蝸牛的《九陰真經》算得上是國產武俠的良心之作嗎?

如果是,他沒有大火的原因是什麼?


首先。利益相關。

12年66公測進的九陰。

當時的感覺是驚艷的確是驚艷。

雖然地圖還有幾個未開發。

但是獨特的戰鬥系統,刺探情報,綁票系統和副職業玩法都能讓人眼前一亮。

可惜運營商不顧遊戲壽命而太過難看的撈錢手段。

讓本來可以成為國產網遊標杆的一部作品成為如今苟延殘喘的垃圾。

依稀記得當初迷暈離線玩家後小心翼翼左顧右看後才敢下手裝進黑袋子。半路經常殺出一個程咬金來黑吃黑。

依稀記得當初不敢去武當少林刺探情報。因為不能騎馬,而且這些門派的玩家哪怕不是巡邏任務也會幫助同門來追殺我→_→門派凝聚力簡直爆表好嗎。

依稀記得當初伴隨著悠揚歡快的千燈鎮bgm。

跟切磋的玩家拱手致意。

防禦著轉圈,等待對方先出招,然後後發制人。

包括人山人海,卡的要死但是興奮不已的門派戰。和幫派里的基友在駐地聊天打屁。幫派戰搶丫鬟燒駐地。

哎。最後說一句。

九陰已經不是當初的九陰。

偶爾聽著各個場景的bgm。

好似回到了當初在九陰里逗逼的時光。


作為一個從初三開始一直關注九陰的66公測玩家,我也來湊個熱鬧。

我從初三開始就在大軟上邊關注了九陰這款遊戲。當初宣傳,說的是,還原一個完整原汁原味的武俠世界。

很動人,確實很動人。刺探要穿黑衣服,走在路上或是掉下懸崖都有可能遇到奇遇事件。可以綁架玩家換官銀,職業設定不是傳統的戰法牧。確實在當年是一個挺新穎的遊戲。順便說一句,當初我在武當山奇遇過太極拳古譜一本,不是殘卷。老玩家都懂這本秘籍的價值的。

哦對了,當初武當的門派視頻吸引了多少熱血少年。遺憾現在爪機答題沒法發鏈接。

在還沒公測的那段日子,我通過各個遊戲門戶網站了解到九陰的各種研發進度。官網也不斷當初遊戲的OST,怎麼說呢,太美了,念蘿壩,煙雨庄,蘇州,成都,各個場景的BGM我都存在了MP4里,高三那年,晚修的時候,一邊聽著一邊背書。

2012年,我等了3年的九陰終於公測了。那年我高三畢業。公測那天,6月6號,正好也是我高考的第一天。高考完後,我沒有撕書,沒有跟同學通宵狂歡,我默默地在九陰里創建了一個帳號。一個小武當。蘇曠。角色的臉型是我照著自己的臉捏的,結果以後人家見到我,都說,你的角色怎麼這麼丑(ノ=Д=)ノ┻━┻

武當。大概是從這個時候開始,我覺得我有了道長情結。不管是什麼遊戲,首選的都是道長了。如今劍三也是純陽職業。。。扯遠了。。。

怎麼說呢,九陰的武俠風很純粹,音樂很唯美,場景宏大,武學系統挺完善,可是運營不良心。

運營就是渣。盛大運營的。剛開始那兩個月,是九陰最美好的兩個月,所有人用的是門派武學,武當清風劍的飄逸,太極劍的穩重,兩儀劍陰陽轉換變換莫測。錦衣衛鉤子是個可怕的東西。君子堂的大腿那是秒殺了多少少年。極樂的宇宙滅絕刺啊,峨眉金頂的減傷,還有丐幫不羈的外觀。大家會說武當的天馬血藍互換太變態,君子堂的大風車團戰無敵,少林寺的直升機無解啊峨眉還能治療減傷呢。總之吧,雖然大家互相嘴炮哭弱,可是遊戲各個門派,總體來說,都是平衡的。

