彩虹六號距離csgo 守望先鋒這樣的遊戲還差什麼?


我總覺著就是差點宣傳。。遊戲本體非常優秀


土豆不足


主要問題是育碧兒子太多,攤在R6上的精力太少。

R6s的熱度是在逐漸上升的,目前已經是熱度榜前幾位了。酒好不怕巷子深,尤其是對於R6s這種上手難度大的硬核遊戲來說,休閑玩家基本是留不住的,能留下來的玩家忠誠度會很高,依靠過硬的素質和口碑慢慢積累人氣,已經是比較好的一條路了。

很多人說CSGO是硬核,但是要想想,15年前CS的成功就是以網吧民工遊戲的姿態打出的市場啊


差在弱智育碧把我槍盾削成了狗


差兩點:宣傳老玩家

首先說宣傳:五月份那段時間,守望先鋒有多火我想各位都很清楚吧。YouTube看視頻去之前經常有ow的廣告,不得不說暴雪的宣傳真的很到位,各種動畫來吸引人。說實話我當初就被雙龍這部動畫吸引過去的。玩到現在從國服到美服加起來也已經300小時了。雖然不如以前那麼狂熱了,但現在偶爾還能帶給我一點點樂趣。

那csgo呢?csgo宣傳呢?你們有見過csgo有什麼宣傳嗎?並沒有,看看csgo的宣傳片,ow甩他好幾條街,但為什麼還有這麼多人玩?

(csgo各大賽事時,觀看人數遠遠超過其他遊戲,穩居twitch第一)

那是因為它有著一大批老玩家

從cs1.6到go,一直有一大批老玩家追隨著。我不算一個堅定的追隨者吧,當時cs1.6玩得不亦樂乎,後來因為各種事情就沒碰過,source出來幾乎沒碰過,一直到一年前才有真正開始玩csgo,現在只有200多小時遊戲時間,我不是被他的宣傳所吸引,而是因為我一直很喜歡這個遊戲,熟悉的地圖,熟悉的打法。當然也有很多人是後來被吸引過去的,但是如果沒有這麼一批老玩家,csgo可能根本沒有火起來的機會。

那咱們來說說R6,目前遊戲時間只有120小時,不過說實話,r6真的是個好遊戲。不過就輸在宣傳和老玩家上。

R6真的有什麼大宣傳嗎?我在國內幾乎沒見到過。

這是育碧發布試玩視頻以後玩家的評論

(玩家表示:alpha你家大爺,我特么玩的遊戲怎麼和你試玩視頻屁都不一樣!?)

再說老玩家,彩虹六號根本沒有一批真正成規模的老玩家,說到底還是前作不夠火,你又沒宣傳,其規模怎麼可能與csgo,ow相比呢?當然,作為三個遊戲的玩家,我表示:我不管他做的有多好,誰超過誰。我只管玩這個遊戲就夠了,對我來說這三個都是好遊戲。


怎麼就沒人說缺個開箱


彩虹圍攻和csgo都玩了,都有100小時+

我覺得兩個遊戲最大的不同是節奏方面上,遊戲模式倒是差不多,無非是各種道具破防守,達成目標(這句話不是很對,還是有區別)

csgo偏向於在打的過程中收集信息,得出結論

彩六圍攻就是蹲著聽,聽他是哪個方向進攻

地圖的不同決定了兩個遊戲的玩法,彩六里你蹲在二樓能聽到整棟樓的聲音。這就可以提供一些打法什麼的…

而且彩六建築物的破壞也是其中特色之一,偏向於真實的反恐吧。

而csgo…

rush b!

no stop!

Dont flash!

GANLA!

we dont need smoke!

(都是玩笑話)


咱們就不說以前的彩虹六號了,就說說圍攻。

csgo射擊的感覺不錯,的視角清楚,槍械乾脆利落。

守望先鋒的射擊感覺也是很明確,有射擊的明確反饋。

圍攻的射擊感覺很模擬,但是總感覺有種搖晃的感覺。

圍攻的滑鼠總感覺有拖拉,畫面有點慢,不知道是不是只有我一個人這麼覺得,

而CSGO和守望都是很乾脆的。

設定都是一樣的,1920 144,特效全低,部開反鋸齒。

圍攻還有個缺點就是有的時候蹲比出奇蹟。。。而且我一個FPS的老菜鳥,居然在圍攻里覺得暈,

還能倒著從樓上往下爬,倒著射擊,好是好,就是有的時候太複雜了哈哈。

武器而論,探員的確每個人有每個人的特點,不錯,

但是玄學也是有的,還有的時候敵人轉著圈對著地小陀螺,敵人就死了,不言自明吧。

要說外掛哪個遊戲都有,圍攻處理得也是不錯,但是總感覺外掛的影響還是有的。

大過年的說了什麼不對的。。。別在意,還是匿名了。


cs go成功的原因是v社所設計的major賽制,即使是普通的玩家也有足夠的原因來參與到遊戲社區的發展中,不只是自己玩自己的高興。單純遊戲素質好並不會直接成為成功的電競遊戲


