《巫師之昆特牌》有哪些進階玩法和流派?
最近在打國服昆特牌,沉迷怪獸吞噬不能自拔,但感覺套牌略亂上不了檯面,所以想知道有哪些比較靠譜的打法和流派,就像爐石裡面的龍牧魚人騎什麼的,望牌王們賜教。
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觸樂的評論文章
建議讀一下 侵刪歪一下答案 嘿嘿嘿
正在把女王結局的希里轉手繪
咳咳 冒牌希里 為了區分開so 那個咸豬手變了眼影上多很了……gay洛特咸豬手咳咳 加一份小乾貨 (因為答主本人也是爐石玩家所以說話方式可能和昆特牌玩家有很大區別)
怪物是我最喜歡的勢力,也零星玩帝國就是說我對柯潔這兩盤的打法說幾句(因為就來了兩小勝……拋去間諜牌手誤)群島輪迴流,要不就是北方疊甲克一點,北方削弱了之後勝率更難說(以CJ現場套牌來講),超生遺願怪會好一點點(因為拉墳場這個buff只能靠逼手牌,因為怪可以從墳場拉,但是手牌和牌組沒有牌的話是幹不了的)通過觸發遺願然後引導buff重新打出再次激發遺願。但是超生怪的套路很容易被發覺,所以盡量咬住對面7點以內,要不差距會被越甩越大。然後還可以看局勢誤導比如說出一張 有戰敗遺願效果的牌實踐證明我遇到的一部分會肝點上去直接放棄跟牌…………中層人士哈…但是超生土元素非常容易受到天氣影響非常………還有散打流(怪物很小很分散就很容易撲街)
等待公測呢。上半年中考沒怎麼好好打只認得百來張牌了……我先去畫畫了轉自我自己的日記哈
被柯潔轉生流打得體無完膚
加上贏了手速加buff送對面十五點我不管我不管公測重啟後要擼昆特牌爐石肝不動了,開完328和阿爾薩斯皮膚拿到就要轉業了……北方居然被削弱了
我比較喜歡怪物天氣流和遺願流但是氣流怪對神抽要求很高你們要的圖從微博上找的(當時是不會掏出手機照的)轉生流吊打全場有些時候爐石穩贏的時候會被對面導演翻盤(woc我要掀了牌桌!)
然額昆特牌只要搞定思路策略 不撞克制卡組的話,是有90%的幾率贏的。而爐石高手只有65%左右的勝率。(毒瘤卡組用多了,贏了手速失了點數系列不算)昆特牌的卡組還算好記的,最近爐石卡組要爆了我的腦袋。遺願怪物流啊,北方流啊,三局兩勝制度給輪迴套路(放墳場後期復活),遺願流很大的發揮空間和戰略。有翻盤的機會。最大的願望是能出手游版,畢竟不論在Xbox的巫師上嗨昆特牌還是當時山嶽試煉的電腦版,攜帶都不太方便,閑坐一下,拿出手機,來一盤。也方便和同學安利安利呢,畢竟和朋友們互相切磋互動也是一個很大的樂趣和動機。
噢耶,坐等不刪檔公測,以後周末學習之餘還能來一盤昆特牌
等大學之後希望有能力上比賽吧
巫師三狂賭真好玩昆特牌真好玩昆特牌真·好玩(伴上Priscilla的歌聲) 向大神柯潔獻上膝蓋柯潔超帥的
真的很帥這種問題時效性太強了。
你一兩個月不看,我保准你覺得這是兩個遊戲了
先佔個坑,大致列一下主要流派吧…
先講怪物牌組。
怪物,超生達貢。
目前怪物最強勢的卡組之一,本人剛靠這一套打上r19。
達貢的卡牌描述:永恆靜趟的並非死亡,而在奇妙的千古永世之間,就連死亡也可能死亡。
部署:生成一張「刺骨冰霜」「傾盆大雨」或者「蔽日濃霧」
達貢這張領袖卡簡直就是從克蘇魯神話里蹦出來的。在遊戲巫師1第四章中作為一個小boss出場。
巫師1中對它的描述也十分克蘇魯,達貢生活在沒有陽光可以驚擾的的水底都市,在那裡它和其他邪神一樣永恆沉睡著,當傳說的時刻來臨,它受到召喚,便會醒過來並且徹底摧毀這個世界。達貢受到他的魚人子民和被夢魘控制的瘋子們的崇拜,靠著吸食這些崇拜者的信念為能量。當它進入某個地方,帶來的只能是毀滅。唯一能喚醒它的方法,是一本由瘋狂與絕望辭彙寫成的讚美詩。
這套卡專註於大量低點數單位的鋪場,圍繞著鷹身女妖、土元素、小霧妖、小蜘蛛等一次生成多個低點數單位的單卡運作,鋪場完畢之後便是特莉絲蝴蝶咒語、免疫增強、雷霆藥水、獨角獸葉奈法等buff卡開始堆點,適合長局運作,拖得越久點數越高。