直到99武學的出現。

不是說99武學太吊。只是從這個時候開始,運營讓人覺得越來越圈錢了。老玩家都懂的。現在九陰的環境跟以前不一樣了。我也是那個時候A的,後面的事,我也不了解了。

可能答非所問,不過我也是借著這個問題,回憶了一下當年玩九陰的美好歲月。那個承載了我武俠夢想的遊戲。九陰在我心裡永遠佔據一個獨特的位置。

可惜了。

【爪機答題,沒法排版,大家見諒】


大學大概10年時候就注意過這個遊戲,當時是感覺畫面很美。

其實我有段時間是很沉迷網遊的,當時市面流行網遊都回去體驗,但大多都是過了快速成長期之後玩不了多久就流失了,後面的玩法都太相似了,無非刷刷刷。

我是66時候玩的九陰,當時就感覺這是一個很特別的遊戲,至少是能夠體會到製作者是真的想給玩家創造一個不一樣的武俠世界。

每個套路大致 1 無鎖定實招 1-2 鎖定實招 1虛招 1架招 1怒氣招 1氣招 這其實是一個很巧妙的有博弈的戰鬥框架,不同套路加上公共冷卻,就可以允許一個人可以使用所有招式。然後每個套路又基本都有對空有特殊效果的招式。這些設定使得遊戲將輕功完美的融合到了戰鬥中。哦對了還有淤血的設定,這種戰鬥方式的遊戲加入治療本身就是一個挑戰。

其實我想說的是一些很簡單巧妙的規則背後的設定過程是絕不簡單的,這個或許只有經歷過的人才能深刻體會。

通過只設定一些基礎的遊戲規則來構建一個世界,讓玩家自發的在遊戲中活動來達到平衡。去除做任務刷怪升級,給玩家充分的時間來進行交互。暫且不說是否適合中國玩家,這個確實是一個很有勇氣的創新。

九陰給我的感覺是一個半成品。66版本明顯可以感覺到很多地方都是有想法卻沒有來得及完成,只是草草一筆。這樣一個宏大地圖設定的遊戲做細緻是一項很耗費時間的工作,我想製作團隊也一定面臨許多外部壓力。畢竟中國大環境這樣。

至於九陰後來的運營,就不多說了。其實九陰66那個半成品,付費狀況也想的出來,不會好到哪裡。但運營商是只看數據的,情懷什麼的我不懂,殺雞取卵那又如何?

只為九陰一嘆

中國遊戲業近幾年發展很快,過程中浮躁功利是難免的。倉稟實而知禮節,衣食足而知榮辱。當中國有了可以安心做遊戲的環境之後真正有品質的遊戲才會越來越多。


從武俠的角度來說能算。

畢竟武俠世界裡面不會有打怪升級,更多的是江湖的各種糾纏,對於武功的追求(也就是遊戲裡面的套路)對於生活的追求(各種生活職業)。

九陰真經相比其他同類型網遊騰出了更多的時間來模擬一個真實的世界觀。這就是為什麼很多人玩不懂,覺得不用練級都不知道要幹嘛。

從細節來說,已經儘力去模擬真實的打鬥,但是仍然脫不了俗套的模式(招式連接也就是連招),輕功是很不錯的體驗。

畫面在不斷模擬真實,風景算是很不錯的。

這個遊戲毀在急於構建太過於龐大的世界體系,導致原來的體系的混亂,以及盲目圈錢推出的各種不再模擬的武學。

新人難以融入,老玩家不斷適應,終究會導致這款遊戲的失敗。

建議新玩家去老區玩,找個師傅帶。武俠的時間就那樣「打打殺殺,恩怨情仇」

過了這麼久再來看這個回答還是感慨萬千。

本來想回去繼續玩,一想到金玉套,99,古譜,經脈。還是算了吧,這個遊戲窮人玩不起。沒錢連跟上平均水平都難。

離別居、一馬當先


寫了一大堆還是寫總結吧

1臨時工一樣的文案公告,官網各種錯別字

2資料片一出必有bug,我記得最早的是刷至尊的,什麼刷門派牌子的,武學卡怒氣的,最近的就是登陸禮包刷古譜了。

3外掛,簡直無語了。。。

4最近的一個接著一個的充值活動禮包

5不影響他們的bug修復會超級慢,比如心佛小號 6最近不知道怎麼了,一直在加強古譜玩家的實力 7屎一樣的一些玩法,比如龍虎賽。。還有跨服門派戰,你能優化在推出嗎

8九陰吧噴子。。。

但是不管怎麼樣,我還是喜歡九陰真經。

給我的武俠夢。九陰真經的開發紀錄片超級好看。

優點就不說了,別被說是託了。。

小樓一夜孤枕眠

更新分割

看了下面幾個回答我也是醉了。

古譜武學強勢是真的,參合,打狗加上血海。又不是沒有吊打古譜的,參見九陰吧魔心上1w5的帖子,暴打參合。

還有什麼土豪碾壓眾生的,你tm玩過九陰?冰火的以冰老闆或者蕭老闆為例,能碾壓4個不錯了。留一個鬼王刺給你你能抗多久。

要是又拿龍門的那個神行門派戰說事,麻煩你看看神行說明好嗎?

