為什麼劍網 3 一直不很火?

都說是個很好的遊戲,但是為何一直不火?是因為收費嗎?


上邊的回答多為臆斷,先說網頁遊戲與客戶端遊戲之爭,有啥數據能證明網頁遊戲大量佔據了客戶端遊戲的遊戲時間?並且這個趨勢還在加強?除了這種非此即彼的推測之外,至少還有兩種可能:客戶端遊戲玩家的遊戲時長增加了,增加可以是絕對意義的增加,也可能是客戶端遊戲進程中的碎片時間被佔據;第二,用戶群被擴大了,這個很好理解。這兩種可能都可以說明並不是因為【隨著社交網路和移動互聯網的進一步覆蓋人們的時間】而造成客戶端遊戲的增加放緩。

再說說客戶端遊戲發展趨勢,客戶端遊戲真正發展不過10多年時間。這10多年間,總共出了幾款重量級產品?每年能有幾個?有多少個是同一家公司出品的?這麼一算,拿近兩年排名靠前的公司的產品失敗來佐證客戶端遊戲不好做完全沒有價值,本來每年出產的產品中能成功的就不多,後來者成功的可能性也更小,特別是在有一定成熟度的市場,你就看在線百萬的遊戲現在有幾個有頹敗的趨勢的?10年我們還看不明白傳奇,再過10年吧。

我比較贊同遊戲本身問題的看法,就我一點粗淺的了解來看,劍網3看起來很光鮮,實際上存在很多問題,技術水準還是不足,與競品相比大約只有劇情任務及靜態畫面亮點居於上乘,但這兩點根本沒法使遊戲基業長青(甚至無足輕重),我沒有內部數據,但我估計一個月是流失高點。


劍三的基調是決策層定的,而決策層正是因為秉承了金山一貫的企業文化,低風險小步快走的路線。劍三不是很火就不難理解了。步子大了可能扯到蛋就不能再走了,小步快走一樣可以走很遠,還不會扯到蛋。樓上那些數據分析流趕快歇菜,項目組可能關心的數據都沒你們知道得多呢。項目人制在於項目製作人的觀點角度和他願意分析的數據。大數據解決不了細節問題。


劍3,從一個玩家的角度來講,這個江湖太平靜。

從1到80基本上就在做任務升級,80之後基本在刷小五,裝備沒齊,每天刷完小5,因為FB每天只有一次,所以之後基本無事可做。當然,也可在在普通本不停的刷聲望,但是,一件事情重複做就感覺很乏味。總之,劍3在沒有很好的裝備之前,基本就是在各種FB刷各種聲望弄齊全裝備,戰場?沒有好裝備之前還是別去打醬油吧...所以很多人在戰場還沒進過就AFK了。

我感覺劍3不火的原因可能有以下兩點

1.競爭太平淡.

2.裝備獲取途徑太單一。

WOW在開了70以後就江河日下了,劍3,WOW60級的優點不學,把WOW後面一套全部copy過來,結果自然不用說...

別讓玩家感覺無聊,提高玩家的在線時間(不是通過FB捆綁),這才是一個遊戲的長久之道...


稍微說幾點自己的感受吧,未必對。

劍三剛出的時候,評價相當好,當時同事驚嘆這是唯一一個在開測1周內沒有被噴的遊戲,找到測試號玩了後也非常喜歡。接著測試結束,收費,那個時候是沒有點卡收費的,全月卡,當時月卡rmb60,適逢網易和9C風波漸定,wow重開,網易免費運營wow(不好意思時間點記得不太確定了,但前後應該也就是半年內的事情),本來劍三很多模式是仿效wow,比較之下自然競爭力就弱了很多。針對我個人而言,如果當時有推點卡收費我肯定會玩,但是月卡,放棄了。

然後是遊戲節奏。在國內做網遊有一個不爭的事實就是,無論用多麼爛的手段,把玩家聚在一起才是真的。劍三出了新手村後到幾個主城,接著不是在主城聚玩家,而是將玩家分派到了各個門派,並在門派內進行了大約十級左右的遊戲時間(這個具體的也記不清楚了我的記憶力啊T.T),這意味著我在前期交到的朋友到這裡就分道揚鑣,大家各自說白白然後在門派內再交新朋友。如果有其他悲催的比如和朋友約好來玩而我們選的是不同門派則更意味著我們在各自門派內的那段遊戲是不可能一起玩的。說實話,如果這樣的設計放到網易,絕對是逆天設計要被打死的。

