當年的網路遊戲《金庸群俠傳 Online》究竟是怎樣走向沒落的?

除了外掛之外,還有沒有別的其他因素?


【感謝 @唐瑜和新浪微博上的@飛SAN對文章錯誤內容的指正】

需要轉摘的朋友不用在給我發私信啦,隨意轉載,文章內容也可以根據你們的媒體屬性進行修改。

終於找到個勉強能回答的問題了,這是我玩過最奇葩和最有趣的遊戲,沒有之一!(10月3號稍微增加了些內容)

=============廢話===============

這個遊戲是我接觸的第一個網遊,當年玩命的玩,在成都GS2PK伺服器,那時候因為第一次接觸這東西,上去以後大家都殺來殺去的,根本不練級。

遊戲的BUG多的出奇,剛開始的時候血刀門無視對方防禦(BUG造成的),在滿地圖狂殺,殺的別的門派人仰馬翻,最後有個古墓派的人(據說是GM自己練的號)在橋上喊血刀門的過去PK,就這一次,幾個高手興緻勃勃的就衝過去了,結果一招就被秒,再加上此BUG馬上就被修復了,從此血刀門再也不敢囂張了,我的失落感也是從這以後開始的。

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年代太久,有些東西可能描述的不太對,希望指正

這裡首先說說我知道的BUG

運鏢---鏢無故消失,GM回答是路上遇敵太多,鏢就消失了。

死亡---死了以後有時候不會回城,原地復活,我有個朋友因為練級太累,睡著了,死了,第二天起來一看死了30多次(每死一次會掉1級刀法),而他的實戰經驗卻不掉,導致想要把級升回去必須打死亡之前那個級別的怪,而你自己掉了30多級,怎麼打呢,就算你勉強打過了,實戰經驗不停的增加,有可能你等級沒升回來,打這個怪已經沒什麼經驗了,所以號廢了。

替身娃娃---當年少林和尚給我刷了30多個替身娃娃,可以抵擋死亡掉級,可這個娃娃每沖一張點卡才送一張,這一點讓很多沒有遇到這BUG的玩家直接AFK

武功BUG---這個BUG實在太多,比如當時血刀門無視護甲的BUG

不合理的設計(這些設計估計很多人看見了會很驚訝,我X,腦洞居然可以開那麼大)

武功升級---武功升級需要在外面砍怪加經驗,回來以後需要把經驗轉換為武功熟練度,而一次增加多少熟練度跟你自己建立任務時候的悟性有關,比如你有6萬經驗,你悟性50,然後你就可以換取3萬熟練度,如果你6萬經驗悟性只有20,那麼你就只能換取2萬熟練度,坑吧!更嚇人的是,你每次只能換取非常少量的經驗就沒精力了,必須去門口的察小庸那裡休息回來繼續加,當然你也可以花錢買葯,但開發商已經算到了這一點,那時候即使你花錢也不讓你玩爽,你花錢買葯加精力的下場就是吃多了會中毒,中毒是什麼概念呢?就是所有相關的血條,內功什麼的全部降為1,並且不能動,這跟被封號了沒什麼太大區別。

迷宮---終南山的迷宮是所有人練級的必經之路,但這裡有個問題,進去了怎麼出來?迷路了怎麼辦?退遊戲?如果退出遊戲人就回到門口的話,那我很多朋友也不會重練了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正進去了就爛在裡面吧,後來開發商估計意識到這個問題了,改成大退人就回到門口,可是為時已晚,很多屍體已經腐爛了。

晝夜系統---晚上察小庸(門派門口的客棧功能)不會出來,對運鏢也有影響,具體個怎麼影響我記不太清了,總之晝夜系統做的很爛。

修鍊系統---這個說出來嚇死人,我當時玩的血刀門,更新了個高端心法,那個心法血刀老祖那裡學不到,只能自己修鍊,每點一下加3點熟練度,但是要從1級到60級升滿的話,大家自己補腦需要點多久,其他門派也有類似情況,比如武當派。

有一次我用外掛被GM抓住了,傳送到一個沒有出口的山洞裡關著,進去後發現很多人被關在這裡,他們都不說話,也不動,我就問大家在幹什麼,問了幾次以後,有個武當派的前輩告訴我,不要說話,這是修鍊的最好時機。。。。。我¥@(@,被關了幾個小時後,我按耐不住寂寞的心情,問那些大俠怎麼才能出去,他們說一會GM會密我,我只要認個錯就可以了,我很奇怪的說你們怎麼不出去?他們說做人總要有點骨氣,這讓我想到了倚天屠龍記六大門派被趙敏關在塔里的那個情節了。

