現實中巷戰是怎麼通過轉角的?

左右側身,還是直接橫移,還是跳出來?

哪個效果最好?


直接橫移,還是跳出來......男朋友4 「zouzou jump」玩多了吧。

城市戰中要大量使用手榴彈槍榴彈。

內容節選自美國陸軍FM3-06.11 COMBINED ARMS OPERATIONS IN URBAN TERRAIN

在士兵運動前,必須對牆角附近的區域做觀察。在拐角常犯的錯誤就是將武器從牆角處露出,暴露自己的位置。探頭觀察時要低於敵人以為會出現的高度,正確的觀察技巧是:士兵平躺在地上,避免武器露出,帶好頭盔,探出頭,能觀察清楚即可。士兵也可以使用鏡子。如果有條件,看遍整個牆角。另外一種牆角清理技術適用於速度優先的情況,也就是「切餅法」pie-ing。步驟是把武器瞄過拐角,但不露出槍管,圍繞牆角做圓周行進,槍口為圓心。


一. 如何以正確姿勢通過清理走廊及拐角——T型隊形

  1. 2 對 2隊形。1,2號在左;3,4號在有。清理右側拐角應利用左利手的隊員以減少暴露
  2. 1,3號應以低伏或者跪姿向拐角邊緣移動,在統一口令下,各自向左向右轉
  3. 同時,2,4號向前並向左向右轉並保持高姿。
  4. 一旦左右走廊清理乾淨,火力組恢復前進隊形

如何通過走廊T字頭交叉匯合處—Serpentine隊形

  1. 1,3號並排向右前,2號像左側移動並指向正前,4號轉向右側並保護後方警戒
  2. 1,3號向轉角邊緣移動,3號保持低伏或跪姿,1號向前轉向右側保持高資
  3. 2,4號向前進方向移動,當2號超過1號時,1號側步移動到他的左邊直到到達遠處拐角
  4. 2,4號保持向前進方向移動,當3號超過4號時,3號側步移動到他的左邊直到到達遠處拐角。當3號穿過走廊,1號轉向前進方向回到他在隊形中的位置。
  5. 當3,4號到達走廊遠端後,恢復前進隊形

二. 如何清理樓梯

  1. 班長指定突擊隊員
  2. 班或火力組要保持360度,臨近樓梯三維方向警戒安全
  3. 班長指揮突擊組定位,標記,越過或者清除任何可能阻礙樓梯通過的障礙物
  4. 突擊隊使用2到4個隊員在樓梯中向上,下移動,監視樓梯上下。三人組合是比較好的選擇。

3.特殊的拐角:進入房間


(流量警告)

BCM日前和Northern Red的教官及學員們合作拍攝了一條短片,

(↑這是原視頻)

Northern Red這個隊伍是由一群退役的美國陸軍特種部隊(綠色貝雷帽)、美國陸軍SFOD-D(三角洲)和海軍陸戰隊特種部隊成員組成,他們所有人都有實戰經驗,可以從該視頻中一瞥當今NATO特種部隊在近距離作戰中的教條。

Northern Red Training \ About Northern Red

上面的網址是Northern Red教官們的資歷

對於暫時沒辦法看視頻的朋友,我附上幾條GIF:

過牆角:

(第一個GIF大概3MB,第二個大概1.5MB)

可以看出基本上是一種演變過的所謂「切餅」法則,速度加快了很多而且是兩個人一起做,一個蹲姿一個立姿。

附:

過走廊:

(GIF大小1.5MB)

從走廊的一邊移動到另一邊並room clearing

清掃房間內威脅Room Clearing:

(GIF大小4.6MB)

(這個鏡頭運用是真的棒)

(借高票答主的圖一用)所以不要以為這種破門方式是很拖拉的,實際上熟練之後可以非常快速。GIF里順便還顯示了在清理完之後如何回到走廊里。

差不多就這些,另外網路條件允許的話非常建議下載視頻來看看,反正在下看了是受益匪淺

1080P下載地址http://pan.baidu.com/s/1c2wCKsK

4k的請自己翻吧……我看著都卡


1、轉角很危險,不要作死

2、遠距離交戰時

3、單人近戰時

4、小隊近戰時(第一名是盾牌手效果更佳)

完整視頻

視頻封面第5期:同室操槍CQB 貼臉硬懟的反恐絕技youku.com視頻


謝邀,有不少答主提到切餅法。

題主也對切餅法提出疑問說腿或者胳膊會先暴露,其實這有很多種解決辦法,接下來發我比較常用的一種。

只是懶的畫褲子!不要在意奇怪的地方(╯‵□′)╯︵┻━┻看動作!