類似的非網遊性設計有很多,不一一指出。所以一個包裝這麼好的遊戲(無論是美術包裝還是文案包裝等等),生生的給做的凄凄慘慘。

最後吐槽下金山運營。金山的運營不給力是業內公認的,好好一個遊戲現在給運營成了腐女專屬,情何以堪……


這麼久還有人在點贊,就更新下回答提醒下吧,劍網3現在很難說是不火了,而且我也A了,這些見解恐怕都過時了,大家看看就好,謝謝你們的贊(≧▽≦)

西山居在劍三剛開的時候不注重廣告等市場運營,這個他們自己也承認了,感覺他們是一群懷著夢想做心中的理想化遊戲的人。劍三出的時候美翻了很多人,吸引了很多藝術類的玩家,各種插畫、同人小說、音樂、視頻、手工製品等等周邊由玩家製作出來,劍三慢慢意識到了這些東西的影響力,開始配合玩家,提供素材提供支持等。一直到各種遊戲廣告狂轟亂炸、各種海報充斥網吧,劍三才遲鈍的跟風做廣告,但是感覺他們的主要精力還是用在了製作遊戲上,而非運營。

劍三不火,玩家這3、4年來卻一直不少。劍三有很多忠 實玩家,即使是A了,玩了其他遊戲後也很多慢慢回歸了,因為習慣了劍三的收費模式、習慣了RMB買不到DPS的平衡局面。雖然遊戲里整天各門派爭來爭去覺得不平衡,但是大R和非R之間不會有實質上的差距,劍三不是用錢玩的,是用心用時間玩的。

怎麼說呢?劍三從西山居到玩家,都給人一種默默沉浸於遊戲世界的感覺。西山居不和別人比廣告比營銷,玩家不和其他免費遊戲比好不好玩,做遊戲的安心做遊戲,玩遊戲的安心玩遊戲。劍三的口碑好多都是口口相傳,我說劍三很好玩,你信就一起玩,不信,我玩我的。

另外,劍三是老遊戲了,也沒有換湯不換藥的推個劍三2,劍三2s什麼的,比不上各種新遊戲的新鮮感和吸引力


以前我曾經覺得是良心網遊,直到去年充值開始送加屬性的馬具,後來出了商城,然後今天更新,商城開始售賣遊戲中的頂級坐騎,以及取消了用金幣拓印外觀,從此只能用軟妹幣買外觀了呢!

對於一個女性玩家佔大多數的遊戲來說,真是賺錢好方法


個人觀點:

1.劍三錯過了初期最好的高速發展期,還記得50年代的劍三嗎?如今許多老玩家都仍然覺得,那才是劍三最好玩最讓人懷念的時候;而那時劍三運營的宣傳口號竟然是:魔獸第一,劍三第二;雖然本人此前也是一個魔獸玩家,但這種刻意討好的宣傳無疑是一個敗筆,堪稱黑歷史。(當然也有說當年劍三第二後面是加了問號的,但畢竟概念已經在玩家群里被混亂了)

2.運營團隊和研發團隊脫節,可能依然有人還記得,曾經劍三的更新預告都是別的遊戲門戶發出來,官網再掛上去的;過去劍三有很多一段時間處在這樣一個狀態,各部門交流不暢導致營運宣傳效率低下。

3.遊戲內容,從50年代到60、70、80直到現在的90,有沒發現雖然很多關鍵系統、設定不是抄魔獸但卻是跟著魔獸的步調走的,劍三也許也害怕失敗,所以即使做了許多創新,但仍然會有一個籠子關著劍三,不敢讓他離主流遊戲模式太遠,放不開手腳做遊戲,所以做出來總是差一些。

-------------------

最後我也同意@劉子圭的觀點,現在做遊戲的都是些想著賺錢的人,所以在我A了劍三後,竟然找不到一款可以和朋友一起玩的好遊戲;

像劍靈那樣的遊戲收費模式,讓人玩之前已經有點怯步,並不是沒錢玩,只是覺得:已經生活在一個本不公平的世界了,還不能玩上一款相對公平的遊戲,是不是很可悲呢?


一個簡單的道理,這些遊戲都是「要賺錢的人」做的遊戲,不是「愛玩遊戲的人」做的遊戲,目前「業內人士」只有底層才是玩家,決策層不懂遊戲。

----以上的回答為開始的那輪團隊開發的遊戲---------

目前這輪新人加入的GWW的團隊確實在遊戲開發上下了功夫.

為了回答質疑我的人,我確實重新找回老號重新玩了兩周.

起碼有一點可以很直觀的對比出我對這款遊戲的感官.

完了劍網3後,再去玩WOW或者劍靈,都是秒刪.

俠影萍蹤---輕功做的不能再贊了.


