如何看待爐石傳說10月18日9.2補丁更新及其對競技場的影響?


【1】萬聖節期間(10月24日到11月6日)的競技場雙職業玩法

會很有趣但很大可能也會使競技場更不平衡(但應該不會持續很久,所以我還是比較期待的)。兩個職業的卡牌、英雄技能搭配能產生很多很高的上限,比如虛靈商人給另一個職業的牌減費,火沖、匕首等補刀技能配合獵人印記、斬殺,騎士、薩滿等鋪場能力很強的職業配合玉蓮印記、咆哮等優質群體buff,術士的分流過牌配合法師高效優質的解牌或者術士的自殘體系配合牧師大量的奶等等。搭配不當也會很坑爹,比如選了主英雄盜賊,因為英雄技能不是匕首,會導致浸毒武器、致命藥膏等牌的抓位大大下降。

除此之外,萬聖節期間每周還送一張競技場門票。加之新鮮有趣的雙職業玩法,屆時一定會有大量萌新湧入競技場,競技場的難度將向之前的冰雪節一樣,會有一定程度的下降。是時候檢驗你是魚還是漁民了。

【2】兇惡的雛龍不再出現在競技模式中。

參看如何評價兇惡的雛龍這張牌?- 喵星人丨伍零一的回答

【3】競技模式中前兩次選牌出現需要配合的卡牌的概率不再提高。

參看【喵星人丨501】再談競技場前兩抓

取消競技場前兩抓搭配型卡牌的消息是和平衡性改動一起公布的,卻晚了一個補丁(官方未對此做任何說明),使玩家多受此折磨長達一個多月。

4】我們一直致力於改善競技模式的職業平衡。在本次更新中,我們調整了若干卡牌在競技場中的出現概率。

暴雪又偷偷暗改,又不告訴玩家是哪些牌,調了多少概率。兼職負責競技場平衡的設計師根本不懂競技場,完全無法期待他們會做出正確的調整。胡搞幾下,可能又會製造一場像剛取消的競技場前兩抓搭配型卡牌一樣的災難。而競技場玩家猶如可憐的小白鼠,只能江就一下,慢慢就已習以為常了。

----------------------------------------------10月19日更新------------------------------------------

昨晚睡覺前和今天早上我截了一下hsreplay(國外一個爐石數據統計網站)的競技場九職業勝率統計圖,能明顯看到競技場的單卡出現率暗改在起作用。賊術騎德法等強勢熱門職業勝率下降,獵牧薩戰等弱勢冷門職業勝率上升,九職業的總體勝率差距縮小(如最高的盜賊和最低的戰士一夜之間勝率差距縮小了3%左右),而且還會繼續縮小,要等一定時間後數據才能穩定下來。

昨晚截圖

今早截圖

10月20日更新,賊戰勝率差距已經縮小至10%


今天的補丁一共有三個改動。

雛龍就不聊了,這種牌就是破壞遊戲體驗的黑洞。首先讓大家牌都沒出幾張就輸了,氣不氣?你的雛龍被人白解,別人雛龍總是站住,氣不氣?別人雛龍第一擊就是風怒,接著來個他需要的其他的進化,你的三個回合都不出風怒,總是出你不需要進化方式,氣不氣?茴字有四種寫法,雛龍有三種氣你的方式。你臉黑就是沒轍,大快人心。

改動二啊,我覺得,不是最好的方式,他本應該有更好的方式。【喵星人丨501】再談競技場前兩抓

。這個文章里已經把前兩抓的問題說明白了。這裡問題在哪?在於有一些大家根本不想看到的卡出現在競技場里,我們可不敢圍著這種卡組COMBO啊。

這個地方是我,我會保留這個前兩抓出COMBO,COMBO出的酷炫,這才能帶來區別於天梯的體驗,把那些辣眼睛的COMBO卡,剔出去,像上面這兩個這樣的就給我滾粗COMBO卡池,咱們多來點麥迪文,女裝大佬,卡扎庫斯,密探來報這樣的強力COMBO牌,一起神仙打架。

改動三頗有暴雪一貫風格,暗箱操作,你調了概率,你倒是告訴我們調了哪些卡牌,調了多少啊。這是很坑的,之前上個版本就是這樣,劍龍騎術等牌的概率就變了,這就大家的抓卡分析影響非常大,我是非常不贊同這樣的黑箱操作。你大大方方的告訴大家,我們把NB職業的NB卡調低了,弱雞職業的好卡調高了,這樣才能讓競技場里弱勢職業的出場率變高啊!你這樣大家依然玩以前的熱門職業,只能拯救弱勢職業的勝率,不能拯救他們的出場率。而且大家還能重新適應牌池。

