如何看待心動遊戲《ICEY》手游再次被多平台盜版?

心動網路的微博節選:

  對盜版的維權,我們定會全力以赴。

  在過去的幾十年,遊戲開發者一直默默在和盜版做著鬥爭。從盜版的光碟,到遊戲私服,再到如今的盜用IP,我國遊戲行業從未擺脫盜版的侵蝕,所以《ICEY》手機版發售後,遇到了一些意料之中的問題。

  沒錯,我們又被盜版了。

  2017年10月20日,《ICEY》手機版正式上架,我們興高采烈的迎接首日發售結果沒多久,就傳來噩耗,葫X俠迅速上架《ICEY》破解版,幾小時後各大破解站似乎都想分一杯羹,從開始發現第一家,到現在已經無法估量有多少個家了,讓我們更震驚的是,有些盜版平台,以及網盤提供方,竟然都是來自於BAT集團的下屬公司,單平台下載23萬多次,損失無法估量。作為弱勢一方,遊戲製作人MarkXiao無能為力,而作為發行方,我們必須挺身而出,努力為遊戲開發者以及其作品做好維權。所以,這次我們決定換一種方式。對於溝通過後依然我行我素的盜版平台,我們已經全數在長寧公證處,進行了司法公證,並依法對其中兩家提起訴訟,訴訟總金額以該平台顯示的下載次數乘以遊戲單價計算,總計索賠700萬元。

心動起訴盜版遊戲平台 這回動真格:要求700萬賠償


還有人說不花大錢加密活該被盜版。

我也是服了,

這跟讓女生多穿衣服避免被強姦有什麼區別?

你說作為朋友提醒一句防止受侵害也就算了,

怎麼來的人生導師居高臨下地跟人說「你不穿盔甲上街被強姦那叫活該」?????

匿名用戶:遊戲廠商為什麼對外掛呈敷衍的態度?


謝邀。

今年八月入手的遊戲,也是自己第一次在Steam上買遊戲,當天晚上就修仙通關了。總的來說,是很不錯的一款橫版2D動作遊戲,它的內容對得起這個價錢。

我搞不懂怎麼有這麼多人帶節奏黑這款遊戲。我作為一個從仙劍1、紅警95的時代玩遊戲玩到現在的玩家,一個單機愛好者,我自認我的眼光還是很挑剔的。摸了這麼多年的滑鼠鍵盤,一款遊戲能不能給我帶來應有的享受,也是我在朋友面前是否推薦這款遊戲的唯一標準。而《Icey》值得一玩,我們不談情懷不談國產,拿通用標準來看它的話,那麼它沒有優秀到走上神壇的地步,但也沒差到要被掛起來抽打。

某些人的言論別有用心吧?還有些人就是見不得遊戲發行方投訴盜版方還是怎麼的?都是站著說話不腰疼的。你畫了一幅畫,然後我把畫複印了拿去參賽,結果獲獎了,獎金一個子兒也不是你的,你情願否?評論事情的時候就不能將心比心一下嗎?想不通。

關於盜版,我個人的觀點是,盜版必須要打擊。儘管我自己可以說是玩著盜版遊戲長大的,學生時期沒有經濟收入確實是硬傷,但這不能是心安理得的繼續吃偷來的糧食的理由。將PC端的遊戲移植到手機上這種事情,又不是心動第一個做的。噴它炒作營銷的那些人,我打個比方,你晚上走在街上,被人打了還把錢包搶了,你去報警,結果吃瓜群眾說你活該,你那麼晚走在街上活該被打被搶。就像那種,在女孩子被強暴了之後,反而說人家穿的太暴露活該被強暴的人一樣。產品被盜版了於是上訴,就被人噴是炒作是營銷?其心可誅!說這種話帶節奏的人,你的思想已經成功噁心到了我。

我們就事論事,我支持心動遊戲的維權行為。且不說《Icey》這款遊戲遠不至於差勁到被按在地上摩擦,就算是一個再不好玩再噁心的一款遊戲被盜版了,其發行方和製作方起訴盜版方的行為也是無可厚非的。往小了說,這是為了將來的國產遊戲的發展,往大了說,這是國家知識產權法的進一步落實和實用化。


難道我買了一本書再印給別人看就不是盜版?


