網易手游《荒野行動》會被《絕地求生》告侵權么?
感覺《荒野行動》跟《絕地求生》很像,不管是美術還是設定,幾乎就是翻版。
本來以為網易拿到了藍洞的授權,後來搜了一下新聞藍洞都沒有授權過。有大佬能給分析下這樣是不是就構成抄襲了?網易這樣做難道不怕被藍洞給告了么?
對於最近國內湧現的許多抄襲絕地求生遊戲的手游,其實藍洞已經有所行動了,據稱將會採取法律措施,而主要保護的知識產權是指人物美術跟UI,估計藍洞提到的20多盜版應該也會包含網易的《荒野行動》。
手機遊戲作為現下最暴利的行業之一,近些年來無數熱錢都流向了這個領域,導致遊戲數量猛增,而遊戲內容的同質化也越來越嚴重,國內遊戲市場競爭相當激烈。沒有新意的遊戲很容易讓玩家審美疲勞,因此想要獲取流量吸引玩家,就必須不斷在遊戲中增加新意。
而遊戲的開發成本相當大,一款原創的遊戲開發又比較長,策劃跟美術的工作量又比較大,而且辛苦做出的一款遊戲可能不會大火,也可能很容易就被其他大廠抄襲,所以抄襲國外遊戲就成了一個方便省事快捷高效的選擇。
被抄襲的海外遊戲一般已經有了良好的市場驗證,積累了玩家良好的口碑,至少不用擔心市場不接受的問題。同時抄襲海外遊戲,因為某些因素,國外開發者不一定能夠在第一時間得知自己被抄襲,而且跨國維權的成本很高,因此很多被抄襲後很多海外開發者也只能自認倒霉,最後不了了之。
絕地求生引發的吃雞熱潮已經在社交網路上火爆了一陣子,驗證了這種玩法的成功,必然也就成了國內眾多遊戲廠商抄襲的對象,這點就連網易也不能置身事外。
不過作為一家韓國公司,藍洞起訴國內公司到底有幾成把握,不如來看下以前的一些案例。
《刀塔傳奇》
暴雪跟V社聯合起訴《刀塔傳奇》應該是遊戲界比較轟動的一件事吧。
《刀塔傳奇》作為一款2014年走紅的一款動作卡牌手游,可謂出盡了風頭。不過玩過這款遊戲的都知道,《刀塔傳奇》中有非常多的魔獸原型和場景,並且未經暴雪授權。魔獸作為暴雪爸爸營運多年的遊戲,目前已經演化成了一個IP,暴雪爸爸自然是不能忍。而這起訴訟的直接後果就是,中清龍圖借殼上市失敗,從此一蹶不振。
《Cloudstone》
《Cloudstone》抄襲是在英文社交新聞網站Reddit遊戲版塊爆出來的。一家名為Playsaurus的小公司發布了一條名為「有家中國公司偷了我的遊戲」的討論帖。
這家小公司花了約兩年時間開發了名為《Cloudstone》的Flash遊戲,後來在中國國內出現了一款由「合肥暴風動漫」運營的名為《天空城與勇士》的產品,內容與其完全相同,幾乎全盤抄襲。
後續就是國內開發商向Cloudstone團隊道歉,並且與原開發團隊洽談Cloudstone產品的代理權。最終暴風動漫向Cloudstone團隊提供之前的全部運營數據,並將《天空城與勇士》之前獲得的全部分成後收入轉交Cloudstone團隊,這樣的結果相比《刀塔傳奇》也算圓滿有誠意。
遊戲產品是一種集合了計算機軟體代碼、美術素材、音樂素材等一系列作品的一種產品。因此對應的作品均有相應的權利人,雖然著作權的保護方式在世界各地可能有所不同,但是根據我國對於海外著作權的保護也不是沒有法律依據的。
《中華人民共和國著作權法》第一章第二條中明確寫道:「外國人、無國籍人的作品根據其作者所屬國或者經常居住地國同中國簽訂的協議或者共同參加的國際條約享有的著作權,受本法保護。」
《中華人民共和國著作權法》第一章第三條規定了受到著作權保護的作品:「文學、藝術和科學領域內具有獨創性並能以某種形式固定的智力成果。」
其實想要規避被起訴的風險,很簡單,只要取得授權,然後再去開發就好了。不過按照藍洞的尿性,授權?不存在的。網易雖然作為一家遊戲大廠,但是藍洞也不是個小廠商,而且網易基於絕地求生的改動實在太少了,如此明目張胆抄襲,估計也沒什麼底氣。
小板凳已經搬好坐等看戲。
