漫畫史上打鬥最精彩的漫畫是什麼?

此漫畫無論comic,manga或manhua。


JOJO的奇妙冒險。比如二代與華姆的戰鬥,三代與DIO的戰鬥,四代與吉良吉影的戰鬥等等。


《無限之住人》

1.萬次、屍良雪月花之戰

2.偽一大叔N次戰鬥

3.馬呂之死,神級分鏡


長文多圖預警。

本答案以圖文解說的方式,解說火影在打鬥場景刻畫中的精彩之處。

目錄:

1.忍術的靈活運用(例:鳴人+佐助VS再不斬)

2.連續施術,製造殺機(例:卡卡西VS佩恩天道)

3.謀略(例:鹿丸VS多由也)

4.運用忍術進行布局,破解一對多的困境(例:自來也VS佩恩x3)

1.忍術的靈活運用

鳴人+佐助VS再不斬(漫畫14話)

這場打鬥發生在波之國篇,卡卡西小隊第一次與再不斬交手。鳴人和佐助以風魔手裏劍為佯攻,運用影分身之術和變化之術對再不斬本體發起攻擊,並成功地逼迫再不斬解除對卡卡西的水牢之術。這場戰鬥典型地表現了通過忍術的靈活應用,逆轉敵強我弱的不利局面。

第一次攻擊(佯攻):鳴人將自己的一個影分身應用變化之術變成風魔手裏劍的影子,連同忍具風魔手裏劍一同交給佐助,由在忍者學校表現優秀的佐助將其準確地拋向再不斬本體。

作為第一個出現的上忍級別的敵人,再不斬很輕鬆地單手攔截下實體的風魔手裏劍,這一點在所有人的意料之中。

第二次攻擊(佯攻):由鳴人的影分身變化而成的風魔手裏劍隱藏在實體風魔手裏劍的影子里,作為第二次攻擊飛向再不斬。再不斬的右手控制著水牢中的卡卡西,而此時左手持拿著第一次攻擊的實體手裏劍,騰不出雙手,只能跳躍閃避。

第三次攻擊(針對再不斬的防禦死角發起攻擊):風魔手裏劍解除變化之術,重新變回鳴人的影分身,並將手裏劍拋向再不斬的右後背。右後背是再不斬的防禦死角,再不斬仍處於騰不出雙手的被動局面,並且一旦抽回右手躲開手裏劍的攻擊,勢必需要解除對卡卡西的水牢之術。無奈之下再不斬放棄了對卡卡西的控制,局面重新變為對卡卡西小組有利。

戰鬥統計:鳴人和佐助方面共計使用了影分身之術(雖然影分身之術作為B級忍術及禁術,但鳴人在前期僅應用了作為分身術的使用效果,同再不斬的水分身的使用效果相似)、變化之術(基本忍術),風魔手裏劍一枚,手裏劍一枚。如此簡單的忍術和忍具搭配,製造了兩次佯攻一次對死角的攻擊,成功完成戰略目的,不可謂不精彩。

火影中諸如這樣將簡單忍術靈活應用達到出奇制勝效果的對戰並不在少數,即使在交戰前雙方存在實力差距,也能通過忍術的靈活應用彌補硬實力上的不足,甚至使戰鬥朝著勢均力敵的形勢發展,在戰鬥最終結束前仍然懸念重重。在這個意義上,火影對於打鬥場景的刻畫是非常成功的。

  • 2.連續施術,製造殺機

卡卡西VS佩恩天道(出自漫畫420話)

這場戰鬥的精彩之處不僅在於佩恩的強大實力,更在於卡卡西通過連續施術對佩恩天道造成的幾次致命的威脅。卡卡西在這一戰中的表現不可謂不精彩。圖文分析如下:

  • 佩恩和卡卡西的戰鬥出現在佩恩襲擊木葉的章節。上面的鏡頭,卡卡西從佩恩天道手下救走伊魯卡,天道質問卡卡西關於鳴人的下落,兩人一言不合便開始戰鬥。

天道首先發動攻擊,第一招是普通但極具力度的橫踢,卡卡西下蹲閃過橫踢,並且在下蹲的同時雙手結土遁的印,下蹲動作完成的同時雙手撐地發動土遁土流壁(發動常規的土遁忍術時施術者需要雙手撐地,可能是在向大地注入查克拉)。下蹲躲橫踢,結印發動土遁,整套動作一氣呵成。卡卡西在佩恩天道背後生成土流壁,限制天道的走位,為下一招雷切作鋪墊。土流壁上的四犬首極具卡卡西的特色。

天道抽出專屬武器黑棒,保持主動的攻擊態勢繼續施壓,趁卡卡西處於半蹲狀態時用黑棒刺向卡卡西左肩。當然,天道的動作都在卡卡西的寫輪眼的動態捕捉之內。卡卡西快速作出判斷,放棄閃避,右手發動雷切,在寫輪眼配合下於極近的距離內對天道發動攻擊。

注意,這個時候對於天道來說,背後被土流壁卡位而無法向後移動,而若僅只是左右閃避則無法拉開與卡卡西的距離,同樣會被雷切擊中;直接防禦扛下雷切只會被雷切洞穿。僅僅兩招忍術(土流壁+雷切)就製造了讓對手無法閃避也無法直接防禦的處境,換作一般的忍者已經在卡卡西這套連鎖忍術攻擊的面前陣亡了。

天道的黑棒具有打亂查克拉的能力,卡卡西一陣暈眩,短時間內寫輪眼失去捕捉天道的動作的能力,天道輕易便躲開雷切。隨後天道的能力發動,將卡卡西彈開,並且土流壁也被摧毀。雙方拉開一段距離,之後轉變成了遠距離的攻防戰。

  • 3.謀略

鹿丸VS多由也(漫畫208話)

作為火影里智商情商雙高的角色,鹿丸在戰鬥中體現的謀略精妙絕倫。這裡舉個稍微冷門一點的鹿丸對戰多由也的例子,圖文分析以重溫這部分戰鬥的劇情:

前情概要:鹿丸通過觀察多由也操縱三隻通靈怪獸時的手指的動作,看穿了三隻通靈怪獸的動向並用影子模仿術同時束縛住三隻通靈怪獸(如果不能同時束縛住三隻通靈怪獸,仍然處於被動地躲避攻擊的狀態,也就等於束縛失敗),逼迫多由也撤回三隻通靈怪獸,隨後處於下風的多由也開啟咒印的狀態二。

上方漫畫的鏡頭,狀態二的多由也力量大幅度提升,直接用力量掙脫開影子模仿術的束縛,並發動聽覺系幻術「魔笛·夢幻音鎖」束縛住鹿丸。鹿丸(假裝)吃驚得冷汗直流。

鹿丸扔出手裏劍,失准地打在多由也附近的樹榦上,表現出一副因為中了幻術而失去戰鬥力的樣子,多由也身上影子絞首術隨之消退。鹿丸的雙手平舉,像是上了絞刑架一樣無法動彈。鹿丸的演技成功使多由也滋生輕敵情緒。

多由也判斷鹿丸已經完全處於自己的束縛中,便抄起鹿丸失准扔出的手裏劍,跳躍到鹿丸所在的樹榦上,志在必得地向鹿丸刺去。不過,在火影里,當有人問「成功了嗎?」,或者自信滿滿地覺得自己贏定了,多半會被翻盤,特別是當遇上鹿丸的時候。本來是一場遠距離的攻防戰,此時此刻是交戰雙方的距離最近的瞬間。

鹿丸早已利用影子絞首術將自己的手指擰斷,以手指的疼痛感使自己擺脫幻術,同時在這麼近的距離里用影子絞首術束縛住多由也,由於雙方几乎處於零距離的位置,鹿丸忍術的束縛力達到最大化,將狀態二的多由也控制住,完成反將一軍。