優勢在於靈活性強,而且對於大量點數不一的低點單位很難有針對手段。
缺點在於爆點能力不強,過於依賴留場能力。
營地里抄來的一套超生卡組:
核心卡:
賽爾伊諾鷹身女妖
怪物超模卡之一,乍一看似乎是一隻三點母鳥兩個一點蛋的五點卡,然而兩隻蛋的遺願效果卻能生成兩隻三點的鷹身女妖,提供穩定11點的爆發,而且對於吞噬流來說,每個蛋還能提供額外五點的buff增益,單卡21點的爆發,美滋滋,幾乎是怪物陣營基本都會帶滿三張的王牌銅卡。
土元素
開場自帶護盾可以擋下一次傷害,遺願生成兩個兩點的小地元素,還能被鷹身女妖爆蛋後的小鳥重複觸發遺願,單位鋪場必帶銅卡。
小霧妖
每打出一張霧就能從墓地和牌組中自動打出,穩定過三張牌,還能被達貢、林精重複召喚,如果被孽鬼戰士複製,甚至能夠提供一次打出五張甚至七張小霧妖的恐怖爆發。
蔽日濃霧
配合小霧妖使用,削弱敵人大點數單位,如果使用正確,每一張霧都能有十點以上的收益。
火元素
生成三張一點的次級火元素,對隨機敵人造成三次一點傷害,穩定13點收益的銀卡,還能鋪場三個一點單位。
貝克爾的扭曲之鏡
將場上最高戰力和最低戰力單位戰力互換,對於有大量低點數單位鋪場的超生達貢來說,面對養出大血魔的吞怪、帝國大點數調查員、松鼠大點數矮人時,這張卡可以起到逆轉戰局的作用。ps:對面同樣有最低點數單位的時候慎用,可能會出現某些不可控的尷尬場景。
核心金卡之一,巫師三中的標誌性怪物之一,生成三隻一點的狼,在對方同排降下霧,同時能召喚三隻小霧妖,單卡十四點穩定爆發,是超生達貢為數不多的追點手段。
特莉絲:蝴蝶咒語
場上所有最弱單位獲得一點增益,長局堆點專用,在場上存在大量一點二點三點單位的時候可以獲得恐怖的爆發,但是注意不要過分貪點,適當的時候應該放出一些低點數和高點數單位,避免被對面一張燃燒或者一張瘟疫將你徹底解決。
葉奈法·咒術師
非常靈活的金卡,可以生成全場所有單位戰力減2的黑獨角獸或者所有戰力加二的白獨角獸,在己方單位遠超對方的時候可以全場加二穩定堆點,對方單位遠超自己的時候可以全場減二輕鬆清場。
超生講完了,以後再慢慢更新其他卡組……
我最鍾愛的吞噬怪物,長者套牌
天氣削弱之後,吞噬怪物重新回到了T2卡組,讓它面對任何套路都有一戰之力。
領袖:暗影長者
長者的卡牌描述:沒有誰知道暗影長者的真實年齡,連高階吸血鬼們也不知道。他們唯一清楚的是,無論如何也不能違背他的意願。
部署:吞噬三個友軍單位,吸收它們的戰力作為自身的基礎戰力。
長者既能在二三局吞噬高點數單位避免被灼燒,也能在第一局配合女妖蛋和大蜘蛛取得一個二十點以上的恐怖爆發,是最適應吞怪的領袖。
巫師三dlc2血與酒登場,不亮血條、戰鬥力秒殺傑洛特的猛人,貼吧里常年和鏡子大師爭奪遊戲最強之名的存在,高等吸血鬼的老祖宗,陶森特黑暗中深藏的遠古奧秘,看守著異世界的傳送門,遊戲中的be線里,傑洛特拜訪暗影長者,說服長者運用吸血鬼的令咒召喚了第拉夫。
這套卡組圍繞怪物的吞噬機制運行,每一個單位被吞噬,戰力都會疊加在下一個單位上,與此同時,其他單位都會獲得相應的buff增益,通過孽鬼、女妖蛋、蛇皮怪、蟹蜘蛛等眾多吞噬特效單位製造出一個循環不止的吞噬鏈條,血魔還能將高戰力單位繼續留到下一個回合,第三局的墓穴女巫更可稱作遊戲終結者,本版本堆點最強力的卡組之一,開局爆發強,後勁同樣強。
弱點:血魔孽鬼既怕灼燒也怕蘑菇,小蜘蛛怕撕裂和瘟疫,一旦吞噬鏈條被打斷,很容易被針對,如果無法取得卡差的優勢,第三局墓穴女妖也非常容易被解決。
同樣是來自營地的卡組:
核心卡:
賽爾伊諾鷹身女妖
必須帶滿,生出的兩個蛋每一個都有五點增益,是蜥蜴人、長者、血魔吞噬的優秀對象,另外值得注意的一點是生出的小女妖同樣能觸發孽鬼的遺願效果,有時候有奇效,有時候會把自己坑到。
蟹蜘蛛巨獸
建議帶兩張,每有一個單位被吞噬,自身獲得一點削弱,生出一隻三點的小蜘蛛。吞噬流爆點必帶,在天氣削弱的今天,小蜘蛛爆點,美滋滋,如果運用得當,單卡能夠有18點的爆點。
