如果你做攝影,相機和Aperture。如果你做音頻編輯,Korg合成器和Logic Studio。做圖形設計,帶著MBP和Pantone色卡去給客戶演示成品。如果你像Junius Lu一樣做影視後期,背著Final Cut去粗剪。空間設計,用SketchUp啊。做策劃、做方案、做編輯,iWork夠了。好吧,就是家居,iLefe套件啊,iPhoto管理自己的照片,iMovie編輯自己生活的小情趣,GarageBand整點動靜,,,iTunes管理我的1000+專輯,iPod是個人音樂終端,iPad是個人閱讀終端,,這就是Mac的精髓,有人文精神的工業產品。

太累了,不說了。就像那個廣告,Win更像是個躲在辦公室隔間後頭的胖子。

Apple和Mac也有讓很多人討厭的固執(就像有才的人多少都有脾氣),比如滑鼠,比如這幾年對搜索和雲同步技術的不重視而落後(精力都在個人移動設備上了),也都跟Apple一直來的崇尚「自我」、「創造」而非「索取」和「利用現有」的產品人文精神有關。


以前同配置的pc和mac,adobe公司是專門針對mac做過優化的。所以會感覺mac會比好。快。因為mac沒有那麼多的兼容設備。所以當時各個廠商組合的配件的pc是比不過mac....後來?

呵呵。。。後來 adobe不給mac做專門的優化了。。同配置的mac一點優勢也沒有了。。

優勢?那個滾輪長的像青春痘的滑鼠是優勢?imac的TN鏡面屏是優勢?

軟體上有什麼優勢?mac 比pc的功能更多?

是使用者的心理優勢吧?


我是設計系學生。mac已成為行業標準這是第一,從學校開始配備全mac,學生自己基本也是mac(北美大學)。我成為mac用戶兩年多,系統比win好用太多,病毒,卡機等問題幾乎不存在。作為非geek型用戶用的很輕鬆,就像上面一個回答說,普通用戶沒興趣了解上你們硬體,你把adobe三件套給我整好用就行了,另外別整病毒!

界面體驗優秀,最大的優點是色彩還原真實。mac使用的觸控板配合滑鼠無敵,然後mac下adobe系列軟體比win下好用,舉個例子背景是透明的(?抱歉不知道要如何解釋)


色彩管理!!! mac上色彩管理相對更健全。WIN么 呵呵了

這基於蘋果做了一套從操作系統 應用軟體到主機及屏幕和列印輸出標準的軟硬體整體方案給客戶 還有音樂創作方面也是一樣 貴有貴的道理


觸摸板 快捷鍵操作太無敵了。開發工具很便捷


上面的某位同學說的透明的背景,這絕對是OSX版Adobe軟體的一大亮點。非常方便使用。

我也補充下我認為的OSX的優點:

1、多點觸控非常方便。用AI、PS作圖時用多點觸控可以隨意移動畫板;用FCP編輯時間線時可以方便的移動時間線;就單單這兩點特性就註定了我作設計時離不開OSX。

2、軟體的高度統一性:OSX下的軟體生成的文件格式幾乎是通用的。PSD、AI、EPS等文件格式不需轉換就可以拖放至大部分軟體中直接使用,非常方便。而且Preview這功能絕對是亮點中的亮點,按下空格就可以預覽一切!


下圖是我的使用感受

(圖片來源1.Dribbble - Workspace by Jack Bingham 2.網易遊戲)

視覺感官

OS X系統UI設計精美,圖標風格統一,;而Windows,整體界面就不說了,系統圖標風格混亂,最無語的是在某些時候時候還會看到很多win98風格的圖標和控制項。

這銷魂的像素標啊......

這dll敢更新下裡面圖標嗎,從98時代就有這裡面好幾位同學的身影了!

說是為了向下兼容古老的程序,那為啥又敢硬把平板的界面塞PC裡面啊親

看看OS X的

連第三方應用程序都這樣,比較一下還是跟Windows一家的Office,這從外觀看起來哪裡像一家公司的產品啊!簡直就是愛瘋5和自帶跑馬燈雙低音炮的山寨機啊!