首先說說我吧~

這款遊戲是我在大學裡跟舍友玩得時間最長的遊戲,很喜歡劍三~因為它讓很多飛RMB玩家能夠在遊戲里生存下去,前提是你操作好,肯投入時間。

另外再說說我的認識吧,我不玩這款遊戲主要是現在工作了,沒過多時間投入到遊戲裡面,而劍三這款遊戲需要你跟隨幫會簽到、共同刷副本,如果你一旦很難融入到遊戲里得話,你會很難玩下去~而且全程都是做任務,做的你頭疼,另外似乎也沒什麼好的遊戲內部娛樂方法,除了刷副本還是副本,基本意義不大。

雖然現在這款遊戲我不怎麼玩了,但是依然很懷念,裡面不少地方的畫面還是值得自己回味的~

可以說,我是一個劍三忠實粉絲,但是卻不會再回去玩了。


正好這陣子泡在劍三里..做個答.

首先.我先表明我是西山居的死忠.(雖然我一直記恨當初沒過面試)

之前問了劍三的玩家為何玩劍三.答案很明確"這是一個非RMB玩家也能生存的遊戲."

我想這是劍三這樣的遊戲還能存活至今的唯一原因..

先不扯遊戲玩法副本設置等等這些方面.這些方面很直截了當.沒創新.很陳舊.

單是扯劍三的營銷模式.劍網三的營銷就是一句話."心比天高.命比紙薄."

每次出新的小企劃二人秘境這樣的破玩意就做一波營銷忽悠玩家跟玩家說這是首創首創噼里啪啦的.然後就在玩家的大板磚下集體拍死.

如果西山居的人有幸看到我這句話..親.那些東西真的沒人去玩.

連自己都不清楚自己產品的明確營銷點在哪.僅僅用一些小活動小企劃就想拉攏玩家.這樣的招數在仙境傳說的時代就用廢了..

最後還是吐槽一句.任務系統繁多.練級速度過快.劇情不緊湊.地圖多bug.

如果.這款遊戲能放慢腳步.讓玩家在練級中體驗到西山居的製作誠意的話.這款可以當做是中國的wow.但是.這就是一款天下貳的翻版網遊.

我是西山居的粉.我沒有黑他們.


拋開網路娛樂的大趨勢,就劍三本身來說,遊戲的用戶體驗很差。

劍網三不缺乏創意,輕功系統以及丐幫的連招系統都讓人眼前一亮,不失是很好的創意。可是這些創意卻遇到了一個坑爹的遊戲引擎,導致人物的動作看上去很不自然,還有頓卡的感覺(這有伺服器的原因,下文再說)。如果玩過魔獸或者激戰的玩家玩起來會感覺很不適應,我就感覺看這裡的人物運動很彆扭,特別是輕功,無論是起步還是停止都銜接的很不自然,特別經常會有飛瓢掉或者粘在樹上下不來(這是一個很失敗的設定)的問題,直接影響了遊戲的流暢性。

就營銷來說,劍三現在被人知曉為基三,就是因為遊戲已經被廣大腐女佔領了。這本身不是問題(哥追的妹子也是腐女),但是金山卻「趁熱打鐵」推出了很多天價的時裝,這點讓很多我接觸的玩家感到很不舒服。現在劍三里妹子和腐女固然多,裝基賣萌去騙炮的也有一大票,如果金山的真的旨在把劍三打造成一個有MMORPG功能的世紀佳緣或者陌陌而不著手改進遊戲性,那麼很多核心向的玩家必然會離去,整個遊戲環境也會朝負面發展。

最後來說說伺服器,遊戲的伺服器實在是讓人不敢恭維,延遲經經常漂浮在20到350之間,和輕功系統結合在一起往往會發生你眼睜睜地看著自己的人飛著飛著然後卡主摔死,會有讓人摔鍵盤的衝動。遊戲伺服器做不好還算正常,但問題是金山為什麼你的網頁充值系統還一直掛?你一邊掛著天價的服裝一邊不讓人好好充錢,你這不是自斷財路自己打自己臉么?