上面幾位同學對網易抄襲絕地求生,以及以往的抄襲案例都說的很清楚了。下面我想從遊戲行業的角度來分析一下。
說起抄襲這個事,其實在遊戲行業里早就司空見慣了。但發生在網易這樣的大廠身上,還是值得人深思的。
一開始的時候,網易遊戲確實以自研為核心。比如2003年推出的夢幻西遊,成為國民經典,並且14年了,現在還活躍在市場,不能不說是一個奇蹟。
大話西遊、天下貳等也是網易自研遊戲的代表,這構成了網易遊戲的根基,甚至是整個網易公司的根基,因為在21世紀初的幾年,各大互聯網公司都沒有找到盈利模式,新浪、搜狐、網易等都是如此,包括騰訊。但通過遊戲,網易挖到了第一桶金,成為日後發展的基礎。
在遊戲上嘗到甜頭的網易,後來又代理了魔獸世界,抱上了暴雪的大腿,這對網易有多重要我就不多說了。
但是,自主研發精品遊戲,以及代理國外名作,成本是相當高昂的,這不僅是錢,還有時間。比如已經消失的天下貳,就已耗費網易六年時間以及過億研發資金,付出不可謂不大。
現在手游這麼受歡迎,而且更新迭代很快,如果網易堅持花費巨大自己去研發,可能遊戲還沒出來市場就瓜分的差不多了,於是——抄,成為了最有效的手段。
順便提一句,網易現在的財務狀況,遊戲是穩穩的大頭,佔到70%。要想保持整個公司的順利運轉,還有維持股價,網易已經越來越經不起失敗了,抄別人現有的遊戲是「最好」的辦法,這就解釋了為什麼網易這今年,抄襲的步伐明顯加大了。
But,網易這樣抄襲,實際上是一種雙刃劍,對自己不好,對整個遊戲行業更不好。
從短期來看,網易遊戲抄襲可以短時間吸引個熱點,但從長遠來看,抄的遊戲幾乎全都難逃失敗。比如英雄三國,龍魂時刻,藏地傳奇,哪一個大紅大紫了?哪一個不是黯然收場?
另外對整個遊戲行業來說,網易這樣的大廠明目張胆的抄襲,帶了一個非常不好的頭,對整個行業都極其不負責任。以後誰還會去研發好作品?別人研發出來了,你一個大公司,直接抄了去,叫別人怎麼玩?如果大家都不開發,這個行業就死了。
所以我覺得,不管網易自己有多少理由,多少無奈,但對就是對,錯就是錯,終究還是太浮躁了。網易已經忘記遊戲的初衷,忘記了一款真正的好遊戲是需要時間創造、打磨甚至是產生情懷的。金錢和競爭讓他們舍本逐利,最終只會搞砸了自己,也把遊戲市場搞的烏煙瘴氣。
作為一個從端游到手游也算玩過很多年的玩家來說,我對這個話題說兩句。
其實,看到這個問題,我是不奇怪的。為什麼呢?因為網易遊戲雖然號稱「能創新」(遊戲界三大錯覺之一哈哈),但實際上抄襲這個事,很早就有了,copy的遊戲也很多。
下面,我不妨舉幾個栗子:
記得2013年下半年的時候,網易推出過一款英雄三國,基本上和夢三國同出一轍,當然也借鑒了Dota(其實夢三國也借鑒了Dota)。
後來看到LOL火了,英雄三國又轉而借鑒了LOL,只能說很強。
和英雄三國同時期的龍劍,也是網易一大「力作」,copy的對象就是韓國網NCSoft開發的劍靈,甚至名字都差不多。
龍劍可以說是網易遊戲抄襲很明顯的一部作品,遊戲角色的職業也一樣,一時間各論壇上玩家們的反應很大。
有一句廣告詞叫做「你模仿了我的臉,還要模仿我的面」,這句話用在網易身上也頗為貼切。
比如龍魂時刻,赤果果的抄襲洛奇英雄傳,直接把別人的人物造型拿過來用,改都不改一下,上兩張圖大家感受下。
這是龍魂時刻的:
這是洛奇英雄傳的:
更搞笑的是,網易遊戲在抄襲的時候,不是一步到位,有時候還會根據對手的變化不斷變化。
這一點很明顯的是藏地傳奇,對應的是斗戰神。藏地傳奇一開始宣傳以「代入感」為核心體驗(這個代入感也是扯淡,哪個遊戲沒有代入感),但效果不是很好。
怎麼辦?換個馬甲繼續干!2015年,藏地傳奇改名鎮魂曲,大戰鬥戰神。我說你們的名字就不能有點新意嗎?還堂而皇之的以「斗兄,鎮來了」這樣的話題在微博上炒作,這不就是明顯的蹭熱點么?
