「洛奇英雄傳」的遊戲體驗如何?
我剛開始聽到這個遊戲,以為是這樣的
曾哥存爺們!鐵血真漢子!結果發現是這樣的
還有這樣的great,(色色臉),當時我就覺得:很好,我心中的動作遊戲就應該是這樣!(喂喂,關注點好奇怪啊!)總的來說,神一般的打擊感,頂級的配樂,剩下的部分實在槽點太多。不要老是罵運營,因為我認為遊戲中的很多地方,在我看來已經達到硬傷的級別,超越了缺陷的存在,直接影響了遊戲性。之所以我說不要怪運營,就是因為這種pve的遊戲,就算沒運營,只要遊戲性夠好,我當單機玩,也可以刷上400小時。however,實際情況就是我每隔幾周就會迅速進入疲勞期。以下就讓我來slow slow tell you....
1. 整體結構:一開始設計就有問題,一個人物一套動作,容易產生疲勞感。我對這種類型的遊戲定義為動作刷刷PVE型遊戲。這是個不錯的類型,相信大家都會忍不住把怪物獵人,弒神者,討鬼傳等一併拉進來做比較。
however這個遊戲給我的第一印象就是: 天啊,難道要我弔死在一個人物上嗎!我承認我這人很花心,很難在一個人物上面刷400小時。當年玩怪物獵人的時候也是每天都要換不同的服裝和武器才有動力出門,每天都變著花樣打扮得美美噠才有力氣打怪獸嘛。但是,在這個遊戲裡面,作為一個動作遊戲,本身技能非常有限,拿盾娘舉例,c1~c4技,反擊,格擋,常用的就這麼幾個(當然後面出了變身,sp技能,雞肋的ex技,盾流有稍微改善這種疲勞感),玩到三十幾級的時候已經開始略顯疲勞。早期人多的時候能組隊,還有配合什麼的,這個問題還會被團隊互動所掩蓋,然而運營到現在,幾乎就是個單機遊戲,刷兩把就產生了為啥我還要繼砍砍砍再這樣下去會死吧的想法,進而質疑人生。
相對類似的遊戲,都是一個人物可以換不同裝備,所以雖然單個人物對應的動作技能少,但是因為可以變著花樣玩,所以疲勞感產生的就比較慢,玩家可以自行換裝還調節疲勞感。
2. 裝備系統:非常非常非常失敗,低等級的裝備沒有作用又丑,裝備沒特色,還會掉一些莫名其妙的破碎xx。不像怪物獵人,裝備可以提供不同的技能,在特定的場合下會有奇效,或者暗黑系列的裝備系統,每次裝備都有隨機屬性,所以每次掉裝備的時候我都會屁顛屁顛跑過去翻看一下,雖然大部分情況下還是垃圾裝備,但是總是能讓我樂此不疲。
however洛基英雄傳的裝備屬性根本就是千篇一律,加血加防加xx,使得新裝備出現後,舊裝備完全沒有存在的意義,不會像某些遊戲裡面會有例如千里眼,或者風壓抵抗之類的屬性,使得某些裝備就算不是最高級也還是可以保留。
同時我要吐槽一下服裝設計。 韓國人的審美風格在我心中一向獨樹一幟,當年在建築系系管翻書的時候,如果看到一個建築長得有模有樣但是散發著一股奇異混搭半現代不現代的氣氛,那麼一定是韓國設計師做的。也不是丑,就是有種跟這個世界格格不入的感覺。
同理,在洛奇英雄傳中,基本前30級沒有一套像樣的衣服可以穿,當雄壯的紅狼王被勇士們啪啪啪幹掉之後。做出來的套裝卻有種莫名的喜感。手套部分是個。。。那啥。。。狗爪子??於是公測初期可以看到滿屏幕的狗爪子跑來跑去。新兵套丑;飛鷹套裝好看但是太現代;像40年代上海灘小阿飛,會齣戲;尖刺套裝太機車黨,跟盾娘那嫵媚的形象不符;聖殿騎士套裝,居然是個羅馬兵頭盔+日本武士胸甲的造型,腳上卻是個露腳趾頭的涼鞋!!!(雖然很大概率的確羅馬兵是穿涼鞋的,但是看著好齣戲啊)...後面套裝漸漸好起來了,但是在秋衣的攻勢下也大打折扣(眾人曰:你可以充錢買性感小內衣啊!)。韓國人的世界觀每次都會衝擊我對這個世界的認識......我去牆角冷靜冷靜。
這個現代旅遊鞋和臉上的防霧霾口寨是怎麼回事?
