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作為資深遊戲策劃,你們面試新人時,比較關注的點是什麼?


大多資深國游策在面試的時候都只關注一點——認同感,如果你認同我,你就是有水平的,所以我完全可以把一次面試簡化為3句話:

1,首先做個自我介紹:你好,我是這裡的主策劃猴與花果山。

2,問答環節不必你說什麼,因為你是誰,你干過什麼,我都不care,我只問一個問題:你覺得中國最牛逼的遊戲策劃是誰?

3,我都告訴你答案了,你還能答錯?「我大概了解了,你回去等通知吧」


突然想到曾經一個做出過月收入過億的主策說,他面試的時候看到漂亮妹子,即使水平不行,也會讓她過自己這輪,讓領導看看,然後再把她刷掉。


1-他有沒有做遊戲的熱情

2-他是否能友善的交流

3-他是否有充分的遊戲經驗(玩得多,想得多)

4-氣場和運勢,面相

5-他的知識範圍,生活經驗是否豐富

第四條是一種直覺,舉個例子,我作為主策劃第一個招聘的策劃是女的。

她來到公司,一片混亂,煙霧繚繞(2003年),她脫口而出:這才像做遊戲的地方

或者在

08年前有這樣一個辦法:給十分鐘,一台電腦,上個黃網,要安全不中毒。

05年前用我的賬號 KP 10次,我的mf大約是400,看出幾件金裝備,這是人品。

(既然我招mmorpg策劃,你不懂KP,還有什麼可談的)


1、表達溝通能力,能不能把話說清楚,表達流暢。

2、玩遊戲的數量要多。最好辣雞國產頁游、手游,和主機3A大作都玩過。至少有一款深度玩過的網遊。(至少持續玩3月吧)

3、對遊戲類型不帶強烈的傾向,及鄙視情緒。對國產遊戲有中肯的看法,思路符合商業邏輯。

4、問及具體遊戲相關問題時,邏輯是否能清晰、自洽。

5、性格能不能和我合得來,合不合眼緣。這個人招來之後能不能彌補我的團隊短板。


講真。。我真的很怕面試策劃。。有時候尷尬癌都出來了。。我更希望面試的時候看到的是這個面試者的精神狀態,說通俗點就是激情。。真的。能打動我的不是你做過什麼,而是你能做好什麼並且我們之間能良好的溝通和互相學習。

先說說我最怕面試的1類吧。

大學畢業生,說自己愛遊戲,希望做遊戲策劃。但是啥都不知道,說自己學習能力強,願意從文案策劃做起,然後成為主策,做出人人都愛的遊戲。。然後面試聊天的時候,整個人像擠牙膏 一樣。問愛好,答那麼一點點。問玩過什麼遊戲,答玩過一點點。問最近玩過什麼手游沒?答沒玩啥,了不起說出個陰陽師和王者榮耀。問玩的過程中有沒有什麼對遊戲的看法,或者是什麼吸引了自己又或者對什麼設計不滿意。。。答。。。

最後說希望做文案策劃,能夠通過工作找到自己以後的方向。。唉。。

都互聯網時代了,大哥,你要真想做遊戲行業,上上網,看看相關文章。多思考一下。。。別一問三不知,做啥都不知道,只知道做遊戲肯定比別的行業舒服?舒服你妹啊。。。

這種基本上,我都是禮貌的聊一段時間,然後PASS掉。

------------------------------補充-----------------------------

下面鏈接的答案是另外一個題主的回答,裡面是我面過最滿意的一個新人。

希望對題主有幫助。

做獨立小遊戲對自己求職遊戲策劃有多少益處? - 知乎

-------------------------------再補充--------------------------

不過對於我的回答,曾經我被自己打過臉,題主也可以看看。也是我面試過的比較滿意的大學畢業生,只是情況稍微有一些不一樣,遊戲專業的。

為什麼國內的遊戲策劃對遊戲設計科班教育背景的人很不屑? - 知乎


新人自身的思想,對於主流遊戲的見解,對於市場的認識,對於玩家的把握。

理解能力,溝通能力,執行能力。


1. 能不能好好講話

2. 是否面目可憎

3. 遊戲開發熱情,如果是特定項目你是否喜歡和了解這類遊戲

4. 設計思路,你是有方法論歸納一個理想體驗進而分解成支持它的玩法進而分解成支撐他的規則,還是說「我覺得XXX就應該有這個系統」「XXX神作就有這個我們也來一個吧」

5. 開發工具掌握程度,你有一個好點子能不能prototype一個給我看看

6. 項目素養,問問他過往經歷,看看他是否尊重開發流程、優先順序,特別是在別人都做的不好的情況下

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抱歉沒注意到是新人面試,如果是新人我比較關注

1. 對遊戲開發是否有熱情,特定項目要看你是否喜歡和了解這類遊戲

2. 有沒有試著用免費引擎、編輯器什麼的做個關卡,地圖、任務甚至一個小遊戲之類的。如果沒有,我怎麼相信你對遊戲開發有熱情

3. 學習能力,可以參考學位或者技能水平


一般我面試:

1:介紹自己

2:是否愛玩遊戲

3:你玩過的遊戲中你認為哪個遊戲給你影響最深刻、然後會問讓你最深刻是什麼,那個遊戲有哪些好的地方需要學習的,哪些不好的地方。如果是你來改需要改動什麼地方(主要考察改面試者是否玩一個遊戲有帶問題去思考,而不是為玩而玩)

4:責任心,性格是否適合團隊(這點我認為是最重要的,能力差可以培養,責任心、性格真的很致命)。

5:溝通表達能力、協作能力。一般會問:你有一個需求由於你個人原因忘記 了,馬上版本要發了如果這個需求沒更上到時候可能出現問題。程序大家都忙於發版本,你會怎麼說服程序。(主要考驗面試者情商、團隊協作處理人際關係問題能力)


1.溝通表達能力

2.執行能力

3.設計能力、經驗

4.團隊協作能力

5.責任心

大概就這幾個。

問的問題一般就幾個,大概聊20至50分鐘。

看了一些同行在這問題下的回答,最近面試都面吐了,明白了為什麼這麼多明明不勝任遊戲策劃崗的人為什麼也能混這麼多年的工作經驗。


1,普通話是否標準,我覺得你一個中國人普通話都說不好,這點應該覺得羞恥。我們常常嘲笑台灣人的口音,可是你翻翻那些來大陸混的台灣人,多多少少都改變了台灣口音,特別是蔡康永,翻翻04 05年的康熙,看看他台灣腔多重,再看看現在的奇葩說,所以不存在改不掉口音這件事。

2,跳槽頻繁,每家公司待了不到2年左右就跳槽的基本都可以pass,你能力再強,沒耐性,要你何用,知道一個人策劃跳槽另一個人接手時有多少爛攤子么。

其他說白了就是碰運氣,面過太多,簡歷OK,面試OK,入職以後發現很有問題的人,一個健康的公司就應該不斷的招納新人和淘汰新人。

我覺得國內網路遊戲公司招策劃本身就是偽命題,還是校招培養淘汰比較合適,成本還至少便宜一半。

策劃要想做的好,不說土豪至少也得捨得花錢在遊戲上,一個mmo至少得花個20W才能體驗到核心樂趣,可是一個手游大概2000就可以了,單機就更便宜了,SETAM一百左右,主機350左右。這些都是你的經驗。策劃不是一個認真工作就能積累經驗的職業。萬一哪天你玩到一款新遊戲,覺得不錯拿過老闆看你們自己抄一個,說不定就成了千萬DAU的遊戲呢。(此處@球球大作戰)


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