如何構建一個完善的虛擬世界觀?

比如《冰與火之歌》和《魔獸世界》等等。


來寫點東西拋磚引玉下。

構建世界觀基本要求:熟悉一些神話或者別的好的世界觀。對歷史、地理、社會、經濟學等等有一些認知。豐富的想像力和嚴密的邏輯能力。有足夠的耐心和毅力支撐這個世界運作下去。

構建一個新的世界觀就像一場一個人的戰鬥,你需要在戰場上無處不在。你需要是大將,也需要是小兵。大將是說你要有高瞻遠矚的眼光和開闊的全局觀念,小兵是說有耐心和毅力來做很多碎片化的重複任務,不怕麻煩不怕重複不怕困難,因此二者缺一不可。

  • 第一步,確定你要構建的世界觀基本信息:包括但不限於時間、空間、類型、力量體系,甚至想好你需要模仿哪些成熟的世界觀體系或者以什麼為基礎。

第一步應該是由你用來承載世界觀的載體決定的,舉個栗子,如果你要寫篇玄幻小說,那麼顯然你需要建立一個以玄幻為主導的世界觀,這個世界的力量是遵照什麼原則運作,各自有哪些規則,它們在物質上的載體是什麼。接下來考慮時代和空間,這兩者也同時決定你是要藉助已有的體系還是自己建立一個新的體系。比如時間是洪荒時代的東方,也許你可以參考下三皇五帝蚩尤神馬的傳說,如果是西方,也許需要看看希臘神話,或者北歐神話。一般來說,再完善的世界觀也是能看出其他一些成熟體系的影子的,比如《雲荒》借用了《山海經》,《天下》借用了洪荒神話,wow的種族設定也借用了北歐神話、巴比倫神話等等。一般而言,自己憑空造出一個全新的世界觀猶如憑空建高樓,是比較困難的。

  • 第二步,設置你的世界觀自然信息:包括但不限於氣候、地形、水文、礦產,甚至還有重力、空氣含量或者魔法元素等等,這些直接決定了你的第三步,所以要越精細越好,因為如果細節設置得不夠真實,不但後續劇情會出BUG,真實性和代入感也會大打折扣。

一個地區的社會發展水平和狀況,與這個地區的自然條件是分不開的。最簡單的例子就是世界幾大古文明中,古希臘的海洋文明與埃及巴比倫兩河文明等等大河文明在經濟、政治制度、文化藝術方面都是迥然相異的。因此,在你設定的這個世界中,必須先構思好所有的地理條件,海洋的位置、山脈的位置直接影響氣候,而氣候則影響植被,影響礦藏,甚至也會影響到這個地區的民風。在我當年的地理知識還沒忘光的時候,我做過一個設定在亞特蘭蒂斯(大概位置)附近(其實就是靠近澳大利亞大陸)的世界,為了更好地方便後面的設置,我甚至還畫過整個地區的季風、洋流圖來確定各地的氣候。在我看來,這一步是非常必要的,如果做得足夠精細,後期就基本水到渠成,可以省去很多精力。

  • 第三步,根據第二步中的設置來架構這個世界中的人類社會關係:包括但不限於種族、國家、勢力設定,以及每個種族、國家或勢力內部的經濟發展情況、政治局勢、社會矛盾、社會風氣、群體氣質、風土人情、歷史傳說等等。

如前所述,如果第二步做得足夠精細,第三步則可以非常自然地做好。基本需要把握的原則有兩個:其一,一切為你要寫的劇情需要服務,如果你想寫一個關於流浪冒險的故事,則地圖首先要夠大,其次各地應該足夠有特色且會有各種不同的BOSS等著你的主角,那麼政治或者經濟則顯得不是那麼重要,但如果你要寫權謀紛爭或征戰討伐,那麼每個國家種族或勢力內部和相互之間則需要設置很多複雜的糾葛來使你的故事更加好看。第二個原則是,不要偏離當時的時代背景和第二步中的自然設定。你不能要求一個到處都是小橋流水、黑瓦白牆、交通便利的城鎮上居民卻個個都要去當農民,並且每個人都操著一口粗俗的方言。同樣,如果是生活在礦藏豐富但交通閉塞的山區,也不要指望裡面的妹子性格會生得多麼嬌羞柔弱,個人認為這樣的地方出來的妹子多半是彪悍且一身蠻力的女漢子。

  • 第四步,將各國、各種族、各勢力間的利益紛爭理清楚,給出合理的理由,並具象化。這一步同樣需要利用前三步中的很多元素,就像建房子一樣,如果下面三層沒建完,第四層是絕逼建不起來的。

