如何看待戰艦少女本次中途島活動?

活動時間12月10日~24日

前期已經更新了戰鬥方式,大量的船隻可以進行改造

同時又前幾次活動進行復刻,玩家手中的陣容比去年冬活和春活更加完整.

幻萌開服以來第一次活動

第一次帶有E5關卡的活動

第一次雙航母獎勵的活動

歡迎大家來曬~


中途島戰役是美軍打的一場阻擊戰,後知後覺來看其最大的作用是為美國的戰爭動員爭取了時間,也避免了被逼退至夏威夷的被動局面出現。同理,中間島戰役也一樣是一場阻擊戰。而且應該說幻萌打得還可以。

不過活動圖本身真的沒有什麼可談的。因為難度實在不高。我這個8月份的重肝號也能在3個小時內打穿E5,並且幾乎看不到明顯的資源虧空。

撈船只有兩艘可有可無的驅逐艦。當然,我還是很喜歡小土豆的,只是打完就放下還沒去撈,其實也不必著急。然而縱觀大半個月來兩邊——我是說C/R兩邊活動出的新船,——我還是最喜歡鹿島妹妹。那魅惑的小眼神和色氣的笑聲簡直讓人把持不住。嗯,這裡是艦R的話題,就不上圖了,你們懂我的意思就行。

以下一些內容涉及一些遊戲設計方面的專業知識,我並不是從業人士,如果有誤還請指正。

首先說明,如同我一再強調的,幻萌是一家有情懷和良心的小公司。事實上他們也一向如此自居。艦R自其前身艦N在對艦C固有遊戲模式的一系列改良中就看得出來,他們是在以玩家的身份製作這個遊戲:各種UI的優化,白紙黑字的帶路條件,無消耗的演習和遠征以及其他很多。——當然,這其中有一些是作為手游必須做出的妥協,比如你絕對不能指望一個一邊用手機玩一邊還得用電腦上維基查帶路條件的遊戲能活得下去——這些改良當然令玩家們感到高興,尤其是我這種吃屎吃得噁心的雙修黨。但公允地說,長久來看這些太過照顧玩家感受的改動都是在變相加速遊戲內容的損耗。而且這個問題很嚴重。遊戲內容的過快損耗令玩家可以輕易觸摸數值穹頂,而幻萌那令人生疑的開發實力所帶來的拙劣應對方法只有粗暴地不斷加強敵我雙方角色的數據;而數值設計有其上限,在沒有進行大規模重製前,預留空間總會被消耗一空;但過於親民的整體難度又會反過來加速新內容的消耗。這是一個惡性循環

事實上,如果沒有研運糾紛轉移大家的視線,這個問題將會在今年9月的秋活中就暴露出來。而這距離艦N正式運營不過短短一年。在11月份艦R歸來,玩家們在6-3、6-4被打了一記悶棍,終於意識到這個問題應該被擺上檯面了。

嗯,幻萌應該也意識到了。

在很多撈一票就閃人的手游、頁游中,數值上限並不是什麼太大的問題,因為這些遊戲會在一兩年內完蛋大吉。不過現在看起來艦R已經喘過氣了,而他們的生命力顯然不能以月來計算。這個問題在艦C身上也同樣出現了,嗯,請Cer不要罵我,其實無論對於艦C還是艦R,在數值設計方面:

當然,解決數值問題的途徑並不止一個。比如可以進行遊戲內再平衡,你看暴雪爸爸每天都會在藍貼里和玩家對罵;或者對其進行大規模的重新規劃。而艦C,得益於嬌喘那低能到讓人出離憤怒的程序員,艦C解決這個問題的方法反倒要顯得聰明一些,——他們用各種歷史梗、削甲機制、CI連擊來掩蓋數值上限帶來的尷尬。而且現在看起來玩兒得不錯。雖然這些莫名其妙的乃至帶著解密成分的內容在某種程度上其實又是一坨熱乎乎的屎塞進了眾玩家嘴裡,但畢竟我等Cer基本都抖M習慣了。也不得不承認在還原歷史方面——至少還原田中謙介那有坑的腦子中所能認知的歷史方面——是相當有意思的。

所以艦R最簡單的方法是跟著前人的腳步走也免得摸石頭一個不留神就被淹死,然而……

「你山寨,你抄襲!你無恥下作國產垃圾騙錢手游!」

呵呵。

我不知道幻萌下一步將怎麼做,當然也並不負責為他們解決問題。我只負責罵街和抱怨。但這次難度奇低的冬活在我看來已然令他們的規劃昭然若揭。這是一次如同2.0新端開放時投放的新船同一目的的行為,這些目的有以下幾個方面:

