作為一個產品經理,如何去構思一個APP?

從哪些角度,原型上有什麼方法等


「如何構思一個app」,更具體的問題應該是「如何發現一個需求,並構思一個產品為app的解決方案」。

具體的策略是大膽假設,小心求證

何謂大膽假設?

首先要有一雙敏銳發現需求和痛點的眼睛。通過觀察生活,觀察業界發現,發現某些人群的某些痛點,某種需求未得到滿足。

若被你發現了,那麼你有沒有靈光一現,想到某種顛覆性的解決方式?如果你的想法只是「更好」,那麼我建議你再想想,或者放棄這個領域,再去發現其他的需求。要知道,能打敗瑞星殺毒的,不是更好的瑞星殺毒,而是免費的360殺毒;能打敗諾基亞的,不是攝像頭像素更高,速度更快,外殼更炫的諾基亞,而是一個全方位革命的iPhone。

OK,現在你發現一個切實的需求,並且你的想法是「不同」,而不是更好,那麼接下來可以把這個需求,現有的痛點和你的解決方案一併列出來。然後跟你的同行、同伴詳細交流簡單用常識驗證一下。

這個時候你可能會發現你的解決方案有一些微妙的不妥當的地方(如果你沒有這個感覺,也許是你太相信自己了)。往深里想,其實是因為裡面包括了一些假設,一些未驗證的假設。

舉個例子,陌陌的想法構思的時候,唐岩肯定有考慮過以下幾個假設:

  1. 年輕人(目標人群)都有認識陌生人的需求。
  2. 年輕人(目標人群)把自己的照片和其他信息給陌生人看,並感到安全。
  3. 年輕人更願意跟附近的陌生人進行交流,進而把關係引到線下。

唐岩在思考這些問題的時候,先是從自身出發,從自己開始,假設這些前提都被證實下,陌陌這個產品是可以做起來的。

如何小心求證?

在你提出一些假設後,可以做一些小規模的訪談,直接尋找你的目標用戶,進行直接的溝通。如果你的想法得到驗證,可以進一步做較大規模的問卷調查。

切記,此刻不可故意引導用戶傾向你的方案,或想當然,以為自己的假設就是現實情況。不然到最後直到你把產品做出來之後,才發現原來假設都不成立,你的所謂的好痛的痛點都是痒痒而已,你說的剛需都是偽需求。

如果你能認真地做到這一步,目標群眾的客觀調查得出一個統計結果中有60%以上傾向你的原始想法,初步地驗證了你的假設。

那麼你可以繼續下一步,思考這個產品是否以App的方案去實現最好:

我接觸過的很多人,構想出什麼產品,都想做成一個App,而不思考下App是否一個最佳的產品實現方式,或者一個試錯的方式。

App適合怎麼樣的使用場景?

  1. 高性能要求的應用環境。
  2. 高頻次的啟動和使用要求。
  3. 交互邏輯複雜的應用。
  4. 對網路要求較低,或使用App能大幅降低流量使用的。

做一個App和做一個移動網站,它的成本是差很多倍的,我見到有人說他要做修水管通馬桶的App,那麼問題最明顯的是第二條,一個修水管和馬桶的O2O App,我可能一年都用不到一次,那為何我要裝一個一年啟動還不一定多於一次的App呢?

現在各種實現方案這麼豐富,微信公眾號已經可以解決很多問題了,為什麼還要為兩個平台寫App?

如果審問過這些問題,認為還是要做一個App的話,

如果你是老闆,那麼再思考以下幾點:

  1. 市場分析。思考這個市場是否能支撐你的產品成長,以及這個市場現在競爭對手有哪些,你的產品能從哪些方面切入這個市場的邊緣?畢竟邊緣的成功率有37%,而正面突擊的成功率只有6%。[1]
  2. 商業模式。你這產品以後如何盈利?要思考是否會掉進「拚命做用戶,最後無法變現」的墨跡天氣式怪圈?
  3. 推廣。你拼死拼活,最終發布了一個App之後,如果它沒有爆紅,那麼你只做到了這個產品的10%。那麼接下來如何推廣呢?它是需要爆紅才能成長起來的臉萌,還是硬推,花錢買用戶都能產生價值的美團?那麼如果是後者,是否有足夠的資金推動這個App?說到底,就是這個行業,這個產品,是創意推動型,還是資金推動型,你們的團隊是否有足夠的相關資源去完成這個項目。

所有問題都想清楚了的話,請集合力量儘快去完成你的App的第一版。

如果你是一個老闆下面的PM,你需要針對上面的問題寫一份BRD(Business Requirement Document),進而說服他。

至於如何畫原型,先用紙畫草圖,再用Axure再細化,把交互做一下,就可以了,不要搞一些花哨的高保真。

參考資料

[1]李善友《顛覆式創新》


1、首先是產品靈感的來源,通過對市場的理解、對生活的理解,作為一個用戶不斷的體驗感知,會在某個時間覺察到未被滿足的某個需求或者可以挖掘的市場機會,這時候開始以這種想法為基礎來構建產品。

2、有了源想法之後,即是思考需求的滿足如何落地。通常在此時的做法是,思考這種需求目前可能的滿足方式,並尋找市場中有無類似的產品。如果有,去市場下載一批相關的APP,有的APP以解決這種需求為核心目標,有的APP把這種需求作為一種輔助需求來滿足。思考這些APP的滿足方式,想一下自己能不能找到更好的滿足方式。