還有說99武學剛出的時候99。。那時候剛出是198吧?

還有說什麼架不住土豪上來官銀點的,我點你妹啊?你點吧,武俠區現在沒祈福,你殘卷慢慢收吧你。頂多你舉世他驚世,你空前他深藏還有我不知道有些人怎麼想的,為什麼玩個遊戲非要跟土豪比,跟全區第一比?然後扯著扯那的,不公平啊

什麼的。難道你tm也是土豪?

題主問的是什麼?有些人歪樓歪到什麼地步了。

一下個人觀點

99武學跟古譜毀了團戰,尤其最開始更新把古譜加上了紅霸體。

門派武學的一直不加強。

一代補丁一代神,做不到平衡。

修復bug超級慢。

充值活動太tm多了。

說好的天大驚喜你能想像拖了1年多了?

有次YY見面會,伴侶那次居然把來的禁言了,我艹,討論會,你給禁言了,就聽浩瀚自己在那說。玩家只能用錢送禮那個界面帶上話才能說話,我日,最噁心蝸牛的一次了。

笑死我了,大家都以為大灰狼是蝸牛的,沒禁言的時候都罵SD狗滾開,讓大灰狼把SD狗趕回去,感情到最後大灰狼也是SD的。。

石海你能不能往九陰長點心,黑金還有毛救啊,你在九陰開發紀錄片的豪言壯語都死了啊!!!


關於蝸牛我有千言萬語要說,畢竟九陰陪我度過四年的歲月!

一入九陰歲月催,金銀玉裝拚命追。

省吃儉用搞裝備,莫名盜號心欲碎。

電聯客服求追回, V7以下你是誰 ?

身心俱疲真疲憊,奈何武俠夢未悔。

玖玖武學一大堆,走位已被無腦毀。

夜至七時組上隊,潛入他派暗中窺。

悄靜靠近藏書櫃,書去樓空點真背。

方知此乃掛作祟,憶回六六淚成灰。

多少兄弟不復歸,睹物思人圖一醉。

春去秋來又一歲,當初武俠幾時回?

復看今朝新區鬼,九九武學誰不畏?

雙刀雙劍一觸潰,路遇丐幫君速退!

兩沖一挑你就跪,事後來句你真脆!

節操已隨卧牛飛,說起九陰都是淚。

來自於百度貼吧—九陰吧


「次奧XXX麻痹團練又斷了 sb!腦殘!沒素質」

「卧槽怎麼綁架只買了5L,傻逼蝸牛又偷偷改了綁票價格了」

"次奧尼瑪,有人在武當後門搶老子書快來菊爆他"

「認識閃幻的點贊」

困難暮色,四開銀裝進組了

「雙臂力護手只要1錠啦」

「腦殘我刺探你們也打我,有病」

「給我郵一組大紅,麻痹等等沒鴿子了

「卧槽我終於拿到天馬行空了,shit!怎麼是三」

「麻痹有本事出來,蹲義莊算什麼」

「哪個sb跳起來boss又脫離了,腦殘」

「大哥我發現哪個琴師了」 「好小子去幹掉他」

君子堂:「兄弟們咱們把武當的太極圖搶來」 武當「道友們搶走君子堂的蘭亭序」

.。。。。。。。。。。懂得人自然懂


打了一個高樓大廈的地基,然後被文盲在上面蓋了個茅房


在知乎上的第一次回答,獻給曾經無比熱愛的遊戲,也是自己玩過的最後一個網遊,無圖言屌,下圖可見!

作為金庸武俠小說的的忠實讀者,熱愛裡面的每一個人物,每一個門派,多少次幻想著自己的武俠夢,希望自己會輕功,可以飄著上班,而不是擠著每天擁堵的地鐵,希望自己可以醫術超群,對著街邊受傷的老大爺,一陣推宮過血,就能當時下地,活蹦亂跳。。。

作為最初的風景黨,每天騎一下送的馬,逛一下蘇州,溜達一下金陵,更喜歡百度著攻略,下蘇州城外的密道,只為和NPC刷著好感,希望他給我傳說中的奇遇。每天,幾乎是每天,我都去朝拜各個傳言中,會給你奇遇的NPC。給鞦韆旁的小姑娘送吃的,給柯俊每天每天的喂葯,又去風鈴谷水眼處蹦啊蹦,在石群身邊養蠶。。。最初我是拒絕在網遊上花錢的,後來發現江湖明俊算是良心價,也就買了一個月,從此步上了江湖之路。。。

