為什麼奇幻作品裡經常有今不如昔的設定?

幾千年前人打出來的劍能比現代人造的好用幾百倍。

被封印幾千年不問世事不求進取的老魔頭復活之後反而顯得更厲害了。

這豈不是在說整個世界都在開倒車嗎,越活越抽抽了。

一個兩個要描寫末法時代的作品這麼搞可以理解,但為何感到這種設定很普遍呢?


謝邀。

因為「時間」這個東西比較有「魔法」。

奇幻作品之中,直接把古代的東西設定為很牛逼的做法,只是因為「古代的」這個形容詞就很有故事。告訴你一個東西是古代來的、上古流傳下來的,言下之意就是:為什麼別的東西消失了,這東西還在。為什麼別的東西破損了,這古代的東西還很完整。為什麼別的東西風化了腐爛了,這件古代的東西看上去還很新。

意義在於,這個東西經過了世間萬物最兇殘的敵人——【時間】的證明。

如果你買了一個很樸素的手鐲,那麼,便宜貨、簡陋、難看。如果這個樸素的手鐲是你婆婆傳下來的,樸素,簡單就變成了手鐲的優點。你看重的不是物品本身,而是它承載的故事、情感、人文。

用一個有歷史故事的物品,來加入現在的故事,會讓整個奇幻作品的維度和深度明顯加大。受眾很樂於挖掘「故事背後的故事」,會感覺這個故事很「真」,有據可依。

暴雪遊戲里的:遠古列王守衛(爐石),遠古傳奇套裝(暗黑3),古代之劍(暗黑2),上古菊花撕裂者,不不,上古其拉撕裂者(魔獸世界)。

其他遊戲里,也有很多例如什麼古代捲軸的設定(上古捲軸系列),什麼古代文明遺迹的設定(天堂2,文明5),等等。

當然這裡有很多文化類的因素,看人們崇尚什麼文化。有人喜歡超前,有人喜歡舊事。更多的人喜歡新+舊,把古代的東西加上某種魔法、某種科技等等,然後威力翻個百倍。這種雖然聽上去很奇葩,但的確有最多人接受。

任何一個東西,經過「時間」的積累,只要它沒消失,就一定會有故事。它本身沒有故事,圍繞它也會發生許多故事,久而久之,人們代代相傳,就變成了「傳奇」。故事夠大,則為「史詩」。說這些物品牛逼,讀者也覺得有說服力。

如果你能親眼目睹越王勾踐劍,你就明白它跟現代製作精美的工藝劍的天差地別。凝視前者,甚至能帶你回到那個時代。後者?你只會想到公園裡的老人也許會揮舞它健身。

你也許覺得越王劍比起現在工藝的劍來,算鈍劍,但是任何人都知道這把劍嗜過上千人的血。就算越王劍看上去再怎麼鈍,也是在歷史真正的血與火中錘鍊出來的神器。


謝邀

說點個人理解吧

因為這樣容易展開劇情,在很多小說的設定里,尤其是廢柴主角的設定,在某個階段停留得太久需要快速提升主角能力展開下一段劇情的時候,繼承某種古傳承或者探寶某古遺藏顯然比自己修鍊突破了或者科技發展有了突破好看得多,對么。再者,某古代寶藏出世往往會牽扯各方勢力,各種博弈和陰謀啦,也很便於交代世界觀。

所以個人理解並不是作者都刻意去描寫古代魔法啦兵器啦都超過現代,而是套路化的結果,因為探寶/傳承之類的套路太好用了,很多作者不假思索就用上了,然後為了填上這個坑不得不為之。

第二個想法是,因為主角實力不斷提升,所處環境和對手實力也需要相應提升,不過既然是主角,實力提升往往超過絕大多數人,那更強的對手從哪裡來呢,沒有同級別新人只好從老妖怪里找,所以主角越強對手越老。。。尤以修真小說為主。。。也就成為一個古代勝過現代的佐證了。

寫的比較亂,想起來再補

以上


我覺得主要有以下原因

1.設定上更容易取巧。

作品裡的「現在」的方方面面是作者構架出來的,欣賞者相對更熟悉,越熟悉越沒法發揮。奇幻作品裡的遠古時代,距離故事裡的「現在」很遙遠,怎麼扯都不會有太大違和感,只談現在,會造成很多地方邏輯無法自洽。而古代相比現代,是個相對較為模糊的概念,和設定稍微有點脫節,大家也不會深究。