玩家們的反應也很搞笑,有人說,雖然斗戰神目前的玩法是有點坑,但藏地傳奇,「下載之後就會卸載的」。
網易遊戲抄襲的例子還有很多,比如大家都知道的英雄傳奇抄襲刀塔傳奇,就不多說了。
甚至就連網易的看家寶貝,陰陽師,也屢次涉嫌抄襲原畫,網易自己也承認了,並做了修改和道歉。
看一下圖片,其實我覺得網易還是有進步啊,龍魂時刻是直接照搬,陰陽師好歹還換了身衣服不是?
還想起了網易最近提出的大製作決戰平安京,抄襲王者榮耀那就更不談了。
那麼再回到「吃雞」這個話題,網易這次的荒野行動和終結者2:審判日,抄襲絕地求生,其實就可好理解了。因為網易本來就有抄襲的傳統,什麼遊戲火抄什麼,現在吃雞這麼火,抄個一個兩個的有什麼奇怪?
不過,以前網易抄遊戲,遊戲名字、人物造型、設計UI這些東西抄的多一些。遊戲玩法和模式也有,但還算是有點克制,總還有一點點不同嘛。但現在,抄襲絕地求生就十分大膽了,地圖、場景不說,核心玩法一模一樣,這算是抄襲的「升級」了?
我不否認網易是一家優秀的公司,也創造過夢幻西遊、大話西遊這樣很經典的自主開發遊戲,但在抄襲的道路上,網易絕對不是什麼清白的正人君子。也許你會說,別人抄的也多了去了,為啥就說網易?我想說,別人可沒天天標榜自己有態度啊!
是抄襲,這個沒什麼說的。
雖然在遊戲圈有個默認的說法就是,對玩法的抄襲不算抄襲,可以自行搜問題《如何定義遊戲界的抄襲?如何判斷兩個遊戲是否存在抄襲行為?》
不過撇開「大逃殺」的玩法不談,畢竟藍洞也不是「大逃殺」玩法的原創者,但是網易美術和UI的抄襲是沒跑的,這點沒有什麼可洗的。所以現在就算藍洞起訴了,也主要是針對美術方面的知識產權來的,估計這下網易夠嗆,可能穩定用戶之後會有大的改版。
不過風水輪流轉,可能不少人都沒想到網易也會抄別人吧。但是讓我搞不明白的是,為什麼都是抄襲,《小米槍戰》和《荒野行動》輿論差別那麼大?
《小米槍戰》現在都被噴為渣渣了,這個問題下面都是罵小米的。
反觀《荒野行動》,居然多數都是寬容,還在那裡說吃雞上癮??!!知乎什麼時候變這麼寬容了??!!(懵逼臉)
難道就因為《小米槍戰》裡面帶了」小米「兩個字?難道因為網易不用搶激活碼?難道因為網易抄的更像了一點?難道都是雙標狗?如果這裡面沒有水我就不懂了。
小米的確做過很多抄襲的事情,當然現在的抄襲也不少,就因為小米現在做大了,都噴習慣了?噴小米就成了一種政治正確?網易一直標榜自己「有態度」,也很多次譴責別人抄襲,但是抄襲的事情網易也沒少做啊。
當年網易嚴選剛出的時候,不也是抄大牌么?到最後大眾都忘了也就沒人追究抄襲的的事了。
抄就是抄,「有態度」的抄也是抄。就因為一個是「有態度」的抄,一個是抄襲慣犯,所以「有態度」的抄襲就能免於被噴了?不禁讓我想到以前孔乙己說的,「讀書人的是能叫做偷么」,當然不能叫偷,叫做竊。
要想不背抄襲的鍋,網易跟小米就應該多花點時間研究新玩法,多找點美術,用自己拿手的資源做擅長的事。說好的文化自信呢?都靠著抄襲來過日子么?