對於打架,我最初是拒絕的。。。江湖人,不要搞什麼打打殺殺,好好的相處,大家一起切磋武藝多好呢?(其實因為我是手殘武當,打架這事,確實力不從心了。。。)每天最大的愛好,就是去刷一刷禁地,對著BOSS一陣擼,希望給點值錢東西,換下個月的江湖明俊,或者就是去奪書,門派戰神馬的,好不快活。偶爾在夜間,去綁票幾個人,也會為了掙得十幾官銀,開心好久。

因為是和同寢室的一起玩,後來因為面臨畢業工作,室友去了上海,我堅守在大鄭州跟著老師一起做設計。有一天,風和日麗的,老師心情好,也沒安排什麼工作,我就開啟了我的江湖之路,第一件事,就是去刷好感,繼續期待著我的奇遇。因為以前刷好感,也遇到過NPC頭頂出現黃色,心中很是驚喜,做完任務,卻給了一堆沒用的東西(比如,師太的情書。。。)今天似乎一切如常。可是,就在我騎馬離開桃花島的時候,突然發現,屏幕上有黃色字的提示!WTF!!!是石群。。。當時真的是眉頭一皺,菊花一緊,難道,難道。。直接截圖,發給室友,他那邊在上海也炸了,雖然我倆還沒看到石群要幹嘛。我趕緊下馬,石群塞給了我一個包裹,是的!一個包裹,一個包裹!我彷彿聽到了那句:「少年,我看你骨骼精奇,是萬中無一的武學奇才,維護世界和平就靠你了,我這有本秘籍——《如來神掌》,見與你有緣,就十塊賣給你了!」我緩慢的打開了包裹,如上圖所示。。。我當時炸了!我截圖給朋友,他也炸了!不僅僅因為一次成功的奇遇,而且還是這麼貴重的物品《神行無蹤》,全區第一本。後來的故事,就是俗氣的買賣了,自覺一身屌裝,還配不上神行無蹤。。。

再後來,去了新區,在大家還在努力神乎其技,融會貫通的時候,出了一把雙吞鯨的匕首(唐門,你懂得),又是讓朋友和我炸了一次。。。

再後來,一個全身玉裝,太極拳古譜學完整的少年,一人滅掉半個團,我彷彿看到了聚賢莊裡面的喬峰,光明頂的張無忌,那架勢,彷彿在一統江湖。

再後來,就沒有然後了。神馬無根門,桃花島,神馬倚天劍,葵花寶典。。。我覺得,長江後浪推前浪,是時候退隱江湖了。

不知不覺,答了好多,似乎廢話連篇,文不對題,總結一下就是,《九陰真經》給了我這種武俠迷一個圓夢的機會,讓我如此接近江湖,感受到了江湖上的很多事,結交到了江湖好友,認識了江湖險惡。自己還能遇到了張無忌那樣掉落懸崖卻可以學會乾坤大挪移的機遇,卻發現自己卻天生資質欠佳,只能給予他人,其實這也是江湖。正如廣告裡面,李連杰所說:九陰真經,這是你的江湖 !(視頻附上網遊九陰真經《李連杰)

故事的最後嘛,只能說,人心是紅的,眼睛是黑的,蝸牛運營方面看到有利可圖,這眼一紅,心,就黑了。。。

諸位好漢,請恕在下首次答題,思維紊亂,見諒見諒~~~


還是跳不出免費網友土豪碾壓眾生的圈子

其實殺手系統很有趣,玩家可以作為BOSS的幫手去打倒來推BOSS的玩家

遊戲畫面也算精細,上線能做的事情也很多

但是架不住土豪官銀一砸,一套碉堡的武學+瞬間練滿內功


大學時關注過這個遊戲

原因是它對於武功和輕功的宣傳

奈何沒耐心玩下去

玩了手游來答

已經一個月了

很後悔當初錯過這樣一個原汁原味的江湖遊戲

這個遊戲最吸引我的不是副本 是它對於武俠的定義 告訴大家什麼是江湖

武俠

武學

俠義

九陰里各種各樣套路 武學心法江湖心法 不同心法武學武器的配合

還有虛 實 架互相克制

手游里對於各種陰陽剛柔武功屬性表述不是很多 pc里應該作用更大吧

這就導致每個人身上的武學心法搭配可能都不一樣

各種各樣的本 都是為了武學心法

俠義

這就涉及到了什麼叫江湖

有人的地方就有江湖

但是不能打架何來恩怨

手游里每天的門派刺探和巡邏 綁架和解救都是理所當然的殺人 看到紅名不想上去a一下?