在這一步中,也有兩個原則:細節化,合理化。如果兩個國家積怨已久,那麼必須要有原因,如果是正劇,那麼可能兩國之間有一座金礦,為了爭奪資源雙方一直征戰不休(要用到第二步中的設定),又或者在某次站隊中沒有站對而結下樑子,但如果不是那麼正經的風格就可以隨便編了,比如說A國君主覺得B國的王后美若天仙天天想要滅了B國把她搶過來之類的(要用到第三步中的設定。但這種其實也可以做正劇,比如《伊利亞特》中那位著名的海倫妹子。現實永遠比小說精彩)。在這一步中,你也需要開始設定一些關鍵的NPC,比如一個國家或種族的頭領,他手下的各勢力分布及頭領等,並且需要對這些人的關係也進行梳理,最好能有簡單的性格。

  • 第五步,微觀層面上,整理人物關係,構思人物前後史,寫出人物小傳。宏觀層面上,構思世界、國家、種族前史和之後走向,最好能以編年體寫出來。

如果已經到達這一步,則基本可以設置出一個比較完備的世界觀了。寫人物小傳的功能相當於做細小的齒輪,需要極有耐心地梳理他們的境遇與性格間的關係,而他們的性格又導致了與其他人的關係。這些小齒輪又一定程度上決定了整個世界的宏觀歷史走向。因此只要遵照大概的軌跡往下運行,則基本可以做好整個世界的設定。當你有了一個完備的世界觀之後,你還需要用故事把它呈現出來,並且不斷用故事使它發展下去。如果你需要寫出一個史詩式的故事將它完整地呈現在觀眾面前,則你需要一個大長篇來奠定基礎。如果你需要用細節使它更加真實,你可以將放大鏡置於歷史走向中的一隅,以一些中短篇來使它更為豐滿。在寫作的後期,你可能還需要根據一些新的想法和狀況,來調整之前的世界觀設定。但必須要注意的是,在之前的每一步中,你都必須對於一些大的、比較成系統的設定十分肯定,否則如果在後期發現BUG或者想要修改的話,則會牽一髮而動全身,不僅工作量非常大,同時也影響整個世界的完整感。

做世界觀設定是一件非常辛苦的事,但如果真的能做出一個完整的世界觀,並將其毫無保留地呈現在讀者面前,那麼成就感會是非常大的。每個人都有創世主情結,只是並不一定每個人都願意花費時間和精力去做而已。

這篇答案只是我在此過程中的一些心得和總結,時間比較倉促,寫得也很粗糙。歡迎提出意見或討論。祝大家創世愉快。

END


我相信這個問題絕大多數回答者都會教你如何「自頂向下造世界」,但如果你是打算寫小說(標籤里有「小說」,你舉的例子也有小說。雖然也有遊戲和山口山,但WOW委實不適合貿然模仿),那你需要的恐怕是「自底向上寫文章」。

以下摘自《蟹蒸籠粥——奇幻無責任雜談之遊戲系統篇

亂彈「中國的龍與地下城」》:

(前略)

名詞解釋

自頂向下:是指從大的世界觀開始,首先有一張世界地圖或者大陸地圖,然後放置數個國家和地區,彼此間有複雜的國際關係,甚至可以從更高的角度,比如從神創論、王國歷史之類的東西開始,再逐漸細化到特定地區,由王都的政權組織到鄉村的風土民情,上至天文地理下至雞毛蒜皮,「整個世界都在我心中」。

自底向上:是指從小的地方開始,逐步擴展,先專註於主角出場的小村鎮,由一個關鍵地點搭配周圍幾個相關區域,逐漸熟悉之後隨著主角的步伐邁向更深更遠,劇情不到的地方就不存在。就像羅萍·荷布的《刺客》系列,一開始只有邊境衛戍的馬廄,隨著斐茲的腳步逐漸擴展到公鹿堡、冶煉鎮、群山、商業灘……但直到第三部《刺客任務》結束,整個六大公國的面目才揭開一小片。

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  《九州》眾天神開天闢地,希望能打造出一個不亞於托爾金老爺子《魔戒之王》那樣的中土世界,並以此作為九州眾文學創作時的架空基礎。這本意是好的,但是從文學創作的角度,規則和設定很大程度上是對戲劇性的制約和限制,我在《奇幻文學的七宗罪》里談過,設定高於作品,是極高明的作者才玩兒得轉的玩意兒。一旦作品本身因為跟設定衝突而不得不做出取捨時(次數多少不清楚,但我確實聽說過這樣的事發生),其實就是在「捨本逐末」。優秀的作者即使一早已經設定在先,也會在作品中將它盡量隱藏起來,否則很容易使讀者在閱讀故事的過程中受到過多冗餘信息的干擾。因此在奇幻文學創作中我一向推薦自底向上的寫作方式,呈現給讀者的只有「故事」,故事以外能免則免。一切以「好看的故事」為優先考慮,衝突就衝突,只當是外傳、番外篇好了……(後略)


