《看門狗 2》離《GTA V》還有多遠?
【非引戰,慎重回答】
育碧想要打造自己的開放世界 IP,路還有多遠?
本文發表於機核網:開放世界與遊戲道德觀——看門狗2里誰是反派?有興趣的朋友可以去點個贊,轉載請註明出處並標上地址。
「扳手」的形象在看門狗2里深入人心
前言不得不承認,看門狗2以一款3A大作的角度來看,幾乎已經沒有太多可以挑剔的所在。豐富的玩法,富有誠意的支線任務,隱藏在城市各處的彩蛋內容,甚至是不再臉譜化的街邊路人,完全營造出了一幅真實的美國西海岸加州的風情。在這裡有縮小版的斯坦福大學(現實的斯坦福有8000英畝),有充滿了種族歧視的奴歌(隱喻Google),有混亂但又不乏黑暗秩序的地區幫派。在這裡,如果你對美國現在的文化有一定的了解,你便會有極強的代入感。
如果這些都是一個開放世界遊戲的應盡職責,那狗2最令人感到振奮的,其實是這款遊戲給人帶來的整體的「真實感」。
GTA5當中的三位男主角分別代表了美國的文化形象和符號
看門狗2會被人不自覺的拿來和GTA5進行對比,但是這其實沒有任何的可比性。育碧從來不是像R星這樣願意十年磨一劍的公司,他的組織結構和經營理念都和R星大相徑庭。GTA5是一款藝術品,是你願意提前預約半年的三星米其林;而看門狗2則更像是家門口的漢堡王,簡單粗暴甚至稍顯簡陋,但是根據市場的口味時時退出新產品,而且量大、吃得飽。
GTA5是我玩過最真實的遊戲,無論是駕駛、射擊、人物的動作、表情、劇情整體的設計,都無不完美。只有一個問題,他不夠現代。GTA5就像是麥克喜歡看的老式好萊塢大片,劇情老套,從開頭你就能猜到結尾,但就是這樣老套的劇情,卻讓你心血澎湃、不能自拔,最後為主角的命運或長吁短嘆或振臂高呼。整個GTA5,是對那個麥克記憶中的舊時代進行一次絕大的致敬。那些舊時代的影子是糾纏了麥克二十年的激情和夢魘,他深夜從床中驚醒有的不僅是害怕、更是空虛。中年危機的主題襯托出的是《拆彈部隊》式的、對戰場、對真正屬於自己的事業的渴望。所以GTA5的整體主體,是Good Old Days。連裡面最新潮時髦的富蘭克林,內心中想的也都是Family, Friend和Money這種老式的美國價值觀。反叛強權?這只是幫朋友脫離險境捎帶的東西罷了。這樣的敘事結構和遊戲想體現出的整體觀感,是那箇舊日的美國,是一幫老炮兒的青春回憶。
而看門狗2卻不同,裡面的人極盡新潮,乾的事也特別新潮。但最可貴的是,他乾的每一件事,黑入別人的手機偷錢、引爆下水管道、操縱別人的車子、偽造犯罪證據吸引警察或幫派、引發大範圍停電,都像是現實生活中可能發生的。他沒有製造出一種殺出重圍中科幻的抽離感、也沒有GTA5里那種我們一輩子都遇不到的槍戰火併。狗2更像是營造了一種「這就是我們的生活」的感覺,你往往在別人不知情的情況下做了很多事情,比如了解他人的情報信息、偷錢或者竊聽,這帶來的不僅是一種隱秘窺視的快感,更是一種真實感。我們很少會上街帶槍跟別人干,卻有可能瞥兩眼別人的微信聊天。
遊戲當中的偵察姬系統非常貼心,路人看到你拍照甚至會擺POSE
看門狗2裡面存在的滴滴打車系統,將這種真實感推上了一個高峰。這個打車系統比GTA5當中先進了很多,育碧把很多支線任務巧妙地安排在了這個系統里,有時候你載的乘客會把你帶到黑幫地點想勒索你,有時候你載的人是一個UP主、要求你陪她做飛車特技,有時候你載的人是你剛愚弄完的科技公司CEO的下屬、被你搞的事情焦頭爛額但是又覺得大快人心。一切的一切,都讓你覺得這是一個真實的世界,你是這個世界當中真實存在的人物,而不是一個過客——這是看門狗1的問題。主角是一個冷麵殺手,他做的一切是為了復仇而不是為了社會,這更像是GTA5的世界觀。反抗強權無非是個人恩怨的副產品;而冰冷殘酷的芝加哥,則是這場復仇最好的背書。
