為什麼那麼多遊戲有黑魂傳火的彩蛋?

黑魂3出了後,傳火的彩蛋先後出現在守望先鋒,幽靈行動荒野,戰地1 - 誓死堅守DLC。請問為什麼那麼多廠喜歡致敬黑魂?


沒法知道製作人在遊戲裡面放彩蛋是怎麼想的,可能是致敬,可能只是玩梗。

本來宮崎英高選擇火這個意象就是很有代表性的。從諸如普羅米修斯盜火的神話中,就可以想見古早時期火對於人類的重要性。所以說人類對於火有一種崇拜,似乎火象徵生命力、權力、力量。

黑魂中火的傳承象徵著希望的傳承,火的延續代表著世界的延續,雖然這個行將就木的羅德蘭無法阻止火的熄滅。

在劇情中,艾興瓦爾德見證了智械危機期間十字軍英勇抵抗的歷史。即使烈士們早已化為塵土,他們的精神依然得到了傳承(萊茵哈特)。所以說,在中世紀風格濃郁的地圖裡放上一個營火也可以表達一下這種希望和精神的延續吧?

當然也有可能只是

Jeff: 黑魂真雞兒好玩,你們趕緊給我做個螺旋劍放城堡里!


邏輯上有個bug,不是黑魂3出了才有這麼多彩蛋的。黑魂1就是影響力巨大的作品了。很多其他遊戲的作者只是想致敬黑魂1而已。

舉個例子,魔獸世界6.0旅館裡就有索拉爾隨從,還會給你傳火火堆那個玩具,但是6.0都快過了4年了吧。


首先,黑魂的彩蛋很久就有了,只是魂系列在國內,是在血緣和黑魂3之後才火的,所以才會有一種「很多遊戲在黑魂3之後都加入了黑魂彩蛋」的錯覺,只是因為之前就有彩蛋,然而很多人根本就沒有看出來罷了

其次,遊戲間的彩蛋多的很,只是很多人看不出來罷了。

例如戰地,戰地系列中,除了黑魂,前前後後還出現過戰地前作的彩蛋,紅警3的彩蛋,星球大戰和終結者的彩蛋。甚至還有一個粉絲做的BFF短劇彩蛋。

守望先鋒中的彩蛋,尤其是考慮到語音和噴漆,只會更多。

類似的還有B社所有遊戲基本都有抓根寶的頭盔這種。


可能是想表達「我們這遊戲也很受苦快來傳火吧」?

其實昆特3和撿垃圾4的DLC里也有這個彩蛋。


每次走到艾興瓦爾德那個血包那裡,習慣性地想點個篝火……


因為黑魂好玩啊!!!


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