實際上就算是純粹的創建一個世界,為了讓這個世界真實有吸引力,也免不了大量的故事填充其中。如果是為了寫小說,那就更好說了——

怎麼有衝突,有爆點怎麼來。

至於一開始,我相信有構建一個世界的想法的時候,你肯定有一種創作衝動。保持那種創作衝動,把衝動代表的色彩記下來,向那裡靠就行了。

不過最重要的,我不太想提,還是看你有沒有那個能力……就算你根據什麼「創世一百問」之類的玩意,把世界設定的有木有樣,它依舊可能蒼白的像一片紙。這是一種能力,一種需要長期訓練的能力。如果你要問我怎麼訓練,我會說,從小的世界觀一點點練起。比如同人世界觀,比如根據真實歷史的再創作,然後逐漸過渡,一點點寫的大起來。

沒有一蹴而就之法的。你的能力不夠,就完善不了。這就像升級打怪,沒辦法越級挑戰。


杯子無論裝什麼液體,杯子還是那個杯子。

人寫出來的東西總有規律,所以我們需要總結出規律。

從最簡單的說起,找到因果。

假如你設定一個奇幻世界的某個國家有一種珍稀生物,看起來是帶棕紅斑點的短角鹿,當地人稱為薩勒——

為什麼呢?

來做一下不負責任的解讀:眾所周知生物是進化來的,而薩勒主要就是因為要在當地著名的紅森林生存而進化出了紅斑點。紅森林的樹比較低矮,所以說薩勒沒進化成我們世界的長頸鹿……(好吧其實薩勒的原型就是霍加狓我承認_(:зゝ∠)_)以此類推,薩勒的天敵是潛伏在草叢中的喀西里(相當於地球的蛇)和有毒的各種蟲類,不需要進化出強壯的角抵禦外敵。

看!很簡單!【個鬼啊誰像你老愛看沒卵用的紀錄片!!

舉個栗子。

如果寫玄幻,人類的起源就得是溫暖的平原或山地。為啥啊,亞洲人啊!!你想想,一群來自寒冷地區高鼻樑深眼窩的老外穿著白袍御劍飛行……(╯‵□′)╯︵┻━┻什麼鬼!

如果還問為啥,那我只能就扯出初一地理里的【我來自歐洲,那裡天氣寒冷,所以我有高鼻樑並體毛較多、較淺】塞過去了!!

好了不扯這些基礎了……

完善就得需要邏輯。但人無完人總會有失誤,這時候規(tao)律(yong)就很重要了!還有一個方法是表面描寫。不點出事物的本質,由讀者自行猜想。(當然你要是有信心也可以像說明文那樣在文里寫設定……)

以上。


一個完善的虛擬的世界觀最好的例子並不是題主說的那兩個。而是。百年孤獨是參照了很多神話傳說的,但這並不是構造成功的主因。我覺得,了解文明的起源會有很大幫助,刪掉一些元素,添加一些元素,發展起來就是另外一種世界觀,不要怕他荒謬,我們所處的世界也很荒謬。


其實很多空想出來的世界都是從其他地方或者神話或者傳說里演變而來,然後通過再次的融合規設出來的,穿越回過去是提出4維空間後才有的,穿越異界也是在提出5維空間後才有的,更多的世界觀都是基於現有世界觀進行改造的。你看到過完全不一樣的另一種世界觀么?顛覆性的很少也無存在意義,太過顛覆會讓讀者產生不爽。


有點長,沒耐心的話還是別看了,攤手

ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

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其實只要你只需要一條一條的寫在紙上,在寫上去之前要想清楚你正在寫的那條是不是和已經寫的有衝突就可以了。

舉個例子,某小說最開始說的是擁有最高能力(力量,魔法,權力等等)的人數量極少,那就不應該在後文寫的普通爛白菜爛大街;比如常人(智商70+)都顯而易見的常識的存在就意味著不應該出現某些作者為了更新迅速而塑造出的各種不長腦子的配角。

其實沒有一本小說世界觀是完全完整的,只要不是真實的,總會有地方找出破綻,只不過破綻是必須存在的或者掩飾的手法高明而已。

那麼,哪些破綻必須存在呢,最顯然的一點,主角光環,即使冰火竭力弄死各種主角,但是最後不可避免的,狼家一個個的全都變成boss級了。然而,但凡小說都不能免俗,畢竟來源於生活高於生活。生活那麼殘酷有誰願意在一個虛擬的社會再來一遍當做娛樂。