2.為了故事發展更合理。

很多主角獲得或習得遠古神器,失傳武功秘籍,高階魔法,不過是到了主角實力一飛衝天的關鍵點了,主角必須具有更進一步的實力才能讓故事發展下去。然而怎麼才能讓主角比其他人強上一大截呢?只能YY個上古時代牛叉的XXX了。讓主角自創牛逼招式會更不合理,這些牛逼魔法陣武功招式都是某些強者苦心孤詣潛心研究很久才可能創造出來的,主角前期一直處於與其他人物互動發展劇情狀態,沒時間搞這些。不搞這些,主角莫名其妙就牛逼了,實在太扯。

被封印的魔頭也一樣,不過是為了製造劇情衝突,給主角群體製造前所未有的挑戰。這個魔頭往往實力碾壓當下所有號稱頂尖的強者,睥睨眾生,一般只有主角群體能與之對抗。如果不是有被封印的遠古魔物這一概念壓在身上,他早早就能自由活動,哪還有主角前期活躍的戲份?

3.為了使世界觀更有血有肉,故事更厚重。

某些世界架構宏闊峻整的作品,為了體現這個虛擬世界有厚重的歷史積澱,也會擺弄很多這種設定。尤其是一些西幻,這麼做會讓故事更具史詩氣質。


強答一下,說下個人的理解。

我們知道現在的奇幻文學作品,或多或少都有一些歐洲中世紀的元素在裡面。而眾所周知,歐洲的中世紀,或者說黑暗時期,是一段文明發展停滯甚至是倒退的歲月。相比於古希臘、古羅馬的輝煌,歐洲的中世紀卻充斥著野蠻、愚昧和盲信。站在後來者的角度,中世紀歐洲相比於古羅馬時期出現了一個很大的斷崖式退化。

在那時候的蠻族人看來,羅馬人就如同一群天外來客,建造了輝煌的殿堂和精美的雕塑,留下了汗牛充棟的文獻,然後就悄無聲息的消失了。在只能靠口耳相傳的部落歌謠來記錄歷史的蠻族人眼裡,羅馬人的捲軸簡直如同天書,也再沒人能再現羅馬式的藝術品,羅馬時代的故事逐漸成了傳說,被愚民們傳得越來越邪乎。羅馬人的遺迹在「野蠻人」們眼中成了神跡一般的存在。

這個設定是不是很眼熟呢?


大部分奇幻世界的設定中,的確通常會採用「今不如昔」的設定。

可能是上個高等文明歷經浩劫毀滅後初生的新文明,雖然新文明不斷進步,但尚不如前文明。(通常情況下在這個文明還沒達到前文明的高度時,又會毀滅,再來更新的文明……)也可能是世界基於某種魔力要素,而這種魔力要素會不斷地稀釋。諸如此類種種。

這樣設定的目的是為了便於故事展開,特別是冒險類的故事。

假設,世界是不斷發展的,那麼最好的武器裝備會在市場上買到、最強大的法術學識可以在學院習得。哪會有我探索了一個山洞、發現了是上古時代精靈的遺迹,還找到了把挺厲害的長劍,這長劍又有些什麼涉及和入侵異族的詛咒之類的,然後balabala這種故事了……畢竟有的時候,奇幻小說的G點很可能是老套至極的主角有了一個奇妙的機遇,打到邪惡的巨龍,拯救世界,順便抱得美人歸……「今不如昔」的世界設定最為方便,也不容易出現明顯邏輯漏洞。(畢竟可以扯上古)


一般這種玄幻小說背景設定的上古時期是比現代更發達的一個時期,只是因為一個什麼原因毀滅了,後世人是重新在發展武器魔法,和上古不是一個級別。就算是現實世界,我還經常看到一些什麼亞特蘭蒂斯文明毀滅以後人類重新發展的傳說呢,還有外星人創世說呢,主要是便於yy。