3、做到上述工作後,即開始著手設計APP最核心的需求滿足方式,用kentzhu的話來說,就是搭架子。架子可以是一個很簡單的設計,在kentzhu的博客中,有一個快捷酒店管家的設計例子。如圖:

「在一張地圖上,放置所有可預訂的酒店」,這就是此時的產品構想,是產品設計最早期的核心。

這時的設計最應考慮的問題是:有沒有滿足最核心的需求。其次需要考慮的問題有設計的可擴展性等。

4、在第三步完成後,即圍繞這項設計開始周邊的輔助設計。還是以上圖為例,例如添加預定按鈕,用戶中心功能,酒店圖標的價格標籤,搜索功能等等。這時的要求始終要圍繞輔助進行。以核心功能為中心,進行必需功能的設計添加。另外提一下,競品調研在這時仍然是需要的,某個核心功能需要什麼樣的周邊功能,這些輔助功能如何取捨搭配,都可以從其他產品中借鑒。

5、完成第四步後,產品就大致有了雛形,剩下的就是確定功能點更細的部分,例如價格標籤的顯示方式,搜索的排序規則等等,所有可以優化體驗的細節部分此時都可以不斷思考改進。

6、在上述步驟完成後,一個APP就已經構思成型了,剩下的需要與設計、開發、測試等配合,上線並不斷優化。如何配合及後續產品的運營,就是另外一個話題了。


把符合趨勢的商業模式的第一步規劃做成app,一步步做大,比如做平台類產品。

把生活中的不爽和奇思妙想做成app,一步步做精。

把同類競品不會做的東西做成app,一步步做出特色。

做大做小做不同,大體就這三種思路。


——「我要這個效果,這個功能....」

——「哪款競品,你直接說吧」

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補一下回答。也參與設計了一些夭折過的產品。我自己做的幾個產品,由於個人能力有限。都是直接由老闆下達的需求。而我基於它的需求豐滿他想要的功能。

1、了解老闆的需求是什麼,老闆想幹嘛

2、了解產品的受眾是誰。客戶是誰。用戶又是誰。

3、了解產品的邊界在哪裡,想達到什麼樣的目的。(建議為產品找幾個關鍵詞)

4、簡單粗暴的找競品,看看市面上是否已經有了成熟的產品或者類似的產品。俗說,抄超鈔。

5、搭個產品框架,做個demo。

後續的已經脫離了如何構思一個app了,就不賣弄了。


緊抓用戶痛點,功能先增後減不要死摳設計細節要抓住功能需求!什麼OKR啊,5W啊,什麼用戶體驗的五個層次啊(戰略層,範圍層,框架層,結構層,表現層)。。。太多了,不說了,在書中尋求真理同樣實踐是檢驗真理的唯一標準!


這個問題很奇怪。

產品經理思考問題其實跟是不是app關係不大。核心是收集,分析和理解需求。


簡單點回答吧

1、why

如果是替公司幹活,要把自己當做大boss的角度,想想要做個什麼東西出來,為什麼要做這個東西出來,做出來要達到什麼效果。

2、what

做這個東西有什麼用,有哪些功能,這些功能和競品比有什麼優勢,做出來要運營什麼。

3、how

手裡有什麼資源,怎麼獲取資源,技術層面是否可實現,怎麼能把它由構思變成產品。想通路。

如果單純說如何「構思」,多看,多總結,多思考,多交流。


1.確認抄什麼功能

2.抄哪個幾個APP

3.找RD,UE確認一下抄的方案

4.抄出來


構思一個APP,需要使用倒推法。首先要明確目標用戶群以及開發該APP產品的初衷。在大方向明確的前提下,將自己作為用戶,細化工作。

1. 研究同類產品(如果有),進行功能體驗,使用習慣分析,分析優劣;

2. 直接調研與目標客戶,需求整理分析;

3. 設計功能模塊及展現形式。

構思任何一個產品都要時刻想著如果自己就是用戶


5個W1個H,通用的方法。快速幫你定位,找到目標群體,分析需求。

這是前提,前提做完了,再來考慮app形態吧~~


去使用優秀的app應用,從用戶體驗的角度去挖掘他們的優秀交互,結合自己想像中產品,整理出自己的思路!

從學習優秀的app應用開始!


有需求才能去構思APP,不可能憑空去想像。需求明確了之後,然後在考慮用一種合適的形式實現這個需求,也就是構思APP了,構思APP其實是最簡單的一步。產品經理更重要的職責是要去發現需求,理解需求,並憑自己洞察力去判斷需求的真偽。


作為產品經理這個level可能更過的是關注於產品本身:體驗性等問題,但好的APP立論是第一位的。


先想好App究竟解決什麼問題?是面向個人還是企業?

面向個人的話,用戶體驗要放在第一位。

面向企業就需要考慮企業的移動戰略是什麼,需要做到什麼程度,有那些需求。而這些需求裡面,優先順序是什麼?

之後代入場景,用戶會怎麼使用App解決這個問題?用戶應該在首頁可以解決80%的問題,比如微信首頁的聊天列表,支付寶首頁的功能積木。

選擇Tab還是抽屜,都不是特別大的問題。

快速出個UI Demo,聽取你的目標用戶反饋,之後快速迭代吧。


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