如果按照輻射或者上古捲軸的人物設定,美俄中英法德日非這些國家的人各自有什麼種族屬性和天賦優勢?
有種族優勢,肯定各個國家會不同,那麼這些國家的人物設定會有哪些優勢和特色呢
中國:龍的傳人(Dragonborn)
中國大概就是前期人口爆鋪佔優勢……兵種裡面點個類似於日本忍者這種,然後再加上低配版裝甲部隊(輻射中國還是很依賴裝甲部隊的)
老滾比較蘑幻不提
拿輻射3作樣板
不同人初始自帶某些perk
德國人:
Daddy"s Boy/Daddy"s Girl
科學(主要是計算機)和醫學各加5技能點
美國人:
Gun Nut
小槍和修理各加5技能點
Gunslinger
手槍等單手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍
Commando
步槍等雙手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍
中東恐怖分子:
Little Leaguer
近戰武器和爆破各加5技能點
Demolition Expert
爆破系武器加20%傷害
中國人:
Swift Learner
經驗值加10%
Educated
升級時多加3技能點
Impartial Mediation
善惡值中立的時候口才加30技能點
日本忍者世家:
Thief
潛行和開鎖各加5技能點
Silent Running
Sneaking加10技能點,跑步不影響潛行判定
Ninja
近戰武器或者空手攻擊加15%暴擊率,潛行狀態暴擊時再加25%傷害
猶太人:
Comprehension
讀書上升兩技能點
Scoundrel
口才和交易各加5技能點
Fortune Finder
探索時發現的錢更多
一些愛吃蟲子的人群:
Entomologist
對昆蟲類的攻擊加50%
泰國泰拳練習者:
Iron Fist
空手或用拳套系武器加5點傷害
Paralyzing Palm
空手或者用拳套系武器V.A.T.S.mod時有30%幾率麻痹敵人30秒
食人族
Cannibal
吃屍體加25hp和2rad
俄羅斯人
Party Boy/Party Girl
不會酒精中毒
美國:開局自帶「領導人」技能,並且嘴炮成功率增加50%,聚落人口吸引力提升
開局自帶《花花公子》:魅力+1俄羅斯:對動物敵人傷害增加50%,並有一定幾率擊
退動物敵人。開局自帶AK47:攻擊力高於普通步槍中國:免疫食物輻射傷害,毒性抗性增加80%,可以徒手烹飪製造補給品開局多一個寵物:無人機輻射:中國人吃什麼都有正面buff
毛子:喝酒精準度加5,魅力降低為0,毛妹如果多吃東西補血會長胖,魅力下降。美國:選擇黑皮膚可以剝奪同國白人武器。德國:每小時製造一部成人雜誌,並且骨折會自動痊癒英國:同性好感度增加法國:特殊技能投降上古捲軸:德國人姿勢最多更新於12月16日…………………………………………………
太無聊了來分享一下各個種族在老滾世界裡面的build建議(就是適合培養成什麼職業吧)再次聲明,沒有種族歧視,沒有崇洋媚外,單純娛樂性的分析!
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首先我只玩過老滾,所以只從老滾的技能樹分析。純屬娛樂不要太認真
老滾每個種族一般有一個被動技能,一個主動技能(一天只能用一次的特殊能力),還有一些初始技能等級的加點
注:初始技能等級默認15級主要有,單手武器,雙手武器,射箭,格擋,重甲,輕甲,鍛造,附魔,煉金,潛行,扒竊,口才,開鎖,毀滅法術,召喚法術,變換法術,幻術法術,回復法術。注2:初始生命值,法力值,體力值都是100中國人:
被動 50%毒素抗性(抗毒,不解釋)主動 短時間內免疫80%魔法傷害(對「化學」或者是非物理的傷害耐受力強)特殊加點 口才+5(砍價罵街啥的),煉金+5(小作坊坊主都會煉製添加劑),鍛造+10(中國兵器歷史悠久),開鎖+5(見你家門口小廣告)
