應屆生,面試 GUI 設計師要注意些什麼?
- 上面已經說的挺清楚了,其實也是我想說的幾點
- 心態問題,一定要放好,不要因為面試順利或不順利引起各種不該有的心態
- 清楚自己為什麼選擇這份職業,看重什麼,薪水?環境?發展?興趣?等等,坦誠的回答面試官的問題,認清自己優秀和不足的地方
- 可以先了解一下對方公司
1.帶上有說服力的作品
作品是最有說服力的,除了線上作品集,最好帶上紙質的簡歷,列印部分有代表性的的作品2.認清自己的水平,給自己做好定位。
a.不要因為自己的」應屆生「身份做了一些東西,就覺得自己很牛了,很多設計師還沒畢業就已經屌爆了。
b.你可以暫時沒有牛逼的能力,但是你不能沒有成為牛逼的潛力 3.好好說話,不要裝B扯淡面試什麼的千萬不要糾結,其實很簡單,只要注意兩點:自信,冷靜。
1.自信:對自己的能力和定位有清晰的認識。2.冷靜:對事情有正確和果斷的判斷,思維思路縝密有條理。以上是面試技巧基礎2要素。
還有一點是面試中最重要的也是設計行業內普遍容易忽視的問題。那就是設計師要懂得如何推銷自己!自信和冷靜只是讓你順利的進行面試,真正決定和影響面試官判斷的在於你能不能把自己給推銷出去。簡歷、作品、經歷都是你可以拿來運用的籌碼,關鍵看你能不能投其所好把這些籌碼的內在價值給具象化和最大化,讓面試官覺得公司如果缺少你將會是個莫大的損失,當然這對於一個應屆生可能有點誇張,但是思路和大方向上怎麼做事肯定沒錯的!
相信我,面試的首要目的就是先去談價值,至於談的是否能讓人信服不覺得夸夸其談,那就要考驗你的判斷力,機動力和親和力了。
已經說了好多了,我說個其他方面的吧。。。
雖然在選擇第一份職業的時候薪水不是最重要的,但是談的時候也別太客氣了,否則起薪太低到後面會吃虧的冷靜, 蛋定. 冷靜的知道你想走一條什麼路, 冷靜的明白自己是否了解這份職業帶給你的未來, 冷靜的面對面試人的問題(問題可能深邃有意義,也可能無腦亂扯蛋,所以請冷靜). 然後, 蛋定的面對吧~
1.確定和明確自己要走職業GUI設計師的路線。並考慮1-3年的職業發展計劃。 2.認清自己的實力和當前的水平。保持一個良好的心態,不驕不躁。提出一個合理的薪資要求。 3.不要漫無目的地投簡歷。找准一家適合自己的成長的公司很重要。做到有針對性的努力,就像是迎接一次考試,知道考什麼(應聘要求)。 4.要能很輕鬆的說出自己的3個優勢、3個劣勢。設計經理在選擇實習生中,潛力好壞可以體現在這幾個方面:思路清晰、理解能力強、有良好的自我學習習慣、回答問題針對性強不拖泥帶水。 5.要有像樣的習作。原創和臨摹要分開。讓面試官看到你的實際操作能力。 6.要主動了解公司、部門的情況,自己的具體工作內容,判斷這個公司是否符合自己的職業發展計劃。
1.認清自己的能力和水平,以及短期內的一個規劃,這樣在回答問題的時候不會太飄。 2.大俠也是吃飯的,設計師如果工資過低,實際上對於生活品質的追求降低,未來的產出物也會有瓶頸。所以不要太被面試官意識形態、價值觀一些不確定的東西忽悠。 3.心態很重要。畢竟選擇畢業生是考慮到未來他能給予團隊帶來什麼,不是直接過來解決問題。因此過於自卑、自信都沒有太大的好處。 4.作品最好能提供打包的文檔和印刷好的,另外就是對於一些面試考題,以一個嚴肅認真的心態來做。例如一個視覺設計師如果簡歷做的跟程序員一樣,不注意樣式、排版,可能會給你減分。
穿著整齊,言談大方,腦子裡有大量的貨,因為我會問一堆和GUI設計無關的問題。
確認作品集看哪一份(筆試發過去的作品集已經在面試官的電腦上,最好又自帶一份用pad展示)
這個會比較重要,因為作品集在一定程度上決定了這次面試的內容,如果說面試官對於作品集感興趣,那麼當把所以的作品介紹完畢之後,面試官基本滿意的話呢,這個就成了,就算面試官興趣不是很濃厚,自己也有發揮來講這些作品的空間。所以建議是帶的作品集是挑選一些有故事背景和自己完整設計思路的東西,並且能夠跟部門會有一點關係的。(現在是簡歷鎖定在qq音樂的,但是最好是問問簽到的工作人員看看leader是哪個部門的)然後針對這個部門的產品準備一些問題,比如有哪兒些可以改進的點以及做的好的點,界面的風格、色系、設計的理念哪兒些可以創新,這些是一定能夠用到的,因為面試官肯定會問你關於設計的問題,可以強行帶到這個上面來。