果不其然,不一會GM就密我,問我還用不用外掛,我作為一個有骨氣的人,當時就義正辭嚴說到:爸爸!救我!我錯了!於是,GM全服通報XXX玩家已經認錯,我們決定把他放出來……

善惡度---既然是混江湖,必定有善惡之分,我作為一個反派,自然是殺忠良來增加邪惡度,如果我的邪惡度是正的,那血刀老祖是不會教我武功的,所以每次回門派學武功的時候,你要先去殺兔子增加邪惡度,這時候你會發現不論等級比你高多少的前輩,都逃不脫殺兔子的命運。

而正派就慘了,他們為了練級,有時候不得不殺忠良,所以回去之前必須把邪惡度消除,如果你忘記消除了,被任意一個門派NPC在屏幕範圍內看見的話,所有武功降一半,然後被逐出師門,說白了就是號廢了。

實戰經驗---這個設計更奇葩,上面講了,實戰經驗是隨著人物成長而增加的,並且不能降,實戰經驗的增加意味著你只能打越來越高級的怪,但剛才說了,人死了會掉級,死多了,經驗上去了,砍不動怪怎麼辦?號廢了(大家幫忙數數,這已經是第幾個號廢了的設定了)那時候我玩的比較瘋,別人評估我一般都是「你怎麼不挖個墳把自己埋了」,可我PK太多,死的比較多,真正和人打起來就不是這樣了,加上門派多,設計極為不平衡,特別是武當的柔雲劍法和華山派的三仙劍,簡直逆天一樣的存在,把別人打的死去活來。

交易熟練度---這個怎麼提升呢?就是在城裡找老闆買東西,然後再賣回給他,這樣熟練度就提升了,以後買東西就會便宜很多,可問題是一買一賣會虧錢,於是大家想了個辦法,就買水,這個最便宜,開個按鍵精靈在那裡掛他個幾個星期就滿了,當然我也看過用手點的,沒幾張點卡你是別想點滿。

聊天系統---上面說到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了輕聲細語(就是普通聊天只有周圍人能看見)和密語謠言之外,其他說話方式全部都要水,沒水你想正常聊個天都沒辦法。謠言就更嚇,直接不顯示名字只顯示發出去的內容,幸虧那時候剛有網路,牛鬼蛇神還不多,我記得我們伺服器最大的一個謠言是一個人冒充一個女的說愛另外個男的。不過還有更嚇人的,由於那時候管理不嚴,據說GM可以給玩家開通許可權,比如開通一個能看見謠言的真正發言人的許可權。

好電腦與差電腦的區別---這個嚴格意義上來說我不太確定有沒有影響,但我可以用我親眼看見的情況來描述,當時我在網吧玩,網吧有2種CPU,一個是賽揚400A,一種是賽揚800,明顯賽揚800在砍怪動作上比賽揚400A快到不知道哪裡去了,不知道我感觀上的快會不會影響真正的練級速度,如果會的話那簡直是太。。。。。。。。

成長太艱難---不論你是學裁縫,還是當個武俠,都需要大量金錢,時間,人脈和了解遊戲的方方面面,由於死亡懲罰過於嚴厲和沒有任何新手引導以及開發商遊戲策劃方案極為混亂,導致你隨時都冒著帳號報廢,武功盡失,家破人亡的風險在闖蕩。

帳號建立---如果你在創建人物時,悟性沒有超過XX,那麼請重新建立,不過很多人發現這個問題以後已經晚了,他們不得不承認在付出同樣多的努力後技不如人的事實,最終成為一個平庸的練武者隱退江湖。

練級方式奇葩---我作為一個血刀門的人,去殺十八銅人練級是很正常的事情,但少林派怎麼辦?血刀門又沒十八銅人,正派又不能打,練級點又沒那麼多高級怪聚堆,所以我作為一個惡人,經常收到少林弟子的密語(兄弟,你開戰以後,我進來參戰,然後你退出),少林弟子就靠這樣欺師滅祖的方式在升級,相當痛苦,其實我也痛苦,相當於浪費了1/3的時間在幫正派升級武功。

=================下面說點有意思的東西===============

這個遊戲的拍賣行我覺得他絕對是最適合中國人的拍賣行,你在任何時候都能看見拍賣行,也可以看見出價者,誰是伺服器土豪一看便知。

另外每個城裡都有公告牌,告知伺服器排名前10的和各個公會排名前10的成員(按照實戰經驗排名)