還有門派護書奪書

看了上面的回答這是繼承pc的

我特別喜歡這幾個任務

天天刷本升級有什麼意思

打架才好玩

看到級高的繞著走 看到戰力差不多甚至低很多的的衝過去殺

欺強凌辱

這才是人性

而且這幾個任務設計的特別符合事實

70級出門派戰

門派戰前無幫派

兩派對峙 對面站的就是你昨天的兄弟

幫派戰前無門派

師承一派 今日也要殺個你死我活

這個遊戲摒棄了單機 要通過江湖恩怨把每個人都扯入風雲中

誰沒有百十個仇人呢

可是滿級的仇人你又能奈何?

真的非常遺憾大學大把的時間沒有玩下去 只能在手機上體會簡版的江湖紛爭


想當年電信一區老玩家,如今也已經a了很久了。。進九陰從大一到大三徹底脫坑快三年了,是我最後一個武俠夢了

九陰的畫面當初真的算遊戲界的良心啊,湖上的小島,林中的小竹屋,山中的秘密村莊,奇奇怪怪的奇遇,跑地圖都很有意思,很多都很有特色,不用硬充錢,到了時間綁綁人就可以攢錢買匹馬啦

玩了兩年的廚子,衝過天下第一大廚,天天就是種地,給幫派里的人發饅頭,發各種吃的,好友的信箱都被我爆了,朋友幫我去剝皮,我做九轉大腸,他衝天下第一獵戶

一邊炒菜一邊聊天。一邊騎馬逛風景,一邊在yy里嘰嘰歪歪。換好看的衣服,配情侶裝,照各種照片,到處找沒人發現的奇特的地方。結伴做任務打圖紙,多了互相送。在副本門口聊天,切磋打架。

從生在峨眉到永遠停留在峨眉當後山弟子,即使桃花島可以吹笛子,移花宮的招式帶花瓣,無數好朋友都離開了峨眉,可我就是捨不得我們大峨眉啊,就喜歡在門票頻道跟摳腳大漢哥哥們聊天啊

這個夢,還是醒了

因為九陰重視的,不是每個玩家的武俠夢,而是白花花的銀子啊。

我喜歡打架,可是我不買99就被吊打,我喜歡好看的衣服,不要98!不要298!!只要198!!

門派不平衡,人都走了老門派頻道都沒人說話了,土豪有了錢,就有了一切,各種損毀別人的權利,各種搞垮一個幫派的權利(沒錯,這就是江湖)

好友列表灰了就再也沒亮起來,我的小幫派成員走了一個又一個。

我現在還是會跟我的男朋友,我的朋友說我玩過很長時間的九陰,但是從來沒想過再回去了,只是期望回到原來的九陰而已


九陰真經和劍俠情緣3哪個好玩? - 樓若生的回答

原來曾在該問題下簡單的對比了九陰和劍三,對九陰系統玩法有個梗概介紹,有興趣的可以看看,這裡就不再過多描述了。

利益相關,從09年了解到九陰,到11年年底參與首次封測直至6.6公測之後AFK。

私以為,把「良」改成「野」字興許會更貼切一點

如果說,魔獸世界定義了MMORPG,而九陰,則是試圖打破這個定義,創造出一個新的結構,從而超越魔獸世界——從這一點來說,九陰是有野心的,只是最終效果不盡人意罷了。

比起其他只會抄襲復刻的遊戲來說,蝸牛至少曾經在九陰上表現出過做個玩家喜歡的遊戲,而不是老闆喜歡的遊戲這一行為,至少那一刻,他們是良心的。同樣是賺錢,九陰的吃相就是要好看一點。當然,我說的是以前


因為這個遊戲,我朋友跟她男朋友分手了。。。


遊戲製作上絕對算得上良心。

畫面是我看到最好的(無聊的時候可以到處逛逛,看看風景。NPC太多了,模型做得不夠精細)。

劇情還是看得過去(剛開始玩的時候,有四個劇情選擇,上次看,多了一個「無門派」劇情)。

遊戲世界極其龐大,導致可玩度變高。遊戲內容豐富(副職業寶石迷陣小遊戲,豐富的輕功,各式各樣的武器,環環相扣的副職業,綁票,搶書,刺探,奇遇……)。

九陰獨樹一幟,改變傳統網遊風格,靠該特點吸引大量玩家。(玩過大部分網遊,基本都是下副本,打裝備,殺怪升級這種套路。九陰是靠掛機時間,團練,以及RMB升級)