哈?謝邀

1 提供盜版下載是國內各種app平台很普遍的事情,為了流量,他們之前敢這麼做,未來還是會這麼做

2 心動不是已經請了律師么,找最肥的那個往死里告唄。光榮訴三大媽都贏了。起訴個小app平台還不是小意思。整死了以後誰還敢這麼做

3 這遊戲也不貴,steam上我記得就40不到,打折更便宜,觀眾老爺喜歡就多支持正版唄。喜歡一樣東西就應該讓他活得更好不是么


港版首發的,為什麼買呢,因為當時買了FF15數字版後剩了些錢,偶然看到這個遊戲,艾希,作為玩過lol的,自然覺得這名字很有趣,然後又有中文,於是我就買了。

當天白金,花了3小時,遊戲素質屬於三流偏上一點。

從我白金到傳出破解新聞之前,PSNINE的獎盃顯示玩過此遊戲的人數不足100人。破解新聞鬧大後,PS4版在PSNINE上有統計的玩過的人數迅速破千。

我說這些什麼意思呢,當然就是說這個遊戲炒作啦。而且這是個非常有效的炒作。平心而論,這遊戲steam+ps4合計50萬套銷量。憑遊戲本身的素質來說,不配。

這次手機版又來炒作。維權歸維權,但把這種事兒拿出來炒作真的噁心,而且是又來了一次。利用玩家支持國產正版的心情來提高銷量,而不是靠提升遊戲素質來提高銷量。

而且順帶說一句,這遊戲的製作人非常膨脹,當年在nga懟提出批評意見的玩家,微博也喜歡掛人。艾希的銷量讓他們賺了不少,我看看他們下一部作品什麼時候有消息。


實名反對所有拿「遊戲質量不行」或者拿「反盜版技術不到家」做借口的。

首先這是ICEY的評測。總的來說,Steam的消費者評測比什麼什麼通什麼什麼N靠譜多了,畢竟是要花錢買了才能評分的。

而不論是歷史評價還是近期評價都是一邊倒。這個遊戲到底算不算一部好作品,恐怕還是得群眾說了算的。

而且即使是高票的反對評價來看,也覺得這部作品即使說不上好,也至少對得起這個價(說的還是Steam上的價格,比手機版還要貴一些)。畢竟是一部不到50元的遊戲。

然後,就算這部作品真的不濟,或者不對自己的胃口,就可以成為盜版的理由?

那要是你老婆長得丑,或者長的不對別人胃口,那是不是被人強暴了就是活該?

你要是不喜歡這遊戲,大可以去Steam或者TapTap下給差評,或者去評論遊戲質量的相關問題下去發表意見。

但別在盜版這種是非問題下面來秀存在感。

再次,安卓平台的買斷遊戲,破解盜版本來就是一個繞不開的問題。別說什麼技術不到家,這世界上就沒有到家的技術。當然想要大幅度提高盜版門檻也可以,動不動轉個菊花,只怕到時候這群人又會拿土豆伺服器當借口。

最後,支持心動。

不管是不是所謂盜版營銷,心動,TapTap,Icey都已經算得上國內遊戲的一股清流。今天能12元玩到ICEY,以後就有機會12元玩到更好的東西。

希望心動能成功。不吃點苦頭,有些烏煙瘴氣的東西都不知道自己是錯的。


我只想說國內之所以難以出現良好的文化作品,最大的原因莫過於對於知識產權的保護力度太小了。不是國人創新能力不行,就好像自從扶跌倒老人事件後,扶老人的人都要掂量一下自己會不會被訛,同樣的,創新的人也會擔憂自己的一番心血,是不是反而被別人所用,這是大前提,如果沒有足夠的政策保護,中國的創新環境依然會是一坨翔,別指望能夠湧現大批的好作品,只能坐等西方文化侵蝕。