在看門狗2里,滴滴打車系統和偵察姬系統一起,他們都滿足了一個用戶基本的需求,就是讓我在閑逛的時候有事情做。有時候我不想那麼快的推進主線,那我在這個都市閑逛的時候,請不要給我GTA5或者刺客信條式的空曠和無趣,請給我一些事情做。對,給我些事做,這是所有苦心經營的開放世界想要滿足玩家的。而當你閑逛到一個地方的時候,喔,這裡有個主線,就順便推進了吧。然後主線推進之後,這個世界又會產生新的影響,你在滴滴打車或者竊聽別人的手機的時候,會得到別人對你的反饋。你在街口閑逛的時候,也會接到新的任務線索。也許是破壞一個黑幫的走私計劃,也許是修復一個ATM的漏洞,也許是幫奧克蘭大學的窮學生打敗斯坦福的富二代,只要你能想到,沒有不可以的。
而這次的升級系統是所有遊戲的升級系統里最真實、最創新的。我是一個普通人,我沒有注入血清也沒有魔法系統,我怎麼提升我的能力?現代社會的答案是:學習。從何處學習?從人與人的交流當中學習。這就是DedSec系統存在的意義,一旦你擁有更多的粉絲,就會有更多的人分享他們的技術,你就可以提升你自己。而在地圖中黑入某些東西獲得的升級點數,則可理解成你上傳了某個新漏洞或者技術,以此獲得更多的論壇或者APP點數,去學習別人發布的技術。而一切的基礎,是粉絲。這個系統的巧妙在於他不再以虛無縹緲的經驗來界定人物的成長。到底什麼是經驗?經驗是重複過去的行動,而不是創新的必要條件。我練一輩子毛筆憑什麼我可以學會鋼筆書法?一切來自於分享,分享導致創新。
看門狗2的世界裡,真正實現了萬物互聯。我可以坐在一個堆高器里,把自己舉高高,然後像開車一樣穿越整個都市,而在這時候,我或許可以獲得很多我之前得不到的高處的錢包或者點數。我可以強行倒退別人的車子,然後上去搶走他。我可以撫摸路過的狗狗,或者對路人跳舞。我走在路上似乎會有人黑入我,我可以找出他然後把他幹掉。我看某一個人不順眼,我不需要自己動手,只要偽造一個犯罪證據就可以讓警察叔叔帶走他。我願意的話,可以從所有人的口袋裡偷錢、或者讓街上的所有車子連環懟。這似乎不是未來,這就是現在。
然而,這樣的現實,不可怕嗎?
尼採的「超人哲學」(overman)為後世的藝術創作提供了理論基礎
超人與老大哥在這裡終於進入了本文的主體,那就是看門狗2的劇情和遊戲本身,一起表達了什麼。我從來不認為遊戲可以跳出本身的遊戲性來聊劇情,就好像你不可以脫離電影的拍攝、演員演技、音效、特效來跟我聊劇情是一樣的。一個藝術品的存在是一個整體,尤其是對於看門狗2這樣的開放世界來說,單獨剝離劇情是愚蠢的。
粗略來看,看門狗2的劇情是非常非常粗淺的。有一個大反派,他們創造了控制全世界的電子設備的系統,讓我們之前所說所做的一切變得可能。而這些反派則在這個系統里安插後門,牟取暴利。無論是通過ATM漏洞刷錢、用系統漏洞黑掉監控進行警匪交易、還是通過計算你的日常消費飲食提高你的保險金、或者是計算一個人的犯罪可能,似乎這裡的反派窮凶極惡,你在街頭巷尾都可以聽到人們的抱怨聲,而我們的主角一行人則是反抗強權的種子,為所有人揭開這些人物的醜陋面紗——聽著的確像某些黑客組織的作風。
然而問題是,他們所反叛的系統、不正是賦予他們權力的系統嗎,不正是他們肆意妄為替天行道的基礎嗎?就好像反派一直在說的,DedSec只是他的棋子,也是他的孩子,沒有CTOS,就沒有DedSec。反派想做的,也是通過Marcus一行人,來製造恐慌,從而加強他對這個城市的控制。你也許會說,只是因為育碧想要加強遊戲性、想要讓玩家更自由,所以讓Marcus可以在這個城市裡肆意妄為。但是真是如此嗎?育碧想要表達的到底是什麼?我們來看看門狗2里的一些系統變動。
首先,這一作取消了善惡值。的確,善惡值、或者輻射3里的Karma,已經是一個落後的系統,這一時代的玩家早已不想受這些虛無縹緲的東西的拘束了。狗1里的善惡值也更像是對不完整的系統的一次嘗試性補完。然而問題是,當主角富有如此強大的近乎金手指的能力的時候,沒有了善惡值,是不是對玩家最後的一點約束都消失了?
