為什麼說魔獸世界是一個時代?
時隔半個月 再次回來看這個問題
其實 自我開始接觸網遊以來 腦海中一直都有這樣的一個疑問:不管哪一款遊戲 身邊的戰友或多或少都有魔獸世界的玩家 在當今百花齊放 新游大作層出不窮 每天都有人打出「次時代」旗號的大環境下 依然每天都可以在各大門戶各大媒體看到「魔獸世界」的身影我終究要問:魔獸世界到底是什麼樣子?終於有一天 在我第N次游荒時 我第一次走進它
坦白的說 沒有驚喜 沒有震撼 沒有吸引甚至是失望操作方式 畫風畫質 代入感 世界觀 遊戲性都在向我傳遞著一個信息:我已經老了 無法成為你的新歡了此時此刻 我想到的是那些20年甚至30年的意甲老球迷羅納爾多 因扎吉 馬拉多納 布馮 托蒂 維埃里 加圖索無數的名字如雷貫耳 每一個字母都閃爍著金光可是 新一代的球迷只知道:他們是一個時代
卻不知道:他們為什麼是一個時代 無處見證 更無處經歷但這並不妨礙他們成為傳奇我想 「魔獸世界」也是這樣一個名字吧感謝所有回答 向你們致敬一個熱愛遊戲 並不止愛遊戲本身的破車球迷留於2017年6月18日順便 祝大部分已為人父的你們 節日快樂我一直堅信 遊戲 並不只是遊戲
本來想借這個題獨自懷念一下
沒想到引發了各位WOWer集體懷念
我在評論區精選了很多回復
再次感謝!
——————————
讓我來含淚回答這個問題!
第一次登陸魔獸世界還是公測時。
選了個女精靈,皮膚白中透著淡紫,身材健美高挑,雙腿修長,跑起來的樣子,像滿月時海邊的月色。
只可惜臉型是隨機的,髮型是隨機的,面部的花紋也是隨機的。
尼瑪!肯定丑得一筆。
不過我本人是男的,丑一點免得別人覺得我太娘炮,我這樣想。
如果你深愛某種動物,就變成它的樣子。
——大德魯伊.孫悟空
1
那時我還是個不會變身的小德魯伊,在泰達希爾的森林裡打蜘蛛。
不會組隊,不會搶怪,每次掛了變成小精靈,屁顛屁顛跑去撿屍體繼續。
打蜘蛛,打豹子,打熊怪,再打蜘蛛,再打豹子,再打熊怪。。。。。
忽然一聲馬叫。
我回頭,真的是一匹馬。
馬上面坐了一個人類,光頭,留著鬍子,穿著牛逼哄哄的鎧甲。
他跳下來,說:你打死的怪,我能剝皮嗎?
能啊,隨便剝!
於是他哼哧哼哧跑去把我打死的野獸全部剝了皮,又跑到我身邊來。
彈出一個交易框,他給我一個金幣。
一個金幣!
金幣是銀幣的100倍,可我當時連一個銀幣也沒見過。
我關掉交易,說不用了。
交易框又彈出來,還是一個金幣。
他說,你拿去買幾個包,買幾個好裝備。
我還是關掉交易,說不用了。
他說,那我幫你打怪吧。
於是那個下午,我就跟著他騷跑。
我清完了泰達希爾的任務,學會了變身成熊。還有怎麼加小隊,怎麼私聊。
他剝了滿滿幾包皮。
臨走的時候,我問他,到人類的居住地,是不是還很遠?
恩,很遠。
真的很遠。
吾乃閹人啊呸,燕人張翼德,誰敢與吾決一死戰?
——狂暴戰士.漢新亭侯.張飛
2
16級時,我接到水棲形態的任務。
水棲形態,可以理解為,變成一隻海豹。
要學習這個本事,我要從奧伯丁坐船到另一個大陸的米奈希爾港,穿過濕地,跑到矮人族首都鐵爐堡,再坐地鐵,到人類首都暴風城,然後跑到西部荒野的海邊,從海底撿一個寶物。
就相當於從上海坐船到舊金山,再跑步到華盛頓,坐火車去墨西哥城,再跑到巴拿馬運河去打撈個東西。
然後,再返回。
可我當時才不到20級,還是個孩子!