當然會用什麼工具,能夠用什麼工具也可以在這個問題中表現出來,比如這個是我用ps畫的,那個是用XX畫的,表現出工具使用的豐富度以及熟練度,這個會很加分。
介紹個人經歷,問什麼時候開始接觸設計;
這個問題就是因人而異了,有些設計師很注重內在的素質,有些更加註重經歷。比如有些設計師很喜歡看書,有些設計師很喜歡出去看看風景等等之類的,最好是能夠和生活相關的列子,能夠表明是一個生活非常有態度,並且在生活中還非常善於思考的一個形象,還有一點要表現出自主學習的能力是很強的,比如在交流的過程中,常常會看一些書、視頻,內容是在課本的知識範圍之外的,並且現在能運用的很熟練之類的。當然可以把自己的獲獎作品和實習的經歷在這個時候插進來,也是不錯的。
這裡重點介紹一下實習經歷怎麼表達:
A
做了哪兒些事,取得了什麼樣的效果B
為什麼會這麼做,有沒有更加優秀的設計方案,如果有,為什麼沒有採取這個方案A
表現出來的是對於需求的理解能力和與產品、開發的同學在溝通的能力。比如我需要做一個測評,那其實我的核心訴求是希望通過這個測評來拉動新用戶,讓更多的人關注到我這個百一測評,所以我在設計的過程中,會採用哪兒些元素要用戶一看就會有想要點進來看看的衝動的,並且這些東西要出現在什麼地方,這個是需要和產品的同學反覆確定,並且能夠滿足產品的需求。而之後沒有取得好的成功,百一測評這個主要是因為測評的過程太過於繁瑣、進入的成本太高,所以推廣起來效果並不好,沒有把握做用戶的核心訴求就是方便和好玩。騰訊的設計師要能夠正確的理解產品的需求,並且能與產品無障礙的溝通。B表現出來的是對於方案的把控以及整體項目進程的能力。比如我當時在設計這個圖片以及icon之類的東西的時候,有更加的好的設計方案,但是因為時間以及實現的難度太高,所以選擇了降級方案。騰訊的設計師要能夠在方案的選擇上有更多的餘地,並且要考慮到工期和開發成本等因素。
手繪兩個圖標,應用商店和收件箱;
純個人應變能力的問題,實現可以先看看幾個類似的icon,不一定是這種的,但是冷不丁的來一下還是有可能的。
常用什麼應用,然後指定一個讓說缺點和改進方案(看網上的面經,很多人跪在說微信有什麼缺點上),然後反問,那為什麼他們目前設計成這樣;
這一題,難在選擇平時愛玩的應用和網頁,以及一些主流機型的設計上。設計師要能夠針對不同的展現方式有不同的設計理念,說白了就分類,比如針對客戶端,要能夠用一些讓用戶能夠產生粘性的元素,讓用戶留住;針對H5,要用一些很搞怪、開心的元素,讓用戶點擊進來的成本很低,就是讓用戶非常樂意點進來看看;網頁上的設計主要是簡單、扁平化等。主流機型上iphone和android有什麼不同,畫風有什麼不一致,這裡是介意去看看這兩個機型裡面的主題和風格之間的設計差異是怎麼樣的,還有自帶的一些比如天氣、信息、垃圾箱等等。
一般應用不要說微信、手機qq等等,這些是騰訊內部很有信心的產品,如果說出來的東西不太正確的話,會很減分,所以我建議,從玩的最6的說,比如美圖秀秀、美拍之類的等等,在設計上、功能上有什麼缺陷。比如美圖上在功能上缺陷是,缺失了部分重要器官的p圖效果,比如牙齒、耳朵等等,這些美圖的功能點是比較弱的,再者,美圖秀秀作為一個後期處理軟體,對於色彩的把控,還沒有辦法做到自定義,只能提供模板來套用,但是並不是所有人都適合這個模板,所以這一點是很缺乏的,還需要好好改進,還有一點是體驗上不好是,美圖秀秀界面太過花,並且換膚功能和界面自定義調整功能並不明顯,用戶的體驗並不好。大致就是這樣來說一個東西。非要說微信的話,就是兩點,第一,從功能的角度上說,群聊這個功能,第一是非自主性加入,所以加入有非常大的風險,第二群聊的信息,能否做一個收集箱,比如群聊信息助手,來避免干擾用戶;在設計上的一點就是微信進入的界面,總是星星的那張圖,像支付寶在9.3號做了一張老兵圖,反響很好,為什麼微信不這樣來做一些跟事件相關的文案和圖片的宣傳呢,切記不是廣告!