一邊鄙視情懷玩盜版,一邊又抱怨沒有創新。又想馬兒跑,又想馬兒不吃草,呵呵。

回到遊戲本身來說,就目前的這種創新環境和條件,這作品的水準就算不是頂級,也絕對是良心好作品。一堆視頻通關的無腦噴子,還有各種支持盜版的。我只能說,林子大了什麼鳥都有,隨著時間的推移,這些人遲早會被時代所淘汰掉。

至於說到防盜版的技術,那根本就沒法防。蘋果和安卓壓根沒有能避免盜版軟體的機制,或者說這方面就是故意敞開的,桌面端就更不用說了。防盜版只能防君子,不能防小人吧。唯一的辦法就是聯網檢驗,但那樣子會嚴重損害遊戲體驗,作為單機遊戲也沒有這種必要。

心動網路這一次的行為,且不論任何商業目的,從情理上就應該支持他。沖他這一把,如果我以後要做遊戲,也找心動發行~


謝邀,居然有人邀請我回答問題,小透明受寵若驚

這個遊戲我其實不了解,之前炒過炒的火熱,看了一下其他人的回答有人指出這個公司就靠盜版做流量,我也不懂。本人吧,從小也是玩盜版,到高三開始,基本沒怎麼玩過盜版了,好遊戲的話一定會支持正版,當然也被正版遊戲坑害過,也有很多衝動消費,其他人玩盜版我也不會多說什麼,最多安利他支持一下正版,只有當盜版玩家一邊玩著盜版一邊說正版玩家花錢=弱智的時候才會多一些話。我個人其實是很反感盜版的,因為自己也會做點東西寫點東西,所以對於盜版這種事比較有感觸,真的,非常,令人厭惡。多餘的話我不說,題主放的那張圖,那個人的所做和觀點,我真的想撕一波,以及,有些人的版權意識,真的需要加強。


埃希被多平台盜版,我覺得這是遲早會發生的事,從兩個方面談一下:

1、這個遊戲已經破百萬銷量了,手游平台(40多萬-50萬銷量之間)+PC平台(STEAM20-30萬+WEGAME20多萬)+主機平台(不知道銷量),全平台合計銷量已經破了百萬。換句話說這個是已經經過市場檢驗的好遊戲,其他平台搞盜版必然有利可圖,這就決定了部分不法之徒會鋌而走險。

2、國內版權意識薄弱,而且維權成本高,維權難度大。別說盜版遊戲了,我寫的原創博文發到自己博客和知乎專欄,或者給遊資網小編髮到GAMERES的個人專欄上,可能上午剛剛發的,下午網上就已經被人盜載了。你說怎麼辦?我也很痛苦阿。而且作為個人來說,也沒那個精力時間去維權。上法院告?請個律師就要幾千塊,打官司也曠日持久,你告的起嗎?所以也往往不了了之了。

不過我感覺這次這些盜版平台估計沒啥好果子吃。畢竟心動財大氣粗,背景雄厚。盜版平台欺負個人的獨立開發者還行,畢竟他們勢單力孤,沒辦法惹不起。但是你惹心動不是找死嗎?大公司一般都有法務辦的,長期養一堆律師的……。估計這次這些盜版平台吃不了,估計得兜著走了。


瀉藥。

先說結論:堅決反對所有以「質量低」或「加密不到位」作為理由的回答

首先,不管作品質量如何,盜版/破解本身就是不正確且不應被提倡的。更不明白所謂我買了再上傳就不是盜版的邏輯在什麼地方。心動起訴一波盜版,全文沒有一句是忽悠玩家買個正版支持下,和炒作有什麼關係?不喜歡不想買也別給盜版商洗地啊

其次,艾希本身雖然的確沾了國產+獨立等光環的光,但它的質量也沒到被摁在地上錘的地步吧?一邊口口聲聲說希望國產遊戲崛起;現在真的有一款作品了,又開始吹毛求疵,指責質量差不用心還抄襲。水平是一點一點進步的,質量是一點一點提高的,一口吃不成胖子,連這次的收益都保證不了用什麼提高下次的質量?而且艾希的遊戲體驗還真不至於配不上不到40塊錢的價格。還是那句老話,人從來不是吃到第五個饅頭才飽,總要有人為前四個饅頭付出點什麼

最後對心動網路表示支持,版權意識的建立必須要讓人意識到盜版的嚴重性。殺了雞才儆的了猴,光榮和3dm就是個好頭,慢慢來吧

利益相關:steam輕度玩家,2017年1月購買艾希

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其實覺得最悲哀的還是這些人正版意識的薄弱

樓主覺得自己沒錯,我買了我的就是正版,正版上傳給別人下載,別人的就也是正版,為什麼還有那麼多人說我在傳播盜版?

