什麼是『設計思維』(Design thinking)?


首先實名反對一下高票答案。。。

雖然說得很好,但是不算正確

提出方案,優化方案,解決問題

這個不是設計思維,這個就是人類思維。。。

設計思維這個概念要分兩步來說

首先是50年代開始的,關於""設計師如何思考"這個問題,代表包豪斯的一批建築師所給出的結論

然後第二個,是IDEO通過將設計師的方法論應用在商業上,而創造出的一個概念,叫做設計思維。

簡單的來說,設計思維重點在於"heuristic",既探索

人類解決問題的能力有三個發展階段

1. 感知應對 /react
既什麼都不知道,碰見啥再被動的對應

2. 探索 heuristic
通過有方法的探索,通過試錯找到最佳答案

3. 規律 algorithm
既根據探索的結果,認知規律,最終達到預測的效果

在大量的當代商業戰略中,規律是應用的最廣泛的一種解決方案,但是最大的問題是,規律能夠帶來的更多是優化,而非爆發性的突破,因為規律受制於已有的信息。

所以,IDEO的大衛凱利爺爺以及他的團隊,通過將商業策略拉回 探索 這個階段,讓大公司不再捧著現有的規律進行策劃,而是勇於探索新領域進行試錯,從而達到爆髮式"disruption"的增長和創新。

這個才是現代設計思維的重要意義

最後湊不要臉的推薦一下自己的專欄

專欄:大D和小d的日常,揭露設計圈玄學內幕(滑稽)https://zhuanlan.zhihu.com/bigdsmalld


設計思維是一種方法論,這是對設計思維的首要認識。

它不是局限於設計行業

也不局限於某個產品的設計

設計思維,是一種解決方法的思維模式。

是的,這並不是設計師專屬的思維,而是所有人都具備的一種思維。我們的邏輯思維流程是——發現問題——分析問題——解決問題。設計思維是——已經有的問題——提出方案——優化方案——解決問題

聽上去可能會感覺沒有什麼區別,但是舉一個例子就明白了:科學家研究東西往往確定這個東西有哪些能改變的量,然後通過定量和變數的形式去一個一個嘗試對照,最後發現了影響這個東西的變數並由此解決問題。

設計思維不同,設計思維是已經知道了什麼問題,也就是我們已經明白了結果將是什麼。那麼我們如何能達到這個結果呢?於是我們提出方案並優化這個方案(創意的產生),由此最終達到我們設定的那個結果。這其實是設計思維最本質的東西。

所以設計思維又稱激發創意思維,其根本原因是它是已經知道結果而讓你實現產生結果的方法。重點就在這個解決方法上,區別於邏輯思維的重在結果上。

由此我們可以推廣到設計思維所適用的場景:畫一幅美的畫、完成一個具體的目標、今晚吃一頓豐盛的飯。。。。這裡的美、具體、豐盛是對未來結果的假設。而要實現這些需要你從未來和當下的眼光去具體實現某些計劃與動作。

比如畫,怎麼畫才美,需要用到什麼顏料,下筆從哪裡開始到結束。什麼風格,需要用到什麼工具,有沒有草稿。。。這個解決方案是否成立,我滿意嗎?能夠達到美的要求嗎?如何優化?

引用一個經典場景:

服務設計

服務設計的概念從幾年開始到如今一直是行業內的熱點內容,它在歐美國家已經被提出和採納了十幾年,具體可以查看網易ued的博客:淺談服務設計 | 網易用戶體驗設計中心。這同樣是設計思維在其他領域的一個應用:以提高用戶體驗為目的,延伸到服務業的解決方案。

希望我的回答可以幫到你。


最近看《設計思維,玩轉創業》

很薄的一本書,但是能大概了解一下設計思維的思路和邏輯步驟等。


設計和設計思維本質上從第一個人造物開始便存在。

『設計思維』作為一種設計的過程和方法其實命名挺奇怪的,反正設計界賣弄各種名詞我個人有點反感了。

設計思維這個概念提出我個人覺得是有時代背景的,IDEO作為一家設計公司在工程文化,營銷文化盛行的時代需要包裝這樣一個概念來提升設計在產品生產中的地位,通過一些類似於麥肯錫的那樣的方法論來解決設計的問題。


老哥你講的這些都對,但都是些沒意義但廢話,照搬,其實可以稍加一些案例,你做某個項目但設計過程。講實話我都不知道你講了什麼


設計思考本質上是一種實務方面的創新方法。

特點:可視化表達、跨專業人才人才合作


首先,設計是科學與藝術的統一,所以設計思維也就可以說是科學思維與藝術思維的統一,再明白點就是以藝術思維為基礎,與科學思維相結合。

而科學技術上的發明創造,科學認識上的新概念,新假設和新理論形象以及藝術品的創造思維活動稱為創造性活動,所以說設計思維也是一種創造性思維。(由藝術思維和科學思維引出的)

創造性思維的條件:

1.需要有感受性(我覺得就是觀察力和用辯證的眼光看事物)

2.思維流暢,或者叫思想豐富。包括用詞,聯想,表達,觀念的流暢。

3.靈活性,摒棄舊思維,開創不同方向的能力

4.獨創性,或是不落常規的聯想。

5.給事物重新定義,按照新方式去對所見所聞重新組織。

6.精益求精,或是運用兩種或更多的技能去構建更複雜的事物的能力。

觀念來自李硯祖《藝術設計概論》


我記得以前上課學的大概是:創造性思維,突破性思維,顛覆性思維的合集。這應該也包括 User Centered Design ,Experience Driven Design 等具體的理論和方法。

光靠定義是很難去理解的,這個定義也沒有一個標準。


應該是感覺器官的舒適體驗,和藝術上的審美要求!設計應該是讓生活更便捷!


用富有設計感的方式解決問題


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