群體PK也非常有意思,由於每個人的攻擊範圍不同,群P的走位什麼的相當重要,大神打架P民參觀在那時候也發揚光大了(旁邊路過的人可以觀戰),如果你看興奮了按耐不住激動的心情,也可以隨時加入戰鬥,有時候為了裝一下大俠闖出點名頭,掉個幾級也值得,不過現實也是殘酷的,這個戰場上出名了,但你武功廢了,接下來便沒人記得你了。

有一次更新,不知道是換美術了還是怎麼的,突然增加了幾種外觀,長的和野人一模一樣,又高又大,全身黑色,不論是男還是女的,站在那裡永遠都是手插腰,一隻腿邁在前面,挺著個肚子,時不時看見有男女面對面的站著相互問對方想幹什麼,場面極其喜感。

每次回家升級都要找兔子殺增加邪惡度,有時候不想跑那麼遠就殺門口的檫小庸,一次更新以後,開發商這個把檫小庸該逆天了沒發公告,你可想而知有多悲劇。

因為是金庸題材的遊戲,裡面能看見各種知名NPC,比如在葉二娘啊,段譽等等,但你不能否認有很多人沒看過金庸,時不時就能看見門派里有人說自己死了,大家憤怒的問他是誰殺的保證不把對方打死,結果他說看見城裡有個女人,抱了個孩子,以為好欺負,就去強行攻擊那女人,居然被秒了,那個女人的名字叫葉二娘

公會系統也很叼,有個面板圖,可以看見金字塔管理層,最上面的當然是會長,然後是什麼忘記了,最下面並列5個是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因為那時候血刀門已經打不過任何門派了。

補充一個,靈鷲宮和有些門派只能加入女弟子,就是說你必須建立個女性帳號,但那個年代很多單純的人,只從帳號上去判斷背後的人是男還是女,有些人忽然靈光一閃,如果自己(男)建個女角色,豈不是可以混進滿是女人的靈鷲宮了?算盤打的是好,只可惜有這個想法的人占靈鷲宮總數的99%,線下聚會的時候這些人興緻勃勃的跑去到處問靈鷲宮的人坐哪一桌,想看看平時和自己朝夕相處的女師妹長啥樣,只見一全真俗家弟子隨手往那邊一指,淡淡的說到:「那桌全是大老爺們兒的就是靈鷲宮女弟子,他們等你很久了」。後來大家還發現個BUG,建立男帳號也可以加到靈鷲宮去,不過意義不大。

最後說下那時候的遊戲氛圍,遊戲雖然很操蛋,但大家思想還很善良(當時我還不像現在變成了一個色情狂),經常有人全屏喊話請伺服器所有人吃火鍋,聚會也是常有的事,也從來沒看見哪個在頻道問候別人父母,騙裝備金幣等等(也許那時候無法騙)。

總之這個遊戲有趣的地方很多,而且各種直觀的設定,相互攀比的一些機制非常適合中國人,但硬傷也是無法避免的,就是所有東西不是一個體系,想到哪做到哪,導致每個環節無法很好的融入成一個遊戲,甚至出現相互矛盾的東西,最終崩盤。


我是這款遊戲的忠實玩家了。自2000年開始玩這款遊戲起,到2014年決定重新回歸「收費1.0版」,這款遊戲竟然經歷了我的小學、中學、高中、大學、以及未來的碩士生涯。真是神一樣的存在,也許這就是所謂的「羈絆」吧?

在回答樓主問題之前,簡單說一下我的遊戲生涯。除過「金庸羣俠傳Online」之外,我沒有玩過任何一款網遊。但是我是骨灰級的家用遊戲機玩家,從GB時代到PS4時代我都經歷過了。體驗的遊戲不下數千款,但是網金卻是最充滿魅力的。

首先,他的自由度非常高,基本上在小說的沙盤下,你可以按照妳的喜好去發現妳的角色,去培養你的專屬大俠。這也是這款遊戲吸引人之處。可惜,很多武學開的實在太晚了,絕學系統開放的時候,玩家基本上流失的差不多了。而玩家的流失主要的原因,我認為有以下幾個方面:

1.遊戲設計不平衡,一旦遇到24小時在線掛機的玩家,手動打實戰,消學點的玩家就感覺到十分不公平。這種差距基本上是定值,怎麼都追趕不上的。比如,你和對方的悟性都是100,同時自修「九陽神功」,對方24小時自修,等你自覺辛苦修到70級時,對方都上120了,早知道九陽神功的系數非常高,差距拉開後,徹底無望了。就算你趕上了他的九陽神功,人家修別的武學,比如說「新武」就是格擋的武學,你也打不動別人。所以,中華網龍考慮到這個缺點,就增加了「客棧離線自修」和「每日實戰上限100萬」的設定。但是這也是杯水車薪,回天無力了。

第二,這個遊戲因為早年的中國網路特殊環境,競爭還不激烈,大家訊息還比較閉塞,基本上能選擇的就是那幾款,「傳奇」、「魔力寶貝」、「石器時代」、「劍俠情緣Online」,所以有武俠情結的基本都選擇這個遊戲了。後來,大陸的電腦普及率高了,網吧普及了,而且網路遊戲越來越多,供人選擇的就很樂觀了。而且都運用了新的遊戲製作技術,無論在畫面、操作、系統、普及率、宣傳上都超過了「金庸羣俠傳Online」,所以非核心玩家基本上都選擇了「解脫」。

第三,網金自身的確不思進取,問題多多。都到了西曆公元2015年了,你還TM的用這種畫面,操作系統以及這種只能靠24小時掛機的遊戲方式來運營,玩家登錄,只是單純的追求學武功,或者測試修為,或是進行PK才上號。一個偌大的服務器,1600人在線,竟然有1580人都是在掛機打點的。你說,普通玩家怎麼能夠「燃」的起來?再加上自從「葵花寶典」這個版本做過重大的改進,包括增加了目前為止,我認為網金最富有感染力,最應景的背景音樂「天涯任我行」、「殘章系統」、增加了「自宮」指令和其想衍生的太監培養模式以外,在後續的版本改進,分別增加了「絕世武功」、「自創門派」以外,基本上改進都是為了增加玩家更多投入精力砸錢買「藥」,做各種奇怪的裝備。甚至在究級服務器,只要你有RMB,連實戰都不用打,吃丹就行。所以,一來玩家少,新手上線在大地圖上晃蕩,還以為是單機遊戲呢。二來,遊戲過於單一,以至於在遊戲發展進步日新月異的今天,完全失去了吸引普通玩家的號召力。但目前為止,無論是懷舊服務器、還是免費服、收費服,來玩這款鳥遊戲的基本上還是14年前的那些人。所以說,「網金」能夠活到今日也算是一件奇事了。

第四,這款遊戲和外掛基本上就是打斷骨頭連著筋的。就算是官方也無法迴避,乾脆默認。比如說,開放的新的山洞。比如「新馬王洞」、「新血刀山洞」、「新逍遙劍洞」都明確在洞口標注對應的實戰級別。從1億到4億不等。對於一場實戰最多700,需要30秒時間的遊戲,實戰4億,純手工這得需要多久?包括新增加的「封禪臺」任務,就有木樁顯示「本任務全程GM監督,請勿使用外掛」的字樣,你說玩家會怎麼想?既然使用外掛已經成為必備,那外掛的費用,遠程掛機的費用自然不菲。再加強遊戲裡「商城」賣的各種丹藥(註:這些丹藥都是任何一個想認真培養角色的玩家必須掏錢吃的,因為是用點卡計費購買的,但摺合成人民幣則需要1500元。)換句話說,就算不買裝備,光啟動就要投資近2000元。外掛包括遠程掛機要500左右,而且到期了還要繼續續費,實在是無底坑。另外一方面,這個遊戲的裝備其實分兩個系統。一個是加自身屬性的系統,很多武學,屬性不夠,就學不到。後來開了絕世武功,需要多種屬性同時達到要求才可以學到,而屬性通常都高的變態。這就又要求你必須花錢買裝備,而且還地吃屬性藥物。另外一個是打架裝備。打架裝備層出不窮,今天你燒錢買的裝備,下一次更新,就成了送人都不要的垃圾了。這個遊戲偏偏是在兩個人武學修為不相伯仲的時候,誰的裝備牛,誰就厲害。所以,一是基礎玩家少。二來坑錢的花樣太多,核心玩家也不斷流失。三是就算是懷舊不花錢的玩家,也體會不到遊戲的核心樂趣,所以也留不住人。