總的來說,劍網三的創意是很好(經常腦補WoW有輕功系統),不過就是毀在了失敗的遊戲體驗上。如果你是腐女萌妹並且正在玩劍三,那麼不要生氣,請趕快上線並且加我好友。


收費應該不是問題吧,劍三有月卡區和點卡區,沒有道具商城,收費方式很合理的。不能說收費的遊戲玩的人就不多,夢幻西遊和WOW當年在線人數非常多的。

劍三一個很失誤的地方就是bug比較多,並且常常是在每次更新之後出現,我玩劍三的時候每次一更新就出現好多bug,這樣連續幾次更新下來導致劍三失去了很多玩家。

說到劍三的玩法,是跟魔獸的模式比較像的,劍三跟其他網遊比玩起來算是比較累人的,想做純休閑玩家很難,好好玩就需要入幫會打本,DKP簽到。懷著休閑網遊心思的玩家都去玩免費網遊了,而有精力投入到網遊的人都去玩WOW了,所以劍三就比較尷尬。唉,挺可惜。

我不是專業人士哈,只是個玩過一些網遊的普通學生,劍三我玩了一年,帶給了我無數美好的回憶,在遊戲里我認識了不少聯繫至今的好朋友,也享受過刷一個副本刷了好幾次終於摸出自己的武器的快樂。因為不是免費遊戲,也就不存在RMB玩家,需要的是操作而不是土豪,這種乾淨的感覺玩其他網遊的時候從來沒有體會過。不過本人沒玩過WOW哈~

哎,最後,一個遊戲火不火,玩的人多不多,或許跟遊戲本身質量好不好並沒有關係。運營什麼的我不懂,我固然理解不了為什麼那麼多人會瘋狂地玩DNF,但是我覺得只要一款遊戲能夠讓你回想起來覺得美好就夠了。


個人認為是因為沒新意……還有就是讓玩家與玩家離得越來越遠了…我是從70年代末戰魂劫開始玩的,那時候的激情全在打架上,在那個通奇穴還憑臉的年代……真的是所有玩家都是在一起的感覺……只要一通奇穴世界頻道必然會熱鬧一段時間……有恭喜的也有喜聞樂見的通你妹!!……但是當劍三步入80年代……就開始變得無聊了……從1~80的升級任務沒有任何改變……而且玩家和玩家離得越來越遠不說,還感覺像是不是在玩遊戲,都是在玩人心……


也許一個遊戲可以很好玩,但是不構成我們真正熱愛它的理由。

也許劍三不那麼火,但是它有一群真正熱愛它的玩家。

引用遊戲群里一個朋友說的:

—幻—11:53:20

你根本不了解劍網3的精髓 多了解劇情

很多任務都有後續發展的

比如洛陽的楚小妹

比如長安的方輕崖

比如宼島的香公主

比如李復和秋葉青

比如衛棲梧和葉靖衣

紅衣教的系列任務

從洛道到風華谷再到洛道

紅衣教從親密到仇恨

洛奇飛的賬單任務

字字滴血

還有洛道的小邪子

這些任務太經典了

我只是說我喜歡劍網3的原因

宼島的侏儒和徐淮的各種曖昧

風華焦琪霏的毒人日誌

以上這段話在3分鐘內如同機關槍一樣噴薄而出……華麗麗地N連殺有木有。


現在唯一感興趣的網遊就是天刀和基3,可惜天刀階段測試完了半天不開,這空擋的時間就只能渣基3了,呵呵,關於圈錢,花點小錢玩的舒服何樂不為?


最近同時玩劍3和魔獸,首先的感覺是劍3沒有隨機本,導致新玩家無法很快享受遊戲樂趣。想要享受到同等的樂趣,感覺劍3要比魔獸花更多時間。

而且現在的劍3感覺對新人不是很友好,副本要求略高。


我沒玩都覺得基佬3火,你看有妖氣那麼多同人漫。

漫畫比寫文難多了


劍網3為什麼不火?

首先要問題主,不火的定義是什麼,收入?在線峰值?口碑?

如果是從前兩者來說,劍網3的排名,的確不是特別高。

存在即被需要。劍網3這種模式在中國的屌絲和土豪玩家裡,被需要的不夠多。


客戶端的下降是何頁游,APP的崛起有一定的關係,但是產品本身沒有研究用戶需求的變動而調整是最大的問題。劍網3,出來的時候,對用戶的客戶端要求高,BUG多,而且走得時長收費,本身PVP做得不夠好,所以這是劍網3最大的癥結。上手門檻高,收費制度小眾化,拉不開ARPU,也有激烈的衝突。


求舉個火的例子?


為什麼不火?那是因為有什麼樣的領導就有什麼樣的遊戲...而且金山很難留住人才...你懂的 業界薪資....基層永遠是最苦逼的,拿最少的錢,干最多的活,還被最多的人罵.

應該開pvp的時候,跑去搞資料片..資料片搞完了 ,玩家都流失的差不多了


推薦閱讀:

《地下城與勇士》里有哪些做得非常有趣的細節?
魔獸世界,你玩的什麼種族,為什麼?

TAG:網路遊戲 | 劍俠情緣網路版叄 |