現實巷戰中根據雙方武器火力的不同過拐角的方法也不盡相同,像是雙方擁有重火力的情況下上圖的方法就不太好用了,重機槍和爆炸物很容易殺傷建築物拐角後的人,這種時候拐角就不能作為掩體使用,步兵通過拐角時應當以煙霧彈遮蔽對方視線或者藉助隱蔽物進行。

當然上圖所述的方法在輕武器槍戰中還是很好用的。


先來個有點喜感但是卻很真實的圖片。(紅管老玩家肯定都曾被躲在拐角處的大佬虐過)

二戰的時候也有拐角槍(雖然當時不太實用),也有聰明的人拿個棍口香糖粘個鏡子來觀察拐角的情況。

沒有偵查,沒有掩護,沒有煙霧,橫移或者跳出來就是找死……

題主可以試試武裝突襲3或者紅色管弦樂隊2,被虐多了就會知道咋打巷戰了……


叫隊伍中的萌新拉出去


其實上面很多答主對於近距離單兵部隊戰鬥細節都描述的很齊全了,不過往往忽略了真實的巷戰完全不是那麼一會事(最底有土鱉大佬巷戰戰例描述,大佬一生中二次戰敗之一)。

舉例說明,二戰斯大林格勒保衛戰

德軍本來以為機械化時代,坦克圍城,飛機騎臉,大炮轟炸,還斷了後勤的絕地,是沒有可能有人能堅持下去的,可是毛子能。

德軍曾在華沙圍剿過波蘭反抗軍,以重武器壓縮空間,然後步兵大部隊使用手榴彈,毒氣彈,火焰噴射器圍剿很是有效,各種小隊武器配置,人員安排實戰檢驗,德國部隊是有城市巷戰經驗的。

神馬轉角,T拐彎,地道下水道戰術都起碼是接觸了的

以上答主所描述的CQB戰術對於當時的德軍來說可能還很沒形成系統,不過德國打巷戰形成了一套有效的辦法,而且德國是世界第一個發明拐彎槍管的國家(德國銀腦洞開的大啊)。

德國對於巷戰是重視的,還特意開發出拐彎槍,加上一路強推毛子,一臉傲嬌的漢斯步兵部隊對自己巷戰驕傲的不行不行,可是在斯大林格勒給毛子當場打臉。

毛子使用了打冷槍戰術

看來用簡單的打冷槍大家看不明白啊,那麼我用斯大林格勒的奇蹟,巴甫洛夫大樓來舉例說明。

巷戰由於建築物眾多,所以空間非常大,短時間搜索與佔領是不太可能的,所以埋伏一些人員往往會有奇效,在巴甫洛夫大樓,蘇軍就幾名士兵一挺機槍防守一幢大樓,阻滯了德軍一個星期,而且使用小路或者下水道機動,在出入口布陷阱,這些地方只能用人命填,這樣你就發現每個地方都牽制了大量的兵力,這才是斯大林格勒把德軍進攻節奏拖慢的真正原因。

看到這裡的童鞋就想問了,說巷戰轉角呢,你扯那麼多不相干的幹嘛?