再看第二個問題,這一作的警察追捕系統做的簡單無比,和狗1不同,在狗1里如果你犯事了你會被一個煩到不行的掃描系統追查,然後要用那個駕駛手感稀爛無比的車逃出生天。也許是育碧也被這個系統煩到了,這一作警察的作用幾乎沒有。你犯事之後只會有一個黑色的警報,如果你能夠阻止行人的報警(這簡直簡單無比,一個按鍵就可以了),你甚至不會被追捕。而就算你被追捕了,不到3星是不會出直升機的,就算出直升機了,中期你也可以點出一個可以讓直升機直接報廢的技能,或者你可以氣定神閑的開起狙擊把駕駛員打死。
看到了嗎,這一作的主角與其說是黑客小天才,不如說是法外狂徒。在刺客信條里,你不能隨意殺死平民,否則會被系統強制掉線,因為刺客是有道德觀的;在GTA5里,想要逃出警察的追捕也是一件很令人煩躁的事情;而在這款遊戲里,似乎是育碧就是想營造這種無法無天的感覺,以此引發玩家的思考,那就是,當一個系統賦予了一群人超乎於常人的能力的時候,他們該受到誰的制約?
看門狗世界的混亂,來自於一群自詡自持超人哲學特質的人和1984里的老大哥的鬥爭。而這和刺客信條里的刺客組織和聖殿騎士的鬥爭不同的是,這些「超人」的能力竟然是老大哥賦予的,而這些「超人」也更加肆無忌憚,無法無天。狗1里的狗哥是一個殺手,他從始至終都認為自己是不道德的,既是因為自己的工作害死了自己的侄女,又是因為自己的妹妹因為他的工作排斥他。他是一個贖罪、復仇然後又完成自我救贖(redemption),最後隱身事外默默打擊犯罪行動的人(狗2當中可以看到)。他從未聲張自己,哪怕他的名頭在黑客圈裡已經如雷貫耳。他更像是黑夜裡的蝙蝠俠,執行著自己的正義,內心卻充滿了道德的衝突,這樣的人格,反而更具戲劇張力和人物魅力。然而Marcus他們呢?他們更像是漫威里年輕氣盛的少年英雄,比如早期的蜘蛛俠,他們很難去思考一些超出自己目標之外的東西,比如自己的行為是否給整個社會造成了影響,是否有副作用。他們隱藏在DedSec的面具下,看似淡泊名利,實際上卻竭盡所能的向社會宣傳自己。他們是從未長大的孩子,卻又是可怕的超人。
魯莽的弟弟在倫敦建立了反叛幫派,卻差點毀了這座城市
育碧的野望我們可以看見,育碧這幾年致力於逃出正反派的二元對立。在《刺客信條:叛變》里,刺客組織因為自己的狂妄和大意險些滅世,導致主角的出走和反叛。在《刺客信條:梟雄》中,主角看似不斷地破壞聖殿騎士的陰謀,卻讓一個小女孩險些因為沒有藥品而死亡,甚至讓英鎊差點崩潰。聖殿騎士用盡心血建立了世界中心的倫敦,差點毀在一個愣頭青手裡。那這個時候,到底是誰有問題?是陰謀設計、最後卻讓無數人獲得福祉的聖殿騎士或者是看門狗里Blume是反派,還是正義感爆棚、卻無法無天的DedSec和刺客組織是反派?
或許這個問題就好像超人大戰蝙蝠俠或者美國隊長大戰鋼鐵俠一樣,沒有對錯,只是站隊問題。但看門狗2所帶給我的震撼是,他把這種複雜的二元關係拉到了離我們更進的現實世界觀當中,你或許不用擔心有刺客天降正義給你袖劍抹喉,或者鋼鐵俠放激光炮的時候砸中你家的公寓,但是你的確應該擔心一下你的個人信息是否被獲取、你的電話是否被竊聽、你的保險費用會不會因為你在餓了嗎上點了太多東西而提高,而當這些東西發生時,對你做這些事情的人是Blume還是DedSec,還真的重要嗎?
當你能用3D列印槍械的時候,還有什麼是不可能的?