破碎裝備的出現完全沒有意義,公測的時候我還在想,是不是要掉個破碎,然後根據 破碎裝備--&>普通---&>特級 這類似的等級一步一步合成出最終裝備。however,破碎裝備貌似真的就是純破碎,有個蛋的用,除了可以讓我欣賞一下圓鼓鼓的保暖內衣之外沒有其他卵用(或者現在有啥用了請各位告訴我...)。 一開始我以為是國服被運營人員給改的,結果發現美服也是一樣。3. 關卡設計: 為了打boss經常不得不刷上一路的小兵,冗餘部分太長,疲勞度的一大增長點。舉個例子,就拿一開始紅狼王舉例,第一次玩得時候有種「我翻山越嶺來見你」的感覺,踏著小兵像我心愛的狼王挑戰,however,為了毆打大紅狗,每次都要刷10分鐘的小兵,心理真的要崩潰。PVE 最激情的部分應該就是boss戰了,然而每次好多關卡都會被超級長的前戲拖慢節奏。的確後面很多關卡都是開面見山就是干,上來就是boss啪啪啪,情況略有好轉。不像其他刷刷刷遊戲,如果你技術夠好,或者有人帶,可以跳過低級任務直接刷高經驗值任務,等級高了就可以回歸高級團。(沒被帶過高級團,不知道刷高級圖經驗會不會被打折扣。這又是一個跟人數有關的問題,通常如果在一個網友裡面遊戲,如果有帶新人的話老人家刷怪經驗值可以上升百分之10 之類的設定的話,老玩家會很樂意帶新人的,(假設沒有越級打怪經驗折扣的話)現在情況是它幾乎是個單機遊戲,不升級打不了高級圖,於是只能去做任務,任務又非常冗長,橫豎都是死,都有一坨大大的翔要吃。
4. 任務: 非常非常非常失敗,這個問題是和問題123伴隨而來的。直接導致放大了問題3 的毛病。大部分任務無法跳過,早期基本要做完所有任務才能升級開新圖,因此無法避免的就是必須去刷那些冗餘部分很長的破圖。幸好現在這個問題已經得到極大改善。但是早期afk真的有80%就是這個原因。通常情況就是 顯示由於 問題1 出現,想要換個人物玩玩尋找新鮮感,結果穿著問題2的衣服打問題3的關卡做問題4的任務,迅速就疲勞了。
大部分任務坑爹的人物重複無意義的對話,沒快進。我知道劇情很重要,但是,這對話也多到令人髮指吧!之前我有個這樣的經歷,有個妹子跑來我家要我帶她玩搞基英雄傳,結果帶她到18級左右的時候1小時之內在城裡跑來跑去接對話,居然耗掉了半個小時!直接導致妹子無聊的在我床上睡著了,都沒玩到!(我好像錯過了什麼???)
有個任務更坑爹,是羅切斯特城剛出來的時候,就讓你兩頭跑啊,跑過去送個口信,對方就說哦我知道了,你回去吧。 知道你妹啊!知道我大老遠跑來一趟多不容易嗎!100塊都不給!5. 頭銜: 無法在一個賬號內共享。很早的時候說頭銜可以在一個賬號內繼承,這樣的話我真的會去t50隻蜘蛛,毆打50隻紅狗,草50隻白熊。however,貌似並不是這樣,導致如果我要拿頭銜的話就不得不每個賬號都得t50隻蜘蛛,毆打50隻紅狗,草50隻白熊。這人有病吧?(不知道這個現在改成可以共享了咩)
6 場景設計,關卡內的場景還不錯。但是庫漢和羅切斯特實在太冷清,(又是一個和玩家數有關的問題 )玩單機都快被冷清到哭出來。
7. 先這樣吧,有空再更圖,抱怨完就灰頭土臉繼續去刷凱伊了哎...