蟹蜘蛛
帶滿三張,大蜘蛛生出的小蜘蛛,特效是從牌組打出所有的蟹蜘蛛,可以穩定過三張牌,爆點9點,何樂而不為?值得注意的是,小蜘蛛被傾盆大雨克制,一張撕裂也能將場上所有的小蜘蛛一次性解決。一般是用來被大蜘蛛生出第一隻小蜘蛛後一次性從牌組拉出,摸到手上記得換掉,鬼抽的時候會讓人非常難受。
蜥蜴人戰士
帶兩張,俗稱蛇皮怪,部署效果吞噬右側單位,每過兩回合還會再吃一次右側單位,吞噬特效的永動機,可以不停地buff孽鬼、吃蛋、吃蜘蛛。注意不要讓戰力過分集中,一張蘑菇或者灼燒就能將吞噬的所有戰力一次性解決。
孽鬼
三張帶滿,可愛的小孽鬼,吞噬流二三局爆點的核心之一,基礎戰力雖然只有三點,但是場上每一個單位被吞噬,它就會獲得一點增益,遺願效果讓它死後還能從牌組拉出下一張孽鬼,穩定過牌的同時在二三局還能獲得三十點以上的爆發。孽鬼同樣需要防備蘑菇,一張蘑菇可以讓孽鬼在不觸發遺願的情況下被抹除。和蟹蜘蛛一起名列鬼抽榜,手上最多留一張,多的全部換走。
墓穴巫婆
特效:1回合後,己方回合開始時:吞噬己方墓場所有單位。每吞噬1個單位,便獲得1點增益。
吞怪第三局爆點的核心,一般吞怪最後一張打出的都是此牌,一般到第三局吞怪流墓地至少都是二三十張卡牌,變態的一些局面甚至可以出現上百張卡牌躺在墓地的局面,墓穴巫婆一般都能提供20+的爆點讓對面望塵莫及。注意絕對不能過早打出,兩點的基礎戰力讓此卡十分脆弱,對手有充分的手段能夠解決此卡。
怪物巢穴
效果:生成1個銅色食腐或類蟲單位,並使它獲得2點增益。
雖然是銀卡,卻只能生成一個銅色單位,但是勝在靈活,既能生成一隻10點水鬼改變敵人的方位,也能在手牌沒有蟹蜘蛛巨獸的時候生成一隻八點的大蜘蛛拉出一堆小蜘蛛,在確定墓地有高點數單位的時候,還能打出一隻食屍鬼爆點。
吞噬流的核心都在銅卡和上面兩張銀卡,其他的銀卡和金卡可以根據環境選帶,5點的鹿首惡魔作為怪物勢力鎖可以帶,鮮血吞噬者能破壞女王群島的墓地並獲得10點以上的爆點,巨型蟾蜍能吞噬一張手牌穩定過牌,為了保護墓穴女巫可以打出構造者獲得卡差,都是不錯的選擇。
吞怪的金卡的靈活性相對就更強,並不存在絕對的核心金卡,掘墓的看門人、拉三張牌降霜的卡蘭希爾、穩定12點的伊勒瑞斯、當前環境人手一張的伊格尼、給小蜘蛛堆點的蝴蝶咒語、破壞對方卡組的雷吉斯:高等吸血鬼、醒了又睡的老毛頭:口醒都是不錯的選擇,強制抓牌的蓋爾建議帶,那張金卡章魚巨獸實在不建議帶,吞掉一張手牌獲得8點增益,多一張卡差血虧,不如最後一張打出墓穴巫婆爆點來得實在。
吞怪講完了。
艾瑞丁的天氣控制。
帝國,揭示帝國,升金帝國,控制帝國,爆牌帝國,極端一點是雷索帝國
北方,三十七章經,機械北方,獵龍人北方,拉多控制北方
松鼠,調度松鼠,控制松鼠,矮人堆點松鼠,三燒甚至五燒松鼠
群島最近被削了,相對弱勢,但也有戰吼群島,女王衛隊群島,金雞群島,魔改斧兵群島等一些遺產卡組還在堅挺……
目前昆特流派相對百花齊放,控制堆點都有一席之地,主流的強力卡組大概就是上面這些吧。
以後有時間慢慢一個個展開講。
版本又更新了,又tm變成新遊戲了……我要去熟悉新套路了,這裡先不更了~( ′?︵?` )~
說一下主流思路。帝國:mill爆牌。養Ciri衝刺。間諜。看牌。恩希爾控制。群島:棄牌。女王衛隊(混合棄牌。光桿女王衛隊。松鼠:控制松鼠。法術松鼠。矮人松鼠。控制有燒灼和tempo分支。矮人有偏法術的分支。怪物:達貢token 達貢天氣 艾瑞丁天氣 吞噬。北方:哼塞特控制 獵龍人 拉多機械控制 拉多法術控制 伏爾泰斯特超生
怪獸→_→肯定能上分。達貢完了,其他兩個能上啊!
1.swim還玩這遊戲嗎?球哥還玩嗎? (管他們玩不玩去gwentdb抄然後自己試自己改這才是卡牌遊戲的樂趣吧)2.這種伸手你去營地比知乎強
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