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在大陸遊戲禁令的背景下,《電子遊戲軟體》等遊戲雜誌是怎麼創刊的?


當時還沒有禁令。《家用電腦與遊戲機》是93年的,更早一些。

那時候出版界還是各部委群魔亂舞的時代,刊號管的是比較松的。

實際刊號應該是94年批下來的,批《電子遊戲軟體》這個名字雖然有點意外,但搞不好老爺們也不知道電子遊戲是什麼東東。


遊戲集中營最早應該是作為一個副刊發行的,後來申請的時候老爺們還是知道集中營是蝦米的,被抽了,於是改名叫電子遊戲軟體,大概是93年94年?那個時候雖然電子遊戲已經有電子海洛因的名聲,不過總體還處於"有益青少年智力"和"引誘青少年墮落"的爭吵之中.而遊戲機禁令要到2000年才發布.

另外遊戲機禁令既不是主機遊戲搞出來的事情,也不是街機遊戲搞出來的事情,而是PC工游惹來的事情.


我知道的普遍做法是用副刊名

比如我最愛的遊戲日,它的大名叫數字化用戶,小名才叫遊戲日


對電軟如何獲得的不清楚,但是UCG方面則都是以光碟的形式發行,雜誌是作為贈品(因為音像製品發行的漏洞導致可以曲線發行,類似的還有動新等動畫類雜誌

還有就是根本不發行,藉助自己的已發行的媒體進行發行,相當於同人志(比如UCG旗下的模魂志,我印象3年多都沒有實際的郵發編號,完全是靠UCG以及網站之類的進行聯動購買以及鋪貨


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