評論也覺得自己沒錯,玩遊戲哪有要花錢的道理,網上下載才對,網上下的才是正版,要花錢買的都是騙我錢的。

版權意識最大的敵人就是固執且錯誤的觀念

多少人堅定認為免費玩遊戲就是對的

多少人堅定認為破解等於國內發行

多少人堅定認為網上下載的就叫正版,x空x俠xdm就是正版網站玩家聖地

誰教你們的?


這遊戲我在steam買了,現在都還後悔呢,現在又出來炒作,一樣的套路玩一次就行了,玩多了我就會覺得你把我當傻子了。

打擊盜版人人有責,但是我這次可能不會用金錢支持你了。


我不知道什麼大環境,因為那東西有點兒複雜,累。

我只知道:我從小是玩著盜版長大的。

在我24歲前,我買過的正版三根手指就能數的過來:

《仙劍奇俠傳3》

《三國趙雲傳》

《聚爆》

而這三款還是衝動消費的產物。

絕大多數時候,我都抱著先找個硬碟版玩玩看,即便面對自己期待的年貨作品時,也習慣性的去當那硬碟黨,在朋友聚會時還會洋洋得意的以一種「資深單機玩家」對其評頭論足。

大概是兩個禮拜前,有個平時交流挺多的玩家找到我(他經常會跟我提些遊戲上的建議),說了一句:你們艾希這防盜版也太弱了,我隨便就給破了。

我回了一句「再見」就把他拉黑了,沒過幾分鐘,他退出了所有玩家群。

很顯然,他應該是棄遊了。

我也不知道為什麼自己會這樣,難道是24歲後的正版俠心理作祟?不太願意去想,累。

《ICEY》被多平台盜版,挺正常的,干互聯網的,誰不想自己的產品有流量呢?

噴也好,勸也罷,該玩盜版的還是玩盜版,該玩正版的還是玩正版。

心動差這700萬么?說真的以創業公司標榜的黃一孟絕不敢說我無所謂這點錢。

但我希望這700萬要求能在翻個倍,最好翻個遠超遊戲實際價值的價格。

也許只有這樣才能讓更多人知道,心動就是個愣頭青。

愣到願意為一個說火不火,說不火又挺像那麼回事兒的遊戲較真。

謝邀。

看來是我描述有異導致誤解了。實際上,我與ICEY、TapTap並無關係。他在明知這種情況的前提下,ICEY在TapTap發售當天就找到我以一種炫耀的口氣說出此事,真的抱歉,身為正版俠的我不能忍。


該說的話別的朋友都說了,icey開創了國產遊戲用被破解來騙衝動消費的先河,從此無數素質堪憂的國產遊戲奮勇而上,屢試不爽。

心動和許多遊戲媒體都有聯繫。別的不說,你就看看心動自家的手游「仙境傳說」被多少遊戲媒體宣傳就好了(這手游的素質可以說就是一坨屎)。

這次心動再次又打情懷牌,不知道還有幾個冤大頭來付錢。殊不知心動的ceo就是原來的VeryCD老闆。如今來打擊盜版,可謂老妓從良了。

一個玩家最可悲的事,就是衝動消費,花了錢買遊戲,花了自己時間玩,覺得不好玩,還非要安慰自己這是為正版做貢獻,為國產遊戲做貢獻。

你說這話,他們還不愛聽呢,把耳朵堵上,繼續念叨什麼「支持國產遊戲」 「遊戲素質其實還行」 「你這麼說你就是支持破解」之類的。

我永遠不支持破解,但是你要是想靠炒作來帶偏節奏,讓中國踏踏實實做遊戲的人心浮氣躁了,那請你第一個去世。


盜版是老生常談,不算什麼事兒,人家3a大廠還天天面對盜版呢,人家也沒這麼作啊

說實話我一直對艾希這款遊戲印象一直很差,遊戲的可玩性比起《lost castle》、《歸家異途》之類的差遠了,偏偏靠營銷把自己搞成了國產獨游的標杆。結果公司還喘上了,搞外語配音,綁定硬體做活動,出手游……

艾希的成功向人們證明了夢想還是干不過商業化

胡言亂語,文不對題,勿怪


這廠商就靠著「被盜版」來營銷的,光沖那遊戲質量你買嘛?