外掛什麼的這種網遊通用型缺點就不提了,我主要是想吐槽下針對這個遊戲的設計問題。
如果老老實實的做成小眾純ACT或者點卡付費的小眾准成人遊戲,遊戲性其實可以不錯的。
活活被韓游病拖死的典例。沒有朋友,所有的遊戲體驗都很差。
有朋友,鬥地主也很開心。好了我好好答題。
目前70級,伊菲,法杖。這遊戲反反覆復撿起來很多次了,這一次是因為我跟lol說拜拜了,強行跟男朋友一起玩的。遊戲體驗就是,卡。但是好玩,非常需要操作。裝備,貴。
門檻,高。恩……大概是國內能玩到的打擊感最好的網遊了沒有之一,如果崇尚爽快的但是有嚴謹判定的動作類遊戲,類似 鬼泣 這樣子的那麼洛奇英雄傳是很好的選擇。X靈和XX谷那些根本就不叫動作遊戲。它的劇情簡直贊,相當於 洛奇 的前傳(據說是某個神話?)。宏大而感nue人xin,細微處又有對於npc的鮮明個性描寫,感覺……很贊。強烈建議至少要有一個號細心地看劇情。
恩,是時候說但是了。它的代理商也就是世紀天成對這遊戲明顯愛不夠。現在工作室橫飛,伺服器有時會抽風。而且洛英對於新手不太友好……感覺上手難度,精通難度和wow差不多。嘛這兩個不太好放在一起比,打個比方而已。這個遊戲社交系統也比一般網遊要弱。畫質開高的話對電腦要求比較高,當然開低也可以玩的。還有……還有就是因為是動作類遊戲,沒有交到朋友,然後一個人獨行俠,技術又碰到瓶頸的話很容易讓人感覺到疲憊。恩,就這樣吧。
雖然系統上和長期的玩法上都有不少槽點,但是要論動作和打擊感……
這麼說吧,如果這些指標可以量化,對不起,現在國內市面上所有網遊的動作成分(注意我說的是包括非動作類的也算)都換算成分數,加起來……
也比不上洛英。
3D的動作遊戲,疾風之刃放大招時鏡頭感很好很不錯,但平時的動作太差。龍之谷氛圍不錯,但受人物比例和美術風格限制,震撼力還是差……
玩過洛英,見過卡魯抓雷龍、霍克彈刀、騎士變身、巨龍……回頭看看別的動作遊戲,嘖嘖~就是調節調節心情而已。完全贊同神一般的遊戲 渣一般的代理√ 怎麼說呢玩落英也差不多三年了 對這遊戲真的是愛得深沉 .. 爽快淋漓的動作感打擊感 刻畫細膩的人物動作 面部表情 背景 就連BGM也讓人分分鐘聽了想哭的那種【提爾女神後旅館的BGM簡直讓人淚目!!落英er懂我T T】 還有不得不提的是落英的劇情 我記得是拿過獎的 有耐心一點的可以慢慢的做主線來細細品味劇情 相信這會讓你在玩遊戲的同時多了一點代入感√ 總的來說 洛奇英雄傳算是一款不可多得的優秀的RPG網遊了
只是拜天成所賜...
目前為止看過的關於落英的宣傳真是少之又少..最多是出個女妖的時候賣幾下肉吸引一些宅男來湊熱鬧罷了 真正熱愛這款遊戲認真去玩這款遊戲的人又有多少呢 對於那些動不動就因為武器碎掉就A的人 我只能說呵呵 →_→ 完全是出於真心對落英的熱愛才寫的這麼多 也希望老落英er們都能為我們熱愛的遊戲堅持下去!(/≧▽≦/) 【 這裡廣東一 雙修伊菲主修鐮刀娘丶櫻茶求面基(??????) ?】所有玩過的遊戲里最令人遺憾的遊戲,比EVE還痛苦,好頂贊的打擊感,優秀的劇情,精美的配樂,然而……遊戲性就是個坑,可惜這遊戲後媽養的,無論國內還是國外,惡魔貓小組被調離,雖然S2S3的劇情也不錯,但還是S1凱爾特風味更十足,也不知道S4會不會銜接上洛奇,估計不太可能。
玩了兩個月,得出一個結論,不花錢高強很難玩舒服,不花錢用誘惑把裝備做好看,很難
土豪的遊戲,金幣難賺,一個月不花錢買vVIP玩著也不開心挺好玩的當時玩的伊菲裝備很好,伺服器可以排前幾。。。但是也心黑,不想做前幾,想做第一,於是。。+14杖沒了。。。棄坑。。。
這麼說吧,神一般的遊戲,渣一般的代理。愛洛英的玩家都有一個特點:不愛天成。比較下玩過的眾多遊戲,動作之王的稱號洛英還是當得起的。網路和配置高一點推薦玩外服的。最後祝那些被天成坑出翔A了又A依然在玩的玩家們...早日脫坑,因為咱想把它當成單機玩=。=就讓我們一起玩到關服吧!