1)通過送福利,進一步縮短新、老玩家之間的差距,儘快將新玩家轉化成忠誠的用戶;

2)配合聖誕節、元旦節的雙蛋活動(很可能是投放埃塞克斯)持續製造熱點,維護玩家熱情;

3)安撫玩家情緒,為製作新戰鬥系統或重製數值設計爭取時間——前者需要避開「模仿艦C」,後者需要做大量工作,都不是容易的事情。

24日活動結束後必然有更多的新內容乃至新福利接踵而至,不光是聖誕節特殊立繪船,乃至還有雙蛋推圖、復刻夏活、換裝系統,甚至新戰鬥系統上線,你們信嗎?本月下旬和明年一月會繼續有密集的新衛星上天或落地的密集轟炸。如果我的預言沒有至少部分應驗,你們可以來罵我。

我甚至懷疑這次活動的地圖根本就不是為中途島戰役準備的。作為軍武類擬人遊戲,每一次史實的歷史性戰役都是他們寶貴的一次性資源,用過就沒有了。而此次冬活在幻萌一向做得不錯的歷史捏他和戰役關卡設計上簡直是一塌糊塗,除了一艘嵐帶路——然而帶10級嵐出門從未被勸退過——和那喪心病狂的隨機戰艦少女go外完全沒有任何令人有印象的地方。打完之後我甚至連E3和E4都分不太清楚。嗯,好吧,赤城加賀院長很好。

但我不投敵,還是企業更好舔。

我認為他們可能是通過獲取玩家的反饋後認識到了遊戲數值的問題已經必須儘快加以解決,在將重新設計的優先順序提高的同時臨時取消復刻夏活並加快上線一次重磅戰役活動作為安撫手段。中途島戰役在感情上顯然足夠,企業號基本點擊就送也顯得誠意十足:然而留下了技能以備再利用。事實上作為史上戰功最煊赫的傳奇戰艦,企業未改造即給技能簡直是理所當然。

當然,冬季活動理應有更高的難度,但考慮到艦R剛從研運糾紛中喘過氣來,玩家間的熱情還處於恢復期,也有一部分新人入坑而沒有理由讓他們因難度迅速喪失熱情,設計一個兩頭兼顧的難度也並不是一蹴而就的事情,於是乾脆降低難度——參照物是什麼呢?那乾脆就是復刻活動好了,不是都對復刻活動的難度很滿意嗎;撈船地獄?不用怕,掉落的全是可以大建出貨的大船,撈到是意外之喜,撈不到大建也並不吃虧,人人都要走這條路;小船呢?就來兩艘無關緊要的驅逐艦。不錯吧?皆大歡喜!

於是就成了我們看到的這個略顯倉促,但奇怪地似乎又頗有誠意的低難度冬季活動圖

非要說哪裡不好的話,也是一抓一大把,以中途島作為戰役背景過於浪費;關卡設計太過敷衍了事;對於幻萌自家在遊戲內容上的優勢並未良好地體現;隨機溝的手段太過低級。最為令人不快的是,胡德以其逆天的技能率領HMS碾平星辰大海讓遊戲的多樣性已經降低到令人不能容忍的地步了。但對於活動本身來說,總體而言是讓人滿意的。——前提是別讓我消停。

你們難道敢說不令人滿意!?


良好但無趣。先一關一關評價:

E1:我感受到了來自幻萌最深的惡意,幻萌對十字路口溝的執念簡直可怕。加上活動剛開始伺服器boom(也就是E0),讓我在E1足足耗了一個半個小時。

E2:很簡單的一關,就算是新人打也沒有難度的一關。院長有鍋衛掉落,對於大部分玩家還是挺福利的。

E3:一成不變的CV洗地關,多了一個魚雷永遠miss的拖油瓶。

E4:仍然帶拖油瓶一隻,開始考驗炮船的練度。如果說E3是五打六,那麼E4就是三打六。本人親自證實了有總統掉落。

E5:院長開幕弱雞,閃避超群,練度高的可以晝戰斬殺,練度低了就無限miss,和夏活重臉輕練度完全相反,由於院長高閃避,所以對於炮船練度要求極高。

E6:打撈的概率尚可,副產物品質極佳,要麼是總統鍋衛當主力,要麼是扶桑古鷹拆掉能回本。打撈難度相當於五圖水準,新人不太容易配出一個低消耗打撈陣容。

難度:中偏下,非常合理。本次活動對艦種的要求很低,只要你有高級船,怎麼都是能滿足帶路條件的。E3之後除去出門溝都是直達,也就是強調用實力去硬拼。E4E5都非常直接的考驗大炮的練度。