開頭講點兒題外話,對於我說的話,不對的地方請指出來,畢竟喜歡GTA還是看門狗本來就是一個很主觀的事情,而且我是很願意和大家交流的,但是那種說話不帶腦子完全沒有邏輯或者戾氣打娘胎里就有的,你別評論了,直接點不贊同就可以了,或者也可以點沒有幫助,甚至你也可以舉報,這個比你義憤填膺的在評論區碼字來的省事兒得多,也解氣。
不請自來,這個問題很有意思,本人呢,從GTA2一直玩兒到GTA5,而看門狗2本人這幾天也恰好在玩兒,而對於兩家開發公司Rockstar和育碧,本人也頗有了解,那麼本人就對這兩款遊戲以及兩家公司做一個淺顯的解答,不是很專業,只是希望題主能做一個充分的了解。
首先,先說GTA,GTA從3開始由R星接手,所以嚴格來說,R星的GTA第一作是從GTA3開始的,R星在塑造GTA3的時候其實我們就能看出來R星塑造一款沙盒遊戲的功力有多深厚,而後來的罪惡都市和聖安德烈斯更是取得業界的一致好評,再到最後的GTA4和自由城之章,再到GTA5,詳細的介紹我就不多說了,我只想說,如果你玩兒過GTA系列的話,你就不難發現,其實GTA是一款沒有特點的遊戲,非要你挑一下GTA比較出眾的地方,你會感覺,挑不出來,但又感覺哪兒都很出眾,這就是R星表現深厚功力的地方,R星把GTA的各個地方都設計的很均衡,比如GTA的射擊手感,感覺還行,駕駛手感呢?也還行,劇情呢?也不錯,城市細節呢?也挺好,感覺就是GTA哪兒都不出眾,而恰恰是因為這點,驗證了一句話,沒有特點,就是最大的特點,就好像一個木桶,每塊木板都一樣長,你在玩兒GTA的時候,你的體驗度不會感到太大的起伏,永遠維持在一個水平線上,而很多同類型的沙盒遊戲就做的不是很好,為不引戰,也怕有人說我秀優越,就不說遊戲名字了,大概的意思就是有的沙盒遊戲動作打鬥做的太爽了,然後開車手感跟屎一樣,有的遊戲地圖特別大特別大特別大,但是射擊手感跟物理做的特別渣,感覺他們只是把自己遊戲的主題做的吊炸天,而其他方面就是糊弄了事,而這麼做的後果就是玩家玩兒這款遊戲的時候體驗度起伏太大,一會兒大呼過癮,一會兒又飽受折磨,不知道我這麼說題主能否理解。
而GTA為什麼做的這麼均衡呢,是R星的功力深厚而且做遊戲的態度值得肯定之外,還有沒有別的原因呢?我個人認為還有一個原因,那就是GTA一開始就沒打算做成一款讓你通關就刪的遊戲,R星想讓GTA永遠的留在你的硬碟里,所以,R星把GTA做成了一款各個方面特別均衡的遊戲,只有這麼做,遊戲才能耐玩兒,通關之後你才不會刪掉他,就拿我來說,我在玩兒GTA的時候特別喜歡開輛普通小車,遊盪在大街小巷或者荒郊野外,邊開車邊欣賞風景,還會去越野,因為GTA在細節的把控上做的特別好,無論是車輛的駕駛手感,還是車輛精細度,還有城市的細節,還有物理效果,都做的特別優秀,讓你感覺就算是四處遊盪,也會感覺特別舒服,而這個細節,也是我對GTA的評價,GTA最讓人欣賞的一點,就是細節,當然,我所說的這個細節,並不是開槍擊中油漬會著火或者打車胎會慢慢漏氣這些,我所說的細節是其他方面的,比如車輛的操控手感,還有操作人物移動的手感,別看這些細節很小,但是是很反映一款遊戲的質量的,遊戲給你的感覺無非就是視覺感官上的畫面,還有交互感官上的操作,還有最後的遊戲性,無非就這三點。
而GTA在這三點上,可以說做的特別好,當然有的人說,GTA有遊戲性嘛?一座空城,什麼都沒有,通關了之後就沒玩兒的了,是有人這麼說,而我想說的是,你誤會了,不是GTA通關之後沒有了玩兒性,而是R星已經給了你一座城市,還有出色的遊戲體驗,然後讓你去自己創造玩兒性,就好像我的世界一樣,一開始什麼都沒有,就給你個世界,自己玩兒去吧,就是這個意思,所以GTA是一款通關之後就沒有特定目標的遊戲,得你自己去找樂子,而出色的物理,細緻的遊戲模型,舒服的操控,也讓你願意留在GTA的世界裡找樂子,這就是GTA。