來看看這些網友們的腦洞,「遊戲《絕地求生·大逃殺》還可以加入什麼合適的新道具,新玩法」。這些答主的腦洞感覺都可以用起來,你們這些做遊戲的產品經理就不能多刷刷知乎么?
真不懂現在人的想法。挺失望的。
告不了。
大逃殺概念不是藍洞的,硬要說版權的話大逃殺電影不服了。至於素材,都是用虛幻4引擎的,藍洞花錢買,網易也花錢買了,沒法告。(有人說荒野不是虛幻4,小米槍戰才是虛幻4,那也還是輪不到藍洞告,Epic還沒說話呢)至於代碼是肯定不一樣的,網易不會傻到照抄代碼,這裡也告不了。綜上所述,這遊戲的確是跟風之作,但法律上沒有任何依據可以判定抄襲。藍洞是不會告網易侵權的。玩法沒有版權
數值沒有版權手感沒有版權美術資源只要不是解包直接用就不侵權
音效音樂只要不是解包直接用就不侵權關卡配置只要不是像素級復刻就不侵權謝謝「吃雞」遊戲的大紅大火,在社交網站被輪了一波又一波,足以看到「大逃殺「遊戲模式對玩家的吸引力。因為抄端游的工作量太大,周期太長,所以網易就照抄做了手游《荒野行動》。
其實我對在手機端吃雞還挺期待的,畢竟將PC端的遊戲移植到手機上的過程其實可以看出很多產品思維。不過恕我直言,目前一切在手機端的FPS遊戲都是渣渣。《荒野行動》也不例外,下載玩了幾把就卸載了,體驗真的真的太垃圾了。
先說下所有移動端FPS的通病吧,真的是特別特別難操作,轉向真的是特別不方便,靈敏度在手機端是特別特別難把握的。還有就是瞄準,這時候就要讚美滑鼠跟手柄真的是革命性發明,對遊戲體驗的提升是顯著級的。
在手機上射擊的時候,兩個手都要注意方向操作,就特別難瞄準,經常會看到兩個菜雞互啄,打了半天誰都沒掛。還有我想問問《荒野行動》的產品經理,設置這麼多按鈕你不覺得反人類么?而且屏幕中間還要放按鈕?我特么用ipad mini玩的,換槍的時候都感覺很糾結了,如果換成9.7寸的ipad,估計直接就卸遊戲了。
其次是穩定性。雖然說網易你是公測,但是媽的動不動就閃退,玩了五把閃退兩次,有一次都瞄準好了,心想終於能體驗一次狙擊爆頭的快感了,你特么閃退,勞資摔鍋的心情都有了好么?不過值得誇讚的是,網易在引擎方面做得還是不錯的,除了閃退流暢性還行,這可能是網易的強項吧。畢竟100人一張圖在手機端的要求還是比較高的,不過我嚴重懷疑一盤遊戲是不是真的有那麼多人,畢竟玩的幾局裡面,都很少看到人的,而且站著不動當活靶子的也不在少數,就算是萌新也不能把把都有吧,而且不能這麼萌吧。
最後是數值一些東西,穿了防彈衣跟頭盔還是會很容易被近距離射殺,跟沒穿防彈衣沒什麼區別,我翻山越嶺,游泳過河找了那麼多物資,結果被一個穿背心的給乾死了,也是迷,你說我能有好的體驗么?而且開車無敵什麼鬼?雖然五菱宏光貼了小廣告看起來很炫酷,但是不代表你就有加持了啊,跟越野車對撞居然撞不過?五菱宏光給你贊助了?拜託我們現實一點好不好。而且開槍打車居然都沒什麼反應?最後大家都在圈裡面開車撞來撞去,咋不去玩跑跑卡丁車呢?
美術什麼的我就不多說了,手機遊戲也不能給太高期望,不過一堆房子都擺設是什麼鬼?門都打不開?合著就做了個模型放在那裡么?藍色的血雖然是為了避免審查,我都懂,可是還是看起來的怪怪的。美術這種東西每個人都有自己的審美,但讓我不能忍的是,你跟《絕地求生》一樣的美術風格,就不能來點心意么?《陰陽師》的美術設計那麼驚艷,堪稱質量的代表,到了《荒野求生》就完全照搬了?《陰陽師》IP這麼好,就不考慮著用一下么?認真點好不啦?
