遊戲《文明》各系列中哪一部最經典?

很多人都說三,我只接觸過四和五,但都沒有深入,求大神們指教。


當然是《文明III》,準確的說,是《席德·梅爾之文明III》。

2000年左右,中國個人電腦迎來井噴,各地的電子商城攢機的店鋪林立,一台性能不錯的PC只需要不到10000塊錢,雖然依然不便宜,但是這已經是很多家庭可以承受的價格了。

隨著平台的普及,中國遊戲玩家的數量迎來了一次快速的增長,那個時期很多的優秀作品都被刻成了盜版光碟,成為玩家心中的經典。比如說暴雪的《星際爭霸》《暗黑破壞神2》,光榮的《大航海時代4》,Valve的《半條命:反恐精英》,以及我們正在談論的《文明III》。

老Civ玩家會告訴你,第三部有多麼好,第四部第五部的AI多麼低能,遊戲多麼缺乏內涵,但平心而論,Civ的每一部作品都在進步,都在豐富著作品的外延。如果我們還能回憶起Civ3一個地塊中堆疊的好幾十個單位,或者是海島地圖中讓人吐血的腐敗費用,就實在不應該抹殺遊戲創作者所付出的努力。

當然,話又說回來,《文明III》是文明系列的巔峰之作,至少對國內玩家來講如此。

1991年席德·梅爾創作了文明系列的奠基之作,遊戲大獲成功,銷量超過900萬套,甚至很多高校都在用這個遊戲做知識普及。席德·梅爾選擇了一個旁人不敢輕易觸碰的題材,並且真正做到了把整個人類的文明史融入到了遊戲當中——能夠真正做到這一點很難,想想曾經在E3展上轟動一時,聲稱將會超越《文明》系列的《孢子》,當初這部遊戲被寄予了極高的預期,幾次跳票之後遊戲終於公開發行,但《孢子》似乎並未達到當初人們對他的期待,至於超越《文明》則更加不可能。

儘管我們現在可以將《文明》歸類於策略遊戲的範疇,但在當時文明是如此的獨特,以至於我們只好將其形容為」文明類遊戲「,席德·梅爾不但創造性的將人類文明的諸多元素融合在一起,還將」技能樹「的概念首次引入到了遊戲當中,這成為了如今遊戲當中的核心元素之一。席德·梅爾後來回憶說,《文明》的成功幾乎把他壓垮,讓他找不到方向。《文明II》著意復刻原作的輝煌,遊戲背靠著《文明》的金字招牌銷量可嘉,可以說《文明II》是對其前作的一次紮實的拓展,但是對於文明系列的死忠來說,其真正的續作是一部與文明完全不沾邊的遊戲:《半人馬座阿爾法》。

席德·梅爾在《文明II》創作完成之後便離開了母公司MicroProse,創建了Firaxis。極為不幸的是,他失去了《文明》系列的版權。席德·梅爾不得已將遊戲的背景放到了遙遠的半人馬座α星球上,而原系列則在MicroProse兩部糟糕的資料片之後銷聲匿跡。兩部資料片的失敗告訴了人們一個事實:只有席德·梅爾能讓《文明》煥發光彩。此後席德·梅爾接過了已經被榨乾剩餘價值的遊戲版權,重新開發了新的資料片《文明II:權傾天下》,這是對前作的一次整理和補充。值得一提的是,這可能是國內玩家能夠最早接觸到的Civ作品。

為了挽回失去的玩家,席德·梅爾將新作加入了自己的名字,變成《席德·梅爾之文明III》,也將《席德·梅爾之XXX》打造成了新的金字招牌。《文明III》不僅將前作的優點被整合其中,也為文明系列確立的新的標準和框架,其第四部和第五部也毫無例外的延續著《文明III》的框架設計遊戲,後兩部續作豐富了文明的血肉,新出現的宗教系統在Civ4和Civ5的兩次嘗試後越來越成熟,外交也更加豐富和完善。但是如果問我《文明》系列最經典的一部作品是什麼,我依然會毫不遲疑的說,是《席德梅爾之文明III》。很多時候我都在想,如果文明未來有一部作品能夠實現Civ3的跨越,它能夠將這個系列提高到什麼樣的高度呢?

