三四歲的小孩幾乎不識字,電腦遊戲玩的很精通怎麼解釋?

這是我們老闆家的小孩,看上去三四歲的樣子,在幼兒園上中班。每到放學或者周末假期,就耗在電腦前不走,一直玩遊戲,一家人叫都沒有用。

無意間發現他居然都不識字,最多認識個「大小」一類的字。但是7K小遊戲個個都會玩哦,過關,選關,開始。剛才發現他在下載「穿越火線」。

我真的好奇怪,連字都不識得,怎麼會玩遊戲呢?怎麼打開,怎麼選遊戲,怎麼點擊重玩、開始、關閉?

現在的小孩真的好鬼精,~~


正經的道理在樓上 @李思嘉 的答案里,我就講個親身經歷。

7K小遊戲真心弱爆了好嗎,我小的時候身邊就有同學大概10歲左右把英文版的博德之門玩下來的。你問他劇情是什麼,他懂個鬼,他就是知道哪能按哪不能按,一路按下來的而已。而且他打了十多個小時連博德之門戰鬥過程中最重要的空格鍵都沒按過,一路生吃下來的。當然,吃到吃不動的地方,他就直接棄坑找別的遊戲了。

我是玩PC長大的,所以舉例通常舉英語的比較多。但同理,早期的主機玩家懂日語的能有幾個,也還不就是一路這麼下來的。

只不過,這一切都是建立在試錯和反饋,然後修正行為的這樣一個樸素學習模式之上的。題主你見到的可能是這小子已經積累了足夠的經驗,最意氣風發的時候。你是沒見到在那些孤絕的夜裡,這小子自己默默流淚,為自己的錯誤嘆息的時候。

這麼說有點扯,但我所見過的事實就是,我有不少當年的同學,在上小學三年級的時候就已經牢牢掌握了「Delete」這個單詞。更關鍵的是,他們已經明白了,這個詞蘊涵著的那種無堅不摧的恐怖力量。

特別是在玩RPG的時候。


小孩子不是從文字上獲得信息的,是從「實驗」上去獲得「結果」,並把結果與操作步驟建立起關聯。

另外目前遊戲本身開發的時候就注重「簡單」化。很多關鍵按鈕高亮,關鍵信息突出。

你不知道字什麼意思不重要。用過一次以後建立起「圖形"《=》"結果「的概念通道。

對於小孩子來說,不認識的字=「圖形」,這個圖形的意義被記住了以後,只要圖形不變化,他還是能理解這個圖形所代表的操作結果。通過多次反覆嘗試後就會建立起這方面的操作流程的概念。


興趣,是最好的動力。


正經的道理在樓上 @李思嘉 的答案里,我也就講個親身經歷。

我在上幼兒園之前在沒人教導的環境下自己認了百來個漢字,當然這裡的認是會讀但是不會寫。怎麼認識的?答案就是看電視。三四歲的小孩子聽得懂普通話了吧。這時候下面有個字幕,電視裡邊的人又在說話,這時候就將聲音和文字聯繫起來了,如果下次又遇到這個字,這時候就相當於給我加深下印象。久而久之,就有了這件看起來很神奇的事,家人對此感到不解,還當我是神童。囧==

好了,我的故事講完了,以下是乾貨:

@護士衫下講的「試錯與反饋」就是很經典的操作式條件反射。還記得當時我們玩小霸王的時候,屁字都不認識幾個,更別提日文和英語了。但是這些都不影響,比如看到1player與2players,這時候如果「手賤」選了2players,啊?怎麼有兩個人啊?怎麼一紅一藍啊?為什麼我只能控制一個啊?這時候就會按下重啟鍵,到了1player和2players的時候就知道選1player了,這時候不一定能知道player的準確意思(操作式條件反射也叫試錯學習)。

毫無疑問,這麼小就可以玩遊戲的是比同齡人聰明一點,但是三四歲的孩子整天耗在電腦前不走就很危險了,而且智商高點對於一個人來說完全沒太大優勢,有時候反而成為逆勢。我後來測得智商是140,但是發現除了反應快點記憶力好點邏輯思維能力強點沒發現有太大優勢。想想當初還是不知道為好。

以上。


先匿了。

我現在14歲,真的。

我7歲時候玩n64,全英文。

你也許感覺也沒什麼特別的啊。

我當時用模擬器玩。

文件是老爸載入的,鍵位是我自己摸索後來自己改的。

前兩年懷舊了一把,結果下下來完全不會玩,也不知道怎麼設置,後來上網查的,完了一段時間,發現還沒以前熟練。

自己被自己打臉算什麼……

~~~~~~~~~飛~~~~~~~~

家裡以前有個只支持avi 320×240的mp4,二年級的時候,mp4里的視頻全都是我用隨機光碟轉的碼,後來圖省事,我?想出來直接改後綴了……結果當然不行,後來自己下了格式工廠,自己剪了柯南op21並轉了碼,現在想想當時是怎麼回事啊……


兒童的學習能力是驚人的。十歲的時候不認識英文照樣gta玩得飛起,警察局門口各種大戰飛虎隊。。。。


我會告訴題主當年我玩ps1時,基本沒有中文化遊戲的年代,連美版遊戲都很少,我剛開始在存檔點不認識ha i和iee 然後不存檔就關機了嗎?玩刷刷刷的rpg簡直杯具。但幾次之後就牢牢記住了這兩個日語詞,即使不會念。。。所以兒童的模仿記憶等能力絕對遠超成人,也是在這段時間才能夠享受最純粹的遊戲體驗,至少對於我,過去capcom不是卡婊,SE不是手游大廠,而都是能給我帶來無限快樂的魔法師啊!(寫著寫著走心了可還行)


小學三年級玩fc三國和聖鬥士就自己摸索出はい、いいえ的含義


我的導師曾經告訴過我,你既然領養了一隻兔子,就不要讓它在早晨太陽升起是打鳴。


小學時GBA盜版卡帶全日文無漢化,玩個口袋、塞爾達、機戰系列、龍珠悟空的遺產等等無壓力。根本不用會日文,完全就是試,試,再試。大不了就是sl大法。遇到複雜的找人、觸發劇情什麼的,大把的時間去試唄。反正那時候就那幾張卡帶。。。

eg.黃金太陽1這種RPG,能玩總流程2/3.後來卡在一個地方一個月,放棄了。當時上網不方便,也沒有上網查攻略直說。去年想起來拿手機模擬器重溫,才知道要在一個旅店角落對話里觸發劇情。

此類現實中後遺症

①現實中結識朋友只記臉,記不住名字。但是認識的大致時間、地點都很清楚。

②背地圖能力master。現實生活中無論哪,去一次就能記住路,但是還是記不住街道名。。。

③直到現在玩遊戲,下意識跳過劇情對話╮(╯▽╰)╭

總之,對日後現實生活中影響:大大降低了文字描述的敏感性


聽不懂日語也沒耽誤看片啊


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