很氣,感覺體驗的幾把,所有bug都讓我給趕上了。如果網易能看到這個回答,歡迎請我去做首席bug官。去搜索了一下,網易的這款《荒野求生》8月份的時候就在開發了,三石放話要讓這款遊戲早點上。三個月的開發,網易這波硬蹭熱點我也是服氣的。這款產品明顯就是趕工出來,匆忙上馬,都談不上創新和優化,這樣目的性明確的抄襲作品,也難怪網易出品會有這樣的體驗了。
網易就算抄,這樣的遊戲體驗也真是砸了網易遊戲多年來攢下的招牌,且不說版權問題可能帶來的污點,單是這樣的體驗就是搬石頭砸腳。所以藍洞你要起訴就快點吧,我都看不下去這樣的IP被糟蹋了。坐等正版吃雞,不過別他媽讓人等太久,就算你好玩,玩家們的耐心也都是有限的。
玩法完全抄襲在法律上並沒有什麼問題,但它真正的問題在於扼殺創新,這也是我個人對此不恥的原因之一。如果國內像網易這樣的大廠只需要借鑒Steam上成功的遊戲,並致敬到手機上就能賺錢的話,那國內的遊戲製作水準永遠只會止步不前。更何況網易從來沒有在乎過這個類型的遊戲究竟適不適合移動端。
由此我感覺到非常的痛心,我們反抄襲的初衷,是保護版權,保護原創者的利益。然而如果矯枉過正,真相不明的事就二話不說先拉出來痛批一通,到頭來嚇得原創者都不敢動手——這不就徹底偏離初衷了么。不是危言聳聽,迄今為止我在好幾個地方聽到不同的人傳達「不想把自己的作品發出去,因為一個不小心會惹一身腥」的觀點。我個人向來堅定反抄襲,但我的目的是保護原創,而從來不是逼得原創不敢登場。
還有遊戲一些網易的人總是說,別人抄襲的更厲害為啥總是對著我噴,我就想知道別人抄襲那是別人的事,你只需要做好你自己的就行了,難道有人跳樓,你也去跳。這種邏輯本身就有問題,我真的很難理解為啥明明就是抄襲了還敢明目張胆的說,我就抄襲了你為啥非要揪著我噴。
個人對吃雞類遊戲的看法都是目前在風口上但長期還是覺得悲觀,當下由於steam有一定的門檻,各大主播以及吃雞口號帶來的傳播效果,形成一個很高期待值的氛圍,不少吃雞遊戲都很好的迎合了這個需求,在移動端比較好的還原了吃雞的體驗,並且達到了畫面性能的一個平衡。但是從這些遊戲中也可以看得出上線確實倉促,bug很多,UI設計粗糙。不過總體而言,目前市面上的手游吃雞遊戲還是值得一玩的。
可能我玩遊戲心態比較脆弱,幾局都是落在沒人的地方,撿完裝備,跑圈苟到最後幾個人,然後圈太小,跑的時候沒注意直接被打死,被打死後也不知道子彈來自哪裡。直覺上的感受非常差,跑了十幾分鐘,幾秒被乾死。不能接受這種體驗就流失了。另外很不適應的一點是鏡頭移動非常不舒服,我不暈3D的,搜了幾個屋子就覺得頭暈,希望可以改進下鏡頭移動的體驗。總體來說,我覺得這類遊戲對新手體驗都比較差,而且運氣成分重,競技性不足,所以長期不是很看好,目前當然趨勢在這裡,看起來一片繁榮。
另外我想說說題外話,很多網易小米以及其他將要出吃雞手游的廠商都在互噴,其實真的沒必要,遊戲好不好玩大家玩上幾把就知道了,大不了不好玩的再卸載了,天天拿什麼國內遊戲環境說事,遊戲只是我們生活中的一部分,玩著開心就好。
玩了幾把網易出的吃雞手游之後感覺頓時有了些領悟,我覺的中國遊戲市場最大的悲哀就是抄襲成為了一種常態,遊戲製作人的必備技能是換皮和營銷,竟然還理所當然,哪個遊戲火了就馬上抄過來,沒有一點自己的東西。我實在理解不了,網易你到底是想借鑒絕地求生的優點做出一款好玩的遊戲,還是想抄襲別人的遊戲隨便改動意思一下跟風賺點錢,喜歡這款遊戲的玩家心裡會沒點B數嗎?光靠這種顧左右而言他的洗地,騙的了誰啊?