PC端用著套路賣的不錯,手機端又來了,真的煩。

國內廠商能不能把心思多用在做遊戲上,而不是做營銷上?


艾希計划出手游版的時候,甚至在steam上架之前,就該考慮破解問題了。諸多3A遊戲各種加密,最多推遲被破解時間。你自己加密了個啥,心理沒點B數嗎?

吃雞火了,一萬個吃雞起來,它們哪個是算正版,又哪個算盜版?只要你不飆紅血,國家管過嗎?中國遊戲環境就是如此,你心裡沒點B數嗎?

也就因為這遊戲不火,要是火了,天天艾希,快樂艾希野草般四起。我甚至懷疑,是不是騰訊想擺出個受害者的樣子往臉上貼金,看吶,我們代理的遊戲被嫖啦!說得好像我們忘了他天天白嫖別人一樣。我完全有理由懷疑,是艾希的製作組看遊戲要過氣了,想再製造一波輿論,醫一醫死馬,沒準又又有一波正義的使者買一波遊戲,白賺誰不賺吶!不過水軍請的不夠,沒激起千層浪。xx助手,xx俠什麼的,上面有多少盜版,他們都不知道自己被嫖了?艾希覺得自己打官司能贏?怕不是失了智。

不想被破解,又捨不得花錢做加密。眼紅了手機端的高額收益,又懶得了解手游運營。果不其然被破解了,看到數萬的下載量,心裡又想要是都換成錢豈不是發了。咋的,地球你說咋轉就咋轉吶?

最後講一個,手游多好破解大家心裡都明白,這種脫光了滿街跑最後被日了的行為,大家看個樂。國產情懷用一次就夠了,別拿我們付費玩家當傻子。以後該玩盜版玩盜版,該steam就steam,該視頻通關就視頻通關。凡事力所能及,心理有數就好。


就個人觀點來看,一個正版養活一堆盜版.

盜版指在未經版權所有人同意或授權的情況下,對其複製的作品、出版物等進行由新製造商製造跟源代碼完全一致的複製品、再分發的行為。

從倫理角度上來講,毫無疑問盜版會受道德的指責.

從利益角度來講,盜版會損害正版的利益.

從體驗角度來講,正版和盜版沒有什麼區別.

實際上,我去閱讀日本輕小說,翻譯是野生大佬翻譯的,個別網站說官方正版授權的用的還是別人翻譯下來一模一樣的東西,錯字錯的位置都一樣,閱讀需要花錢,在這種情況下你可以不用考慮更傾向於用正版還是盜版,因為內容都是一樣的,正版要是比盜版做的還差,那麼作為正版是沒有存在的意義的.

讀到這裡你肯定會想:這不是一個問題!

接著看,當正版遊戲需要付費的時候,國內玩家大部分會採取迴避反應,因為他們知道,他們可以不用花錢下載遊戲.從視頻盜版到各種盜版層出不窮,1是盜版商獲益而壓榨了正版市場.2是版權維護在中國很薄弱.

今後是個到處充滿版權的世界,文字有版權,圖片也有版權,文獻都有版權,信息也有版權.

版權真的好維護嗎?不,一點兒也不,文學界早已"抄"神,也沒見有個什麼動靜,一眼望去全是"搬運工".

問題來了,如果你很喜歡一款遊戲,會去一直玩盜版嗎?

答案大多是不會的.

只因為我們經歷過經濟蕭條時期才去依賴盜版,對於他們來說,沒有錢就相當於滾蛋.

寫不下去了,退格鍵都按不動.