另外神仙一般修鍊的時間越長越厲害,所以上古比現代厲害很正常。

如果是沒有魔法武學玄幻色彩的小說,比如講機甲戰鬥或者槍械類的小說,古代絕對不會比現代厲害,你看的小說還是不夠多。


現代的高科技不是你能隨便撿到的

設定中失落、古代文明本來就比現代要發達


雖然沒人邀,奇幻作者還是想回答一下。

其實現世也存在同樣的現象,在熱兵器時代之前,中國古代威力最大的馬戰長兵是方天戟,隋唐變成馬槊,宋明則是長槍,從威力和使用難度上是越來越弱的。在西方,則是希臘公民重步兵,羅馬公民重步兵,采邑騎士的不斷衰弱。

其中拿希臘來說,馬其頓方陣的每個戰士,其裝備和單體戰鬥力其實比起希臘傳統重步兵來說是不如的,但是馬其頓橫掃希臘。

因為降低了門檻,軍隊人數增加了,革新了技術和戰術,集群戰鬥力反而增強了。

但是在魔法的世界中,尤其是高魔世界,這種情況是不存在的,一百個魔法學徒,也打不過一個大宗師。

技術的進步,增加的是群體的戰鬥力,而高魔世界中,個體的戰鬥力對群體是碾壓的,數量是沒有意義的。

所以在高魔世界中,社會結構和社會法則與現世是完全不同的,就像若果真有超人存在,假以時日,他一定是世界之王,如果有一群超人,那普通人遲早都是他們的奴隸,甚至連奴隸都不如,在沒有如龍與地下城信仰作為傳奇和神祇的力量源泉這樣的設定,按道理來說,整個社會結構和道德倫理肯定都與現世完全相反。

那為什麼高魔世界越來越弱就很明顯了,這樣的世界裡往往有創世或者血統起源,越接近創世或起源時代,自然越強,因為創世和起源的力量是最純正最強大的,就像女媧造人,最初是女神自己捏的,後來是拿葉子甩出來的,甩出來的怎麼可能跟女神親手捏出來的比呢?

在現世,重要的是群體力量,技術革新,自然越來越強大。在魔法世界裡,重要的是個體力量,是力量傳承,最初的最強,最強的死了,或者消失了,傳承越傳越零碎,自然就越來越弱了。

就像希臘的公民戰士,希波戰爭接著伯羅奔尼撒,死的死,破產的破產,於是青銅胸甲和半人高的大盾牌消失了,取而代之的馬其頓方陣皮革鎧甲,小盾牌,加長長槍的軍隊成為主力,這不需要公民了,人五人六的只要體質過關,裝備都買得起。

但是在魔法世界這是不可能的,上一批強者死光了,傳承散失了一部分,下一批人在個體戰鬥力上只會更弱,而集群戰鬥力在高魔世界裡沒那麼重要,所以只能越來越弱了。

當然,這僅僅是從架空世界本身來說的,其他方面的原因也很多,其他答主也都講到了。


首先糾正一下用詞,魔幻一詞通常指的是魔幻現實主義,在國內名氣比較大的是《百年孤獨》

很多年輕人說的「魔幻」實際上指的是「奇幻」。

當然這也就是人為的劃分,其實怎樣都好,我這麼說一說,你這麼一聽,下面說正題。

這是西方人自身的歷史文化背景決定的,奇幻這一類型的設定大抵源自西方,不可避免的受西方人的歷史文化背景影響。

奇幻設定中今不如古的設定來自於西方中世紀遺留下來的深刻文化記憶。

中世紀初,無論文化、科技、藝術、經濟,統統遜色於羅馬帝國鼎盛時期,如今西方諸國都是那個時期的產物。

因此自然會在文化娛樂作品創作的時候受這一點影響。

其次,人腦有自己的局限,人不可能構建出自己沒見過的東西,很多人做奇幻設定只不過是圖方便,只是拿現實歷史素材生搬硬套。

正常歷史歐洲幾百年平穩發展,都已經上天了,很多奇幻作品數千年盛世,還是中世紀,只能說這個作品裡的文明年紀都活到狗身上了。


這事吧,我覺得都TM怪王小波。

誰讓他先寫黃金時代,再寫白銀黑鐵時代的。


因為「遠古」可以讓這個世界在時間上看著更加深邃,更加具有真實感。

至於今不如昔,勇士擊敗巨龍不正是奇幻小說的特點和魅力所在嗎?……

史詩感啊,史詩感!時間和歷史永遠是最有魅力的東西!


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