消耗:不高。整個活動圖都在成排地掉CA和BB,拆掉之後油彈鋼能回本一大半。E1已成鍊鋼聖地。

獎勵:史上最好的E1獎勵,史上最好的E3獎勵,相比之下約克城和企業雖然屬性在CV中稍差,但是歷史地位極高,新玩家拿到更好,拿不到也不影響戰鬥力。

嵐孩子帶路:玩梗方面比較有趣,但體現遊戲性上其實挺一般的,第一天就通的玩家大多都是沒有練就直接上的,裝上馬達後其實比CV抗摔,74的雷裝值基本忽略不計,就相當於少一艘船。

畫面表現:BGM很不錯,E4戰鬥背景換成了中間(chu)島在防空,說明戰鬥畫面有進一步完善的空間。以及國際慣例,院長prpr,想投敵。

接著是我自己感受到的問題:

1.這個活動對於老玩家其實不是很友好,因為他們只用兩三個小時就推掉E5拿到企業了。這就涉及到了新老玩家實力分化的問題,艦R剛剛走向正軌,迎來了一批渠道重肝黨和被安利過來的萌新。同時,經歷過七月糾紛甚至更早事件的老玩家是艦R的核心群體,無論是氪金還是安利或者說撕逼都少不了他們的力量。

幻萌需要仔細考慮一下如何平衡新老玩家的利益,這次中間島活動對於老玩家來說的「樂趣」並不是很大,E1無差別溝得欲仙欲死,用三個小時光速推掉E5,用三天推掉E6(大概),那麼剩下的時間幹什麼呢?

關於這一點我很想向艦C的前輩們請教一下艦C是如何在推圖活動這一方面,來平衡「動畫前」和「動畫後」玩家的。

這一次我能夠理解幻萌,畢竟要照顧新人,但是下一次幻萌就該考慮怎麼讓老玩家開心(或者說,滿足抖M和裝逼的慾望)了——哪怕最差的情況,學隔壁分甲乙丙都行,有人敢噴我就敢和他剛正面。

2.艦R的戰鬥系統已經夠枯燥了,然而這次活動還是完全捨棄了之前的航速和迂迴系統,這導致活動在遊戲性上出現了進一步的倒退,像往常一樣堆火力就可以剷平院長。

可以說,艦R的歷次活動,在遊戲性方面幾乎沒有什麼創新的地方。一成不變的BB+CV平推,一成不變的溝。歷史梗玩得再好,也需要有趣的遊戲體驗作為支撐。

幻萌至少要考慮加入新的戰鬥系統了。雖然某匿名仁兄關於艦R遊戲數值的答案我基本認為是在瞎扯,但他不過是黑錯了地方,黑點始終是存在的。

技能系統總體來講是不錯的思路,挽救了不少戰績輝煌但屬性極差的船。航速與迂迴系統也提供了新的陣容和裝備思路。雖然艦R目前的戰鬥系統很簡陋,但是就前兩個系統實際效果還不錯的情況來看,還是有不小的潛力。

寫到最後感覺有點在輕黑這個活動,其實我對活動是比較滿意的,大和炮+mk7+26炮+91蛋把胡德火力堆到192了,企業也抱回家舔了。然而革命尚未成功,艦R還有很長的路要走,在艦R能夠徹底走出艦C的陰影,能夠自豪地成為中國自己的艦娘之前,我們絕不能懈怠,不能忽視艦R每一個可能的隱患。

祝艦R越做越好,祝大家早日抱企業回家,祝我出土豆。

附斬殺陣容,總共花了六七千的油彈鋼,和打E4時出了掃帚星:

我超級喜歡這個背景,真的。

本來是想上鍋衛和總統的,結果放遠征隊里掛好感忘取出來了,才用的黎姐和VV。12月11日晚上8點20分,土豆到手!巨乳!讚美奶子!(胡德你別拿炮指著我,我錯了我真的錯了)