接下來說說看門狗2,本人呢,並沒有接觸前作,直接接觸的看門狗2,老實說,本人還是很喜歡育碧這家公司的,而且本人也不是個別人說風就是雨的人,我並不會因為刺客信條大革命因為BUG太多的事件就對育碧嗤之以鼻,也不會對看門狗的縮水事件而唾棄育碧,畢竟,哪家公司沒有點兒黑歷史,就因為這點兒事情就拽住人家不放,我覺得並不好,在我看來,育碧是一個特別新潮的公司,育碧總喜歡做一些題材新潮的遊戲,比如刺客信條系列,看門狗系列,還有孤島驚魂系列,哪一款拿出來從主題上來說都很有新意,用現在的話說就是有逼格,而看門狗更是用了一個新潮且很酷的主題,黑客。
具體怎麼知道看門狗這款遊戲的,我就不多說了,接下來我來說說看門狗2。
首先,從遊戲的整體風格上來說,看門狗2做的很不錯,潮,酷,有逼格,也很育碧,再次從玩兒法上來說,還是酷,遠程操控紅綠燈,載具,還有攝像頭,通過各種高科技手段駭取目標,我想看門狗2的核心玩兒法不用我多說,玩兒過的自然懂,接下來,我想說說看門狗2在細節上的把控。
首先,畫面上來說,由於本人並不是特別嚴重的畫面黨,對於本人來說,畫面看著舒服就成,沒必要非得是什麼照片級神畫質,看門狗2的畫面對於本人來說已經相當滿意,畫質到底如何留給其他大神做解答。
其次我想說說看門狗2的載具,一個現代大都市,城市裡最多的就是載具,所以在開發上載具肯定也是重點,而個人認為,看門狗2在載具上做的真的是有點兒差強人意,首先從精細度上來說確實不是很好,感覺載具在精細度上連GTA4的水平都沒有達到,不是引戰,而在載具的駕駛手感上我感覺做的挺不錯,但是在載具的物理效果上就有點兒不夠優秀了,尤其開越野車走在山地上特別明顯,總結下來說就是載具的精細度和物理效果不夠好,而駕駛手感還不錯。
其次來說說城市的氛圍,這一點上看門狗2做的相當不錯,尤其是NPC的細節上,感覺看門狗2的NPC要比GTA強一點點。
最後說說看門狗2的整體細節上,個人認為看門狗2在細節的把控上多多少少還有點兒欠缺火候,比如之前說的駕駛手感和載具物理,還有略顯單調的任務,還有不是很好用的掩體設定,還有打了雞血的警察叔叔……這一切都可以反應出育碧在看門狗2的細節拿捏上還有待提高。
其他的本人不便多說,畢竟還沒玩兒通,就不獻醜了,最後,本人用一個擬人的手法來概括這兩款遊戲。希望題主對這兩款遊戲有一個更深的了解。
GTA就像一個保守的中年人,成熟,穩重,內斂,雖然從思想上比較保守,甚至有時候很沉悶,很無聊,但是他的肚子里有你聽不完的故事和人生經歷,而且,他會給你一種踏實感。
看門狗2就像一個很潮的年輕人,潮,前衛,活力,酷,他擁有年輕人所有的特點,跟他在一起你總是會被他的奇思妙想所感染,你也很願意和他相處,因為他總是能帶給你充滿活力的氣氛,但是他也有年輕人該有的缺點,那就是不夠老練,不夠沉穩,社會經驗也不豐富。
以上就是本人對這兩款遊戲的看法,當然題主所問的問題,我只想說,兩款遊戲,其實走的是兩條路線,根本不存在誰離誰有多遠一說,只是目前來說,看門狗要想在自己的那條路上走的長遠走的穩妥,就必須得在細節上下下功夫,就好像年輕人,該試著讓自己穩重一點,成熟一點。
2017.1.3更新
這裡說一個事情,多謝評論區的@狂犬之儒的提醒,其實嚴格來說GTA1和GTA2也是R星出品,並不是從GTA3開始接手的,請不要受我誤導。抱歉。我們知道《看門狗2》是育碧的,而《GTA V》是R星的。
育碧的總部在法國蒙特勒伊蘇布瓦R星的總部在美國紐約所以他們的距離自己查吧。玩法就不一樣。。。。。
主要推主線的就拿主線來說GTA5的任務完成方式基本都給你定好了,每一步該幹什麼,每一個挑戰都是什麼,玩家只要按著任務流程走下去就行了,而不這麼來很可能就是game over。並且,任務的完成方式就是肛正面,可以查查GTA5裡面有幾個任務不是硬肛的?