很多童鞋以為巷戰說的是CQB(CLOSE QUARTER BATTLE),近距離戰鬥,啥叫近距離,真以為現在低烈度那些治安戰和反恐戰來描述巷戰,那麼你就和死在太平洋的美帝,越南的我軍,車臣的毛子一樣一樣,連怎麼死的都不知道。

說回主題,通過轉角是不是使用以上答主的一下方式方法就能有效降低傷亡呢,答案是不能。

是的,最精銳的CQB部隊,最頂尖的裝備都不能很好的降低傷亡問題,因為即使你環視轉角360度,幾十,幾百米都沒有任何威脅,可是不代表就安全。

請注意,題主說的是現實中的巷戰。

請注意,題主說的是現實中的巷戰。

請注意,題主說的是現實中的巷戰。

二戰的毛子不能說明問題是吧,那麼我們看看高端大氣上檔次的美帝海豹是怎麼跪在冷槍戰術下的。

一名稱為「Juba」的伊拉克的遜尼派武裝集團「伊拉克***軍(Islamic Army in Iraq)」的

狙擊手,在一部錄像記錄了他狙殺美軍士兵全過程,從前年開始在互聯網上流行開來,這部錄像

不僅轟動了阿拉伯世界,還給歐美各國帶來了巨大的衝擊。

這部使人震驚的錄像,在2005年初次出現在互聯網上。在2006年10月公開了第二部錄像

美帝為啥被JUBA和IED打的毫無脾氣,那些可是海豹啊,海豹啊,各種CQB戰術動作和作戰意識都是頂尖的啊,可是就給這些冷槍和IED打的毫無脾氣(覺得不服氣的可以自己去看美帝電影,美國狙擊手,他們自黑,不是我黑海豹)。

美軍的最先進無人攻擊機,數以百計的反阻監測哨位,無數反阻機器人,王牌阻擊手部隊,在巴格達布下了從太空到地面的,當今世界最嚴密的羅網,可是都不能很好扼制juba,這樣的治安戰,極端不對稱可以說全面碾壓,可是這樣的冷槍就是防不勝防。

我還沒說那些遙控的IED,步兵雷,詭雷,絆線陷阱……,還讓不讓人愉快的打巷戰了。

希望大家玩面對面對射,使用爆破攻堅室內,眼光把這些就稱為巷戰的鍵盤指揮,真拉到巴格達或者敘利亞,就是一將無能累死三軍的典型,真實的巷戰是把每個轉角路口都當在狙擊手的威脅下,而且還要提防腳底有沒有那些零碎,反而最不擔心的是目視範圍的人員,所以巷戰會有更多的威脅來源是你所不留意的腳底,或者更遠的地方,而不是看到轉角沒人就以為平安大吉。

而且室內殲擊可是有更好用的武器,雲爆彈和溫壓彈。

路人渣:為什麼很多戰爭影視中火炮威力都不大?

能洗地的絕對先洗一遍,然後快速通過轉角路口,真的打戰,各種高低姿匍匐前進,快速通過才是王道,你看我兔在三大戰役打城市的血的經驗總結出來的步兵戰術,這些步兵戰術才是保命聖經,學美帝那些CQB樣子貨,真的打起大戰來,我覺得真心不靠譜。

統一回複評論區

評論區裡面總算是有個明白人 @老金,他提到了一個戰術,土鱉打巷戰多用爆破牆壁開闢新通道,不在轉角或路上裸奔,為啥土鱉不使用那些安全CQB戰術呢?就是因為不安全啊,別懷疑,當時土鱉的步兵戰術基本是同時期各國的N倍,畢竟如果對方根據地形布置好了交叉高低火力,誰進誰死,殺敵八百自損一千,土鱉哪能那麼蠢啊,土鱉最崇拜的戰術就是穿插迂迴,沒有路就自己爆條路,在你的火力圈裡生生造出死角,再用優勢兵力迅速穿插深入,再形成包圍殲滅,這就是先吃肉再啃骨頭,期間就是猛插猛打,速度是一切,因為缺少重武器,所以才開的腦洞,敗走榆林,四戰四平,這些經驗都是用血來證明的巷戰經驗。