什麼時候ubi把彩虹的版本更新新聞出現在全境里(成親兒子),什麼時候彩虹就成功了_(:△」∠)_


可能是差在宣傳和上手吧……彩虹六號圍攻這個遊戲素質非常高,絕對不比OW和CSGO差,OW吸引用戶贏在親民的畫風和乍一看較簡易的操作(還有網易的對遊戲環境極大破壞力的沙雕式病毒營銷),CSGO吸引用戶贏在玩法多樣,我這種新手即使不研究架槍,投擲物用法這些,也能在社區伺服器里玩個樂呵。

而彩虹六號,單情境訓練我就玩了三四個小時,最後IQ那個訓練還差一個5分鐘內完成過不去(說實話這一關我還沒想出背板以外的方法)……再者,情境訓練這幾關只是讓你熟悉下遊戲的一些模式和幾個人物的玩法,真正開始玩PVP之後,首先你會發現似乎槍法剛沒什麼用,因為你根本找不到敵人就讓人打死了,然後你會發現你根本不會分配每局的資源,加固板,手雷和每個人物的專屬物品這些東西在單人的情境訓練里看起來很緊張,可到了5v5的時候這些東西會給人一種手足無措的感覺:好像哪裡都能加固,哪裡都能埋詭雷,哪裡都能架機槍,而敵人好像也是無孔不入,讓人進退兩難。要玩好這個遊戲,除了槍法剛之外,必須熟悉地圖,然後就是多玩多死,這樣才能知道每個模式每個點一般怎麼攻怎麼守,慢慢成長為一個蹲比。

還有是伺服器的問題,現在彩虹六號的伺服器好的多了,絕對不是大家傳的土豆伺服器了,我裸連很多時候可以保持流暢,但有些時候還是會炸,400ping猝不及防。


作為三款遊戲都收藏的玩家,注意是收藏,玩的時間不多,彩虹六號是我唯一不用考慮就打開的遊戲,它的硬核讓資深fps玩家不舍,相信從騰訊遊戲度過來的人都很驚艷這款遊戲。

守望先鋒太多簡單了吧,環境差,變數少,基本吃陣容的問題,註定不會長久,現在一度為沒買其他而購買ow懊悔,真心是受宣傳的影響,也就那麼一陣子,後期帶給你的新意太少,基本留不住我。

CS GO對於我來說可能是射擊遊戲啟蒙,到一直沿用的玩法和感覺,讓我拋棄它,不好意思,那個時間還有很多情懷、值得回憶的遊戲。總體來說不夠自由和硬核。

最後就是彩虹六號,從看到第一個關於它的視頻我就覺得有意思,再熟悉更是喜歡,爆破,技能,地圖,人物性格設計都很有新意。它跟其他兩者沒有什麼直接對比性,未來應該形成一類獨特射擊遊戲類型,成為主流。

看近期育碧的動作以及計劃,覺得未來會越來越好。

這個形勢不是一般遊戲能做到的,常規不都是預熱、大火、降溫、添柴幾次、熄火或者添新柴,多燒一點時候。不過彩虹六號的發展則呈現一個穩步增長,期待更好的平台,更高的玩家,更多的內容!

如果近期測試服內容實裝的話,應該像cs:go,離守望也不遠了


我說實話 就差點宣傳 如果你是想問遊戲體驗方面的話,我給出的答案是除了育碧伺服器有點爛以外 ,其他什麼都不差!彩虹非常優秀,甚至優秀到CS和守望先鋒無法和他相比(戰略技術層面上)至少我個人是這樣認為。我不是育碧水軍,我正是從CS和守望棄坑到彩虹的一個只玩FPS的普通玩家。


上手難度太大,配置太高,更容易暈3d。


差一個好的伺服器 不是黑 育碧伺服器真的差


r6s=csgo+ow

這個遊戲個人覺得比它們倆加一塊都好玩


差在他爹育碧是個辣雞公司


屁股,我不是在開玩笑


R6沒有CS那種普及度和伺服器,但是戰術和意識的操控比CS強很多,這也是為什麼不會火過CS的原因。

OW已經過去了,暴雪接二連三的昏招已經毀了這個我本來很喜歡的遊戲,沒得比。我是說OW沒法和R6比。


難度高啊,很多人不懂套路,死的快。。。遊戲體驗很差。。。而且考眼力,然而大部分網遊射擊不需要視力,R6正面肛太容易死了

個人見解


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