日常使用

OSX,曾在學校實驗室長時間使用,三個月的時間內沒碰到過一次死機,很少關機,長時間休眠後喚醒仍然沒有明顯的延緩現象。

Windows,用了這麼多年的PC,不論是筆記本還是台式機,用了比較長一段的時間(半年左右)之後總是得重裝,不然系統的速度明顯放慢,經常在處理比較大的文件的時候出現假死、卡頓現象。

在我使用過的差不多配置的機器上面,PS的啟動和處理文件速度,OSX環境下均優於Windows。

從這兩點來說,尤其是第一條,讓我覺得OSX在這方面更有優勢,純個人觀點,供參考。


mac是有很多優勢,但有些軟體比如Revit,3d Max沒有mac版,並且也沒有發布mac版的意思。


只有兩點:

mac系統的色彩管理比較好,當然這不是說windows不好,而是各大預裝windows的廠商就沒好好調校過他們的屏幕,導致良莠不齊。其實友達和LG還是出過幾款不錯的95%NTSC屏幕的。當然,從這方面也說明了,微軟對各大廠商都很寬容。

mac筆記本輕便,加上macos的優秀的休眠功能(其實我個人覺得Win8.1在這方面已經和Mac OS X 不相上下了),使得設計師可以隨時隨地帶著macbook畫下自己的靈感。這一點很重要。任何一個設計師也不願意長時間帶著重重的筆記本到處走,還怕關機、休眠的時候造成數據丟失。加上MAC的電腦(包括台式和筆記本)向來簡潔,對設計師不造成干擾。

其他人說的什麼圖標啊、界面啊,這些絕對不可能是主要原因。設計師利用電腦是當生產性工具,而不是靠圖標界面什麼找靈感。你見哪個設計師開工具的時候不放到最大化?

個人還是喜歡Windows,可支持的軟體太多(尤其是建築、景觀設計類軟體,mac簡直沒有讓人想用的理由,Sketchup在mac下的體驗還沒有windows好,而像Revit、AutoCAD、3DS MAX這些只能用Windows)。

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設計是個很廣的定義,各類設計師都叫設計師。總體來說,做平面的,用windows和mac不相上下,可能mac稍好一點是因為它的色彩還原真的很棒;做空間的(比如建築、景觀、城規、室內、渲染、結構等),就用windows;像什麼交互設計,服裝設計,不了解。


說實話,蘋果系統上要比WIN乾淨,所以和WIN同比使用較長的情況下,蘋果能保持一個比較好的狀態,這是因為蘋果是在一個閉塞式的平台上自己掌控著整個系統,但在軟體上面,尤其是製圖的時候,我發現滑鼠的靈敏度和WIN確實差了很多,比如畫一種需要快速連續畫線,像排線這類就看得出來,你要是快了,蘋果幾根線都連在一起,或者畫不出來,這就是反應的問題,不能很快識別筆觸接觸和離開的狀態,而且在矢量軟體FLASH中,你要畫快了,中間有幾筆總是畫不出來,FLASH閃退的問題也很嚴重。這些都是問題,


因為在數十年前,初代Adobe軟體沒有Windows版。


本人學習室內設計

想到autocad和rhinocero的mac版…

我只想呵呵


win的色彩管理和字體渲染還要黑?


有些答案真的讓人忍俊不禁,大拿藝卓和mac比設計。是不是還可以說機械鍵盤比mac碼代碼快?

垃圾桶帶著藝卓,機械鍵盤默默看著你講笑話。


最少圖標啊這些東西比win美觀得多,開發起來明顯愉快


各有各的好處,僅個人看法

OS X (mac):在色彩還原真實,沒有亂七八糟軟體的騷擾,病毒少,界面友好,操作方便(例如多選文件可直接建立一個文件夾,不需要像windows那樣先建立文件夾然後再把文件拖進去)

Windows:快捷鍵操作比 OS X 要快很多


不會分心-_-||沒有那麼多遊戲去玩。。。


unix Linux比windows好的地方就是不用天天裝系統 還得小心病毒搞破壞

當然mac下也有病毒 但是比較少的


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