為了這貨我撈出了兩個大哥四個關島兩個總統一個鍋衛三個胡德,算上之前出的掃帚星,我把所有金皮都撈了個遍。還給黎姐刷了四十點好感,小姨子好感刷滿,加賀老師和隔壁小姨子逼婚,我已經吐血了……


代代勇在微博發的圖 借來用一下


難度適中,一個入坑2周的c提督現在已經打到e4了。新人非常友好。現在屬於元氣恢復期,這麼搞挺好的。

說實話,看起來老玩家吃點虧,但其實沒那麼厲害。有幾個人能做到滿圖鑑高等級追隨開發提供的所有內容?我不算太肝,也就每天做做日常,新圖,新船出來了回去試一波,但是不會去充值。圖鑑什麼的總會有缺著的,每個伺服器能咬住開發進度的有100多個也就差不多了(伺服器排行榜)。起碼e4撈船可以給大家一個相對福利的補圖鑑的機會,新的船也比較好撈,基本出門過一個點就能拿,相對簡單,我就在e4撈出來了華盛頓。準備繼續打撈其他63,64 boss點的船,如果還有餘力的話去e3撈黑潮和不知火(雙蛋復刻那陣懶了),您要是是在沒事幹,去撈前衛啊,金雷達和彩防空不嫌多吧?一個遊戲的難度設計要是咬著排行榜上那些又肝又歐的,啥也不夠他們玩的。

最後說一下歷史方面吧,這是艦n的先天優勢,雖然艦c曾經(現在也)有機會把自己的視野擴展一下,但是開發明顯暫時沒有這個打算。我也是曾經對著艦c本子擼了大半年的萌豚,艦c動畫開播的時候還饒有興緻的去看了(不過玩n的直接原因居然是szrxs在視頻還是評論區裡面說的一句話,當然之前也聽說過有個山寨,還打趣過233)不過真正讓我對艦c這個遊戲的態度產生反轉的就是動漫的最後一集了。裡面的某些劇情不由得讓我想到了之前在某些日本人寫的海軍書籍里二戰時ijn的『如意算盤』,噁心,真噁心。

額額,扯遠了。這次活動其實在很久以前就在謀划了,應該是艦c動畫完結的時候,主催鈴蘭也被噁心到了,在微博上發了類似「讓我們看看真正的中途島吧!」這樣的言論。也許從大半年前就開始謀劃這個活動了(我看到這個微博後果斷開始練了阿拉斯加級和內華達級,雖然並沒有什麼卵用)。在我看來,這次活動就是ijn的「如意算盤」。

e1:澳大利亞達爾文港,美軍擊沉一艘日軍ss非常僥倖的拿到了密碼本,之後美軍配合此密碼本破譯了日本密碼提前預知了主攻方向是中途島。

e2:佯攻阿留申,把美國艦隊忽悠過去一部分,當然幹掉最好,因為美軍情報,沒派大部隊去,實際上反而成了某種意義上的「主攻」。

e3:ijn全家老小,「炸島加殲滅美軍航母」。

e4:戰列艦隊炮擊中途島。

e5:部隊登陸中途島。

70多年前,這個「如意算盤」在美國大兵的勇敢和智慧下,真刀真槍的阻止了法西斯擴張的腳步。70多年後的今天,和平時代的我這種死宅既不會舞槍也不會弄棒,但是我依然可以在數字的世界裡,重新擊碎這個計劃。起碼讓我們或多或少的了解一下那段歷史,緬懷一下那些和我們一樣年輕的生命,珍惜我們現在懶懶散散的日子,知道他們來之不易。。。。他們值得被記住,他們不應該被所為「萌」而沖淡。


雖然又是E5又是新船帶路的,實際上體驗和前幾次沒什麼大區別。尤其是合體院長,因為是直接見面難度大降。E3、E4溝都在初始位置,堪稱資源友好型地圖。

主力80級以上就比較穩了。

E1E2的溝依然深不見底。

非提E5陣容,運氣好的時候都不用進夜戰。

最後,重肝的渠道韭菜有有話說:航天局,你TND義大利炮呢?我要VV!


1,通關不難,打撈難。

2,系統不改,吃棗丸。

小孩,帶路滴幹活!

我跟你講,深海一航的ㄋㄟㄋㄟ,贊!

地球只有一個,但深海一航的ㄋㄟㄋㄟ,

卻有四個!四個!