職業分析:一半的毒素免疫很適合探索矮人遺迹(不用怕伐莫族用淬毒的劍劍捅你菊花),Chinese可以當重甲戰士(高物防)培養,配合百分之八十的短時間魔法免疫可以讓你有一段神擋殺神的無敵時間(高物防+高法防,就問問誰還能治了你?),技能加點看起來中規中矩的,高額的鍛造可以讓你強化武器和防具,也是比較適合戰士的。米國人:
被動 享受15%價格優惠(你們外交厲害嘛)主動 使周圍的NPC互相傷害,強行進入戰鬥,同大憤怒術(看看美帝這些年中東做的孽)特殊加點 射箭+10(不禁槍),幻術法術+5(drug泛濫),潛行+5(CIA賊6專治不服),口才+5(還是外交)職業分析:口才加成可以讓你省去很多麻煩(很多任務需要一定的口才值才能方便的通過,搞不好又要賄賂又要打架的),也很省錢,American去倒斗掙得比咱們都多,綜合看看這個憤怒術(屬於幻術)的主動技能和幻術法術潛行,以及射箭的加成,這個種族絕對就是當刺客的料啊!而且是幻刺(注:幻刺是刺客職業的一種子職業,先以憤怒/寧靜術讓敵人自相殘殺/強行脫戰以達到刺殺的目的,這就好比你去殺一屋子人,先讓他們自相殘殺剩下最後一個,你再進去給人捅死,或者讓被刺殺的兄弟客客氣氣和你喝個茶,然後你們聊著天你就完成了工作),而且還可以變個吸血鬼(吸血鬼獨有幻術法術加成),無敵了!俄羅斯人:
被動 初始生命值,體力值各+50(你們壯)主動 短時間內造成雙倍傷害,受到一半傷害(戰鬥民族)特殊加點 雙手武器+10(雙手武器在老滾里初期輸出最高,同理),煉金+5(vodka!),毀滅法術+5(俄羅斯冷嘛,毀滅法術有一種叫冰系法術),重甲+5(天冷多穿點)職業分析:這個暗示的很明顯了,血厚耐力高,重甲,雙手武器雙加成,短時間內能抗能打,不當重甲雙手劍戰士你當什麼?非洲(黑)人:
被動 火焰抗性+50%(抗熱嘛)主動 短時間內移動速度加倍,跌落受到的傷害減半(窮山惡水,需要與野生動物做生命的賽跑)特殊加點 口才+10(說唱666),扒竊+5(emm你們懂),召喚法術+5(非洲部落各種古老而又神秘的儀式),恢復法術(充滿宗教色彩的薩滿,巫醫)職業分析:跑得快真的很重要,尤其在前期,可以說是保命技能,要不然手賤惹了巨人還不想坐巨人航空再讀檔怎麼辦?跑啊!有兩類法術加成African適合當個流浪法師,平常可以進城偷點東西陶冶陶冶情操(劃掉),你問我被抓住怎麼辦?治療自己別被打死啊!你不是有恢復法術加成嗎?然後?然後跑吧,你的主動技能沒人追的上你。另外,變吸血鬼也不錯,送召喚系法術(復活屍體),吸血鬼的火焰虛弱也可以和你的火焰抗性抵消。英國人:
被動 對同性傷害增加50%(腐國腐國)主動 短時間內水下呼吸(強大的大英海軍)特殊加點 煉金+10(對茶的熱愛),口才+5(殖民地各種貿易),毀滅法術+5(據說中世紀女巫賊多),單手武器+5(亞瑟王的石中劍,湖中劍)職業分析:鬧著玩似的被動……其實讓一半的敵人喪失了一半的防禦力,省事是真的有(這句話可能比較繞,但是仔細看看是說得通的),水下呼吸也是個保命技能,在老滾世界裡,就算是天王老子來了也不能在水下攻擊別人。煉金,毀法,單手武器均有加成,可以嘗試做一個魔劍士,左手毀法右手劍,遠近皆可攻,配合護甲術和魔法屏障(兩個法術分別防禦物理和魔法),也是比較厲害的存在。法國人:
被動 對異性傷害增加50%(浪漫浪漫)主動 讓一個人短時間內成為你的盟友(魅力俘獲)特殊加點 單手武器+10(擊劍運動發源地),口才+10(浪sāo漫huà),煉金+5(美酒)職業分析:被動就和British一個效果,很省事。額外的盟友也讓開荒變得輕鬆一些。高額口才加點同樣優化了遊戲體驗,而最後看看單手武器的加成,法國朋友可以選擇成為劍盾戰士或者雙持戰士。義大利人:
被動 犯罪的處罰金只需交五分之一,且不需要上交贓物(Mafia法外之法不向政府妥協)主動 使周圍NPC停止戰鬥,同大平靜術(致敬下Don Corleone,講道理be reasonable)特殊加點 重甲+5(好歹以前也是羅馬帝國),輕甲+5(羅馬帝國),煉金+10(除了紅酒還會做乳酪),潛行+5(Mafia暗殺必備)職業分析:這個主動加被動肯定適合盜賊了!夢寐以求的贓物不上交和罰款減額,還有萬一玩脫了能讓你安全脫身的平靜術……煉金的加成可以增強你練出來的藥效,毒人更帶勁,輕甲讓你的身板稍稍硬一點,增加了前期的容錯率。日本:
被動技能 所有技能升級速度增加20%(日本人是個善於學習的民族,大化改新明治維新,精粹中西方文化)主動技能 一段時間內使自己一蹲下就隱形(忍者潛入特技)特殊加點 雙手武器+10(武士/忍者刀),潛行+5(忍者能力),射箭+5(還是搞暗殺的),附魔+5(感覺日本歷史記載好多神器,草雉劍,十拳劍……)職業分析:這個就很厲害了,理論上你當什麼都可以!(因為學的快就是優勢)不過,綜合主動技能可以當個影刺(刺客的另一種子職業,利用頻繁的下蹲使自己頻繁處於被尋找狀態,從而多次打出30倍暴擊),類似於忍者。或者也可以當個武士,發展雙手武器的加成。更新於12月11日…………………………………………………
德國人:
被動 鍛造與附魔效果增加50%(for example,正常附個吸血附魔吸血10點,原材料不變,德國人附出來能吸15點,突出了德國工業的發達,就是這樣)主動 短時間內攻擊速度(包括拉弓速度)達到最大值(致敬你們發明的馬克沁機槍,突突突的厲害的不得了)特殊加點 附魔+10(油紙包吹上了天的德國製造工藝),鍛造+10(同上一條),煉金+5(啤酒)職業分析;根據主動來看,是弓箭手無疑了。綜合被動與技能加點,絕對是煉三神的好手(三神就是變態傷害的武器,利用煉金練出附魔加成藥水,喝了葯再附魔一身增加煉金的裝備,在穿上裝備煉藥……以此類推你最後可以造出來超高鍛造加成的藥水和一身超高鍛造加成的裝備,這時候再穿上衣服喝了葯,磨利你的劍,強化你的盾,從此一刀一個烏木哥,站著讓荊棘之心砍眼睛都不帶眨的不是夢!烏木哥和荊棘之心自己百度吧不寫了)至此題主問的國家都分(biān)析(zào)完了,下面是幾個我自己想到的
土澳人:
被動技能 25%魔法抗性,25%毒素抗性(土澳成堆成堆的各種毒物,土澳人沒點抗毒抗魔怎麼活?)主動技能 短時間內控制一隻動物使之成為自己的盟友(你們養綿羊不是很厲害嘛……)特殊加點 鍛造+10(礦車上的國家),重甲+5(老滾重甲里有一個perk是重拳,穿戴重甲造成巨量空手拳擊傷害,在這裡致敬一下澳洲兄貴袋鼠君的拳擊),煉金+5(會煉綿羊油),單手武器+5(迴旋鏢算單手武器吧……不然也不能兩隻手扔吧)職業分析:自帶的抗性讓法爺和伐莫們一下子就沒了(四分之一的)脾氣,探險必備救命屬性啊。找動物朋友的技能可能沒法國人那麼厲害,但是如果能控制個熊熊也是夠用了。綜合加點看起來和咱Chinese很像,Australian也適合當重甲戰士。以色列人(猶太民族):
被動技能 開箱總是能發現更多的金幣(這個不是瞎編的,老滾裡面帝國人真的有這個技能,猶太人善於經商,所以發現財富的能力更強)主動技能 短時間內召喚風暴,無差別攻擊周圍目標(類似於上帝之怒保護自己教徒吧)特殊加點 口才+5(經商天賦),附魔+5(猶太族科學家眾多),召喚法術+5(對於宗教的虔誠),雙手武器+5(以色列的軍事力量也不容小覷),射箭+5(同上一條)職業分析:被動無疑是開荒的神屬性了,錢多任性。主動技能是誤傷友軍的小心使用!眾多的加點讓Jewish成為萬金油一樣的存在。可以成為輸出爆表的法爺,亦可成為戰士或弓箭手。現在居然湊齊十個種族了!都可以替換老滾5裡面的了hhhhhh,放個圖鎮一下
能編的都編差不多了!有緣再更!美:我們是皿煮的,只要你們按我說的來,我們都很皿煮(?ω?) 什麼?不聽?你怕是要在家門口看到三個航母艦隊了。
——高精靈:我們是皿煮的,只要你們不信仰塔羅斯,我們都很皿煮(?ω?) 什麼?不聽?你怕是要被我們打到帝都咯。俄:達瓦里希!伏特加!噸噸噸~烏拉!