舉個例子,盜筆的老癢帶主角去青銅樹那段,整段不停的出新狀況讓讀者跟著這些狀況走下去,其實倒回來看,破綻還是有的,故而三叔在小說最後寫老癢間歇性失憶,也算是高明的掩飾吧。

當然,講了這麼多,重點還是應該怎麼構建。

首先,側面寫,舉個例子,世界設定魔法社會,那麼魔法師的地位是什麼樣的?傭兵呢?商人呢?有多少個國家?國家領主的性格是什麼樣的?每個國家甚至地區的歷史是什麼樣的?魔法體系是什麼樣的?事無巨細,每個問題你都需要瞭然於心。然而卻不能一下說完給讀者聽,比如你想描寫魔法師地位,不能直接寫在這個大陸上魔法師地位很高。你可以這樣寫,土鱉主角路過大城市,在酒館裡打聽事情,湊巧聽聞魔法師和某強力龍套發生爭執,最後事情如何平息。在這點上日本平源兩家相爭那段歷史有這麼一段,說擊敗999個人搶了999把刀的 強力武士弁慶瞬間敗在源義經手裡。如此,很輕易的把源義經到底多厲害寫明白,而沒有必要直接寫義經如何厲害。

其次,慢慢寫,舉個例子,你要寫這個大陸上有好多國家,分別是什麼,你不能一股腦的列舉出來,要一步一步的說出來,比如主角到了A地認識了b國的人,那一下就可以描繪出兩個區域的人物特色,從而讓讀者有感官認識。另外,要讓讀者有深刻印象,那每個國家就要有區別,比如冰火用的是家族座右銘來綁定國家,寫日本戰國的小說一般用的是領主性格和臉譜。有些東西太明白就沒人喜歡了,就像裸女照片不如遮住一點的讓人有遐想空間,當然→_→在床上的裸女另說。然而這不是重點,重點是寫的太清楚,不僅有種濃濃的low味,還讓人有反感,比如某流水賬小說開篇直接寫鬥氣等級,斗這個斗那個,列一長串,或許有人喜歡吧,反正我是記不住。

然後,對於每個物件都要有個大致的定位。舉個反例,某小說寫某類魔法師只要畢業就會變得和bug一樣強,然而卻沒有任何大家族對於任何這類魔法師還沒畢業的魔法師進行招攬,又或者,各種穿越小說這樣寫,某主角虎軀一震,王八之氣瀰漫,各種小弟就來了。這其實就是定位缺失,前一種太輕,後一種太重。

接著,對於距離現實太遠的東西最好給予現實的特色,也即真的讓他(她/它)存在。比如,精靈族的精靈語,哈利波特裡面的咒語。這些現實感的東西會讓人感覺到是真的,讓你所構建的世界觀更加圓滿。

最後,還是最開始說的那點,不要自相矛盾ヽ(≧Д≦)ノ

當然,其實最主要還是和鄭燮畫竹子一樣,若是胸有成竹,怎麼畫這個問題,倒是有細枝末節了。

以上ㄟ(≧◇≦)ㄏ


都是瞎說。

要構建一個完善的虛擬世界觀,需要的是創作者本身就有這樣的能力。

至於流程細節倒顯得很虛無縹緲。


就我看過的一些小說來看,一部分遊戲和玄幻類的網路小說是把魔獸世界的世界構造拿來進行改造,歷史類的小說要想構造好就比較困難了吧,我覺得應該是在查閱大量歷史典籍的基礎上加上自己合理的想像。還有一些是吸收各地神話傳說故事。當然也有一些作家想像能力出眾,在稿紙上一點一點把自己的世界觀列出來,然後不斷得完善。


看到這個問題沒人敢回答 我權當拋磚引玉罷

首先世界觀是一個什麼概念?

「對於世界的認知」

就像在現實生活中 水是向下流的 火是摸不到的 釘子不能踩 地面一般是平整的 這就是我們的世界觀

那麼遊戲的世界觀是如何形成的呢?

如果沒記錯 山口山貌似有個boss是從克蘇魯裡面拿過來的。我實在是編不下去了 有空更新的

=============同日22:31時更新=============

個人認為首先想像力是必須有的

而且也需要一定的博物知識

君不見獸人 侏儒 矮人 這些都在古典傳說中有過

如何把他們弄進去 並安排一個合理的出身 這又是一個問題了 未完待續

====補充一下

剛才問了問度娘 獸人是羅馬神話裡面的

矮人則是北歐神話裡面由泰坦創造的

侏儒有兩種說法 一種就是上述的矮人 一種是侏儒症


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