如何評價鋼鐵雄心2 的"kaiserreich" mod?

如題


架空MOD界當之無愧的第一。這MOD2005年誕生,現在主要是在DH1.04平台,但他們從未停止搞大新聞的步伐,維多利亞2、鋼鐵雄心4都有他們的身影。

歐洲部分做得挺好(如果把義大利北部再拆零碎些就更好了,應該是地圖形狀所限),不過在他們看來玩兒梗>遊戲性>平衡性。聖埃克絮佩里寫了本書叫《夜航》於是他有夜航專家特性……

做出這個遊戲,需要相當高的知識水平。各國的歷史尤其是工運史都要了解一些,而製作組都做到了。巴西的一些事件還是當地語言呢……

東亞卻是一團糟。神TM張作霖用黃底旗子,神TM邪教搞工業化(而且還真搞成了),TG那一堆喝過洋墨水的怎麼就讓一貫道洗腦了呢?日本鬼子一百多萬軍隊八年沒辦到的事兒(消滅中華萌國)怎麼北宅十萬軍隊一年就辦到了呢?看來是開掛了。然而無論是劇情還是實際推演,德國勢力都有高几率被趕出中國,看來是外掛沒續費。另外蒙古高達過於強勢。不過1.9這些都會改掉的。

此MOD最大的特點就是事件豐富,而且AI選擇每個選項的幾率差不多,所以歷史會有多種可能。(但第二次世界大戰是必然爆發的)也有專註經濟發展的事件,像保加利亞就有一大堆。

最後,《帝國》是架空MOD界當之無愧的第一,影響深遠,甚至能影響到矛盾社官方。從它開始,赤色米妖必須叫CSA,赤色法妖必須是公社(也就是巴黎公社在全國全社會詐屍),鋼鐵雄心4就中毒很深。


肛2不熟,說說肛4kr,現在基本主要是肛4了。

一句話來說,簡直細心至極。尤其是用大半年和瞎jb抄襲幾個mod就拿出來賣的p社原版對比。

我是真佩服製作組了,每更新一次版本都要把各種文本重寫一遍,這真是閑得蛋疼極了,漢化組:我看你在刁難我胖虎.jpg

還有美國內戰,奪下來一個重要城市就有一個要不要搶一波的事件,這個還好,可是丟了再奪回來居然又有一個新的要不要搶一波的事件。這真不是一般的蛋疼。

而且他們完全把原版的系統顛覆了一大半兒。p社的顧問系統被他們變回了內閣,又添加了穩定度系統。原版的魔幻轉政體被變成了相對更加合理的支持率系統,而政治點則直接和穩定度掛鉤,在路線選擇上對於玩家又有了新的挑戰。

歷史背景就不提了,大大小小無數的事件和新聞讓這個歷史看起來比p社原版遊戲更加真實。舉個例子,同樣是西班牙內戰,原版一共只有兩個相關事件,而kr里也有各種各樣的事件為之渲染,甚至還有避免內戰的路線,而隨著玩家攻下對方派系的首都也會有世界新聞出現(原版攻下城市的世界新聞太少了)。

說起來kr和原版最大的區別是,原版是策略沙盒遊戲,kr確實徹徹底底的歷史遊戲。原版玩家無非轉政體然後戰戰戰,kr里玩家卻要結合自己國家的情況,選擇一條符合自己心思的道路。比如毛子可以請回沙皇(又分君主立憲和專制,沙皇又可以選迪米特里和基里爾),可以建立一個寡頭共和國,可以建立民主共和國(民主共和國又可以走多條路線,甚至讓新布爾什維克黨上台去和法國結盟),可以建立軍政府,甚至可以走這個世界線納粹的路線(不過領袖薩文柯夫對種族清洗沒什麼興趣),還可以變身蘇俄(蘇俄又分了一堆路線,而且47年以後更加複雜)。總之,在原版中玩家的樂趣主要在於戰戰戰,而在kr里玩家的樂趣在於研究不同的歷史路線。而ai更是每一局都大不一樣,更加增加了趣味。

另外kr的一個樂趣在於玩弄歷史人物,有續命的(比如大名鼎鼎的西馬鼻祖之一的葛蘭西),有早早弄死的(比如某一個蛋蛋的奧地利人),有消失的(比如托洛茨基),更多的則是他們從犄角旮旯挖出來的歷史人物(工團那些人有幾個大家熟悉的?),還有莫名其妙成了梗的(比如Reddit上火到天天刷屏最後被禁了的Mosley)。

當然問題也有,比如製作組明確表示現在還是無解的跳出問題……

總之,kr比原版好玩多了


kr里的清真斯坦很強……很強

升級部隊之後直接干翻阿富汗和汗國 成為中亞最強勢力

後面還有與土耳其爭奪清真正統的事件……還有一票清真國家投票

可以 這很清真

不過可惜傀儡國沒有日耳曼斯坦 法蘭西斯坦

2.4補充

鋼鐵雄心4的kr漢化好了,感覺完成度有待提高吧,連大清的國策還沒做


新手戰用愛爾蘭統一世界的擼過 …

感覺列強里日本容易一些


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