有什麼問題要問面試官嗎
這裡一般就是問,
我想請問一下,你們預想中想要招一個怎麼樣的人?
如果面試官回答了,並且跟你很相近,那麼你可以說一下你的感受,比如,我覺得作為一個設計師,你剛剛說的很重要,但是我覺得還有一點很重要的就是xxx從上面這麼多特點裡面挑一個。對我有沒有什麼建議?
這裡就認真聽就好了如果這輪我有幸通過了,後續的面試流程是怎樣的?
一般不會說的很清楚,就是問問。
剛面了兩個應屆生來回答這個問題,都是大三的同學出來實習,學校不錯,中國美術學院的,簡單的從她們出現的問題中總結幾個注意事項。
第一個就是作品和簡歷要準備好
作品挑選3個就夠了,但要準備精緻點,以一個項目為單位,不要出現單個頁面的作品,除非作品很好,不然會減分的。作品越多暴漏的缺點也就缺多,畢業生嘛,畢竟一出來就牛逼的還是少。簡歷與作品的設計排版基本會讓面試官決定你審美和基本設計能力,到這就有個大概了,基本決定了80%,能不能進去面試也就在這點上了。第二個是進入面試回答問題環節
能入面試說明你不錯啊,要有自信面對面試官,陽光開朗,大方有禮貌,保持微笑,正能量表現出來,這是基本的素質要保持住。然後是準備好回答面試問題,題目需要準備嗎,基本的還是需要的,比如你至少要對自己的三個作品了如指掌,要能獨立的介紹一遍。那介紹作品必須包含哪些呢,第一是作品的背景,為什麼做這個作品呢,動機是什麼,這個問題就是要表達自己做這個作品就是為了提高自己設計某方面的能力。接下來就是這個作品的優缺點自己要知道,能說出來,最後通過這個作品有什麼設計上的總結,這都得知道。然後這個作品大的講完了,是否有些細節有意思的地方可以挖掘講講呢,這是反映你做設計的細心程度,對設計是否有不一樣的理解。當然,面試官的問題有很多,平常心對待正常回答就好了,當聊天,但充足的準備定會好一些,在挖深一點,設計師都是比較感性獨立的,你是否有自己的設計原則,準則,有自己堅持的東西,也很重要的。總之回答問題,不緊張,即使回答不上來,就說抱歉這個問題沒想過,回答不上來就好了。對於一些有標準答案的問題,比如你能攔住壓力嘛?做這個項目有信心嘛?我覺得你應該知道怎麼回答,至少要讓面試官在這個問題上對你是無可挑剔的。
第三個就是主動提問
一般最後的時候我都會問應聘者有什麼問題想了解的。這個建議提前想好,比如相對公司有個更好的了解,對團隊有個更好的了解,對崗位有個更好的了解,對以後的具體設計項目有個更具體的了解,這都是可以的,但不要什麼都不問,那會讓人感覺這個人沒有主見。還有一點就是你最關心的薪水了,提這個一點都不丟人,這也是大家都關心的,不必不好意思。隨便打的字,希望要面試的同學可以有用,不過最後強調的還是作品和簡歷,對於設計崗位來說,這個還是最重要的,要好好準備公司看重的是你能為公司帶來什麼價值。應屆生我想最大的競爭力是潛力和性價比。
1.思路清晰,回答問題乾淨利落2.作品要有針對性
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