第五,這個遊戲的快感來源於以下幾個部分:一是玩家從江湖小蝦米成長成一代大俠的修行過程。一是玩家習得蓋世武功後和人PK的快感。一是總壇攻防戰以一當十的滿足感。雖然「中華網龍」也增加了「門派比武」並且給予第一名稱號(全真教是7個稱號)、「名門戰役」、「108戰役」、「雁門關遊戲」(類似於Dota一樣的角色扮演遊戲)來增強在線互動,可是由於本身戰役需要實戰、武學修為太高,根本就不是新手向,完全是為了挽留現有玩家,讓他們有事做而不得已而為之的衍生品,所以「今疾已在骨髓,司命之所屬,無可救藥矣。」

以上就是我對「金庸羣俠傳Online」衰落的一些看法。說了這麼多悲觀的,說一些自覺有趣的東西,和大家分享。

首先,這個遊戲很有趣,基本上金庸先生小說中出現的武學、門派都可以見到。玩家可以選擇投入自己傾心的門派,或者修行自己喜歡的武學。我不喜爭鬥,所以走得的九陽神功、易筋經、北冥神功的內功路線。劍法學的是「太極劍法」、「狂風快劍」、「一劍化三清」、「獨孤九劍」。輕功是「凌波微步」。格擋是「落英神劍掌」、陣法是「天罡北斗陣」。掌法是「空明拳」、「七傷拳」。特殊武功是「乾坤大挪移」、「斗轉星移」、「魁星踢鬥」、「雙手互搏」。絕學是「金蛇劍法」和「六脈神劍」。

這個遊戲打架的時候,根據妳的內功會有不同的效果。比如「太玄經」傷害非常高,但是「易筋經」屬於防禦奇高,但是攻擊平平。可是偶然也會超級爆發一次,比方我打對手,每回合只有平均5000多傷害,但是易筋經偶然爆發,就可以達到70000多,而且對方還會出現特殊狀態。比如「流血」等,這也是讓我眼前一亮。另外,乾坤大挪移和斗轉星移都是「圈」,當發動的時候會出現圈圈來迴避攻擊,玩家一般修圈是比不上自宮後,習得「葵花寶典」的玩家的,他們的圈簡直就是「密不透風」的,基本上你和太監PK,在修為差不多,裝備完全一樣的情況下,你不爆發重創傷害太監,到死你都打不到它幾下。這也就是為甚麼「懷舊服務器」是「太監的天下」的原因了。所以在懷舊服,如果培養角色,不自宮就很不公平。

就先說這麼多,隨看隨改,下次更新,再添加圖片和其他新的內容吧。


除了外掛和前面幾個原因,勇闖奪命島後的實戰為王徹底壓垮了這個遊戲。

之前大家的攻防和武功等級相關,也就是說同樣101級,實戰800萬和3000萬可以一戰。這點對於新人來說是很給力的,你認認真真練幾個月就能追上其他玩家。因此網金可以源源不斷吸引新人加入進來。

勇闖奪命島後一切都變了,攻擊和實戰掛鉤。實戰高武功差直接用基本攻擊就能秒掉武功等級高的人。有段時間大家都去打實戰,滿點了也不去消。這樣對那些苦練武功的客棧黨很不公平。同樣的,新人再怎麼努力也趕不上來,慢慢地再也沒有新人加入進來。


這是我見過的第一個,也是至今為止唯一一個可以不下載遊戲,直接下載個外掛就能玩的遊戲。。。。真用過007離線版的都知道我的意思

哈哈


1、運營方不給力,中華網龍沒有在內地找到陳天橋或者朱俊這種合作夥伴;

2、遊戲架構存在問題,研發的時候採用回合制是一大敗筆,沒有跟上暗黑式ARPG的潮流;

3、對新玩家不具備親和力,沒有很好的新手引導系統,而且PVP的死亡懲罰太殘酷,很多人在撿屍體的途中放棄。

總之,網金的理念太超前,像分場景對話、拍賣行系統、輔助職業系統、排行榜系統、日常任務系統(運鏢)、公共交通體系(馬車)都是當時的首創,但由於智冠本身的製作實力和運營能力的差距,得再過四年才在WOW里實現並發揚光大。


當初想玩個網遊,就下了這個金庸群俠傳OL。

卧槽,逛了一下午都出不了大理的地圖……然後被街邊一個和尚打死了……

果斷卸載


一張亂七八糟的截圖,應該是在全真山下看pk。。。

這個遊戲於我,一個現在回想起來就心裡絞著疼的遊戲,但為什麼疼,實在是不知道。

或許是因為在那個初入網路對一切都懵懂時投入了太多感情而不自知的緣故吧。

遊戲系統什麼樣大都已回想不起來,只記得需要下山打點,回山消點學武功;

遊戲裝備什麼樣也都不太記得,只在印象中隱約想起一件70防的狐袍是相對高級的裝備;

遊戲里的人什麼樣……只第一次知道可以玩女號的不一定是女生,而且它會騙你;

這遊戲到底什麼吸引我,或許只有那「金庸」二字所帶來的情懷,和年少時所遇到的人和事吧。


現在還在玩的路過..........我給你們看看我的破號的成就.......

