有哪些經典遊戲招牌已經爛了?

如題,我覺得最終幻想系列應該算吧,還有哪些?


仙劍……


1 戰斧 戰斧是世嘉早年的金招牌,1989年 16位街機剛佔領市場,戰斧1代可以說超前的素質奠定了世嘉在街機業界的地位,其流暢的手感,實在的打擊感(直到後期卡普空的遊戲超過它的也不多)在當時獨樹一幟 ,而且也是很多國內街機少年接觸西式奇幻的第一次。

移植到 世嘉MD上雖然操作感 因為內存原因縮水一次,但整體不算失色,但從二代開始這個作品就在掉質量,二代也沒有做到街機上,三代的質量有所回升,

但沒達到一代的水準。 然後就是在92之後的對戰遊戲狂潮中,世嘉跟風做了 戰斧格鬥篇,這次徹底爛掉了。

最後是PS2時代 ,做了一部 戰斧-野獸騎士,真是毫無誠意的作品。這個經典就這麼完蛋了。

2 獸王記, 同1 獸王記是世嘉早年經典,雖然整體比不上戰斧,但是其陰鬱的哥特式畫面,大迫力的變身動畫在當時驚艷一時,

然後這個系列就。。。。象戰斧一樣被世嘉拋棄了,直到PS2時代,做了一個新獸王記:

憑心而論這個新獸王記的畫面不差,氣氛也不錯,但是操作手感就比割草無雙好這麼一點點,鏡頭跟隨比割草無雙還爛, 最慘的是,BOSS打法毫無遊戲性,就是磨血-打小怪拿 魂回血--再磨血。先黑世嘉,等想到別家公司再黑。


坑王 毀滅公爵


有些東西與其說爛了,倒不如說現在沒商機了,所以就不做了

有些走下坡路的比如生化危機、鬼泣、實況足球(相對fifa)


仙劍

大家很多人說仙劍,我是同意的。

在這裡我要詳細說一下自己的感受。

我這裡真不是黑仙劍。

從一代以後,仙劍就沒一部我喜歡的了。

當初一代,我都不知道怎麼通關的,現在再讓我經歷一次那種迷宮斷然不可能。

三步一碰怪,玩到結局....

而現在的仙劍,就好像春晚的馮鞏,整天為了迎合現代人,卻忘記了自己第一個故事就是古代故事。

經典的沒落往往在於自己都沒想到自己火了,然後根本不可能再有第二次。

比如

陳凱歌

但是也有很多不曾衰落的。

任何時候都不曾衰落的。

比如

最終幻想

最終幻想每一代,都是經典。

有些更是經典中的經典。

為什麼?

難道說別人的技術比我們好? 那麼前幾代怎麼說?

所以,問題根本不是技術。

敢於自我批評才會進步,在國外,隨處可見。一個零件的錯誤,召回幾萬輛汽車。為何我們不能說仙劍的錯誤?

我們並不是不支持。


一個所謂的「經典」遊戲——經典倆字不好界定,換成知名IP吧——一般是不太可能徹底爛掉的,但是有時候做坑了一兩代作品,確實會使得玩家對該系列失去信心,但很多時候「重啟」一下,又能滿血復活(比如勞拉)————當然,還有一些知名IP做爛了一兩代遊戲之後並不是徹底爛掉,而是徹底死掉

FF就屬於這種情況,FF13太坑,再加上屎愛這幾年專攻氪金手游,所以看起來好像這個系列已經爛掉了,但實際上情懷之力還在的,看E3上FF7重製時關注的反應就知道了。

不過,是誰曾經說過的來著?當FF開始重製7的時候,這個系列也離死不遠了…………

反正暫時還沒有爛掉就是了

COD?更談不上了。COD的巔峰在MW3部曲不假,但BO的故事又差到哪去?而且COD現在的核心是多人對戰,就目前而言,這一點做的不錯

生化危機,6代做的那德性不用說了吧?但是啟示錄又挽回一點顏面,但接著啟示錄2又坑爹了一把,卡婊就是這麼任性

刺客信條?這個跟COD有一點像,那就是E叔三部曲巔峰,但是後來者也不全是孬貨啊,E叔廚整天噴狂戰士信條海盜信條,但實際上3、4兩代並不差,尤其是黑旗,我一直認為,育碧完全可以把黑旗獨立出來做成一個海盜系列,在航海遊戲幾乎絕種的今天獨領風騷不成問題——而且你的畫面還是所有航海遊戲里最好的

當然大革命是太坑了,不過這個坑主要是糟糕的優化和海量BUG帶來的,梟雄好好做的話,回歸到3、4的水平還是可以實現的

然而說起刺客信條,波斯王子才是真的爛了,4代畫風不錯但遊戲不行,5代則簡直從頭到尾毫無亮點,以及育碧現在的親兒子變成了刺客猴子,波斯猴子已經不知道扔那個犄角旮旯里了

英雄無敵,5代其實還可以,雖然H3的廚除了3代其他都不認,但是6代爛是事實,而且育碧似乎已經非常不重視這個系列了,7代公布已經很長時間了但宣傳聲勢實在是跟蚊子一樣,前景堪憂

命令與征服,這個真是爛掉了,首先西木頭已死有事燒紙,其次CC4做成翔一樣,上紅警3的反響也平平,將軍2則直接腰斬,以及RTS遊戲本身的逐漸邊緣化,大概也是復活不了