再說一點吧,我看到不少媒體平台的言論感覺八成都是網易自己自問自答的,給自己做推廣。所有玩這款遊戲的玩家一定要清楚,你們給網易掏的每一分錢就是在給國內各大手游廠商一個信號:做毛的遊戲?看哪個PC大作火了,抄一記便是,反正有的是玩家願意買單。我們盜版玩家十年前逼死了國產單機遊戲,然後我們被國內的遊戲廠商餵了十年的屎。你們今天玩這種山寨遊戲玩的爽,接下來十年無良廠商為你們量身打造的屎,你們恐怕得照單全收。
因此,我真的呼籲大家這款遊戲真的別玩了,我們不能再慣著網易了,遊戲本身做得那麼爛還想學人家去圈錢,這本來就是異想天開的事情,理智一點,堅決抵制像網易這種不要臉的公司。
網易出了兩款類似的遊戲,一個是《荒野行動》,一個是《終結者2》。玩了一局.瑪德切槍鍵在右上角,蹲著走路快趕上跑的了.整體的畫質模型感覺其實要強過《荒野行動》,乘載具的時候感覺是QQ飛車?(純屬個人感覺).很多玩家應該會喜歡這風格.但不過感覺第一輪毒圈縮小的時間是蠻長的,可以多花些時間找裝備,陰人,當個雷打不動的伏地魔!對了,界面可提示周邊腳步的方位哦,還是很不錯的.第二輪毒圈縮小的時間呢? 抱歉,我沒撐到就掛了.....所以這款遊戲總體來說還算是蠻良心的!
《荒野行動》,畫質其實也還是不錯.高仿《絕地求生》,動作設計很相似,動畫會卡.載具跑的時候卡,人跑的時候會卡.搞不懂的事,為什麼開了倍鏡之後,準星會自動下滑,需要手動控制(其餘的操作還是挺方便的).除了第一輪毒圈,後面的毒圈簡直瘋狂.被毒死過,被陰死過,被撞死過.也吃過幾次雞.噴子的傷害很高,連射準確度較差(可能是我手殘).不過這些並不影響這個遊戲在我心裡的評分,表示嚴重入坑,安利好幾個同事在玩了. 目前單排只打到了1萬多名,沒組過隊.希望有人可以和我組隊!
之前就聽說網易在研發手機版吃雞,沒想到是真的,但是目前沒聽過網易要拿代理的消息啊,如果是這樣的話難道不屬於抄襲、侵權嗎?《荒野行動》的移動端吃雞遊戲竟然跟PC版幾乎一樣,單局支持100人開局,手機觸屏做出了不同以往的優化設計,亮點在於其左右手點觸均可射擊,並且加入了陀螺儀等進行輔助瞄準,允許玩家可以根據自己擅長的方式來體驗遊戲。
無論是從遊戲內容還是遊戲畫面上,這款遊戲實際上和目前市場上眾多山寨《絕地求生大逃殺》的手游並無二致,可以說是一款大廠出品較為精緻的山寨產品。自從《絕地求生大逃殺》火了之後,很多中小開發者蜂擁而至開始將其Copy至手機平台,企圖藉助《絕地求生大逃殺》的東風,在手機平台上提前卡位,但市場上的產品質量參差不齊。我的朋友也很納悶,不是一直說網易是一家有態度的遊戲公司嗎?怎麼為了圈錢攢人氣,竟然干出這種事情,真是令人失望。回想起之前網易公布的《決戰平安京》這款抄襲《王者榮耀》,將旗下《陰陽師》的IP結合《王者榮耀》玩法而打造的產品,網易著實過分了,這次粉轉黑了。
epic:我家堡壘之夜等著呢,你告不告倒是給個準話啊。
為什麼會被告?槍械現在網上數據都有。玩法的話怎麼去告?我要是沒記錯大概十年前好像是日本小說家就有本大逃殺的書。建模虛幻4商城表示你在說啥
那你想過涼透的h1z1么?