要優雅。

基本跟吳中雪大佬差不多的觀點,就不長篇大論了。

隨便聊兩句。幻萌這次想通過把新獲得的船(嵐)作為E3E4避溝的條件,既是在玩梗,又是在在某個程度上拉近新老玩家的起跑線。但後者效果不太明顯,畢竟對於老玩家來說,6-1炸魚能輕鬆升上去級;而未通過5-5的玩家則沒有這一優勢。像這樣:

嘛,這也不是很嚴重的問題,畢竟嵐挺可愛不是么~

除了E3E4,僅有一個點的E5是與歷代最不同的東西。這次E4難度比先前低一些,因為真正的總院長是後面的E5,獎勵也是這次的最重頭,太平洋上的灰色幽靈,幸運的大E。

E5一反常態,僅有一個點。與過去大量的溝與戰力消耗不同,這次的總院長允許你用自己最強的隊伍、最完美的狀態來進行決戰。除了不能用潛艇偷,可以視作是完全對玩家的艦隊硬實力提出要求吧。

然後就有了這種劇情……

院長晝戰2miss,夜戰4miss,全部神閃避。這還是有大哥加成的E國U國聯合大炮隊,裝備除了幾個超長炮外均是MK6、26炮、理解炮、91彈混搭……

好好好,我知道我信仰不足,別催我,工資發了就把這群不成器的老婆全娶回家慢慢調教。

這遊戲好難玩。

(盜個圖,如果侵權請聯繫我刪除)

總的來說還算有趣。不過這樣帶來另一個問題:主力炮與航母漸漸成型,畢竟dalao的極限也不過六艘船全滿級婚艦。不改變現在的遊戲模式就只能硬吃著數據膨脹的壓力。

管這些?先把缺的船撈出來吧。

今天的通關成果。明天開始撈土豆熊孩子。

最後祝大家,身體健康。再見~露了提督名,抱歉匿了。


撈不到熊孩子,過關難度上不高。


倆難點:溝,嵐

還有一個比較看臉的難點:撈

按關卡分開說吧

e0:辣雞幻萌毀我青春大好的午睡時光我就在看轉圈少女

e1:卡了我一個半小時。。。難度不高,打起來比較輕鬆,出貨一般,平時少見的吹雪現在簡直精神污染,四趟e1出了兩組四雪

獎勵是大和炮,日系炮一如既往地加了防空。火力增幅達到30。應該是有史以來最好的e1獎勵?

e2:說真的記不清了,因為太簡單了。。我是大哥胡德聲望三艘船去的。e2獎勵嵐孩子,除了活動帶路以外應該沒別的用了

圖自微博

sir,this way!

e3:記得沒大溝,而且是出門溝不用費太多資源。boss難度感覺比以往要高,大概是因為這次e3就有獨立立繪的原因【】,炸逼少女雖然風光不再,航母大隊洗地還是很high的。嵐大概是難點,不過有中破保護還算命硬。獎勵彩飛機,一路沒打撈啥好東西,據說e3boss點就可以出土豆了。

e4:只要帶了嵐孩子主力隊過了出門溝就暢通無阻了,運氣好還可以boss點前無傷。第一次打贏boss掉落了+24炮,呃我是說總統。難度比較簡單,獎勵約克城,過會和企業一起說

e5:沒溝,大炮隊硬剛就好。胡德旗艦梯形陣,據說效果奇佳。獎勵名艦企業

企業和約克城的數據。。。說實話不是太好看

這是沒強化滿的企業

強滿的太太

加賀

可以看出不管是耐久度還是載機量,約克城和企業都差了一些。極高的幸運可能會提高存活能力,不過如果已經有了強力的航母隊,企業想進入主力還是有些困難的。考慮到企業的故事那麼多,以後出改造的可能性還是很大的,到時拭目以待吧!

打撈:猴子大大的倆女兒,眼鏡和土豆。目前我還在卡土豆,e4每天刷到船庫滿。和上一次任務【不包括復刻】一樣,打撈的船沒有實戰價值,開圖鑑用的,所以沒有得到也不會讓人太過遺憾。打撈副產物豐富,而且都很有用,優質的防空狗糧亞特蘭大姐妹仨,拆了很不虧的古鷹青葉一家人,扶桑山城,還有本身出貨不多的進取翡翠【翡翠你終於回港了啊啊啊啊啊啊啊T_T】,或者是超優質防空狗糧關島。總之多在e4撈撈真的是不虧。配置合理的話消耗桶也會很少。