大概伺服器還有不到100人吧 外掛終身200塊錢 對於我們這些80後來說已經不算錢了 沒人手動玩

基本所有人都通過QQ交流 基本一個伺服器就2個組織 對於一個玩了15年的遊戲 算是有感情了 這個號是這兩年玩的 大號就不給大家看了 挺好玩的 而且這個是官服哦!!運營了15年了!!!經常更新 基本每周都有活動!!


我覺得是時代結束了這款遊戲的生命,及任何遊戲的生命。

那年過春節的時候,我偷了過年剛收的壓歲錢(必須是偷,壓歲錢年年都是如數上繳的),在網吧打《石器時代》,跟我並肩作戰的是個披著軍大衣,遊戲里叫「大叔」的大叔。大叔的年紀就今天來看也仍然是我大叔。大叔家裡兒女工作比較忙,每月給他打不少錢算是孝敬,這些錢大叔也花不完,平時也沒啥事兒做,就來網吧打發時間。起初,大叔在網吧也就混混聯眾,連QQ都不用,後來有次大叔看我打石器感覺挺有意思,就跟著玩了會兒,一玩還上了癮。大叔天天跟網吧混,我也就周末能逃補習班去網吧玩玩,還經常因為資金鏈斷了,只能跟樓前挖膠泥玩了,所以,沒過幾天大叔就甩了我幾條街。當時的想法就是,長大了就好了,就能天天打遊戲了。後來上了大學以後,遊戲時間變成了萬能的,可我早就想不起《石器時代》。大一那年的五一節假期《魔獸世界》公測,我在網吧刷了七天。

細心的網友發現,題主問的是《網金》是怎麼沒落的,你說個JB的《石器時代》。這個疑惑就好比:我是玩《魔獸世界》的,你跟我吹什麼全身+13;我是玩《穿越火線》的,你跟我說Johnny R.啥的都不好使;我是玩《英雄聯盟》的,木瓜是什麼,韓國五鬼王又是什麼?

一款遊戲可以在他巔峰的時期吸引一批特定的玩家群,但這批玩家也在成長,年齡、身份、地位的變化,使得他們中的絕大多數都無法長期堅守(當然也有奇行種的存在,我有位在聯通工作的同學三百六十五天如一日的奔波在艾澤拉斯,直到大廈崩塌),而新玩家大多更願意為新遊戲而不是新版本買單。頻道里天天刷屏1-90級帶你裝逼帶你飛,你會有心思去感受《愛與家庭》?

這麼多年過去了,仍然記得大叔每次跟我炫耀他新練的人龍或者老虎時眉飛色舞的神態,現在想想,不少兒女總是過年拿些保健品啥的糊弄爸媽,真挺缺的。

好玩嗎?會玩嗎?沒玩過吧?


在終南山後面打小羊毛的同志們請伸出你們的雙手~


畫面好看!當時真心覺得美,特別是頭頂的那幾個字


hehehe 2000年的GM9號到此一游呀~

好吧 更正一下,是2001年~

2000年我們上的是網路三國~

年代久遠,記不清了 哈哈


外掛,BUG,運營不說,我從另外一個方面說一下吧

其實到後期了。網金完全變成了聊天室了,武功到頂後其實大部分人都呆在客棧自修的時候聊天了,呆不住了出去PK一下,不爽殺殺菜鳥,其他真沒事情做了。久了真沒意思了。


剛出就開始玩的老玩家,當時還讀小學,當時還有為了玩這遊戲,私自接電話線撥號,一個月電話費2000多的壯舉,現在我大學同學的孩子都要上小學了。我認為這遊戲死在外掛


我感到驚訝的是,網金裡面的一些遊戲任務至今看來仍然難到匪夷所思,有的任務會讓你走一些繞來繞去的迷宮,有的任務要尋找只有頂級農夫才有幾率種出來的農作物。遊戲中武功的進展極為緩慢,10000多的武學點數只夠把繞指柔劍從40升到45,但打到10000多點會花我幾天的時間。