船在米奈希爾港靠岸時是晚上,天空不是我熟悉的淡紫色。
矮人族是工業民族,他們的空氣總是瀰漫著金屬、烈酒和煙草的味道。
而且濕地這地方常年下雨,視線極差,出了碼頭我就分不清方向了。
迷迷糊糊走到一處海邊,聽見一堆烏嚕嚕嚕嚕的咆哮聲,我立馬被干翻在地。
是魚人。魚人是多令人討厭的物種,玩過的都懂。
跑屍,復活,咦?周圍的魚人已經被清理乾淨了。
一個人類女法師坐在魚人屍體上,吃著她自己做的魔法麵包。
我問她,你在這裡做什麼?
打珍珠。她說,你要去哪裡?
西部荒野。
很遠呢,我猜你一個人去不了,我可以帶你去。
我心花怒放,太好了。
不過,明天才可以,現在我要下線了。
我一看,凌晨一點了。
好吧,明天下午,還是這裡見。
我開始搓爐石,回旅館休息。
進度條快讀完的時候,我看見她打了兩個字:等等!
然而,load畫面已經出現了。
我他媽忘了,我的爐石還綁在奧伯丁!
然後,我一怒之下關了電腦。
我他媽又忘了,我沒加她好友,也沒記住她的名字。
WTF!
優質冰火服務,讓你爽到飛起!
——冰火雙修法師.洗浴中心台柱.Lillian
3
好在第二天法師還在原地,一邊等我,一邊繼續開珍珠。
她把我拉進了一個公會。
公會名叫:我們就是這麼一群愛哭愛笑愛玩愛鬧又熱愛生活熱愛遊戲的人
當時覺得蠢萌蠢萌的,這一排字屏幕都顯示不下。
可是後來發現,名字太長躲在樹後面,真的會被部落的發現啊。
我遇到的第一次野戰是在灰谷。
那時剛剛脫離新手區,獨自一人來到PVP地圖。
灰谷幾乎看不見天空,濃密森林裡的那種滲到皮膚上的寒冷,我現在敲字時還能清晰感覺到。
一定是我的公會名太熠熠生輝了,我被一個獸人薩滿盯上,並且偷襲。
我們打了十幾個回合,他有時用圖騰把我震暈然後給自己加血,我有時變熊把他拍暈,再變成人加血。
就這樣,兩個級別差不多的小號打了一個小時,各自跑了很多次屍體。
剛開始一復活就殺,後來複活後先補給,補好了再殺,再後來複活後,坐在離得很近的地方補給。
他忽然說了句話,是我聽不懂的獸人語。
我說,要不,別打了?
他肯定也聽不懂。
這樣又說了幾句後,我站起來準備走。
他也站起來,為我喝了個彩。
然後,各自轉身,相忘於江湖。
苟全性命於亂世,不求聞達於諸侯。
——元素薩滿.諸葛孔明
4
我認識的第一個牛逼人,是一個戰士。
那時我已經滿級60,正在湊齊我T0套裝的隨後一件,野性之心胸甲。
我在鐵爐堡各種求組隊,然而,作為一個貓德,並沒有人搭理我。
這時一個戰士私聊我:我是T,我來組隊,比你容易得多。前提是,沒刷到我要的裝備之前,你不能離隊。
OK。
可是過程出奇的順利,他第一把就刷到了。
這下我尷尬了,又沒人組我了。
他說,我幫你繼續刷吧。
我們TM居然刷了個通宵!我人品是有多差!
第二天天快亮的時候,我的裝備出了,我已經困成狗。
他還在團隊聊天里興奮異常:麻痹,老子一晚上辛苦,終於沒有白費!