總之這是一次對新人很友好的活動,對於我這種白天準備期末考晚上刷刷的懶人也很友好x_x話說我本以為會復刻維內托活動呢,就沒有屯資源T_T還有30個桶,求各位給個土豆buff

PS:沒有加賀的提督可以刷刷e4,前天一個昨天一個,出率還是不低的


e1不是溝厲害而是隱藏帶路大多數人沒摸到(我推測隱藏帶路是有cvlcl和dd同時沒有大船,因為我炸魚隊帶了加賀就一直溝換翔鳳就ok),e2簡單,e3除了嵐吃桶也沒太大問題,e4其實道中和院長都得看臉畢竟道中強化輕巡和金皮戰巡級別差不少,yamato做院長其實還算友善,e5百合合體的精污閃避還有金皮航母的蜜汁嘲諷加上有yamato還能屢次返航t優的整體陣容使得練度好感極度關鍵(儘管斬殺隊平均60級的我也順利拿到企業)最後溝,大家懂得,e1e2溝了三小時眼看dalao們e5畢業

斧王萬歲(≧▽≦)/(別介意手癌晚期的等級)


要偏一偏題了,借這個題目上一點私貨。歡迎討論。

活動本身就如大家所說,對新人極度友好,對老玩家幾無難度,外加每一關的史上最好獎勵。

(包括E2,陽炎級真心是我的菜啊,每一條都是)就不再多說了。

(話說我邊寫這個答案邊推的E5,沒你們說的那麼弱啊!?)

這裡主要想說說對這次活動以及這個遊戲的改進的一些想法。

先說活動。艦N開服至今共有四次推圖活動,元旦的妄想艦隊殲滅和春活的地獄群島作戰基本算純架空,船當然可以隨便帶,然而後來夏活的西西里登陸和本次冬活的中間島戰役擺明是重現歷史,鎖一部分船合情合理。美帝海軍吊打聯合艦隊的作戰,各種拿人頭的卻是俾斯麥,說好的還原歷史呢?夏活精污的門神溝當前大家還沒有心思注意這些,然而這次道中毫無難度,鎖船的問題不能忽視。

再說遊戲本身個人認為有待改進的地方。

首先是紙面稀有度(星數底色)和實際稀有度(建造、打撈出貨率)的關係。目前二者幾乎毫無關聯,除了當經驗寶寶一無是處的寧海改後是金皮,歷經千辛萬苦才拿到手、每人僅此一艘的編隊任務最終獎勵弗萊徹,稀有度卻只有二。要麼調整一下出貨率,要麼改變部分船稀有度。

其次,隨著越來越多的新船加入,覺不覺得金皮船有點泛濫了?遊戲策劃在前期大概並未認真想過稀有度劃分的標準,以及其和艦船實力的關係,才有了非洲戰神聲望,無人問津的不幸姐妹,白板驅逐王沃克蘭,以及不知為何就是金皮的貝法和歐根。我心目中的理想模式是稀有度取決於地位和服役經歷的傳奇程度,原則上不跟實力掛鉤(然而地位關係到實力,還是間接掛鉤了)。比如同為BIG7,長門因為曾擔任聯合艦隊旗艦應為五星;同為約克城級,企業至少應該比大黃蜂和約克城多一星。(實際也確實多一星,然而以企業的履歷其實當得起六星的)反過來沒什麼作為的北宅就不應該跟俾斯麥同樣是五星。

還有遊戲界面,現在這套UI在手機上操作有點不爽,部分信息讀取費力。建議設計針對小於等於六英寸和六英寸以上的屏幕的兩套UI。

最後是一些細節上的小問題。航空戰立繪背景的格子圖可以改成碧海藍天,飛機飛得再快點,港灣背景從晝/夜增加到晨/晝/昏/夜等等。這些都是成本不大的小改動,卻能確實增加真實感。

以上。


現在E6撈波特中,說一下個人的觀感吧。。簡短些的評價在結尾。

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我當時開著鬥魚37子的直播,12點跟著他一起過E0和E1。無論是當時的轉圈還是E1的三叉神經溝都是有點精神污染的,然而跟著主播一起掉溝一起轉圈就是很歡樂。

E1本身其實是乏善可陳的...因為BOSS就是雞...驚喜是掉落很優質,比前幾次活動的那種全是驅逐要舒服。獎勵是超級優質的炮,點贊。

我是比37子早到E2的,然後他溝過了E1,又以驚人的臉溝過了E2。然而我的E2一直溝在拿資源的那一路里。比37子的進度落後很多。

E2留給我的印象也只有溝,除了溝沒有任何難度。為了湊索敵小於170我是少帶了船吧...除此之外就沒有印象了。 獎勵是可愛的嵐,中破頭上的陰影和看到怪獸來襲一般顫抖驚恐的表情非常贊。