有趣的是,雖然席德·梅爾把遊戲AI視為生命,但文明中玩家抱怨最多的就是AI的低能;他把遊戲性掛在嘴邊,但Civ系列一貫性的被認為是一款極具內涵的遊戲,不知道這是不是因為缺什麼補什麼,補什麼缺什麼的緣故。

其實Civ系列走到第五代,我們已經可以很清晰的看到文明系列的發展方向。在保持大框架基本不變的情況下,盡量簡化遊戲模式。於是我們看到了Civ5里遊戲模型不再是嚙合在一塊的整體,而是可以各自獨立運行的單元,更加接近於RTS遊戲中建設戰鬥的玩法。無關緊要的遊戲元素盡量精簡,戰爭被提升到了一個更加重要的位置,奇蹟的能量則被弱化。簡單的說,遊戲變得更好玩了,更容易理解了,相對來講,值得回味的東西似乎沒那麼多——但還好,他並沒有原地踏步。

這樣的變化令人欣喜,一部優秀的作品應該被更多人欣賞。像《X3》或者《戰爭藝術3》這樣閃爍著遊戲製作者智慧和靈感的遊戲因為門檻過高讓人們只可遠觀是令人痛心疾首的。

話說回來,從《文明》開山至今,在講述人類文明歷史的遊戲里我找不到一個能夠試圖接近Civ系列的遊戲。這讓我想起了Civ3中的最高難度是Sid級,而當我後來看到席德·梅爾的照片時,發現遊戲里那個對你比比劃劃的顧問就是他本人——原來席德·梅爾一直是在和自己賽跑啊。


咳,畫面黨的話,肯定是4跟5不錯~可玩性的話,個人更喜歡4,首創宗教,殖民地獨立,投降,附庸等新新模式,當然5也是不錯滴。

不過呢,在我心中經典的,還是文明2吧:

1、所有奇蹟都是實地拍攝或者是以歷史記錄片形式進行表現;

2、內閣會議全是真人扮演(好像那個年代遊戲很熱衷使用真人),看他們吵架真的很好玩。

3、科技樹也會用到真實的照片配以文字進行描述。

4、整個遊戲界面大規模的使用現實中照片、歷史繪畫。

記得當年還只是少年的我,在遊戲中看到了實地拍攝金字塔的蒼涼,萬里長城的偉岸,心中還是很震憾的樣子,文明2讓我學到了很多,歷史~哲學~政治~美學~……現在玩著文明系列,卻用心計算著平原的加成,攻擊時勝負概率,偉人燒黃金年代突科技樹……越來越越功利,相反帶入感卻少了很多。

現在想起來,對待文明2的觸感,也許只是對懵懂時的青春緬懷吧?誰又知道呢?

猶記得當年進入主菜單時那單純原始粗獷的鼓聲,一聲聲讓少年的我血脈賁張。


我認為了論遊戲性以及難度,4代應該是目前的巔峰


個人口味:

1.文明2:時間的檢驗

2.半人馬座阿爾法星:交叉火力

3.文明:權傾天下2


絕對是文明4超越刀鋒的RFC Dawn of Civilization MOD(而且現在已經到2.61版了,有4個場景 26個可玩文明,而且已經有Mod Mod,RFC Europe。)

做為一個從2代原版開始,把Call to the PowerII也玩過,然後一直到5代。我很負責任的告訴諸位:文明5絕對是個SB作品,對文明這樣的作品3D是沒有很大必要的,2D貼圖就很好。

