Dota(1和2)中有哪些英雄技能你認為是設計得很好的?

這裡說的是一整套的技能之間的搭配。例如我覺得神諭者的技能搭配設計得很有亮點,可攻可受,然後……就被削弱了。


技能搭配大體2方面,一種是有核心技能,用3個技能來配合,一種是突出一個方面,來設計技能,大體做出來之後再考慮平衡性來彌補不足或者削弱長板,一般來說多打omg就能發現技能搭配的魅力,首先糾正一個大家的誤區,技能是要搭配模型和別的配合技能來看的,所以有時候有人感覺這技能怎麼比別的技能差這麼多,

我最喜歡的搭配其實是賞金獵人,這個英雄製作的時候很明顯大招是核心技能,然後配上一個能最大限度找人上標記的隱身,他的隱身在1級就能保持無限隱身的程度,這事別的主動隱身做不到的,能夠更大程度來偷窺別人,找到弱點擊殺,飛鏢的改動堪稱點睛之筆,雖然釋放距離少了不過配合大招有時候能當個小aoe用單殺弱了團戰強了,殘廢也從不穩定暴擊變成內置CD被動,增強爆發性,削弱剛正面能力,就這樣一個無時無刻隱藏在陰影之中,等你漏出破綻,給你一擊必殺轉身深藏功與名,或者給你上了標記讓你無時無刻都在惶恐之中,怕轉身幾個彪型大漢跑來殺了你。賞金獵人名副其實。

還一個感覺技能搭配最好的就是船長了


毫無疑問,帕吉,沒有之一。

玩得越多,就越覺得殺人是種藝術。


謝邀,一開始沒看問題描述,所以沒太在意這個題,看了描述發展這個題的想法很不錯。

第一類是各種技能相關的被動,比如火女牛頭,這類被動技能的加點時機完全取決於比賽形式和個人理解,包括裝備搭配。

第二類是A杖技能,這些是永遠會牽扯到出裝選擇的技能,也涉及到打法的,刷新A的露娜你怕不怕 (ノ ̄ω ̄)ノ 核彈

第三類是特殊英雄,比如小魚,風行,斧王,這些帶著絕對性的技能的英雄,一個技能就能在OMG里被搶成狗。

暫時想到這些


拉比克的偷技能。。。


es的被動,puck的F,蠟筆克的大。

看到有回答說小強的外殼是獨一無二,想要反駁一下。不知道有沒有人玩過hon,hon里有一個英雄叫nomad,大招就類似小強的外殼,反到技能就暈2s+。(hon里也有類似小強的英雄:fayde,是我的最愛之一吧。技能略有不同。)

只想說類似技能先於dota2這個更新之前很久就出了,並非獨一無二,但是確實是一個點睛之筆。可惜自從dota2正式公測之後,hon的大部分玩家就徹底流失了。


謝邀。我個人覺得這個版本非常好。每個英雄都有上場的可能性。平常娛樂基本什麼樣的英雄都能見到。看職業比賽,即使比較冷門的英雄也可能會上場。

之前兩個月沒玩的我,表示還沒摸清這個版本的節奏(°ー°〃)

具體英雄挖個坑,有空填

2015/6/21

說設計很好的話,我覺得每個英雄都有他們的獨特之處。下面我就講講我喜歡的一些英雄吧(排名不分先後)。

1,撼地神牛

這個英雄成長起來非常恐怖。 哪怕只有一個F,也可以封住敵人(敵羞,待吾退其衣),而且14s的CD也是很好的消耗+範圍技能。被動的眩暈配合E的高傷害,打人那叫一個爽。o(︶︿︶)o 唉,我記得可能又是09帶起來的一刀牛。大招更是核彈傷害。往往一個隊里有一個會玩的牛會讓人覺得很安心。

2,屠夫

艾瑪,這英雄誰用誰知道,玩了都說爽。1400碼的勾(dota2)真是勾到了就會有快感啊。再配合腐爛的減速。前期往往是勾誰誰死。唉,我曾經遇到一個套路黑,小牛+屠夫,F+勾。。。不說了都是淚。大招肢解控住敵方3s。阿川說了 屠夫只需要兩件裝備,跳刀和BKB。會玩的都說爽。