然後看到了37子E3第一次BOSS點就出了土豆...辣雞官托(手動滑稽)。之後我就沒在看了,畢竟下午也有點事情。晚上接著打E3,一路順風順水。

E3的印象除了深海赤城加賀的立繪之外,就是我家嵐的神勇表現了。有一盤白天BOSS被打的只有一血,這時嵐表現出了驚人的智力,先給了他一炮又射了他一魚雷。雖然因為等級太低都沒中...獎勵的彩色魚雷機丟倉庫了。

E4就是我自己打了...仍然和E3一樣,難度不大,畢竟過活動只需要乾死大和就行了,吃桶什麼的並不在乎。一路也是很順利。

這一次嵐又是智商上線了。斬殺的時候,夜戰只剩下20多血的大和和一驅逐。就在聲望的炮打了驅逐(還miss了),眼看就要刁民的時候,嵐一發魚雷補刀成功,拿下斬殺。太驚人了,以後練驅逐一定要把嵐練起來233 。

獎勵是約克城,本來是很喜歡的,直到群里的一個壞人讓我看一下中破立繪的腳...這氣氛毀掉了啊...

唯一有點難度的就是E5,各種船都是迷之閃避...不過燒了一些資源後還是很快斬殺了,畢竟只有一個點嘛。獎勵的企業號,兩個極品飛機非常贊。

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這次的活動總的來說都是福利,難度基本都在溝身上了。我第一天就過了,總共也就花了1萬資源。送的東西也非常豐富。歷史梗也是玩的很溜,這次活動之後看到大佬們的微博,我才了解了嵐的光輝帶路事迹...

不過我也要吐槽一下,自從見到約克城沒有完全完工的中破立繪之後,我就有一種感覺,好像這次活動是幻萌被迫提前上線的一樣...深海Q版的主題是聖誕,似乎本來計劃聖誕的時候上線的來著...(僅僅是個人的瞎猜)。或許晚半個月推出的話,就會和節日的氣氛更搭配呢。

不過以上都是次要的,這次活動給我帶來的最大驚喜還是隨著37一起衝鋒的那一段,因為有提督們的陪伴和吐槽,連缺點(轉圈)都變成了歡樂的回憶。這就是艦N的魅力吧。

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結尾求波特,150把e4,土豆都來兩隻了。直播間的彈幕還說什麼波特好出,都是特技...

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12.22更新:

撈船大約不到200把,就出了波特。感謝大家。

把補給娘換下來之後,不到5把就撈出來了。

然後我在E3嘗試撈前衛,把剩下的1萬多油耗到只剩2千多。出了光榮和第三隻土豆。

沒有鍋,不過我也不打算撈了,反正E6已經畢業,而且現在也期末了,時間越發值錢了。

之後幾天如果心情好就再撈幾把。

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謝邀

難度還好,除了溝的欲仙欲死的E1基本沒有什麼難度。

嵐是帶路小能手也是我家E4斬殺功臣(夜戰一發入魂,嘖嘖嘖)

同時結束了磨人的收集任務系列,拿到了弗萊徹。

寒暄結束,下面是嚴肅的話題。

說實話,這次活動感覺比較倉促,和新版本更新一樣,更像是救急。雖然企業立繪舔起來口感不錯……

同時暴露出來的最大的問題在遊戲的平衡性上,胡德改。

我是沒有練胡德的,但我們群里有一個玩家直播了斬殺。看得我一愣一愣的,我去,這不是T劣嗎?為啥傷害這麼高?!這又不是wows!(並不是黑,這是驅逐艦艦長的心得啊……)