看門狗2呢,怎麼說,作為一個入坑不久的主機玩家,個人覺得有點像MGSV,劃定任務位置,藍後自由選擇完成方式。(當然個人感覺任務沒有MGSV好玩和挑戰)任務本身其實也不鼓勵玩家肛正面,最高難度不開最強輔助瞄準的情況下,肛正面死的概率太大了,但如果潛入以及遙控車通關難度就小很多了。如果單單因為都是開放世界就劃成同類,有點太簡單粗暴了。但我覺得GTAV各方面平衡很多,不像狗2車禍般的駕駛射擊手感。當然個人覺得GTAV設置挑戰式的任務模式(金牌銀牌銅牌的完成度),比狗2簡單粗暴的劃分難度要好一些。這樣新手完成任務不會有那麼大的挫敗感,也不會覺得自己離高難度差很遠(GTAV里的金牌挑戰有些還是比較難的,需要重試很多遍)何況,看門狗2里還有蛤交出場,粉絲們應該會感覺到一股來自東方的神秘力量。狗2讓我記得的是玩法
GTA5讓我記得的是三個主角狗2不做主線什麼都好
GTA5劇情說是烘托主角形象,其實還是挺拖沓的,縮短?正好不過GTA5聖洛都我開車去哪都不用看地圖,尤其是麥克家附近,不服不行如果你是個純單機玩家,那麼狗2已經超越了GTAV了。
但如果你有著一個遊戲好友圈子,能夠時不時一起開開黑,在遊戲里一起玩,那麼GTAV還是領銜狗2一大截的
就射擊手感和載具操控上來講,至少還有一個GTA4的差距,掩體系統比上一代甚至劣化了,很多任務在高難度下基本被欽定為背板潛入,極大降低了遊戲玩法的多樣性和快感。劇情深度比起1代城市中的小細節做的比較好,比如這個不僅路人會說西班牙語,粵語和俄語,有時候竊聽電話的時候也能聽到俄語或者西班牙語路人對玩家行為的反饋很真實,但偶爾也有看著腳下屍體談笑風生的低畫質和高畫質下完全是兩個遊戲至於有人吹劇情?我都不屑於用GTA4,GTA5的正代劇情和你比,一個lost and damned砸在你的臉上看在優化的份上,只能說是一款勉強及格的開放世界遊戲。最後幾張個人比較滿意的截圖
如何鑒別一款遊戲好玩與否?我對比有著自己獨特的見解:
看貼吧用戶。一般情況下,一款優秀的遊戲,貼吧里用戶也是比較友好,討論的問題也嘗嘗是遊戲攻略之類的,而不那麼優秀的遊戲,在貼吧用戶們往往總是討論著遊戲好壞,與其它遊戲比較。我在GTA5吧看到的是前者,看門狗2吧是後者。優秀的遊戲從來不需要跟其它遊戲比較,而不夠優秀的遊戲總是被玩家拿去比較,跟「勿好為人師」這句話是同一個道理。別的其他答案都說爛了,單說畫質,就好比手機相機一樣,一個是相機自身素質,一個是各廠的調教問題,白平衡,色溫,色調都有影響成像,這是主觀存在的問題,個人喜好不同,自然對各個遊戲的調教畫面喜歡的不一致,再說客觀,在材質包上,狗2確實贏了,畢竟是新出的遊戲,在硬體更迭這麼多代肯定佔便宜,但是自己喜歡自己鳥悄的玩不就行了?非得把自己的想法強行灌輸給別人。不要試圖教貓唱歌,既教不會,又惹貓不高興。
狗2唯一不爽就是流程太短,代入不強,角色塑造有點弱,戰鬥流暢度不如1,其他沒缺點。除了ps4國內聯機費點勁,總之比狗1還是進步很多的,但是我很想念一代狗哥,雖然之外任務中露了一小臉。
另外逢育碧就噴的還是繞道吧,土豆馬鈴薯playubug用爛的梗別來扯淡了,全境梟雄圍攻極限運動哪個都是人家真正用心在做,你一句話否認別人努力我只能認為你在噴fen。不是同一個類型,不是很好比,真要比起來,綜合感受其實差得很遠。不過不可否認的一點是,比狗1進化太多了。
還差了好幾個《黑手黨3》