3,卡爾

十個技能的英雄。我就喜歡你裝逼的樣子,搓起來火球來也是滿滿的快感(FFFF)。現在一般就兩種卡爾,冰火卡也就是出吹風民工三連;冰雷卡出紫苑,急速冷卻秒殺,吹風磁暴。。。讓我想起當年在網吧剛開始打dota,看到一哥們玩卡爾隕石天火,隊友跟他說,你切技能啊。結果50分鐘他還是那兩個技能= =。。

改日再填。。感覺好像沒人看的樣子

2015-06-26 07:49:11

其實這幾天都有點懶得玩了。。。沒什麼想玩的英雄。。主要是玩想玩的英雄就會輸= =。。壓力好大。 講幾個我擅長且勝率高的英雄吧。 @兩石一鳥。來填一下坑了

4,人馬

其實我玩dota的時間並不是很長,也沒有玩過二十多年。從6.74開始。那時候流行一個笑話。

人馬:小黑,你他喵的為毛不放大?

小黑:你不放大留著搶人頭,你以為我不知道?

人馬:小彩筆!

具體呢就是互相埋怨不放大,其實他們那個時候大招都是被動大家也都是知道的。緊接著6.75更新,人馬的大變主動啦,而且還能眩暈兩秒,你沒有看錯現在減速的人馬大當年是眩暈。我不知道人馬在你們眼中是什麼定位,肉,三號位,抗壓,亦或是先手。在我的眼裡人馬就是DPS!是CARRY!是後期! 人擋殺人佛擋殺佛,由於現在的被動 可以讓他和任何dps剛正面,記得幾個版本前,對面有火槍就選人馬,無解。

有點跑題了。

人馬這個英雄設計的非常帥,純爺們的代表,雙刃劍使人馬有著傷敵一千自損八百的高覺悟。馬蹄踐踏周圍單位全部眩暈,這是一位真正的勇士。當然有了大之後感覺有點逃跑的意思,咱們就不說啦 哈哈哈。 6.80左右大家經常看到比賽裡面保優勢路人馬8分鐘跳刀帶隊gank殺人的討論,要麼配合天怒一套,要麼配合卡爾天火。這也代表了人馬是個能先手、很暴力、能進能出的厲害角色。

5,劍聖

為什麼劍聖火?我來分析一下他的每一個技能:

1)劍刃風暴,前期高輸出,最最重要的是使劍聖魔法免疫!卧槽,前期被人干,開一個劍刃風暴TP,那感覺就像無敵爐石一樣。233

2)治療守衛,這是個什麼玩意,這是回血神技,你只要站在棒子旁邊就能滿血。想一想,5V5團戰之後幾秒,己方几名英雄滿血推高,這種場面我都看吐了。25s每秒5%的回復。

3)劍舞。也就是暴擊。我記得09在某一期視頻里講過,dota里的暴擊啊,劍聖的收益是最高的,pa大招才滿級450% ,15%概率的暴擊。可是劍聖滿級劍舞35%的概率,200%傷害。三刀就有一刀暴擊,你怕不怕,烈士路的各位也都有被砍到怕的經歷吧。

4)最後的就是無敵斬了。我最先接觸劍聖的時候看到pis的視頻,A杖刷新,團戰兩個大,對面基本就沒了,現在醬油各種保命裝,這個套路已經不在適合這個版本了。dps劍聖來了。我跟大家講劍聖一個大就可以秒個人不過分吧。殺人只需要一招就是劍聖了。為什麼劍聖還能玩,巨魔卻已經不在。因為劍聖能打架啊,而且這又是個打架的版本。暴力的版本=、=

四個技能到了一起,每一分鐘就能奶滿一次隊友。還會無敵爐石,大招還能秒人,這種屌飛了的英雄不想出場都難。

6,藍貓

o(︶︿︶)o 唉,剛轉dota2的時候,這他喵的是個什麼鬼。dota1的藍貓是一隻萌萌噠藍色小熊貓。再看看這dota2,簡直就是一個猥瑣大叔。。。這配音也是6的不行。