忍龍,這個也不用說了吧,而且不光忍龍本身爛了,硫酸臉最近也混的不咋地,惡魔三全音那可憐的銷量和評分………………

寂靜嶺,呵呵,可樂妹吃一碗翔先。本來小島和陀螺的PT驚艷世界,都以為這個系列要東山再起了,結果…………我還是等老美的Alan Wake 2算了

暫時想到這些,以後再補充

PS:仙劍不談了,一肚子火,滿眼淚


看了樓上這麼多答案,真正死透的大概也就命令與征服和波斯王子

rts本身都快滅絕了連sc都快撐不住了更別說死了這麼久的cnc了,連類coc的頁游手游都沒見ea拿出來炒過,加上rts這種類型又很難網遊化,基本死絕了

波斯猴子純屬命不好,刺客信條賣的這麼好,老古董就沒必要拿出來了,畢竟都是同一個類型的只會互相搶市場,你看連個跑酷手游都沒的,以前玩gameloft的塞班版還是玩的很高興


提問方式不對,你倒是說幾個沒砸牌子的經典給我聽聽?


講到做的多做到爛做到令人髮指的,《XX傳說》系列認第二誰敢認第一?


仙劍奇俠傳啊,5和6真心砸招牌,現在只是賣情懷而已


國產雙劍


寂靜嶺……


真三國無雙啊。。。

353.354那時候多驚艷。。。

355做了些創新,不能說做差了,其實我至今覺得355有很多創新沒保留實在太可惜了。

356,357基本都在吃老本了。。創新越來越少。。而且出一版再吃一遍猛將傳,再吃一遍帝國。。手感之類的還停留在354那個時代。。


最終幻想不算。

覺得最終幻想爛的理由多半是因為最終幻想13,啊不,肯定是因為最終幻想13。三步一劇情五步一動畫讓整個遊戲體驗變得很瑣碎,無非是更精緻的畫面,更漂亮的CG。劇情上弱智中二,遊戲性上大同小異,回合制半回合制萬年不變,還轉身成為手游大廠。

眼看昔日一方霸主漸漸崩潰的現狀——

然而,那個萬年demo的最終幻想15就目前來看,整個遊戲幾乎和過去的設計完全決裂,素質強得一逼,大有神作降臨的趨勢。

史克威爾踏踏實實不騙錢,還是能做好東西的。

明年還有最終情懷7的重製版呢,你不看看E3公布這事的時候史克威爾的股票飆得多高。

是時候充值一波情懷了。

那麼問題來了,哪些招牌已經爛了呢?

第一當屬我大年貨信條啊!我就問你們,有誰敢反駁我?

萬事皆虛,萬事皆允。

該散了就散了吧,真的。

《蒸汽信條:梟雄》之後怕是要出《戰壕信條:一戰》了,然後是《坦克信條:二戰》,然後是《核彈信條:冷戰》,刺殺希特勒核爆赫魯曉夫指日可待。

E叔之後無刺客,要麼是狂戰士,要麼是海盜,這TM關刺客信條毛事硬是完全看不出來。

第二肯定是貼圖召喚!我就問你們,誰敢不服我!

我不亂說話,上面這圖是外媒做的民調,藍色是遊戲系列越來越好的票數,紅色是越來越差的票數。

票數最多的「越來越垃圾」的遊戲作品:

第1名:《使命召喚/現代戰爭》系列

第2名:《龍騰世紀》系列

第3名:《暗黑破壞神》系列

第4名:《魔獸世界》系列

第5名:《質量效應》系列

當然啦,肯定會有人出來搞個大新聞然後批判我一番,說WOW還能再戰二十年,為了農藥,說我根本就不懂什麼是遊戲。我告訴你們,我早就身經百戰了,見得多了!

稍微對比下TBC時代和現在就知道現在的遊戲體驗真是越來越差了。

你們不服,有本事來砍我口牙!

(逃


夢幻模擬戰,最新作轉生還想借招牌還魂,結果渣了一地的素質真是糊臉上了……


罐頭做的英雄無敵。你如果玩過3會發現6隻是3的HD閹割版。說是「向經典致敬」,沒有創新只有一味吃老本我並不覺得牌子能好下去。

當然還有罐頭做的刺客信條。年貨罐頭真的是,,,,,,支撐我玩下去的只剩情懷


盟軍敢死隊,三代大家批評得已經很厲害了,打擊力量說是外傳性質,畫了個該死的句號

悲劇的是相同類型相同質量的賞金奇兵從二代到資料片也走下坡路

更悲劇的是現在連這種遊戲都絕後了


中國愛情故事


惡魔城。惡魔城成於二維滾軸遊戲敗也敗在這裡。在機能過剩的現在,惡魔城在掌機上繼續這個模式勉強說得過去,但是在家用機上繼續搞二維就不太說的過去了。實際上惡魔城在n64的時候就開始嘗試變成三維遊戲,如今過了近二十年依然沒有一款說的過去的三維作品,最新的那部玩家們一致吐槽這跟戰神有什麼區別。


那必然得頒獎給我們偉大的暴雪娛樂及旗下老而不死是為賊的多款遊戲,肯定又有不少blz玩家跳出來說你懂什麼叫信仰嗎?暴雪出品必屬精品好嗎? 我不懂謝謝。


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