這麼說吧,我個人感覺育碧和R星在沙盒遊戲的製作上的觀念還是不太一樣。 育碧現在所有的沙盒遊戲的開放世界地區都與遊戲劇情聯繫比較緊,很多區域就是完全為特定任務關卡設計,你可以看到很多任務物品和特定設施。那看門狗2來說,大部分警戒區域都會有特定機關讓你觸發,很多區域你可以發現他可能是個支線任務地點。 gta5的世界,人工雕琢為遊戲服務的區域就很少,大部分給你感覺很真實,像一個現實城市。 再說劇情,gta5的劇情很符合gta系列的風格,三個主人公都是徹頭徹尾的混蛋,劇情也一貫的嘲諷現實社會。搶劫,暗殺,好狠斗勇,隨處可見,遊戲比較注重內心刻畫,你可以看出三個人心裡多多少少都是空虛的,孤獨的。但總體來說,比較寫實,只要無視三人超神的戰鬥力,遊戲里的事情確實可能發生。 看門狗2的主人公則是個正義的時尚黑客,他穿梭在舊金山,揭發各種不為人知的醜聞,對抗ctos公司的隱私監控。這個劇情好似超級英雄一般,救眾人於水深火熱之中。 我個人認為,看門狗2和gta5在很多方面無法比較,核心玩法是不太一樣的。gta5更加真實和有趣,而看門狗2則更加活潑和刺激。 如果育碧把看門狗朝gta方向發展,他就不是看門狗了
看門狗二里摩托車輪胎跟地面有什麼實質性接觸嗎?一共就那麼幾輛破車能做好看點嗎?舊金山交通是不是太差了,那馬路還沒現實中南寧市馬路寬。狗一大魔王弄死了小蘿莉罪該萬死,狗二大魔王惹你了?為什麼電擊槍要佔一個武器格?一開槍一打不死人一群敵人還要搜你。你給三輪車或者無人機裝個槍怎麼樣?帶十發子彈也有奇效。說gta5內容少的勞駕買個正版,你連買高爾夫球場的錢從哪來都不知道,談什麼之後的內容。
育碧做新ip的能力是很強的,從《看門狗》系列的進化來看進步十分明顯,而且從14年的《大革命》開始就可以看出育碧製作的帶有潛入元素的開放世界遊戲已開始試圖慢慢擺脫廣受詬病的所謂『育碧標準沙盒』模式了,到了今年的《全境封鎖》和《看門狗2》算是迎來了一次質的飛躍…《狗2》真的是近幾年玩過的一款最走心最不育碧的育碧遊戲,要說缺點就是駕駛手感有點差,除此之外總體來說離業界標杆GTAV還差幾十個《黑手黨3》(就是差的不多了)(微笑臉
一句話吧,r星能做出看門狗2,但育碧絕對搞不出gtav。
個人感覺狗2比gta 系列好玩多了
gta系列不就是 突突 和 開車嗎
真的無聊。。 不管再怎麼把車和槍做的精緻 都是無聊玩狗2 最高難度 解謎 破局
用無人機 在老遠就把 資料偷走 不用一顆子彈 闖入 fbi的地盤 達到目的 再像鬼魅一般脫身。線上聯機 跟隊友協作 破局 之類的 都很有意思。劇情兩者都半斤八兩
最關鍵的是
我感覺得到 作者對美國的 geek/nerd 群體 是做過功課的。這真的讓我非常感動,畢竟美國的遊戲作品 從來沒有深入正面刻畫過這些 美國的 outcast,也就是 極其聰明,但性格相對世俗 eccentric的極客群體。影視上 有生活大爆炸,但那個其實還是在迎合世俗對geek群體的嘲笑和忽視罷了。矽谷 和 IT狂人沒看過 不做評論。============分割==============這遊戲裡面真的有很多梗啊!!!不在geek圈子的人根本看不懂好嗎?女主還我想到了 某個 卡內基梅隆的大姐 頭髮是粉色的 2333
josh是我最喜歡的角色 啊啊啊啊啊 好萌/。. 我也很喜歡穿兜帽衫啊!! 居然還把 鑰匙掛脖子上 那不是3年前的我嗎 233
還有那個升級按鈕 居然是 ./Research
卧槽 這就是 linux下的執行文件啊 哈哈哈哈還有josh居然對主角提到精靈語 ,還一臉嚴肅。。這不是魔戒geek群體的愛好嗎 哈哈哈
還有 wrench跟主角爭論 鐵血戰士跟異形哪個牛B 2333 笑die了
好吧 唯一不滿的是, 主角隨便接個水管就可以破解系統了。
學CS的懵逼ing。
當然了 我沒說GTA5 一定差,
但我在狗2找到了共鳴,也許混社會的會更喜歡gta5 嘿嘿—_—至於 狗一,那就是個 trash,忘記就好。