不得不承認,有些人玩遊戲是有天賦的。
這傢伙就是,坦克當的,那叫一個風騷。走位、方向、時機,真是沒得說。
而我可能就是一個划水的。
我們後來加入了一個新公會,那時全服都在開荒熔火之心副本。
我們有幸加入一團,成為那個時期千萬魔獸狂熱玩家的一員。
不同的是,他是一團MT。
我洗了天賦變成奶媽,勉強跟在後面,偶爾劃划水。
我們的敵人是空氣,每一個窗戶後面都有一雙眼睛,每一片樹葉後面都有一隻耳朵。
——潛行者.騎士隊長.余則成
5
我們不斷地開荒開荒,熔火之心的加爾男爵,黑翼之巢的小紅龍,安琪拉的雙子,納克薩瑪斯的天啟四騎士,黑暗神殿的伊利丹,太陽井的基爾加丹。。。。
全部被我們艱難且堅定的放翻。
就在我們第一次推倒了基爾加丹的那個晚上,MT說,他要AFK了。
團里好些人都是一起玩了幾年的好兄弟,乍一聽,蒙逼了。
他一個東北做小生意的,遊戲玩的難以自拔,以至於女朋友都跑了。
他還安慰說,女朋友不是因為他玩遊戲分手的,而是他生意虧完了才分手的。
但,不是因為玩遊戲,沒時間做生意,才虧完了嗎?
這邏輯!
既然錢已經虧完了,索性不去想它,也不去想她。
「我就是覺得,錢還能再掙,媳婦兒還能再找,遊戲嘛,我這輩子也就認真這麼一回了。」他說。
「我不能在大家最需要我的時候離開,現在副本全通了,我也該和大家說再見了。兄弟們放心,掙了大錢以後,我他媽還會來找你們的。」他說。
第二天,我們公會幾乎全員出動,送他下線。
我們去的是艾薩拉,非常美麗的樹林和海灘,那裡有上層精靈的遺迹,在卡利姆多大陸東邊的一處海邊。
他說,「我女朋友以前看我打遊戲的時候,特別喜歡這片地圖。尤其喜歡看楓樹葉子往下飄。」
公會的人在語音里和他告別,他哭得跟個傻逼似的。我在網吧里,也哭得跟個傻逼似的。
他盤腿坐在一棵樹下。
樹葉往下飄落,那一刻我有種錯覺,彷彿佛祖在菩提樹下悟道。
從那以後,就再也沒見他上過線。
我也退出團隊,告別了開荒,只上遊戲看看風景釣釣魚。
偶爾看見公會頻道里有人問些問題,我知道的就回答回答。
只不過,那些說話的人裡面,熟悉的越來越少。
你教給我的那些,我可全忘了,忘得乾乾淨淨的了!
——二次元強力奶媽.張無忌
6
我從來沒給女朋友送過像樣的禮物,快畢業了,準備送一個給她。
可是我玩遊戲後,從無半點積蓄。
我準備賣了我的魔獸帳號,前提是買家必須改名字。
我在公會裡告訴了他們這件事,卻堅持不讓他們送行。
那天我獨自坐在艾薩拉的海邊。
腦子裡全是公會開荒時語音頻道里的各種語音
法師,拉個桌子!
牧師,給個韌!
術士,發個糖!
騎士,光環!
小德,拍一掌!
我擦,獵人,快關了守護!
那個賊,回來!
都OK了吧?
MT,上!
拉好!
近戰輸出!
奶呢?
來,遠程集火!
快!
刷禱言!
小德戰復!
火力全開!火力全開!
!!!!!!
過了過了!
吼吼吼吼吼吼吼吼!
好了!救人!補給!
我去尿一泡!
麻痹憋死了!
。。。。。。。
為什麼魔獸世界是一個時代?
因為有陌生人的溫情。
下線前塞給你一堆魔法麵包的法師。
從幾個地圖外跑來幫你拉人的術士。
花一天帶你跑地圖做任務的大號。
野外干架又相忘於江湖的對方玩家。
那是一個團隊的,全力的,熱血的世界。
小號被對方大號欺負了,雙方能叫來幾百個人互毆一整天。
連續開荒,直到團長說放棄,大家還憤憤不平。
花光所有積蓄,甚至虧本。
女朋友跑路了,還在堅持熬夜開荒。
那些在網吧,廢寢忘食的日日夜夜。
在語音頻道,嘻笑怒罵的天南地北的口音。
我們就像一群傻逼,做了一場成熟前必須要做的夢。
夢醒了,我們終將成熟,離開。
背上行囊,各自上路。
此時此刻
我真的
很懷念他們!