——諾德人:都瓦克因!蜂蜜酒!噸噸噸~Fus Ro Da!中:哪裡打架都別叫我,我只關心我們的生意關係好不好(?????)我們只管賺你的小錢錢。
——帝國人:管你和我什麼仇什麼怨,我帝國之聲一響大家都是好朋友(?????)我們的天賦就是能四處摸金幣。英:我們曾經輝煌過!然而二戰結束後。。。。
——黑精靈:我們曾經輝煌過!然而紅山之戰結束後。。。。法:我們有最美的詩歌和最好的詩人~
——布萊頓人:我們有最古老的吟遊詩人傳統和最優秀的吟遊詩人~德:精準的德國工藝!
——獸人:獸人的鍛造工藝!(註:其實我覺得二戰時期的德國人更像鍛莫人,強大的武力,充足的黑科技!然而我了解的老滾5並沒有鍛莫一族,而二戰後的德國人更多的是以他們的製造工藝聞名的,而獸人也以鍛造水準高而著稱)日:
——(註:關於日本和木精靈關聯我暫時先刪了喲,因為有分歧的小夥伴們比較多,容我再考慮考慮構思構思研究研究_(:з」∠)_)非:安拉~胡阿克巴!——雪精靈:嘎!啊!(註:我看到有人說非洲人不是穆斯林,實際上是我的疏忽,我應該註明北非,因為伊斯蘭教實際上是西亞及北非大多數國家的信仰,安拉胡阿克巴最早就是起源於索馬利亞。非洲農業不發達,所以需要金坷垃。。。拿錯稿子了emmmmmm實際上說起非洲我更多關注的是古老、戰亂、曾經被奴役、一無所有,而可以操作的種族裡實在是沒有類似的種族,想來想去倒是和雪精靈很類似,他們古老,後來卻被奴役,到了現在變成了只知道殺人,見人就砍的原始而落後的可悲種族)中國:社交, 口才 +10%,抵抗50%食物污染,抵抗50%大氣輻射。食物加快體力回復速度,持續兩小時。
敏捷+30%,耐力+30%。俄羅斯:增加50%寒冷抗性,酒類加快體力回復速度,持續三小時; 伏特加完全恢復體力,並增加60點體力上限,持續三小時,並進入狂暴狀態,持續一小時。
法國:魅力+50%,自帶Lady Killer/Black Widow(師奶殺手/黑寡婦)技能,接觸異性npc時極大幾率會觸發特殊對話選項,其他素質處於中等。
義大利:魅力+30%,口才+%50,食物造成的體力回復減緩30%,自帶「媽媽咪呀」技能(飲用高濃度黑咖啡時自帶音效,體力全部回復,持續1小時,咖啡效果退散後體力回復變慢)。
德國:智力+20%,修理+30%,使用小槍/激光武器時造成的武器耗損減緩10%,使用工作台打造武器後有幾率獲得額外xp,接觸npc時小几率出現奇怪的幽默對話選項,並有小几率成功效果。
日本:自帶技能「黑夜的朋友」(晚上大幅加快行動速度,潛行範圍增大),潛行+30%,開鎖+30%,使用投擲類武器的命中率+30%,使用近戰刀具的暴擊/斷肢幾率大幅增長。口才+%10,遇見美國人npc時小几率觸發「我要金坷垃」對話選項。
各非洲國家:自帶技能「讚美太陽」(日間行動速度加快,體力回復速度+10%,有陽光的地方緩慢回復體力),遇見敵人時的跑路速度加快,遇見美國人npc時小几率觸發「我要金坷垃」對話選項。
/僅供娛樂調侃中國……恐怕得要是獨佔一個大陸的存在。我們這個偌大的文明,大抵包含了老滾里所有人類特性。
美:
最大生命值和最大耐力+10,有幾率吸收幻術系法術。從戰利品中能找到額外的金幣。+5 附魔,幻術,毀滅,口才,重甲。迫使一個敵對目標和你談判,使一個敵對人型生物暫時變為友善。每天只能使用一次,被安撫的人型生物被第三人殺死則冷卻時間重置。俄:
+50%寒冷抗性,+10%物理抗性。從酒類獲取的耐力翻倍,喝酒不降低耐力回復。+5 雙手武器,單手武器,弓箭,鍊金術,鍛造。一分鐘內對熊造成的傷害翻倍,受到來自熊的傷害減半。每天只能使用一次,喝下伏特加後重置冷卻時間。中:
最大生命值和法力值+10,魔法抗性+15%。吃下食物後額外持續恢復體力和生命值,從植物中能找到更多的煉金材料和作物。+5 變化,恢復,開鎖,單手武器,鍊金術。