九陰裡面可以隨時PK,高手可以隨時殺掉新手。這是導致新玩家放棄的一個原因。

遊戲沒有殺怪升級的說法,本是新特色。但新玩家無法上手,新玩家數量急劇下降。

12年6月中旬接觸該遊戲,之後公測,玩家數量無限增加(具體數據只有官方有)。這個時候蝸牛最良心。玩家靠副職業和刷書籍能賺到官銀。無需充錢。

說個人多的現象:能被綁票的玩家很難找到。

之後外掛席捲九陰,大部分高端玩家大號刷FB,PK,小號開掛做副職業。於是部分玩家(包括我)離開九陰。之後回來發現官方針對該現象做出了政策「副職業玩家必須開通會員,否則無法進行副職業行動」。這個規定是大部分平民玩家離開該遊戲的主要原因,也是網路上評價九陰為燒錢遊戲的原因。

總體來說,九陰還原了一個江湖,一個武俠。

九陰沒落,不僅因為運營商的規定,更因為背景。大部分人在使用企鵝,玩的遊戲也是企鵝出廠的。蝸牛的實力和企鵝比起來根本微不足道。

儘管每年8月8都能看到九陰出新資料片。但是這個網遊時代是電子競技的時代,是moba的時代。傳統賬號網遊已經不適合這個版本了。


飛仙谷一個孤傲的唐門路過,曾經一個人獵殺全服最大門派。最終棄坑是因為運營和策劃,遊戲質量上城。走的時候身上還有5錠銀子沒花。


半成品就放出來了,我玩的那會,所謂武俠不過是剪刀石頭布式戰鬥模式,卧槽這什麼遊戲?最關鍵的還是無論你剪刀石頭布,都打不過一個用飛爪的門派,我了個大草。遂棄之。


9陰更新某個版本後非名俊不能採集了

我在9陰論壇發的最後一貼

內容是

我們是買KEY進來玩的,怎麼不能玩到全部的生活職業

打擊工作室可以

為什麼要把我們這些內測用戶一刀切


看到這個遊戲不得不來說說了。

九陰在我大學,剛出來的時候,絕對驚艷,驚艷,驚艷。絕對良心大作,只是剛開始是這樣的。

我可以說當時的玩法是非常新穎並且有趣的。

讓我最愛不釋手的就是門派奪書系統,和門派攻防戰。

還記得當初悄悄藏在武當山下。看著一個人背著一筐書慢慢的走下山然後準備上馬跑路。這時候說時遲那時快,果斷開紅,誇誇誇砍死他。然後背著小書包揚長而去,這種體驗太賤了 ,哈哈哈哈.

還有就是門派攻防戰。

做的也是好的飛起,反正我覺得是我玩過最好的大型PVP場景。

然後我玩這個遊戲最成功的地方就是,貌似我是我們那個區最早發現收秘籍賺錢坑新人的。(自己發現的財路!),在剛開服大家都不熟悉秘籍價格的時候,直接吼世界比如 8L一本無限收秘籍,剛開始後的時候經常收到各門各派最強秘籍,然後自己屯著,以後賣,這樣發了一筆小財。

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可惜這遊戲很大的一個缺點。對新手太不友好了。

除非玩新區,不然你一個人去一個老區根本沒法玩。(各種日常活動你都沒法參與,因為等級裝備拉下太多,這時候門派奪書也成了只有旁邊看看了。。。。)

而且現在運營問題。貌似也走了很多人了。


利益相關,前蝸牛成員。

具體的事不說了,基本的職業道德還是要有的。

不過九陰這個遊戲還能被有些真的玩家稱之為「良心」,說明我們國內的玩家還真的是太好糊弄了。

如果能排除各種外在因素,無論是從遊戲品質還是吸金能力上講,這個遊戲都會比現在高上一個高度,能成為國產3D遊戲標杆也不是完全吹牛B。

但是做過遊戲的人應該都懂,很多因素是排除不了的,越大的公司越是如此。起碼全中國目前還不存在一個讓遊戲人安心做遊戲的環境,即使是一個賺錢的商業化遊戲,也不行。


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