8bit,色域,面板這些都是什麼關係呢?
購買顯示器,在幾個參數上,色域,8bit,10 bit這些,有什麼聯繫?IPS NT是面板材質?8bit面板與10bit驅動又是啥情況。
再者
選購顯示器的主要參考值是什麼呢?
先說簡單的,TN和IPS是面板技術不同,最關鍵的區別是可視角度不同。TN可視角度差一些,滿分180度,TN標稱可以做到160度,其實也就100度左右的範圍是比較實用的。IPS可以做到178度,基本上178度都是不會產生色彩漂移,也就是大家說的變色。當然,IPS會比TN貴,如果預算允許,必然選IPS。
然後比較複雜了,說一下題主問題中的8bit/10bit的那些事兒。簡單來說呢,數字越高,就代表顯示器可以顯示或者處理更多的色彩。計算的方法大致是這樣的:
以8bit為例:
1.先計算灰階,8bit就是可以分辨2的8次方的灰階,2^8=256。也就是說,8bit的顯示器可以分辨256級的灰階。2.顯示器是彩色的,顯示器的彩色是由紅綠藍三色混合而成,剛才計算出每個顏色可以有256級的灰階變化,那三種顏色可以有多少變化呢?就是256的3次方,256^3=16777216,也就是1670萬。
同樣的方法,計算6bit/10bit,結果分別是26萬/10億。
算術做完了,解釋實際的問題就簡單了。
如果面板是8bit,就代表這個型號的面板最多可以顯示1670萬種顏色。如果驅動是8bit,就代表顯示器的伺服晶元最多可以識別1670萬種顏色。
由於自然界可以理解為無窮多的色彩組成,顯示器去還原這些自然界的圖像,當然是色彩越多越多越好,顯示器可以顯示的色彩越多,最終的畫面就越細膩,細節就越豐富,層次感就越強。
那問題是驅動的8bit和面板的8bit有什麼區別呢?展開講就太複雜了。簡單說一下,顯卡信號首先是給顯示器的驅動電路,驅動負責處理顯卡給出的信號,分析之後再提供給面板。這裡就有一個先後順序,如果驅動是6bit而面板是8bit,那最終顯示的還是6bit的色彩。那會不會驅動是8bit而面板是6bit呢,當然是有的,而且驅動>面板是通行的做法,意義也是顯而易見的,這裡就不展開了。
接下來就是色域了,色域的概念比較抽象。
打個比方吧,如果你去果園,要摘10個蘋果,要挑最大最好的,老鄉先讓你在10棵樹上面摘,你不滿意,你說這10棵樹上只有幾個大蘋果,你要在100棵樹上面摘,挑選到大蘋果的概率高。
上面這個例子裡面,你要摘多少個蘋果就是顯示器的色彩數,而在多少棵蘋果樹上面摘,就是色域了。
所以,顯示器的顯色數和色域沒有必然的聯繫,色域廣也不代表色彩就好。如果兩台顯示器的顯色數相同,色域越廣,色彩就會越準確。如果顯色數不同,就要綜合考慮了。
結論是,如果不考慮預算,這幾個參數都是越高越好。但是實際上這些參數都是要銀子支持的啦,有時候相差幾倍都有可能。如果銀子有限,首先選個靠譜的牌子,其次選擇IPS之類的廣視角屏,接下來再考慮顯色數,最後考慮色域。另外,還有背光的技術,驅動方案的廠商這些因素,隨主流吧。謝邀。
8bit,就是8位深。256級別。10bit就是2^10,1024級別。比如rgb模式,粉紅色的rgb分別是R 233 G156 B220紅綠藍三色的混合。這就是8bit。如果10bit,就可以細化到1024階,如果這個粉色你想要調的更深一點,8bit就可以調成233,155,220。10bit就能調成233,155.75,220。做到比8bit更微妙的變化。色彩漸變就更連貫。面板就是真實的色彩顯示能力。驅動就是支持最大的輸入能力。一般驅動大於等於面板。不會有驅動做的比面板低的廠商。所以不用考慮驅動。色域,也就是色彩的廣度。全色域色彩非常鮮艷,色域越大,色彩就可以更加紅,更加綠,更加藍。
面板,就是液晶顯示技術的不同造成液晶顯示原理有所區別,對應就是不同類型的面板。現在有TN。IPS。PLS。OLED等。
目前的情況,10bit還屬於沒有必要的階段。主流顯示器還是為原生8bit,抖動10bit的階段。因為10bit的應用,需要原文件達到10bit。顯卡能輸出10bit。顯示器能顯示10bit。最終輸出為列印等等支持10bit。還需要觀眾能看出10bit的效果。並且還要考慮印刷產品褪色污垢等等情況。即使是網路分享,也需要觀眾的顯示設備支持10bit。那是基本是不可能的。所以原生10bit沒有必要。買原生8bit就行。10bit只存在於文件階段,觀察效果或者輸出都不需要10bit。
色域。目前買99%sRGB或者100%sRGB就可以。目前說法,超過sRGB就是廣色域。廣色域其實不實用。自己用的是不錯,但是輸出以後,別人的設備或者印刷效果反而達不到廣色域。很容易很失落。所以這個是個自我欺騙自我滿足的東西,只能自我欣賞。除非大家的設備都是廣色域,否則沒意義。即使sRGB都需要校色。而且即使校色,別人的設備以及印刷也可能會偏色。所以廣色域更沒必要了。
面板,目前IPS是主流。IPS也有高下之分。但是總的來說都還可以,主要強在色彩以及可視角度。
TN面板優點是黑白響應快,價格低。所以在廉價顯示器以及專業遊戲顯示器上多採用TN。犧牲一些色彩達到1ms響應,比一般IPS 8ms響應在FPS遊戲上更好,做到不拖影反應快。還可以做成144/165hz等高刷新顯示器。比一般60hz顯示器更流暢。
PLS主要三星在用。OLED目前大多用在移動設備上。買的話就買IPS就好。IPS存在漏光現象。不同品牌的面板和漏光控制也不同。
顯示器目前的參考因素是
1.價格
2.尺寸 24 27主流
3.比例 16:9主流 還有21:9 16:10等
4.解析度1080p 2k 4k
5.100%sRGB+IPS是首選。
6.造型 有無高級支架。是否窄邊框。是否帶攝像頭和音響。是否曲面。是否帶USB HUD。介面支持HDMI 2.0或者DP1.4,HDMI 音頻3.5mm tpye c等。
瀉藥。
色域樓上已經說了,不再逼逼。
8bit 10bit 可以理解成「液晶顆粒有幾種狀態」 或者 「發色數」
8bit代表R/G/B分別有256種狀態,也就是256級灰階;10bit代表1024級灰階。TN和IPS是面板類型 。TN的特點,色彩最差,可視角度最小 換個角度看就變色,但動態還行。一般用來做成低端電競顯示器,或者給政府機關用的垃圾顯示器。IPS的特點:色彩精準度最好,色彩質感很好 僅次於CRT/PDP/OLED,可視角度很大(也是僅次於CRT/PDP/OLED),動態中等。一般用來做成一般家用顯示器,或者設計作圖用的顯示器。TN也有好屏,IPS也有渣屏,不能一概而論。如果你是玩遊戲的,那麼TN的低響應時間,低價格你可以參考,反正是正對屏幕可視角影響不大。色彩上TN屏也有8bit的色數,或6+2。IPS也有6bit、45%,低對比度的差渣屏。色域也不是越高越好,色域高反應慢,而且顏色太過鮮艷會有很假的感覺,看你要顯示器來幹什麼了,靜態製圖調色還是動態遊戲,選擇適合自己的。
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