@Long2Lees 你是不會明白本來都推到對面門口了,忽然有部隊穿插到了路口炸了彈藥庫,斷了橋樑通道,又狙擊低級指揮,各部隊脫節各種混亂,通訊又收到干擾,你作為突出部,是繼續執行前期目標還是打通後方,忽然節奏就亂了,這種土鱉在四渡赤水就玩的很66666了,小部隊牽制大部隊,調動局部集中優勢兵力實現戰略目標,擁有地利優勢就是容易在局部形成優勢力量,調動對方,牽制對方,迷惑對方,只要利用好地利達成戰略目標還是很容易的,斯大林格勒德軍雖然不是因為單純的冷槍而失敗,不過冷槍巷戰的確遲緩了德軍整體的攻擊節奏,還拖住了德軍大量的精力,否則真靠動員兵那些輕武器怎麼剛機械摩托化部隊。

@小木曾和紗 爆破的確是二戰出現,不過在土木作業和城市攻堅中用到土鱉這樣出神入化的一個都沒有。

@Mercury 慈不掌兵,戰爭之所以殘酷,不是單純殺人,還要送自己人去死,無差別攻擊很正常,我們大使館給炸的時候,伊拉克平民誤炸,即使海灣戰爭嗑藥飛行員打自己盟軍也是一樣一樣,所謂大殺傷武器沒有我都能說你有,需要理由么,需要麼?

@破曉之翼 出了綠區,那麼無論你怎麼防,投入太空衛星,無人機,反阻監測哨位,反阻機器人,王牌阻擊手部隊,效果如何,大家心知肚明,伊拉克JUBA那種效率可以說非常差,我兔冷槍王張桃芳才是正常的效果,如果PLA打城市巷戰,我敢說,這樣的冷槍能打到你不敢出軍營,而且這樣的戰術能大大降低對方的士氣,敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我進,游擊聖經,本子在沒搞囚籠政策前也是給打到沒有脾氣。

鑒於小白太多,所以我把土鱉的黑歷史放上來,來說明無敵冷槍的土鱉也是給人黑過的。

四平戰役

四平一共打了四次,而第三次就是大佬人生唯二的敗仗之一,身為土鱉戰神,又是優勢兵力,然後巷戰就給陳明仁教做人,巷戰成為大佬不多的人生黑點,諸位覺得自己比大佬更NB的,我就更沒法說服你們了,惹不起,惹不起。

參考來源:四平攻堅戰陳明仁為何讓林彪敗走麥城傷亡巨大?

戰前,我軍對四平防禦力量估計不足,據所得情報判斷四平守敵兵力約2萬人。根據這一判斷,東總決定調集第1縱隊,遼吉縱隊(即西滿鄧華縱隊),第6縱隊1個 師,及炮兵司令部第1團(欠1個營)、第2團(欠1個營)、第4團4個連,在第1縱隊司令員李天佑統一指揮下攻擊四平。

  但大佬在戰術上還是很注意的。6月10日,大佬、羅榮桓致電攻擊部隊首長:

  四平戰鬥是一大攻堅戰,應注意事項如下:

  一、這種戰鬥須充分準備後才可開始,以期必勝,不可倉促從事。

  二、主攻點須便於發揮炸藥與炮兵的作用

  三、接受德惠戰鬥教訓,切忌平分兵力,集中優勢兵力、火力於重點,準備在縱深內進行激烈戰鬥。

  四、防止敵人的反衝鋒,一面進展,一面建立鞏固的立腳點

  五、發揚死打硬拼精神,動作越遲緩猶豫,傷亡就越大。

  六、力求迅速解決戰鬥,同時也要有幾天才能解決戰鬥的準備,並決心付出較大的傷亡。

大佬在做出充分準備,預期到守方交叉火力工事,使用爆破與炮兵上刺刀,獅子撲兔使用全力迅速消滅守敵,而大佬就忽視了巷戰敵方利用地形調動優勢兵力反衝鋒,對的,土鱉給人設了口袋,然後飛機大炮把突出部壓制,守方大部隊反衝鋒把土鱉給啃掉,土鱉本來有有優勢兵力,可是反而在局部被人少一方使用優勢兵力包圍反衝鋒,而且使用了燃燒分割土鱉部隊,一火之隔就是生死之隔,而且只要土鱉呼叫部隊支援集結,對方就呼叫火力支援,再尋找有利地形設口袋反衝鋒,如此循環,不是土鱉不給力,是黨國太狡猾。