圖片來自永遠一粒米微博連載的同人漫畫《米小秈的奇妙冒險》

胡德的技能太強了,已經超出了遊戲的框架範圍。

同時主力隊的模型基本固定下來,沒改沒技能的新船小船很難打破這種情況。而為了維持現狀,只能不斷地提升數據,然而……

如果這種情況繼續持續下去的話,有種龍傲天小說的感覺啊……


白天轉圈太厲害,現在還在E1溝里蠕動中。


隔壁田中飛媽

我們鈴蘭無慘

e1就概率溝我問你吼不吼

講道理,只要你練度高,資源多,這就是一次福利

因為前衛,華盛頓能撈了

我e5沒斬殺就給了華盛頓,威廉d波特還沒撈到就出了前衛。我已經預見到彩防空金雷達和妹控6的普及。

另外,個人確實對此次活動有點失望,依然沒有足夠的模式上的根本性的創新,還是傳統的cv護航大炮斬殺。

亮點有兩個,一個是嵐帶路,一個是隱藏帶路條件(我們這是在還原歷史)然而帶路條件在活動開之前就暴露了,嵐帶路本身也是太簡單。我從來沒有因為嵐而被勸退過。只能說hm想法很美,然並卵。

不過我也不擔心這個問題,我相信艦n是國產二次元手游中的一個優秀產品,並且我對它的未來有足夠的期望。只要hm努力,我相信hm也會走出不弱於艦c且不同的道路。

另外附戰果

還差威廉d波特_(:з」∠)_

合法曬船真是太好了


本提督一天完美畢業

E4沒畢業就出了土豆和掃把星

第一次進E4門神點出土豆

非洲人你來打我呀~

以上回答只是因為快上課了

隨便寫的

這次活動對於老玩家來說的確是福利了

打完全程都沒什麼特別噁心的地方

E1我7次過關,當然可能有人溝得多了,不過也只是極個別人會溝很多次。這個隨機溝應該是給夏活復刻留一手的,讓新人知道隨機溝的威力。

E2倒是有點難,本來索敵下不來準備上五艘的,最後還是壓下了。

E3E4沒啥好說的,本來以為嵐要練級,結果他們都一級就上了,我也就去了,結果嵐醬穩如泰山。當然E4斬殺前打撈畢業什麼的 (°_°) 。。。。

E5么你懂得,六個高級大炮 ,so easy

不得不說冬活對於有船有練度有裝備的老提督毫無難度。我是很少屯資源的,所以鋼常年三萬,鋁兩萬

然而這次全部畢業都沒用多少,這幾天資源又回來了

比較平淡的一次活動吧

我繼續去撈6-3了

企業真是太棒了!

土豆也很棒

以上。


然而我從7月棄坑,除了花生沒有肝過任何一艘船,這次依舊能三個小時一萬油彈鋼三千鋁50桶打過,就算出鎖船,我練了十餘滿級bbbc9cv十餘滿級ddcl。。。。遊戲性不大改再出多少新船也是填圖鑑。


活動結束了,我來回答一個。

總體來說難度不大,對新手和鹹魚都比較友好,掉落堪稱豪華,吃喝鍋斧還有大量優質狗糧,簡直無情。

限定打撈頗困難,尤其是土豆眼鏡缺一個的情況下簡直感人。

推圖方面,鈴蘭曾經說這次活動會難在「特殊但是人人平等」的地方,後來被證實是嵐帶路。我可以預見到幻萌方面的想法,大約是要把嵐肝到一定(我猜是五十級以上)等級,大家都帶一級驅逐,比賽肝船當然比拼臉平等許多。另一方面,帶了嵐,等於削弱炮隊實力。然而並沒有什麼卵用,擁有中破保護的嵐迷之穩如跑路修車三五瓶,一級帶去擼E3,斬完E3斬大和並不虛。只能說玩家這一手玩得太6,超出了幻萌的想像。

總之,作為代理權糾紛後開放的第一次全新活動,我從中看到了幻萌的玩梗實力,希望它能一路這麼走下去,走得更遠,也更穩。


HM和P7開始撕的時候就退坑了,最後一次登錄是理解聖建日,出了理解。

主力是HMS的幾艘BC和BB,大部分都是只強滿,沒技能或者1級技能,小學生只有3隻40多級的,CV只有Lex和Sara80級左右。

然後最近幾天看到這次活動有約克城和企業,果斷回坑。

然後交掉70個桶+2w左右的資源通了E5。

我覺得這次活動很好,讓AFK老玩家回坑,新玩家撈了不少歐證。

很好很好。


在貼吧看見一位棄坑渠道的剛上任8天的提督通關了e5【當然是充過錢+真·肝帝】,基本上難度就只體現在e1的門神溝了233


這就是我對冬活的唯一評價……雖然我後面兩次是連續進boss來著,但是就我所知有大佬40次沒進順便一提,打完E1我多了1W鋼,可以想見我在E1撈出了多少伊勢……


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