============================
如果喜歡,請點個贊。
其他回答:
25歲做什麼,可在5年後受益匪淺?
Ps 已按flag爆照
wow十年玩家,分享一個小故事。
大學畢業後忙於工作afk了一段時間,後來春節假期有點無聊又重下了wow,不過沒有聯繫以前的老朋友而是跑到聯盟練了個新號消磨時間,練級太枯燥啦,休息的時候我重登了自己在部落的大號,看到了下面這封郵件———瞬間淚目了,所以對我們來說,魔獸不僅僅是一個遊戲,而真的是一個世界了。我在艾澤拉斯等你,這裡沒有再見。
--------------------我是100贊分割線---------------------
哇沒想到一下午破百贊了,那我更新一個吧,別人送我的蛋糕以及我送別人的蛋糕
願英雄們的刀刃永遠鋒利,為了部落!
---------------------我是200贊分割線---------------------兩百贊啦 ,上一張我遊戲人物截圖吧,那我們來立個flag,破500贊上本人照吧哈哈哈哈
-----------------------我是爆照分割線--------------------
什麼?看臉?沒答應露臉啊!哈哈哈哈哈
最後,願熊小拆的朋友都交好運,艾澤拉斯永存。我想講一個真實的小故事,非常無聊,非常單調,沒有一點戲劇性。你們完全可以關掉的,沒有人在意的。
有一個小的不能再小的小公會。
他們公會的會長是一個戰士,一個操作很渣,裝備很爛,不求上進的人類女性戰士號,真人是一個70後胖大叔,這是後來知道的。
會長上線後每天刷一個招人宏,大概意思就是我們是一個休閑的小公會,等級沒有要求,裝備沒有要求,操作也沒有要求,只要你喜歡來就行。
會長天天刷,結果公會成員就到上限了,然後會長把長期不上線而且不認識的小號刪了,繼續招人。
這個公會招來的都是一群遊戲玩的不怎麼樣的人,別人打太陽井的時候,他們還在開荒卡拉贊……
而且開荒很不順利。就是打了死,死了打,隊員連個附魔合計都不吃,就這麼混。
其實,太陽井那個版本,我們身上穿的牌子裝,就是人人都有的裝備,已經比卡拉贊的裝備好了。換句話說,我們就是卡拉贊畢業打不過卡拉贊的人……
假如你進入我們公會的語音頻道,你就明白,打不過太正常了。
這裡就是一個大型3D聊天室,大家在語音裡面家長里短的聊著,這個大叔說今天看到公司的某個妹子不過,那邊說孩子不聽話不寫作業,這頭是一個大學生在宿舍幻想隔壁宿舍女生,那頭一個初中生說趁媽媽不在偷偷上來玩遊戲大家不要大聲說話怕被聽見。
一群閑人……
當然也有妹子在的,畢竟無聊的人多了,自然有了妹子……
後來我們滅團滅的習慣了,就這麼莫名其妙的通關了……
然後我們就開始帶小號了。小號帶完了,我們在缺人的時候,就帶野人,野人打得爛也沒事,我們不在乎裝備,就是閑聊……
就這樣公會慢慢地在伺服器居然有了名氣,因為據說白送新手裝備不要錢……
好多慕名而來的新手,在我們這裡學會了最最基礎的操作,比如交聲望的NPC在哪,我們會有人跟著新人送到npc面前,比如一身藍綠裝備的新手,我們給送齊紫裝,然後就退會了……
會長好像並不在乎這些,只是樂呵呵陪大家玩,白送就白送吧,免費培訓就培訓吧。至少我們這裡是一個新手溫暖的家,這裡不會有人嫌棄你裝備差,也不會有人故意不告訴你怎麼做任務,怎麼跑路,也不會有人不搭理你,我們的超喜歡聊天!
