為什麼cs1.6和css評分都比csgo高?


因為1.6和老款cs這些大部分大家都是補票上車的,

下面的回答別抄襲我的回答啊。。。別我說什麼就是什麼兄弟,

所謂補票上車,就是大家小時候玩過,但是那個時候哪有什麼STEAM啊,都是光碟或者下載,完了以後就是不要錢的破解軟體,後來大家長大了覺得,這點錢也不是什麼,贊助一下開發商,或者說聊表一下心意,就又買了一份,這就叫補票。

css地圖擴展是巔峰,很多很神奇的模組都是CSS的,CSS和1.6比較像但是也不完全是,就是也有自己的特點但是也有很多擴展的模組很有趣。

csgo啊,唉,各種神奇的人太多了,而且CSGO這個遊戲一開始也不是很火,是很多賭的人和開箱子的人和市場帶火的。。。


如果單論遊戲的娛樂性,CS1.6和CSS確實比CSGO好多了。

因為CS1.6的一些良性BUG,產生了很多非突突突或你死我活的玩法,比如連跳、爬山、闖關、滑行等等新奇的模式。

雖然CSGO的一些社區伺服器也有這些模式,但總是找不回在舊版遊戲里的那種感覺。

我本人是個爬山模式的愛好者,在CSGO發售後第一時間預購。之後雖然在CSGO里也玩過連跳、爬山服,但是發現手感完全不一樣。最後我才發現,是因為CSGO為了追求真實,人物在跳躍落地的時候,會有一個緩衝動作,而角色模型會有微小的移位。所以之後玩爬山連跳我都不會在CSGO里玩了。

目前V社主打CSGO還是競技模式,為此V社對原版本的CS進行了大刀闊斧的改進。

當初CSS基本上就是按照CS1.6進行復刻的,甚至連CS1.6里的轉身加速等一些雷神之錘引擎里的BUG也復刻了進去。但是最後V社發現玩家並不買賬,大家還是更喜歡CS1.6,而CSS的職業比賽也一直沒有發展起來。

起初CSGO是作為一個面向主機遊戲的試水作品,所以CSGO的槍支購買界面是更適合手柄操作的圓盤界面。(但是最後發現還是PC的用戶最多,誰會喜歡用手柄玩CS?)

當時正值CS1.6職業生命的末期,急需一個新的更平衡的FPS遊戲,來替換老態龍鐘的CS1.6,所以CSGO就成為了很多職業選手新的選擇。

而V社也在與職業選手積極的交流中,將CSGO打造得愈來愈平衡,所以才會造成CSGO現在的火爆。(當然,火爆原因與開箱也是密不可分的,誰不愛花花綠綠的皮膚槍呢?)

CSGO是目前FPS遊戲當中的第一電竟遊戲!這點是毋庸置疑的。

但是若真的說好玩,我還是覺得CSS和CS1.6比它好玩多了。


CSGO 玩家都忙著開箱子 Rush B 去了,哪有時間認真打分寫評價。


死者為大


評分這個東西要站在當時那個年代來看,才能理解其分數的含義

cs1.6和CSS放在今天那肯定不算做什麼特別驚艷的作品,但是放在當時那一定是意義非常超群的作品。

這麼說吧,cs1.6,cs系列集大成者,cs的終極版,最為人所知的cs版本,cs的代名詞。熟知到根本不用做介紹。

CSS,V社藉助起源引擎的強大效果,強行把cs推入次世代,真的是強行,當時cs1.6溫度還未退,CSS對配置要求還很高,由於起源引擎的強大物理效果V社沒有在競技和遊戲度這兩個數值之間拿捏好(比如遊戲內光照效果奇葩,導致比賽公平性失衡,各種物理效果對當時機能的挑戰,各種物體對移動的限制)這些都是阻礙CSS成為爆款的嚴重原因。

全球攻勢這版其實先天血統是很不純正的,最早的版本是Hidden Path Entertainment做的,就是個CSS在Xbox上的移植版,V社見其做的不錯,就收入麾下了,所以遊戲發行的時候一些玩家是不認可的。但是不久就出了箱子皮膚系統,慢慢回升了人氣,然後吸取了CSS的一些失敗教訓,成功的更新了幾個版本(去掉了awp逼真的瞄準鏡,地圖上的塵土效果,縮水了畫質,降低了配置要求)才算是穩住了局勢。

所以go對比1.6和CSS里程碑般意義重大的作品,分數可能也就低了一點吧。


1.6和css現在買的人里大部分都是所謂「欠cs一個正版」在優惠期間入了cs包(包括csgo,1.6,css,csz)來補票的,畢竟優惠期間這個包的價格真的挺實惠的。你看看1.6評論里評價多少人都是只玩了一兩個小時來評價的。說白了就是+1。

試想一款很久以前給你帶來快樂的遊戲,哪怕他的品質不咋地,時隔多年回憶起來也會覺得它很不錯,更何況1.6這種非常優秀的。哪怕那些買了的人心血來潮打開了1.6,發現畫面好low啊,物理引擎好差啊,然後該帶孩子帶孩子去了該上班上班去了,他會給這款遊戲差評嗎?

csgo不一樣,大部分人買了是真的是玩的(評論里很多幾百上千小時的玩家)。所以不滿意的人肯定比1.6和css多唄。

評分這個東西未必要當真。有時候情懷的因素比遊戲本身更讓人看中

補充一下。我是某天看了1.6下面評論發現了這個幾乎都是10h以內這個神奇的現象,結合自己好友的情況,來搜問題搜到,回答並附上這個評論現狀。正巧和樓上某位觀點差不多,但是論證角度並不一樣。補票這個詞steam評論區出現頻率挺高的哈,並非抄你的。@郝藝益


1.6是穩定版本,把前面歷代版本的不平衡因素都改的基本合理了。go現在一直更新,很多設定說變就變,大家還在一邊玩一邊提建議,v社再修訂。

所以我要是評分肯定1.6比go高。


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