影響怎麼樣,1的話影響接近於0,畢竟雛龍是一張上個版本的中立生物,雖然是藍卡頂級,但是畢竟不是法術,出場率還是很有限的。2的話影響兩張,但是是前兩張,我覺得呢,像女裝大佬,卡扎庫斯這樣的頂位配合橙卡,競技場照樣少不了(畢竟橙卡出的概率擺在那裡,出了這些卡基本就會選)。估計大家被書卷之龍吃的概率要小很多的(雖然之前不高),也不會出一些垃圾卡污染自己的卡組了。統治這個版本的不是前兩抓的COMBO(因為前兩抓出的質量太低了),而是後面的357,職業強卡等等。3你倒是我們什麼卡被削了啊,不然我們怎麼分析,不過以我直覺來看啊,被調低概率的八成是3,5,7(尤其是5,7),這種牌不招人待見,因為打出來解不了就贏了。如果是削弱強勢職業的話,八成是盜賊動刀,畢竟德魯伊術士好不容易崛起一次,騎士這個版本也沒啥好削的,說不定也是增強弱勢職業呢?但是我看了看,戰士真的沒什麼好調高概率的版本卡。

好吧好吧,解釋一下,女裝大佬就是法師DK,357中,3就是324給友方隨從免疫,5就是555加3攻龍人,7就是骨魘


關於雛龍進小黑屋,我之前寫了另一篇回答:

https://www.zhihu.com/question/58315862/answer/246376581

關於jjc前兩抓,@去天堂也打的的答案以及以前@喵星人丨伍零一的營地文章已經講的很到位了,我就不獻醜了。

感覺最值得說的就是雙職業選牌,我不知道你們怎麼想,不過我覺得你爐設計師可能終於在jjc平衡性修正上難得智商上線了一把(滑稽)。

首先,這個新機制能在一定程度上平衡9職業的實力對比和出場率,並且也能激勵中高端玩家更多的選擇弱勢職業(雖然戰士薩滿感覺還是難救)。雖然具體會對jjc勝率有多少影響不太好預測,不過對平衡職業出場率至少會有那麼一丟丟的幫助。

目前還不清楚技能選擇是不是強制的(我的理解應該是),如果是的話,那感覺盜賊恐成最大輸家(轉刀沒有了),牧師恐成最大贏家(不用奶沖了)。另外希望不要有職業技能雙開戰獵薩的非酋(滑稽)。

當然,如@喵星人丨伍零一所說,這個改動會存在一些不穩定性,但是我覺得jjc這個模式本來就應該是一個追求趣味性而不是打安全牌的地方。標準天梯就是因為太喜歡打安全牌才變成現在這樣一灘死水的。你爐設計師能走出這一步,至少也算是兌現了一點自己說的「寧可冒險也不平庸」的flag。

其次,這個機制能夠在一定程度上彌補jjc標準化機制下卡池過淺的缺陷(雖然改變不了它的傻屌本質),也能刺激jjc對局增加一些變數和技巧(對高端玩家而言應該是個福音)。直播素材的質量也會提升。

估計設計師這次推出這個機制是想先測試一下,如果效果好的話不排除以後有實裝並且和單職業jjc模式並行的可能性。如果能實裝的話那我覺得這是設計師自退環境以來乾的第一件人事(滑稽)。


我要談一談ban掉雛龍

雛龍進禁卡表我是不反對的,但是與其一樣的那些強力單卡又怎麼說?冰封王座的357,DK,安戈洛的琥口脫險,劍龍騎術,我覺得這些卡也應該ban掉

上次我牧師打一個法師,局勢從開局就一直是劣勢,後來抽到琥口脫險,找到亞煞極,打得伏筆遍地,但還是贏了

對不起,人是打不過狗的

另外,為什麼經典包里的血蹄和哈里森從來都沒有在競技場出現過,也不給個解釋


說一個突然開腦洞的吧

據說為了下次活動會強制結束所有未打完的競技場,然後補償一張門票

也就是說以後再也見不到所謂的遠古卡組啦


我關心的是那兩個卡背,參加不了實力賽的玩家好像是拿不到了,好氣


對於強迫症患者來說,炎術士的相關改動以及卡牌結算機制的改動舒服了,以前覺得老彆扭了。至於競技場,把雛龍ban了是件好事啊,以前很容易就單刷了(畢竟競技場里硬解少),不利於體現遊戲的競技性。至於comb卡牌的改動,也就對龍體系有點影響。


遊戲更新的內容主要是機制,肯定是希望能減少問題,減少我們我們覺得不合理(確實不合理)的那些bug。

競技場ban掉單刷龍簡直是大快人心!!!

術士的新皮膚,很萌,可以安利妹子入坑了。

PS迫不及待一場雙職業競技場了,感覺就像打亂斗一樣,想想就刺激!!!


別的不說,改牧師dk技能重置時間的 是真的吃相難看,我以為暴雪為了少返塵會只改一張橙卡,結果你丫的直接改基本機制了,一如既往的一刀砍死,洗不動洗不動


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