會長在公會公告裡面寫到,
不知不覺中遊戲的風氣變了,人們也變得越來越浮躁,但是我創建這個公會的初衷,就是希望大家有一個單純的一起玩遊戲的地方,希望在伺服器里揚名立萬或者有更高追求的人可能不適合這裡,我們希望這裡的人都是願意陪我就這麼玩下去的。
後面是一排橫線,橫線下面寫到
——————————————————————
要帶著一顆感恩的心,記住,別人幫你緣分,不幫也是朋友。就是這樣一個普普通通的小公會,我就這麼稀里糊塗的呆了9年……
我認識了一群天南海北的人,我們雖然素未謀面,但是卻比他身邊的人還要熟悉他。
比如大家都知道小A十點半準時掉線,他們宿舍十點半全樓熄燈。再比如老B每天五點半下線,開車去接老婆回來,大C的大號在別的公會開荒,每周二到每周五準時不在。D哥每天晚上十一點半準會被女友招魂,但是周末不上線才是真正去老婆那邊交公糧,E姐姐每天中午吃完不下線,語音里會被父母教育改找對象了……
甚至我們這群人對大家每個人的性格,愛好,惡趣味都十分熟悉,那個侏儒法師,其實一米八七的大個子,可惜不會打籃球,性格斯文,打本輸出穩定,那個盜賊,看起來很暴躁,經常開閃避開怪,但是他其實是個非常細心的傢伙,會自己作好多小道具用來PVP,再比如會長大人雖然是個十足的摳腳大漢,但是內心細膩脆弱,還是個暖男……
我們甚至可以預測別人的行為……這個就不詳細說了。
我們就這樣糊裡糊塗的玩了很久,有趣,也很無聊,就像生活。
寫到這裡其實可以結束了,如果你懂這種感覺,你自然會感動的,
但是,故事重要有一個結尾吧,好吧結尾是這樣的:
我因為網速很卡,電腦也帶不動,那時候當學生,窮,買不起新電腦,於是就在這個公會休閑了好多年,知道自己上班。
我也算一個瘋狂熱愛魔獸的人,發了工資後,我就果斷賠了一台自己的電腦,i7+780,把住的地方網也變成下載速度256的換成下電影10M的,還專門買個和網吧一樣的桌子和沙發,決定好好開荒,拿一個伺服器首殺什麼的。
於是把小號離開了公會,換了一個新公會,把什麼寶石附魔合計藥水都弄上,天天看測試服最新的攻略……
然後我第一天進本,起了個BUFF,我做的宏,刷BUFF的時候,叫
對XXX釋放了野性賜福,XXX,我一爪子拍死你!
然後,25個人的團,有23個人私聊我,內容基本一樣:
你是小不點公會的小明?
是啊,你怎麼知道!我當初在你們公會免費拿裝備來著!全團只有兩個人沒有說話,一個是我,一個是會長的小號。
我把截圖通過QQ會長發過去,會長正在用工程學火箭靴跳檯子,(我這顯示對方正在輸入)估計是會長一看截圖,遊戲角色直接摔死了……
會長打了一個QQ里戴墨鏡的那個得意的表情說,
這是我玩遊戲十幾年來感覺最有面子的一天!
然後不知道是會長小號的隊友在聊天里罵:
菜逼!開著火箭靴都跳不過來,這種傻逼貨是誰招的,給我T了!