總而言之,按照現在的觀點判斷,玩這個遊戲投入的精力與在其中獲得的成就之間的落差非常得大,你忍著灼熱花一輩子的時間鑿出了一片山谷,迎接你的不是山泉噴薄而出解你饑渴,而是石頭縫裡流出來的一窪水坑。

外掛的出現讓這個山谷煥發出了一片詭異的繁榮。這個遊戲枯燥繁瑣的打點練級體驗彷彿天生是為外掛這種自動化工具設計的,或者說,沒有外掛這個自動化程序,玩家在遊戲世界裡根本是寸步難行。於是,京城大街上滿地的人站那邊掛機,由網金遊俠、007等各種程序替他們打點、消點、買葯、任務。

遊戲的本質是基於用戶界面的人機交互行為,當各種交互(刷怪、練武、任務、跑地圖)都放給外掛自動化了,那玩家需要做什麼。有老玩家憑著情懷在它的免費伺服器重新開號,入的武當派,純手工打點做任務,一個月把繞指柔劍升到了52級。如果開著外掛,一個晚上不用就到了。

小學的時候玩這遊戲只感到新奇,地圖能夠跑半天,任務兜兜轉轉做不完,武功每提升一級都很興奮,現在感覺,在遊戲市場競爭如此激烈的情況下,這個遊戲居然還能繼續以時間收費的形式運營下去,既驚訝又汗顏。


初中時代,認認真真,花了很多精力與心思的遊戲,現在回想有很多設計都很超前,只可惜被外掛毀了,那會兒就流行的外掛我記得叫金庸代理,好像是100塊錢一個月,可以自動打點和瞬移什麼的,也許是遊戲的設定註定必須用外掛吧,可惜,這款遊戲如果沒有外掛,大家都像WOW一樣認真玩的話該是多有意思啊。。。

一些網金的記憶碎片,截止到初中畢業放棄這款遊戲,細節偏差請糾正

1. 當時最牛逼的是華山派,九劍出來之前最變態的武功應該是奪命連環三線劍,在原著里一筆帶過的武功

2. 當時我在網1區全服第一的實戰好像是2000多萬,好像叫「-」,就是一道杠

3. 最喜歡的職業只鋤地當農民。。有個織布宗師叫周潤發

4. 武館的武功傳言到後期很強

5. 沒人殺的了查小庸(後來聽說有人用血魔刀法殺了)

6. 練過一個號在少林,練到了寂滅爪(又是一個冷門武功)

7. 剛開始玩的時候運鏢不亦樂乎,每次賺幾千塊錢開心好久,雖然一路被殺。。


很多設計很超前,比如生活技能,公共交通,無等級的多元化的人物屬性。

從故事性的角度,成功的把金庸14本小說的內容囊括到同一個江湖世界中。

但從遊戲性的角度來說,作為遊戲核心的獎懲回饋制度設計,簡直業餘,手打幾乎沒有可玩性。

導致這個遊戲外掛幾乎成了標配。

再加上客服完全沒有起到打擊外掛的作用,最終泯然眾人。

說說我自己吧,

我初中的時候玩網金,手打瞎玩,偶爾跟同學一起玩玩星際暗黑。

後來同學都玩傳奇,我嫌它世界觀太單一,沒有跟風。中考複習期間用上了神行太保,失去興趣AFK。

中考成績不理想,高中勵精圖治沒玩任何網遊,偶爾打打war3。

高中畢業那年暑假,入坑魔獸世界練級開荒,60級趕上了安其拉的尾巴和納克薩瑪斯開荒。

之後一直玩wow到碩士畢業,然後用上了Honorbuddy,再次失去興趣AFK。

現在偶爾玩玩Warthunder(沒錯就是飆車打飛機)。


因為是第一次玩的網路遊戲,真的是投入了最大的感情!現在依然覺得有些設定特別牛逼,像上面有位答主說的公共交通系統,當年有個愛好就是坐馬車到處轉悠,還有公會設定,有會長副會長各種職務,當年當了副會長覺得可開心了,然後每個服有五個可以攻佔的城池吧,公會成功打下一個頭頂就亮一個標示,曾經某個服有個公會打下來五個頭頂一直亮著,特別拉風!拍賣行也好玩,經常在江湖裡吼一句需要XXX,有的趕緊拍賣,然後立馬就可以刷到,好東西出來後瞬間被搶,但是每個人的銀袋只能放600w還是1200w,想多裝錢還得有個叫乾坤袋還是什麼的裝備!血刀門比較bug的是所有門派是三階武功,血刀刀法直接就是二階的威力,不過後來門票也殘了,武當是真的人多勢眾!後來是勇闖奪命島還是哪次更新可以私人養馬了,當時我最大的夢想就是能有一匹馬,結果還沒有成功身邊的人都不玩了,自己也棄掉了,現在想想還是挺可惜的!這遊戲一是毀在了外掛,二是真的練級太痛苦了,回門派消掉消多了還得嗑藥,那時候一張49元的點卡送替身娃娃和避暈葯,初中生的我覺得是用巨款在買!