然後h1z1和dayz也告 ,都是抄的 誰瞧不起誰啊
對吃雞一直感興趣,但不願意上網吧,也不想換電腦,所以手游版吃雞能玩就行,要求不高。這個遊戲還不錯,比同類型的手游都好,有趕工痕迹,但沒太大影響,相信那些小問題會很快解決。手機fps太難弄,殺人看緣分,不過這類型的樂趣在於毒圈,殺不死人也一樣能苟活到前五,影響也不大。
網易的《荒野行動》作為目前最早一批開始公測的大廠產品,可以看見遊戲內還有很多地方沒有優化,BUG也很多。但是我想網易是想靠著先發優勢,佔據大批的主播直播資源。鬥魚立面現在幾乎所有手游吃雞主播,直播的都是這款遊戲。互聯網立面的馬太效應不可小視,靠著先發優勢網易應該可以在這輪戰鬥中站穩腳跟。接下來就等著和其他遊戲公司進行廝殺,幾家不斷競爭升級相信會不斷升級畫面和遊戲性,這一點我相信是目前喜歡手游吃雞用戶的心聲。
在這裡我只想說明一點,說了這麼多我就是想找個基友一起吃雞,並沒有黑誰或者誇誰的意思,畢竟有競爭我們才能玩到更好的吃雞手游。不過還是希望玩個有版權的,侵權看著膈應。
已試了所有市面上的大逃殺手游,豬廠的荒野行動真的棒。fps平均水平玩家,非pc大逃殺玩家,勉強適應移動端fps(手游cf還可以)。先玩兒的小米的,右手跟隨開槍有問題,不知道是bug還是什麼,要不就是沒有區分好拖動和onclick,反正很難受昨天下的荒野行動,打了一天,感覺各方面操作起來都很不錯啊,除了拳頭攻擊感覺怪怪的。。。從15把單排體驗來說,單排100人裡面我估計有一半是簡單ai,並不是真人玩家,行為僵硬毫無危險意識(我這裡也只是猜測有ai沒有歧視新手的意思,no offense )然後最近居然更了50mb資源!
加入了霧天加入了汽油更驚訝的是這個遊戲居然沒有「app內購買項目」,大概猜到了後續盈利模式。比較擔心的是安卓端模擬器和外掛,可能會對這個遊戲造成巨量傷害。。。最最驚艷的是豬廠對這個大逃殺手游的背景包裝,我們不是真人pk,我們是在軍事訓練,為了選拔精英。。。從開場cg和裡面的各處細節來看,應該是一開始就想好這麼幹了。我覺得這個遊戲還是值得一下的,品質過關。
評論區接受對遊戲激進的評論和噴,但是不接受人身攻擊。我也不能理解,評論一款遊戲是完全的真·言論自由的事情,很多人先把遊戲噴一遍,再把覺得這個遊戲不錯的人噴一遍,甚至於用上了「非蠢既壞」這種詞語。表達自己的觀點就好了啊,為什麼要貶低別人來獲得快感?
版權有保護,可是遊戲玩法是沒有版權的你要怎麼告呢?如果要告,難道不應該是武裝突襲3告吃雞,不應該是h1z1告吃雞嗎(滑稽)
如果,網易的荒野行動,要是改變了建模,改變了ui,把大吉大利今晚吃雞換了,就是換個不同的翻譯也行,加上有自己想法的玩法,就會有很多人承認,這是一款大逃殺手游,而不是一款抄襲版手游吃雞好吧?蹭熱度可以,不要臉的蹭熱度,可就是要挨罵。為什麼有人反感網易?很大一部分原因就標榜著網易是國內遊戲的業界良心,道德模範,然後網易居然抄襲,被打臉很爽哦。洗地拿lol當擋箭牌的,真的了解lol和dota的關係嗎?
拿絕地求生、h1z1、dayz洗地的,請你們好好查查這三個遊戲的關係,mod製作人、創意總監什麼的,查一查,查完了再回來發表你的高論。手游抄襲在一部分玩家眼中就是零容忍度,不管你是誰一律照噴不誤。至於那些個說怎麼不噴其他廠家的,你自己做錯了難道讓我們去噴別人?這次,網易狠狠的抽了那些個四處跳著的,到處標榜著、叫囂著「良心企業」的荒野行動粉絲的臉。做錯了要認,挨打要站直。面對網易的問題不應一味逃避,更不是懷疑這懷疑那,總覺得是有人別有用心要黑你最愛的網易,覺得每一個指出網易問題的人都是敵方水軍,活的不累嗎?
個人的角度上,是極度不希望網易行業行動這類遊戲獲得成功,原因不是因為我個人多麼厭惡抄襲,而是如果像荒野行動,這類靠抄襲,蹭熱點做出來的遊戲獲得了成功,獲得了市場認可,那麼我這種老玩家,就別想玩到符合自己口味的國產遊戲了。
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