然而這並沒有改變他牛筆的一面。遠古時期,相信大家都看過見血封喉的視頻。此一役,藍貓三次買活打掉不朽盾一枚,擊殺敵方四名英雄。(數字我真的記不清了- -有準確數據的可以告訴我下)。後有亞洲邀請賽上20多格血精的蘇美爾藍貓。15歲天才少年啊,老子要是年輕個幾歲是吧。=、= 以至於現在的藍貓都是假腿之後直接 血精了= = 。

來分析一下技能吧

三個主動技能可以十分有效的配合被動,6級就可以飛2000碼拉人先手,這也是以前為什麼藍貓上場這麼頻繁的原因之一。其實殘影的傷害非常高,而且CD短啊。現在都被用來清兵打野用了。最有意思的技能當然是大招了,殺入敵方大軍,直取其上將首級。艾瑪說這句話為什麼我會覺得有點羞羞的-、-。那種在戰場上飛來飛去的快感我就不談了吧。

ps;前兩天個人測試過了。無論出什麼裝備,三級大,最遠是從泉水飛到河道。

看著抖機靈的答案贊同高。已經沒有興趣繼續寫了。


其實技能越花哨,技能功能越多的英雄,勝率就越低。土貓,先知,火貓,tinker,神預者,puck,卡爾,拉比克,船長。以上英雄,勝率都是45%以下。主要是技能花哨的英雄要配上合適的陣容,而且一般玩家玩的都不夠溜。

那些簡單粗暴的臟英雄,勝率還都很高。


碼完才發現沒好好審題,淚目

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dota中同一個英雄的幾個技能往往可以互相配合,作用機理也遠不是增加爆發這麼簡單。 鑒於題主問的是技能而不是英雄,那就把一個個技能拿出來單獨說吧。

1 暗影惡魔以及黑鳥的禁錮

對於熱衷於玩輔助的我來說(我玩一號位也忍不住買假眼 反隱。。後來我隨個黑鳥都打五號位)

sd和od的禁錮集合留人救人兩種作用於一體。我的毒狗曾幫助己方spe躲了nec大 挽救勝敗,也曾經黑鳥A杖大害的隊友集體空大。。這2個技能無傷害也無硬控,使用極其依賴操作者的局面判斷能力。配合不好極易造成「combo榮耀」