鹿丸在運用一系列連鎖計策之後控制住局面,像以往一樣開始解說自己的策划過程,如何一步一步地造成眼前的局勢。

火影的所有打鬥場景中,鹿丸的戰鬥恐怕是作者最需要費時費腦來刻畫的。鹿丸擅長的忍術寥寥無幾(至少在漫畫中鹿丸很少使用奈良一族以外的忍術),不得不大量使用忍具及戰鬥環境要素,並將忍具和環境要素作最大化的應用。鹿丸的戰鬥策略包含了大量的佯攻、心理戰、根據對手的應對情況作出的變招、團隊合作中根據每個隊員的特長分配不同的戰術目標,等等。

火影通過以鹿丸為代表的策略為主導因素的打鬥,極大地豐富了忍者之間的戰鬥模式,提高戰鬥的觀賞性。戰鬥策略在交戰中的大量應用,是火影戰鬥場景刻畫的一大亮點。

  • 4.運用忍術進行布局,破解一對多的困境

自叔VS佩恩x3。(漫畫378話)

這是自叔戰死雨隱村的戰鬥。自叔開啟仙人模式後,與三個佩恩的交手仍處於下風,於是先行撤退商討對策。隨後在雨隱村地下通道中,自叔在周圍環境中布置忍術,並用聽覺系幻術誘敵深入,成果擊敗三名佩恩。這場經典的戰鬥利用忍術造就地利,反客為主擊敗強敵。

選擇好地點並且布景完成後,自叔這邊的蛤蟆系聲音幻術發動。據深作大人所言,幻術發動的同時也就暴露了施術者的位置,並且通過旋律使敵人陷入幻術也需要一定的作用時間。佩恩察覺到聲音的來源,開始進行追蹤。從管道壁聽到蛙鳴後的佩恩受幻術的輕微影響而畫風微變。

餓鬼道、人間道、畜生道循聲而來,轉過最後的轉角,來到自叔面前。由於越是靠近施術者,幻術的作用強度越大,佩恩x3必須速戰速決,一點也不猶豫地直奔自叔。此時的戰力對比:

佩恩方面有三位成員,一雙眼睛失效(人間道的雙眼在之前的戰鬥中被自叔踢中,完全失去視野),還有兩雙眼睛是連通的,仍能作出非常默契的配合。每個成員的體術都很出色,單單拼體術的話,自叔在1V3的情況下想必會處處被動。佩恩的每位成員能力出眾,餓鬼道可以破解忍術,畜生道能召喚通靈獸干擾對手。此外,佩恩的人間道也在場,這意味著佩恩方面擁有一擊必殺的能力(人間道的技能:靈魂抽取)。

自叔方面,首先是佔據地利,這個地點已經提前布置陷阱了,包括躲在牆面的影分身,以及天花板上的黃泉沼。另外,這個場地不算開闊,這意味著使用諸如火遁大炎彈這類中等規模的忍術,就能封鎖對方的絕大部分視野。而且前面也提到過,在這樣近距離的情況下,由兩位仙人發動的蛤蟆系聲音幻術的強度達到最大化,佩恩如果不快速擊殺施術者,結果只能是陷入幻術被反殺。留給佩恩的時間已經不多了。

佩恩x3直面自叔,在蛤蟆系聲音幻術面前顯然太過急躁了,一味地向前奔跑,直到影分身顯現才察覺到影分身的存在。自叔的影分身處於佩恩x3的後方,發動火遁大炎彈,吸引餓鬼道發動吸收能力,同時封鎖掉餓鬼道的視野。

這裡敘述了自叔對每個佩恩的能力的分析,也就是每個佩恩只擁有一種系統的能力,並且在這一瞬間,三位佩恩的視野僅剩下畜生道在正視著自叔的本體。自叔賭贏了這個猜想,接下來的過招就完全按照自叔的設想而發展了。