瀉藥

這個圖我就覺得好笑,花錢購買的是遊戲的使用權而不是所有權,這種非法的傳播行為跟盜版有什麼區別?

對這個問題,

1我國國情如此,正版意識還在形成期,發生這種事也不足為奇。

2我國遊戲的主力消費人群確實收入不高,手機遊戲的熱度持續時間也根本比不上主機遊戲,省錢去買手機遊戲,聽起來有點滑稽。

3手機遊戲的受眾群體魚龍混雜,比pc,主機還要雜,手機遊戲對於很多人來說就是打發時間的,這些人以前連買份報紙都捨不得,還指望他們為遊戲免單。

最後我其實很想建議,國內優秀的獨立遊戲製作商,暫時還是不要摻手機遊戲的渾水了。

突然又想到了一點。

如今安卓軟體混亂不堪,很大程度得益於我國對谷歌的限制,沒有統一的下載渠道,安卓市場極其畸形。想到前陣子看的《二次元觀察室》,水王說的很好,很多優秀的國外遊戲在國內根本無法通過審核,其實就是不存在的東西,發布一個不存在的東西的破解,又算什麼呢?這些遊戲進入國內,要麼就是steam這種世外桃源,要麼就是破解,而手機上也沒有steam這種級別的整合網站,比如我現在用的taptap,身邊知道的人寥寥無幾,甚至可以說,即使他們願意為了遊戲花錢,可是他們首先接觸到的也就是破解啊。


謝邀。

你永遠不能阻止任何盜版事件的發生,因為大部分人都是自私的(我也是)

我知道這款遊戲時是在TGP做宣傳的時候,給我留下的印象有兩個:國產、原創。

我想這個好啊,可以看看啊。後來一問舍友說是Steam上早有了,那時候我只玩DOTA,就沒在Steam買(主要是TGP的宣傳,馬上要上架了,尋思在TGP上等等)。

後來TGP上架的時候沒有猶豫直接買了("打折",我怎麼就管不住這手!!!)

玩的時候很新鮮,哦哦哦哦 這個遊戲有個旁白啊 ,看我調戲調戲他;哦哦哦,這個傻1逼好像生氣了;我曹,我怎麼在這,我曹這是什麼東西等等遊戲體驗。

通過對遊戲的探索,一個打怪遊戲最後揭示的是一個悲劇(個人意見,不喜勿噴),當我的ID從艾希變成佑希時,很難過(這是真的),當我爬塔放過一個無法反抗的BOOS後,那個選擇原地待機的騎士給我的感覺是真實,他們也是真實的「人」。

一個好的遊戲需要大家承認其優點。前面也說了,大部分人都是自私的,「啊,這個遊戲原來是收費的啊,不行我去百度下,看下有沒有免費版」,我相信大部分都有這個思想過程(我也是),你是阻止不了這個過程的發生,但是也有人會想「這個遊戲出典藏版***了,要不我買一個吧」,一個好遊戲在現在是阻止不了盜版的,你看吃雞,國服外掛成了創意工坊,手游不斷模仿,誰敢說一棍子打死所有盜版。

我覺得打擊盜版不是一個結果,而是一個漸變的過程,從使用盜版到不好意思用盜版從而支持正版。(但是你永遠也改變不了一個理直氣壯使用盜版的人)

與你共勉。

(好像跑題了)


謝邀。利益相關:steam 《ICEY》 正版玩家。

《ICEY》手游被多平台盜版跟當初PC端3DM的破解差不多,但3DM至少還是給國產單機讓條路,手游就不一樣了,手游的利益比端游大的多,畢竟手機用戶數量太大。個人這件事就是正版保護不足,盜版的成本太低。二是ICEY在電腦端成功然後轉戰手游確實存在一定市場,所以弄盜版獲取的利潤又比成本高,能掙一筆的話,為什麼不幹呢?

PC端經過了這麼多年,國內正版遊戲的環境都還是差的很,現在更加混亂的手游市場就更不用說,怎麼搞錢怎麼來。作為初級steam玩家只能說繼續支持正版,好好支持這個環境的搭建,能入正就入正,玩個遊戲真的花不了幾個錢。希望不要再出現第二個上軟了。


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