6月下旬,我軍在四平作戰中,爭奪71軍軍部大樓的硬拼戰,達到了四平市街戰的最高潮。曾在城子街殲滅戰中榮獲「頑強衝殺」稱號的第3連,經過連續激戰後,又立刻整頓隊伍,迂迴到軍部大樓西北角。軍部設在過去日本小學校的水泥建築物中,從屋頂到地下室,都被武裝成為全市的最強固的中心工事。爆炸手常友同志衝過路口時,敵人從正面的樓房和地堡交叉火網同時向他射擊,把他的腿骨打斷,重傷的英雄並未因此氣餒,繼續爬行,終於完成了最艱巨的第一個爆破任務。他的炸藥掀開了洋灰地堡前的層層鐵籬,一群爆破手馬上投進濃煙里,相繼進行連續爆破,炸開地堡和大樓的牆角。3排排長隋祥福縱身跳進地堡的地溝,剛到地溝,迎面摸過來一個敵人,正好吃他一刺刀。他領著一個班衝進暖氣管的地道,在黑暗中反覆刺殺,他一口氣拼倒3個敵人以後挂彩了。

指導員劉梅村立刻拿盒子槍換了通信員的步槍和手榴彈,帶領突擊班進入大樓缺口,這時他才發現這層樓房用一個營的兵力也控制不了,而缺口完全被樓房的「鱉窩」用火力堵死了。手榴彈從兩側洞窗打進來,前面每間樓房的牆角也埋伏著直通底下的「鱉窩」,牆壁擋不住子彈,天花板上同樣有衝鋒槍向下射擊,原來守敵是陳明仁的精銳保衛部隊特務團。子彈濺起牆壁的磚粉、灰屑,玻璃碎片崩裂在黑煙里,沒有地方可隱蔽身體。勇士們只知向前衝殺,和敵人隔窗拼著手榴彈。一直打到身邊只剩兩個人,劉指導員仍如四平保衛戰時那樣頑強地堅持著。那時他兩次被炮轟埋在土裡,爬出來仍然不離開陣地。全連34個守過四平的戰士,現在成了「頑強阻擊」連的戰鬥骨幹……

守方完全設置了地面穩固火力點壓制正面部隊,使攻方無法推進,利用小道和地道機動精銳保衛部隊特務團來彌補火力死角,殺傷攻方進攻部隊,這些時候,真真是狹路相逢勇者勝,因為越深入,地方越大,文中描述一個大樓一層樓房,一個營的兵力也控制不了,就是對方可能在任何時間任何角度突然就殺進來,根本不存在安全的轉角後面,對方還神出鬼沒,到處都是冷槍冷炮,打著打著發現後面沒人跟上來了,一停或者慢下來,對方又使用火力覆蓋,而且在對方設置的戰場,忽然整個大樓炸塌下來,你又不敢隨便建立火力點,這就只能用人命填,而對方有備而來,自然吃大虧。

大佬敗走四平後,對其影響巨大,對土鱉也影響巨大,而大佬們其後總結的六條戰術原則實戰效果極好,無論是日後城市攻堅以及反斜面戰術都可以看出影響巨大,面對強如美帝也能在上甘嶺剛正面,用實戰來檢驗,而且我們把這些作戰思路教給了越南,美帝又一次跪在了這種冷槍戰術上,事實證明這樣的冷槍戰術切實有效。

這些步兵戰術並非是萬能,但兵者詭道,真實的巷戰形式並非戰線分明,而是犬牙交錯,敵中有我,我中有敵,穿插迂迴,而且攻守雙方也並非只是使用輕兵器來進行較量,越戰的時候陷阱與詭雷生生把美帝坑慘了,雖然任何軍隊包括土鱉對雷區也難搞,但是也說明真實情況會非常複雜,畢竟真實的巷戰即使是無往不利的土鱉也深深被巷戰教做人,現在流行的CQB看起來一套一套的,對於某些場景效果的確可能更好,但是往往是脫離了真實戰爭的,畢竟只是治安戰反恐戰的程度的,而只要加入冷槍這個元素,你看看車臣打成了神馬樣子,毛子死的不冤啊,畢竟大家都只知道轉角戰術,T拐彎戰術,誰知道他會在後面,在上面,在遠處射我啊,還搞詭雷埋伏去搜查的兄弟,說多了都是淚啊