既然要表達黑客,狗一的主角就是個 浪漫化的黑客-冷血 聰明 啥啥啥。
但黑客一般都nerd啊,nerd了就會喜感,狗一的角色 強行去附和 普通人對黑客浪漫化的想法,這是很吊軌好嗎。
真正的黑客更像 狗2里那種 很geeky 的樣子好嗎。育碧願意深入了解 並用遊戲呈現 極客文化 就讓我路轉粉了 有沒有。
玩過一系列育碧遊戲,刺客信條,模擬人生 模擬城市 等等等系列
第一個讓我眼前一亮的是還是B社的質量效應系列之後很少再有那種感覺了。巫師3感覺也一般般。
狗2算是我到現在第二個 truly amazed 我的遊戲了 。
============哎喲媽呀===========
我說了個人感覺 gta不如狗2 不行嗎 personally think 。。。戳了一群 GTA粉的神經不好意思額話說 ea ubisoft 一直分不清 我懶得改了 (躺)作為一個兩款遊戲都上百小時的玩家我只想說看門狗2比GTA5好玩看門狗的周邊也都很帥 我買了好多就這樣
根本不是一個類型的,看門狗系列比起育碧的其他遊戲已經很好了。難道要把育碧出的一堆全境封鎖拿出來挨個批一番嗎?
育碧就是個流水線,是大工廠,不能跟做精加工的廠商比。更新:gta5通關了,但還是那個評價。再發一張照片省的有人說我根本沒有這遊戲。
評論里的gta粉們,我說的是不好玩,和玩幾天沒有關係,gta5的核心是槍戰和開車,但是這種類型的玩多了自然會審美疲勞,論tps設計手感,gta5做的當然不是頂尖,只能說是不錯,畢竟主機版輔助瞄準太逆天了,論開車,有意思嗎?極不真實,論線上模式,我寧願去玩tps版的cod-神海也不玩gta啊,所以gta粉就別想當然的批判我了,只能說gta我個人不喜歡,我知道這遊戲好,但我就是不喜歡。
GTA5我只打了序章然後沒通關就刪掉了,看門狗2連續打3天通關了還沒刪。
兩款不同風格的遊戲有什麼好比的,怎麼不問黑手黨3和看門狗2的差距?看門狗2是育碧本世代以來最棒的沙盒遊戲沒有之一,風格獨特,比較看門狗1的主角就是個使用黑客科技的特工,看門狗2的主角才是個真正意義上的黑客,而且看門狗2的主角偷雞摸狗違反法律的事也沒少干,正不正義這個界限也已經模糊了,GTA5三人組是江洋大盜的話,看門狗2的黑客組織那就是高科技犯罪團伙,用高科技犯罪來揭發和阻止更大規模的犯罪。
另外看門狗2里的舊金山個人認為雖然在地圖沒有洛聖都大,但是整座城市是活的,多種多樣的npc讓人眼前一亮,至於有些回答說的收集重複性高的問題,育碧強制你全收集了嗎?有這種成就或者獎盃嗎?看門狗2駕駛手感比不上GTA,但是GTA的駕駛手感就真實了?劇情的確很沒存在感,但是還是有讓人覺得挺好玩的任務的,育碧也在改正自己的錯誤,努力的去優化和完善遊戲,不然全境封鎖育碧早就不管了,還更新什麼?dlc出完完事唄。
看門狗2和泰坦天降2我認為是本年度所有遊戲中最大的驚喜。
GTA5我個人認為只是R星水平內的作品,不是特別完美,荒野大鏢客:救贖和聖安地列斯才是R星最棒的作品。
至於真想問個差距的話,看門狗2比GTA5差很多很多,也許看門狗3或者4的時候會真的創造出一個不遜色於GTA的系列。育碧目前在開放世界沙盒遊戲上依然在摸索前行,老一套的育碧式沙盒肯定會逐漸被育碧拋棄,未來的育碧遊戲模式可能則會以看門狗2為標杆繼續去改良,看門狗2給了我這個育碧老粉絲很多的信心,至少它反映出育碧願意去為了玩家而改變,雖說也是為了掙錢,但是比起不願意去改變只想繼續把玩家當傻逼圈錢的使命召喚,育碧可比動視強多了。推薦閱讀:
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