我是從2001那會進入的,現在依然堅持!大一當家教,我的學生帶我入行。剛開始玩的華山派,那個時候剛好是三仙劍的時代。我、我同班同學、鄰班同學、隔壁學校的朋友,四人經常晚上偷偷溜出來網吧包夜,輔導員查宿之後,我們就溜出來了。那個時候我沒有外掛,純屬手打,300多W的實戰呀!幾個月熬出來的,由於不熟悉任務,選成了氣宗,練成了紫霞神功,成了廢號!後來就轉成了玩武當,玩古墓,丐幫,恆山,當時小號很多,現在就保留了一個恆山號了。

說說用過或聽說過得外掛。

1.網金。剛開始大家都用它,一個月是45RMB(記不清了),點卡包月49(那些點卡很好看,記得一直保留了一張香香公主,可惜最後被我兒子不知丟哪了),我是個窮學生沒錢,除了沖月卡,沒錢收費外掛,當時只能看著眼饞,後來咬牙省了一周的早餐,就買了。網金是內掛,它強大在於直接召喚打點,記得是在馬洞打蘇普。直接輸入代碼,就可以召喚打點了。PK也很方便,進入PK畫面走的很快,有時候直接就站在你旁邊,一揚手,你就掛了。NND,我就被殺了好幾次!那賤人還站在我的屍體上,我只能讓朋友去幫忙撿屍體,然後喊一幫同組織的朋友去報仇,O(∩_∩)O哈哈~。當時,我們新手的口號就是:音樂不對,馬上Alt+F4。缺點是:掛機時間一長就自主掉線。

2. 神行太保。主要用來運鏢。我用過免費破解版,走的很快,運鏢很爽,但就是卡。掉線很頻繁(可能是破解版吧),當然,來錢最快的就是去打羊毛,狐狸皮,老虎皮,賣給組織里的人,以解決消點買葯。當時JYB很值錢的!

3.伴侶。約莫記得200多。當時我在西安「名將」網吧,老闆是「黃老翁」。他們那個專區的好像都買了,牛的厲害!窮學生沒錢,買不起,至於有多好,不知道。反正聽說很厲害。不過最後聽說伴侶老闆跑路了。

4.007. 這是JY必須的WG,如果沒有這個,這遊戲就玩不下去了。當時是180吧,我買了個破解版,幾十塊,然後跟賣WG的成了後來最好朋友,一直到現在。007的強大毋庸置疑,凡是金庸的都知道,就不多說了。

5.虎妞(聽說)。傳說此神器非常厲害!可以讓人穿50件粗佈道袍,把悟性+到100!但實物真沒見過。當時大家千方百計的把悟性要加上去,聽說由此神器,心裡頓時不是滋味。

6.按鍵精靈。這個是免費的,是我學會的第一個軟體。JY的變態在於每個門派都以一個基本的技能要學,而且這個技能是跟武功配套、制約的。比如丐幫乞討、血刀諂媚等等。如果沒有外掛,就只能用按鍵自己做個腳本,抓點。

關於偷點:大家都說了BUG,但沒有說到偷點。我記得就有西夏客棧偷點,恆山偷點。然後偷各種基本武功,比如寂滅爪、羅漢伏魔神功、全真的那個武功忘了等等。西夏客棧偷點的時候,人多的離譜,站的滿滿當當。缺點是身上會背滿書信,減少負重,只能最後找GM消除,恆山偷點是需要複製一個文本的,我當時啥都不會,只能讓朋友幫忙。然後就在那天晚上,選擇了氣宗,偷得點消了武功,最後號卻自殺了。

關於金庸任務。TMD,好多任務就不是普通人可以做的!任務繁瑣,不僅需要卡時間,而且還需要技巧。反正我當時就是一個任務白痴,很多任務都是朋友幫忙的。三轉、闖王都是變態任務。

今天就到這,改天在修改。


我記得外掛名字好像叫神行太保,20塊錢


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