文明5提升的地方:6角格,資源礦藏有數量限制,和道路要維護費都是不錯的改進。

但最愚蠢的城市快樂度提升太容易,關鍵是進攻性兵種(很多遠程兵種)不涉及戰略資源,這就導致了大問題。

本來6角格是為了讓小型城邦型文明不擴張也能贏得遊戲,(資源礦藏數量限制和道路維護,和國家奇蹟隨城市擴張增加建造成本,
科技研發成本隨城市增加而增加 都是這個考慮,)但是進攻兵種與資源無關導致了這2個設計點都失去了意義。而且政策體系的設計比4減少了讓玩家選擇的空間(席德梅爾的名言:一個遊戲成功的關鍵在於給玩家足夠多的選擇)

而且5那個研究協議的設定,太可笑了,完全失去了戰略選擇。也實際上取消了文明系列很有特色的外交部分(3的外交做的不錯,可是容易被人類玩家鑽空子,所以外交系統應該回到3的基礎上,提升AI的外交能力。)

現在美麗新世界裡很多東西(比如旅遊收入啥的,都是原來Call to the PowerII里已經有的概念,還有奴隸買賣之類是3里已經有的)文5最大的問題在於取消了很多玩家可以控制的策略選擇,這正是其無聊的原因。還有文5的文明特長力量太多的依賴於地形,你如果是一個北歐文明(瑞典比如)那如果你出現在熱帶地區,那就等於取消了你的UU。文4的維京就沒這個問題。

實際上文明4如果加上資源礦藏數量限制,同時外交系統提升一下,增加道路的建造成本(修路要花錢)就可以了,還有保留5代中宗教信條,定製化自己宗教的概念也不錯(儘管我主張半定製化,還是要尊重點歷史)。

除了以上幾個文5里可以保留的概念,關鍵文明6將來應該在文4BTS的基礎上引入RFC MOD中很多概念,恢復沙漠化,瘟疫流行等等,文4 GEM MOD里革命暴亂會導致新文明產生也是不錯的設定。關鍵是文4應該有資源礦藏限制,現在文4里一個石油可以造幾百輛坦克這種太無聊了!還有奢侈品資源應該是逐步產生的,增加不確定性,而不應該從一開始就到處有絲綢和玉米,或者某幾種奢侈品或加成資源只有幾個文明會最先發現,然後慢慢從他們控制的地區開始隨年代和科技發展,慢慢的傳播這種資源,這樣就可以更加擬真,和增加各不同民族的定製化。


當年第一次玩文明2時,D版碟還賣著25塊錢一張的價格——當然質量也是物有所值的,比後來10塊乃至5塊一張的CD-R好多了(那時還沒有DVD制式)。

為什麼會買這遊戲已經不記得原因了,可能是因為喜歡它的遊戲方式?喜歡他的名字?或者純粹是合眼緣吧。然而一開始我是完全不得要領的,這拿著個鏟子的棕色小人怎麼移動啊?這些英文代表什麼意思?(那會沒有中文版,文明的辭彙量……)最後憑當時還肯學習的腦子,還有一腔熱忱,慢慢學習那些單詞,大約搞了幾個月,才基本「上手」。是這樣玩的:

這奢侈是什麼玩意?我們吃苦耐勞的人民弄得那麼浮誇幹什麼?把錢五五分給工資和科研……咦怎麼老暴動?

咦這宮殿消除所有腐敗啊,好東西,一個城市建一個!怎麼建了總沒看見在列表裡面的呢?

為什麼用鐵路可以秒到世界盡頭,開飛機飛十幾格就墜機了?