玩了一個月了,成天研究買什麼內衣→_→女性角色大部分都是男生→_→一群摳腳大漢研究內衣→_→
來補個刀,估計題主也不會看了,純當對樹洞自說自話。打擊感動作性什麼的不需要說了,網遊里沒有第二款能跟他匹敵。我自己也把除了盾娘以外的角色都玩了個遍,能雙修的都是雙修。當初入了洛英是因為在找一款像MH的遊戲,現在已經愛死他了。我從內測後開始玩一直到現在,TC的作為都看在眼裡……只能說是不作為了吧。遊戲本身偏難,新人不容易上手,但是一入門之後會很好玩。我個人沒有花錢在商城上面,主要因為學生黨沒有收入,也不好意思把家裡的錢花在這上面。但是肯投資個100的話,S1所有本基本都可以玩的很爽了~就醬~
從來沒有這麼一個角色讓人又恨又愛,那就是——蓋聯。
網吧裝B利器(因為從來沒見過其他人在網吧玩),那天我在solo雷龍,幾個人早就在旁邊看了,我靠,這麼牛逼;我靠,還有爆衣;我靠,還有乳搖;我靠,好帥,還能變身,我靠,還能再變......當我奶莎放大的時候,他們就完全懵逼了......
遊戲體驗真的該給十分。洛奇英雄傳是我在三年前的夏天聽別人的介紹才開始玩的 當時的我是根本不玩遊戲的 不是不喜歡 是真的找不到一個在畫面 遊戲性 動作打擊感 遊戲模式上都能有完美的表現的。如果想要以上的感覺 洛奇英雄傳是一個很好的選擇。在這我要稍微吐槽一下遊戲名和世紀天成的伺服器。有時候我給別人介紹的時候 「啥遊戲」「洛奇英雄傳」「什麼鬼..」 此時的我真的也沒什麼話好說 解釋的話別人一般是不會去聽的 然後 然後他們就一個接著一個的錯過了這個遊戲 自己也覺得蠻可惜的。然後就是伺服器 有時候十分的不穩定 這樣不穩定帶來的結果就是會慢慢的喪失一部分性子比較急的玩家 自己好不容易花了四十分鐘快把boss打掉了 突然黑屏了 此時普通人的心情應該都會很操 這個我想應該比較好理解。畫面。遊戲的畫面不是一般的真實 這是真的真實 並不是像其他網遊的那種讓人有動畫的感覺..這裡並不好描述 不像劍靈 tara。 建築 怪物的風格也是比較寫真的 印象比較深的還有圖中各種雜物 像小樹枝 瓷器。動作。很明顯的這還是一個動作類遊戲 我覺得這也是這個遊戲最大的亮點 或者是賣點 所有的動作 連招 都是要考四級在鍵盤上用各種組合按出來的 並不是簡單的1234 也是遊戲的難度所在。各種武器打在怪物身上也有不同的感覺 比如 有的刀打怪砍下去很滑 而那些槍打到怪物身上就有種嵌入的感覺 很真實。怪物的級別不同 越來越強後 你的操作要求也需要更好 可玩性又加強。總之這個遊戲我是很用心的去玩 現在都不捨得刪掉 (放一張反自然的圖..)
第一個回答就獻給洛英吧!玩了有2年多了!目前已經8個角色槽都建滿,6個角色80級。前面大家已經說了這個遊戲很多的優點了,打擊感什麼的,我就不說了。。。代理確實差了一些,而且遊戲的BUG修改都很慢,好像是要交給韓國那邊的技術人員才能改。。。劇情確實不錯,當然是S1的劇情,S2出來之後 這遊戲就廢了,據說換來了XX谷的負責人才做,弄了幾個RAID大本,讓玩家不停的刷RP物。。。一直臉黑的刷到心死還沒出貨。。。官方還特別沒誠信,活動出了之後給的東西還反悔。。。簡直無語了。。。今天先吐槽到這把。。。
A了四次,還是在玩……實在沒法捨棄這個遊戲的打擊感。雖然天成又坑錢伺服器又差,但是當做單機來玩還是很爽。我是洛奇英雄傳開始喜歡玩遊戲的,但是也是因為洛奇英雄傳,所以覺得其他的都弱爆了~~
就ACT來說,國內能玩的網遊頂級水平。這方面體驗不錯。
就伺服器來說,遊戲體驗極差。
後期材料太難。時間成本高收入低。
染色。。。。。。?255真的要命。
以上。
遊戲體驗:我為什麼不玩單機?
其實洛英是老遊戲了,在現在單機大作都可以聯機的背景下,沒有多少生存空間了。遊戲還不錯吧 代理比騰訊噁心一百倍 簡直喪病 女角色必須買內衣!!不然你就穿著保暖內衣外露 這個不能忍
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