標籤:

如何評價「Lovelive! School Idol Festival」?


只說遊戲。

LL的手游屬於最普遍的gacha+X模式。由於各種渠道上積累的可觀人氣,抽的人總是不缺。不過認真考慮一下,LL對於非付費玩家還是相當友好的,因為其抽卡系統基本是:

1、抽抽抽。

2、增加演奏歌曲時的score,提升rank。

3、提升rank有兩個作用,一是解鎖成就獲得友情點或者loveca——可以抽。二是在活動時得到更高的歌曲排名獲得招募券——可以抽……

4、抽抽抽,這是一個密閉循環。

因為這個X是音樂遊戲,所以相對於其他遊戲,LL中的gacha部分對遊戲體驗的影響其實相當小。如果你只把它當成一個普通的音游來玩,那麼其實卡組如何對你的遊戲基本沒有任何影響——當然你還是得忍受全連一首歌曲掛著一個C評價的痛苦。

然後說音樂遊戲的部分。從一個中-重度音樂遊戲玩家(我)的角度來看,LL的手感可以評價為優秀(相比其他可以在手機上運行的音游)。這裡的主要原因是LL的9個鍵位弧形設計,配合明顯有針對性的譜面,使玩家用「雙手持機,兩手大拇指按鍵」這樣的姿勢遊戲時就有足夠好的體驗。而且稍微習慣一下,在讀譜上並不存在與傳統下落式過大的差異,普通的音遊玩家可以很快進行適應,而對於新玩家也比較友好(遊戲內的Easy級別確實很容易)。

在選曲上沒太多可說,畢竟只能是LL,而且fans也好這口……好吧,數量和質量相比其他純種音樂遊戲,競爭力並不足。另外稍微讓人有些不舒服的是有些歌曲的offset設置似乎不很准,遊戲內也並不支持對於歌曲個別設置offset,但這多少有些吹毛求疵了。

儘管和一般風評相比可能有些出入,但我還是認為LL屬於一個「fans向「、」設計優秀「、」相對良心」的音樂遊戲。

利益相關:只是普通的音遊玩家和aji人。


LL作為一個音樂遊戲有很多的創新。某些方面它是在是過於優秀。

作為一個音游狗,我一直覺得LL手游只有LL的歌太可惜了。

它擁有一流的音樂遊戲的手感,近乎完美的節奏判定,一個相當優秀的譜面製作團隊。

還有以前從來沒有人在音游上用到的抽卡收集要素。

然而它的題材限制在Lovelive內部,LL現在非常火,所以這遊戲活的好好的。然而LL火的這段時間過去之後,作為一個普通的音游狗,非常不願意這種形式的遊戲消失。


作為一個 Fans 向遊戲,真是比 PSV 版那個良心多了。。。

首先 KLab 的技術沒的說,日服 700W+ 的用戶伺服器基本就沒掛過(這對遊戲體驗來說很重要)(誒不是說遊戲嘛怎麼跑到技術上了。。。)

第二,作為 Fans 向的遊戲,可以收集的卡非常多,還有對應的小劇場,可以說是非常良心

第三,作為一個音樂遊戲,只能說中規中矩(主要是我沒怎麼玩過別的不好深入對比),在觸摸判定上感覺不是很穩,要是支持鍵盤控制什麼的感覺會好很多(我曾經試過自己做了個鍵盤外設。。。奈何 Python 太慢。。。)

第四,作為一個傳統的日式抽卡遊戲,這東西的吸金能力真是比之前火的不行的擴散性 MA 強的多(我在 LL SIF 上花了在 MA 里四倍的錢。。。),相比之下,MA 是一個架空的設定,而且 MR 需要滿破才能進卡組,但是 LL SIF 有對應的整個企劃,UR 不覺醒也可以進卡組(對於我這種非洲人來說),而且重點是,LL SIF 的 UR 卡面好看啊,沖著卡面也得氪

利益相關:真姬廚,氪了4k美金 UR 還沒有樓上某個氪的比我少的歐洲人多的非洲人

順便讓你們見識一下純種的非洲人:


音樂方面依靠ll本身的歌曲庫龐大和優質,支撐著遊戲在音樂部分的強大;而且ll的音樂不斷更新,人氣也因為企劃的持續性短時間很難消散,而且ll正因為是ll才保證了高人氣。至於加入別的歌曲?比如加入愛馬仕的歌?為玩個遊戲打起來也是不好的啊……


日本手機遊戲UI的金獎


1、對我這種手殘黨來說很容易就膩味了;

2、氪金氪金氪金。


遊戲模式單調,曲子少,比較浪費時間,感覺自己是為了打歌而打而不是為了娛樂而打。要稱音樂遊戲還是不夠格

卡圖沒得說,贊

大體上覺得不是一個很好玩的遊戲,不值得自己去浪費時間

(前LLer,退坑半年


推薦閱讀:

從音樂的角度看,LoveLive! 中的歌曲水準如何?
如何看待這次B萌LL吧吧主的作為?
Lovelive水繆兩個團體,有哪些歌曲能鼓舞人心。
lovelive中的哪些歌的哪些部分適合用來做手機鈴聲?

TAG:LoveLive! |