……

猶記得把所有工人升級為工程師,全部設為自動,一回合內建設好貫通南北美洲的鐵路,幾回合里所有格子鋪滿一水米字型的鐵路的爽快。對敵人通通核彈伺候,反正炸完、佔領,工程師們就湧上來把核污染的骷髏頭消除了,毫無難度。

而且2代還有真人顧問和建設宮殿,把一個石洞建設成富麗堂皇的皇宮也很有成就感,不過好像後期很難觸發裝修宮殿,而且印象中改民主制共產制就不能建了。

還有後來網上下載的2代一般都帶有兩個mod或者叫自創地圖,一個是二戰歐洲戰場,另一個竟然是96年台海危機……天朝是真弱啊,成都、蘭州、武漢就是村鎮,稍為好一點的北上廣也只有北京產能好一點,對面台北跟上海類似,而東京、洛杉磯甚至夏威夷都比這邊好得多。用常規部隊進攻的話美帝會遲一點宣戰,不過可以用僅有的4枚核彈……嗖嗖嗖!馬丹太平洋艦隊過來了!GG……



本來應該是文明4是最有意思的,但是文明4有兩個大坑設定,戰鬥單位能堆疊,後期道路要鋪的滿地都是。個人覺得挺影響娛樂性的。

所以還是5好了,5的和文化和意識形態挺出彩的。而且沒有什麼設定方面的大坑


我只從個人對這個遊戲的感覺談談。

2,3 和 4 是一脈相承的,其實在2的時候文明已經俾睨天下,只不過後續更加出色,個人認為3已經登峰造極,增加了外交和文化,外交成為後來文明系列的最好玩的點;而文化讓文明更真實,因為文化代表者民族,每一寸的土地都會被不同的文化侵蝕,和現在文明很接近。

4極大豐富了3,尤其是幾個資料片。首先畫面提升了很多,現在玩依然很優秀,還有最主要增加了宗教,一個逆天的存在,由於有了宗教,文明在外交和文化上延伸出很多的變數,不用再一味的搶奇蹟,造兵。其他如領袖性格,包括領袖的面部表情;內政的選擇,總之第一次玩的時候滿眼全是亮點,讓遊戲更複雜,更宅。。。缺點就是後期速度太慢,太疲勞。

可惜5取消了很多,很不喜歡資源被單一化,雖不失為一個不錯的遊戲,比如六邊形格子的變化也稍微豐富了戰略。但和現在所有新的後續一樣,三國志12 暗黑3,似乎是為了適應平板電腦成為弱智App,很難找到過去的激情。

寫的比較亂,以上。


玩過文明2、3、4、5各個版本,買過《文明3》系列各個資料片收藏版,《文明4》三部曲各個典藏版。買典藏版純屬情懷,河蟹的太多,玩的時候還是玩下載漢化版。水平一般般,文明4勉強過聖人(第二難度),能不能過神完全看臉。喜歡繪製地圖(爛尾工程大量),MOD做的很爛。

真心最喜歡:文明4超越刀鋒3.19版


從文明二玩到現在接近二十年了,期間還參與了文明四多個版本的漢化,個人認為最經典的還是文明三征服。慢慢補坑。


文明4超越刀鋒3.19,誰反駁我今天就不客觀嘿嘿


個人很喜歡文明5,雖然它的戰爭過於萬能。

但是戰爭在人類文明上的重要性,確實如此。

至於為何被稱作野蠻5,是因為玩家追求的是「勝出」——而人類發展並不如此。

現實中你見過烏托邦?

現實中你見過集體飛仙?

現實中你見過征服地球?——好吧,有位同學幾乎做到了,那時地球還不是圓的。

席德·梅爾在這一代里沒有過於強調「各種勝利形式」上的平衡,而是還原了「各種文明形態發展」的真實性。

文明5做成這樣,我想席德·梅爾並不想讓這款遊戲過於娛樂(譬如領先幾個時代跨步進入社會主義),從5代略顯凝重的UI風格上便可見一斑。

而如果進行人腦對戰的話,我相信絕不會是征服流一邊倒的局面。(AI智商捉雞)

相比起玩家眼中的「平衡」,文明5的「平衡」更能令人深思,我想這才是席德·梅爾的本意。

至於遊戲體驗更是沒得說,可以說新手引導完全是多餘:

第一天,我把文明5介紹給同學,告訴他只要點小地圖上面那個按鈕就行。

第二天,他就能和我一起聯機玩了。


讓一個首先接除了新作品人再去玩上一代遊戲是很痛苦的,如太閣4、5的玩家很難領略2代3代的精髓,大航海4的玩家也很難理解老玩家對2代的念念不忘…但是文明不是,一個5代玩家很容易愛上3、4代(2代和外傳的畫面有些落伍太多了)。其實3和4是一脈相承,你接觸過4,簡單說說可以深入體驗的:

1、不同類型的城市分工

建立分城時,考慮城市的位置,能佔據的資源,確定城市類型:

高工業,負責生產單位,奇蹟

高糧食,負責養偉人

全平原,踏實種村攢錢

另外市民工作的區域分配需要手動精調

2、根據民族特殊單位uu和特殊建築uc採取不同的策略

簡單來說

印度、中國這種適合搶宗教,開放邊界,傳教,種田,文化外交獲勝

羅馬、波斯、瑪雅等適合搶前期,佔據所需資源後打一波

迦太基、荷蘭、馬里 適合多種村,金錢壓制

等等等等…

不同勝利的選擇方式也決定了科技樹的選擇方式

3、遊戲自帶的網友製作的mod

這部分可以說是文明的無窮樂趣所在 遊戲本身自帶了很多mod,歷史類、玄幻類、科技類應有盡有。推薦先體驗RFC 3000和RFC 600,可以更加深入的體驗不同文明的特性。

自製mod部分請移步civclub論壇,在那裡可以下載到各種不同類型的自製作品。我個人偏愛歷史類,推薦Rise of Asia、rise of mankind

希望可以和更多文明愛好者交流、分享


從感情上是文明2或者3。從ui到音樂非常有歷史滄桑感,而且時間正好是剛有電腦。那種探索世界的好奇心以及成就感,可謂有著初體驗的富足感。如果從遊戲性的角度來說是文明5最好。個人覺得最重要的一點是不能部隊堆疊。在一個地塊上只需要操作一個部隊,極大簡化了戰鬥。至少現在回過頭來我並不是很喜歡文明4的戰鬥系統。文明5一個格子一個單位,實際上可以理解為戰鬥地圖和國家版圖以不同的比例放在了一起。戰鬥時,大地圖的一個格子被放大成多個格子,再在上面進行排兵布陣。這是一個非常聰明的設計!非常高效地實現了遊戲內容建模!而且,如果在現在這種遊戲框架下還有部隊堆疊,我估計後期一個回合光等就要至少5分鐘了。。。


應該是《文明5美麗新世界》這個比較好玩點,畫面和內容都有很大的進步。像樓上提到的宗教、外交、文化等等都有很大的補充。

況且,我個人不同意地形對文明沒有重大影響這點,這方面文明5做得還不錯。


當然是文明3!

我就是02年買的第一台電腦,買回來就裝上了文明3,5塊錢的盜版碟里一堆經典遊戲(紅警 大富翁 怒海激戰 獵殺潛航等等)

印象最深的就是用大軍事家建軍團虐電腦簽不平等條約搶到用不完的錢然後攀科技發射宇宙飛船

不過最經典的主題曲還是4~


文明2:權傾天下

文明3:半人馬星座

我都很喜歡


個人偏好5,滾出地球科技樹變化有點大,玩了幾個小時還沒搞清楚。。不過這遊戲主要玩DLC,期待滾出的dlc,不過現在還是習慣5


文明2,其它的只是補充。


推薦閱讀:

三國殺OL的勝率都是50%以下,從數學上是什麼道理?
有人覺得LOL的裝備和dota2比起來沒什麼特色嗎?
絕地求生決賽圈的時候你們都在想什麼?
大家說說魔獸世界裡遇到的印象深刻的會長,團長或者指揮?
如何看待疾風劍豪亞索即將到來的調整?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 文明遊戲|Civilization |