受到致命傷害時生命值不會降低到1以下,持續1秒,每天至多只能觸發一次。
英:
電擊抗性+50%。說服、賄賂和威脅有額外的成功幾率,所有商人額外持有金幣+500。鍛造強化武器和護甲的效果+15%。+5 弓箭,鍛造,輕甲,口才,毀滅。
向聖壇祈禱時可以額外保存一份增益效果,使用後獲得聖壇的增益和移除疾病效果。
日:
可以收穫更多的魚肉,吃下生肉恢復雙倍生命值。攻擊速度和施法速度加快,效果等同於一半的空閑負重與最大負重的百分比,最多+25%。+5 雙手武器,輕甲,弓箭,鍛造,開鎖。在室外召喚一條神龍或在室內召喚一名美少女,每天至多只能使用一次。非(好吧非洲並不是一整個國家):
最大耐力+20,奔跑消耗的耐力減半,從高處墜落受到更少的傷害。吃下食物獲得的生命值翻倍,收穫可以得到更多的肉和作物。
+5 弓箭,雙手武器,輕甲,鍊金術,附魔。
投出一支附魔長矛,對命中的目標造成相當於134%最大生命值的傷害,對機械和龍無效。每天至多只能使用一次。
毛子肯定是抗寒抗餓抗傷害等各種抗性點滿。。德國人應該在打造工具方面比較精通美國人傷害比較高法國人魅力點滿??(情商較高)中國人中規中矩,各屬性平衡我比較期待金胖胖胖的設定,像爐石傳說里的術士一樣殺敵八百自損一千
黑人:自帶RAP!
一看你就對滾不熟悉。滾裡頭的種族基本上就是現實世界中各個時期各個民族各個文化混搭出來的,並沒有特指哪一個。比如Dunmer的神系搞的是三位一體(Trinity),地名卻是類似希伯來語(愛用Tel打頭,如Tel Mora,瞅著就像特拉維夫Tel Aviv),又有阿拉伯的游牧體系,這仨在現實中湊一塊就要boom了,但是lore裡頭就楞是融合成了一個種族,更別說建築、穿著又有一些東方特質。所以把現實中某一個具體的民族映射到滾的世界裡頭是不存在的,各種元素被打散重新組合了。
至於輻射我覺得提主也不是很熟悉的樣子,至少b社在趙船長的塑造上非常中國。儘管他們是一個按著江戶時期的原型做出蒸汽朋克Dishonored這樣不靠譜的公司。
我不玩這種遊戲,臣妾做不到啊!無能為力,告辭。
別的我不知道,中國 種菜技能點滿。
我能說我玩了五百多個小時的老滾5,四百多個小時的輻射4,完全沒注意過種族技能這種東西嗎………而且輻射4壓根兒就沒有種族技能這個設定吧?印象里,老滾5里的種族技能,帝國人是能找更多金幣,諾德人是抗寒屬性增加50%,布萊頓人加基礎魔抗,喵人自帶夜視能力,蜥蜴自帶水下呼吸什麼的。特地到回去看了一下題目……中國的技能我不太敢說,主要不太好想。不過題主既然只是希望大家隨便開開腦洞,那我想隨便哪個民族、哪個國家,無論是不是現在依然存在的國家都可以說。我就隨口胡說兩個好了。古希臘:初始口才25,初始單手武器20,初始格擋20,初始煉金20,初始輕甲20。技能為被動,被動技能是議價時增加20%的優惠。這個主要是因為歷史上的古希臘人以貿易立國,而且出過無數演講家,無論哪一位叫得上名的古希臘哲學家和政治家無不擁有一個好口才。至於煉金,主要來自於古希臘給我留下了自然哲學非常興盛的印象。而單手武器和輕甲並不僅僅只是來自於重裝步兵這個已經成為古希臘象徵的士兵,更是來自於古希臘哲學家對於鍛煉的重視。而在古希臘埃拉多斯山岩上也有著「如果你想強壯,跑步去吧!如果你想健美,跑步去吧!如果你想聰明,跑步去吧!」這樣的名句。更擁有著古希臘奧林匹亞運動會的傳統,來自這個國度的普通人,自帶20點輕甲技能和輕武器技能再正常不過。暫時只想到了這麼一個腦洞,本來還想說英國自帶25點弓箭,但目前困意擾人,實在想不出英國人其他的技能和自帶的能力。目前暫時沒有其他想法,如果有人想看,就明天再說好了
看看文明系列
中國:人口優勢(人海戰術→火力戰),機械化程度較高
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