古有林彪破牆法,今有先進拐彎槍。


嗯。感覺要分好幾種啊。反恐,特種作戰和大規模城市作戰。

前兩種都是通過加裝各種輔助觀瞄設備來進行探測,或者通過干擾敵方觀測,比如煙霧彈震撼彈之類的,最後還不行的話要盾牌強攻了。後面兩種適合反恐,而第一種適合特種作戰,只不過,特種作戰一般都會在外圍布置狙擊位,你懂的。

城市作戰的話可就太暴力了。過去解放戰爭時都是通過破牆一個院子院子的爭奪,或者通過搭梯子登上屋頂,以屋脊為掩體進行觀測,而現代戰爭,因為缺乏勢均力敵的對抗一時間也想不到樣本,不過根據俄軍車臣戰爭的經驗來看,單一依託裝甲力量損失是極其慘重的,車臣方面大量使用配備火箭筒機槍和狙擊步槍的三人小組,給俄軍造成了大量傷亡。第二次格羅茲尼巷戰時,俄軍採用了相同的配置。最終巷戰演變成了狙擊手的戰爭。

什麼?你說我跑題了好吧我承認我跑題了。因為最後的結果是俄軍再也不用通過拐角了。

為什麼?

因為再也沒有拐角了。整個格羅茲尼被轟平了。

大規模軍事衝突下,都是焚城之戰,推平任何阻擋視野的建築,對有可能隱藏敵人的建築進行爆破,遠程火力和空中打擊之下。敢開槍的人都是勇士。

我兔炸逼。


自拍桿是個好東西。


以色列拐彎槍


當然是槍斗術啦!

讓子彈拐彎是有原理的,射手在子彈出膛的一剎那,手腕急速地抖動,這種抖動給了子彈一個加速度,從而形成了一個弧線,那麼手腕抖動得越快速,越能得到我們所需要的完美曲線。


轉角就是像那個答主說的切餅法(其實我之前也不知道這個方法叫什麼名字)對於房子,有窗戶的先扔手榴彈,開門的時候一個人踹門,然後瞄一個方向,另一個人瞄另一個方向,再有一個人瞄上方,一個人警戒身後


沒學過過拐角的我。。。

其實我覺得切餅法稍微比對面晚發現敵人。

(遊戲玩多了,現實應該也是這樣)

反正我打cod是跳出去的,bf是蹦出去的,cs橫著出去的,叛亂二彩虹六號什麼的倒是類似切餅法蹲著慢慢拉過去,吃雞?如果有人在前面,我選擇繞屁股


電影倫敦上空的鷹里有這樣一個鏡頭,德軍突擊隊在出轉角的時候,是一個隊員突然躺倒在轉角路口,不翻身直接第一時間向英軍方向射擊!幾名英軍措不及防被乾死!


補充一下,有拐彎槍


隨身帶一面鏡子,嘴裡嚼個泡泡糖,地上撿樹杈子。


現實中要注意兩點:槍口永遠向敵,速度永遠超出地方想像。

這兩點根據士兵攜載不同、武器性能及質量不同、所處空間與環境的不同、客觀因素影響的不同、個人特點及生理條件的不同,會產生千變萬化、千奇百怪的姿勢…

不過,當處在5米左右、敵方對目標不明確的情況下,面向敵抵近持槍側橫跨的姿勢是最有效的,擊中率&>_50%、被擊中率&<_5%,在我參加過的所有演習和實戰中。


CS中喜歡先扔一枚手雷,然後橫移


參照坦克世界是怎麼牆角擺無敵姿勢的,嘿嘿


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