2 風行者的束縛擊 巫醫的彈彈樂 lich的大

也是一個很容易區分水平高低的技能。敵方 捆小兵 推推捆 捆了再推目標

我方 一個打斷技

至於51 和五一的兩個彈彈樂 設計思路都很明了。一起來就一起死咯

3司夜刺客的尖刺外殼

逼人最愛的英雄。小強的d是dota2里一個獨一無二的技能。被我彈死的幻刺 火女 我大概可以想到他們內心的蛋疼。

多少大地貓 蝙蝠 火槍能想到他們隨手放的aoe會宣判自己的死期。

多少bh飛鏢出手自信回頭。。

防被先手效果也不錯。曾經的的小強拉比克體系,可以完美破解潮汐naga 穩定偷大

ps 新版本隱身也能d呢 算不小的加強。

4 薩爾的惡念瞥視

當之無愧的dota第一噁心技能 tp守塔?藍貓千里之外來支援?世界薩的一句「滾」會給你深深的怨念。

最神奇的一次 對面三人gank我方主c 對面軍團tp過來跳刀決鬥大哥 我薩爾d了軍團 結果大哥無視地形走向河道。。。成功逃生。。

在gank時超長施法距離的留人讓這個技能變的無解。

5 sk的掘地穿刺 es的溝壑

lion na sk 的刺我曾經從距離耗藍傷害上做過比較可後來我發現沒有意義。。

dota2里哪裡還有集 nuke stun blink於一體的技能?哪還用考慮耗藍傷害和cd啊。sk的穿刺絕對可以稱為神技,如同puckF一般,是sk秀的資本。

小牛的溝壑也是一個神技 傷害 眩暈 分割地形。極其考驗施法者的判斷和心理

同樣多功能的技能還有水人的波浪形態,略遜一籌咯

總之都是拉比克最愛

別的想起來再補充啦。謝謝~


發條框,救人,拉兵線,單殺,逃跑,團戰製造混亂,分割戰場,打斷,全面而且很有創意的技能。


第一個,夜魔,一技能打斷減速傷害,二技能禁魔加mis,三技能加攻速移速,大招變黑天,全面的簡直沒朋友

第二個,巨牙海民,這個剛好是評論里有人吐槽夜魔沒aoe,沒唯一,沒硬控,在我看來,既然是設計特色,未必是強,重點在於「特色」二字嘛!海民一技能改變地形,傷害,應該是跟神牛是dota里唯二的改變地形的技能,二技能覺得是海民真心特色技能,團滅發動機,集突進救人先手自保傷害於一體的技能,三技能可移動debuf,噁心程度,誰在對面誰知道,大招高傷害,穩定打斷外加減速。整體都是滿滿的創意。

第三個,鳳凰,與眾不同在於技能不單純消耗魔法,還消耗血量。一技能位移減速,二技能減攻速,可多次使用,於大招完美配合,三技能使用要求高,可傷敵可給隊友回血,同時百分比加固定傷害堪稱核心技能,大招變蛋,完美體現鳳凰浴火重生的特性,吸收固定攻擊次數,開團經常打也不是,不打也不是。


先佔坑( ̄(?) ̄)?

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答主並不專業 0.0 只是自己的一點見解

說到某個英雄的一套技能,我先想到的是下面這些

1. 小娜迦

原來的版本應該是:鏡像,網,暴擊,海妖之歌

帶暴擊的小娜迦正面能力非常強,出分身後期無視BKB網住一個就是一頓揍,還有大可先手可反手

但是後來只修改了一個技能就把英雄整個定位都變了

鏡像,網,激流,海妖之歌

幻象繼承激流效果,使小娜迦可以在千里之外削兵線的血,再加上幻象同樣繼承的輝耀效果使得這個英雄從一個剛正面的定位變成了帶球刷,同時沒有了暴擊的小娜迦正面能力被削弱,就需要大量的經濟支持,這和瘋狂帶球刷的定位是相符合的

2. 小牛

如果沒有餘震這個技能,那小牛實際上只有一個控制技能溝壑。

然而這麼一個技能就讓小牛成為控制最足的醬油之一。

3. 煉金

不同加點不同打法的典型英雄之一。

12對點的醬油、抱團打架煉金,有減甲有控制,大招還能提供回血回藍,是幾個版本前非常火的醬油

主3技能貪婪的大哥煉金,短時間farm出大量的裝備來經濟碾壓,在同樣的線和野的情況下讓自己這邊團隊的經濟比對方更多

嘛,其他的想到再寫吧。看ESL去了。


1. 拉比克偷技能(絕對秀)

2. 斧王戰吼 配合 反擊螺旋

3. 船長標記(能標記自己和隊友)


末日爸爸的末日,我一直覺得冰蛙能在設計出這個技能的同時維護好遊戲的平衡性真是一件了不起的事情。


每個英雄都會有短板,冰蛙不會讓一個英雄在各方面都好的!真要有那前中期對線還會輸嗎?需要配合裝備才能達到你所說的攻守兼備,每個DOTA英雄都有其獨特的出裝策略,還要分大優局小優局崩盤的情況和英雄間的配合,DOTA不是一個人玩的(最重要),當然熟悉英雄也很重要!


最近喜歡用屍王,覺得屍王技能不錯,首先定位就是團戰型英雄,人越多越爽,打架的時候開大放個墓碑,一群小殭屍出來之後一個加血,偷力量又進一步加強了自己的堅挺程度,小殭屍一死又給自己回血理念就是站得住才是輸出。經常上演一挑三,要麼死不了,要麼死了也拉一兩個墊背的


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