火遁大炎彈,逼迫兩個不會吸收忍術的佩恩跳躍躲開火遁,落入自叔事先設下的陷阱。

人間道陷入黃泉沼,畜生道踩著人間道的身體避開黃泉沼,向著自叔的方向落下。這樣一來,從人數上或者從視野數上,都變成了自叔與畜生道的1V1了。還沒來得及召喚通靈獸的畜生道,無論在體術還是忍術上都不是自叔的對手。同時,蛤蟆系聲音幻術也即將完成。

後面的情節大家應該都知道了的,幻術將佩恩x3困住,自叔將他們逐一刺死,隨後又被新出現的佩恩反擊,最終命喪雨隱村。在劇情上,自叔的死直接導致了男一號的蛻變;就像鼬神的死導致了男二號的巨大變化。私以為自叔的死和鼬神的死是火影中最重要的兩個情節,直接改變了兩位主角的意志和決心。但作為火影迷,對自叔的死以及鼬神的死都無比難過。以上,致敬自叔。碼字不易,謝謝點贊。


悟空戰沙魯,一代宗師與絕世高手


暗黑破壞神《BASTARD》第21卷——第26卷。

D.S與魔神戈隆和威利艾爾的戰鬥,持續5本單行本和XX年(對不起我也不知道多少年)……

期間各種壓抑和絕望,到最後的大反轉,整個人都升華了(絕對不是因為有妹子的裸漂,當然也不是因為漢子……)


死狂

綜合了幾部打鬥最精彩的漫畫後得出的結果。

鬥力看細緻,鬥智看鋪墊。

曾經以為jojo鬥智封頂

曾經以為漫畫再好看也沒法超越小說

曾經以為醫龍和黑礁的社會描述很真實

曾經以為海賊很熱血

曾經以為富堅的hxh是鬼才之作

曾經以為北斗是真正的拳拳到肉

曾經以為刃牙前兩部的格鬥無法超越

看了死狂,我覺得自己naive

就是這麼好看

最後反對一下火影的

中忍場,鳴人vs寧次和鹿丸vs手鞠

抄襲jojo星塵鬥士,賣雞小子vs波波

鳴人佐助vs再不斬

不僅漏洞百出還有邏輯問題

220話之後

沒法看

少年漫之幼齒化,腦殘化

從火影開始,沒別的意思

火影之前我們還能看到浪客劍心。

火影之後jojo都走了,還好我們可以擼火星異種和東京食屍鬼

哦對了,膝丸神眼流就是虎眼流,奧義是neta無明逆流的

準備補火鳳燎原和無限之住人?﹏?


獵人 蟻王篇

如果是動畫的話,EVA


比較經典的是七龍珠,但是令我印象最深刻的是荒木飛呂彥的《JOJO奇妙冒險》


難道不是jojo里那整整3頁的歐拉歐拉歐拉嗎?


《火影忍者》中忍考試里,奈良鹿丸對手鞠那場。超贊!


有很多。漫畫看過的,浪客行、劍豪生死斗。中國的武道狂之詩

動畫印象最深的就是劍豪生死斗第12集,伊良子清玄VS岩本虎眼


海狗主動來答:One piece。舉兩個栗子:

非常精彩,寥寥數圖,信息量極大


灘神影流

宮澤熹一對傑多,宮澤熹一對日下部覺吾,分別是前後兩個階段的最後決戰,後一場有點神棍,不過畫的太好了。


當然是范馬刃牙


七龍珠!


港漫。「古惑仔」負責寫實,「風雲」負責寫意,「龍虎門」負責逗比。


很多都是說火影,我還是覺得有很多拼技能的成分。

所以我強烈推薦軍雞


聖子道,還有幽游白書


悟空對沙魯,宮本武藏對吉剛七十人。


精彩的無過刃牙,至於JOJO太虛構了反而沒有那種刃牙的虛構出的實感,拳兒也不錯,就是太寫實了,沒刃牙虛構的有意思,不過劇情是硬傷,經常為了突出某個配角,把一群已經定位的角色武力值隨意修改,讓作者一直有的畫,讓讀者對人物定位失去平衡


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