然後,會長的小號就被當做菜鳥給踢出去了……有次我在網吧玩,窮到沒錢修裝備買食物,對著商店琢磨該賣掉什麼破銅爛鐵的時候,坐我旁邊的陌生人玩法師,看我是一個區的,送了我一大筆錢和四個包,跟我說了句「為了部落」就下機走了
後來我在杜隆坦的紅土上迷茫獵人該怎麼玩的時候,一個路過的大號,帶我去抓了螃蟹,給了一筆錢和一把「水晶熔鑄戰斧」還有幾組麵包,跟我說「螃蟹是獵人最好的寵物,什麼都吃,那幾個麵包你帶著給它吃,而且自帶技能是硬控,你要是被聯盟打了,螃蟹可以幫你拖住你就跑,還有這把斧子也不是什麼好裝備,但是你如果不下副本的話,也夠你用了」再後來我在北極蹲靈魂獸的時候,有個人,陪我蹲,但是沒有抓,通知我抓了北極幽靈虎,知道我快沒點了要下機的時候,免費送了我一張小卡,跟我說他因為有些事不能玩了,希望我能抓完四隻靈魂獸,我沒有弄清他這句話的前後邏輯也沒有問他不玩的原因,那天晚上他下線以後,我整整兩天沒有合眼,一口氣把北極四隻靈魂獸都抓了,我爸給我一巴掌問我玩遊戲不要命了再再後來,在達拉然,公會會長,一個牛頭dk坐在白骨獅鷲上跟我說,他要高考了一年不能玩了,問我能不能等他一年,再回來一起開荒ctm,我當然是答應了,他就把只有兩個人的公會會長給了我就下線了,我相信他一年後回來了,但是我因為中考爽約了,對不起再再再後來,幾個東北糙漢子把只休閑的我拉進了團本,還是我T,就這麼十多個人陪著我滅得死去活來,yy還是一片歡聲笑語,從那之後,我把所有能t的職業都手動練到了滿級,學會了所有t的手法再再再再後來後來,換我要高考了,公會幾個官員強制我不能參加活動,我不得已afk了,還是那幾個人m我說,等我回來讓我當主t可是等我回來的時候,卻找不到他們了這些都是我玩wow九年來的一些事看著很像段子,但是對我來說卻是事實魔獸電影首映的時候
自己去看的但是我不覺得孤單當整個電影院響起那句為了部落/聯盟的時候坐在前面的也許是那個法師帶著女朋友一起來的那個人也許就是那獵人坐旁邊的也許是那個牛頭人會長坐我背後有說有笑一嘴碴子口音的人也許就是那幾個東北糙漢子現在的遊戲太快餐了
沒有人會那麼用心的再去玩一款遊戲曾經有一群善良的年輕人頂著外界的誤解去維護另一個世界————————————————————
討論中有人認為玩遊戲沒用,我覺得有必要說幾句是玩物喪志不是玩物尚志,這兩個一個是貶義詞一個是褒義詞,先弄清楚再來,不過既然你說的是玩物尚志我就當你在說好話了,你認為遊戲是虛擬的,和現實世界沒有關係那看法就太片面了,現有的任何運動競技在最早之前都是「遊戲」,正是有無數熱愛的人讓這些「遊戲」得登大雅之堂得到其他人的認可,所以不能說玩遊戲沒有意義。俗話說得好,「人的本質是一切社會關係的總和」,也就是說那怕是你創建的虛擬角色也是你真實世界中社會關係的一個分支,你玩遊戲的同時也是在豐富你的閱歷和改變自身的過程,怎能說沒有意義?如果你硬要說沒有意義那也是你沒發現罷了,哪怕只是虛擬的遊戲過程,對你的人生都是有著推進作用的,只是這種作用或大或小,拿我來說,我本來是一個內向的人,正是玩魔獸開團的經歷讓我能和陌生人開口說話乃至成為朋友,而且正是這些陌生人的遊戲方式讓我知道什麼叫善良,讓我能善待他人,你能說這個都沒有意義?你不能因為遊戲沒有給你帶來好處或者說你沒有發現就一味的貶低它,wow發展到現在還有那麼多受眾,就足以證明它的優越性,套用周總理的一句話就是「人民喜聞樂見你不喜歡你算老幾?」————————————————————有很多人奇怪為什麼獵人為什麼會帶斧頭和為什麼寵物需要喂我統一科普一下在遙遠的過去其實也不是太遠也就是六年前,ctm沒有開啟之前獵人是需要裝備近戰武器的,雖然用不著需要真的上去拼刺刀,但是好歹能撐起一點屬性,所以說是必須要帶的不止獵人,盜賊和戰士也要帶遠程武器,對,他們也需要裝備弓、槍和飛刀之類的撐一點屬性而其他職業是需要裝備聖物的,聖物是什麼呢?就類似現在的聖物,但是不需要x到武器上,而是裝備到身上,只能裝備一個,效果是略微強化一個職業技能,職業不同,需要的裝備的聖物不同,薩滿的聖物是圖騰,小德的聖物是神像,聖騎的聖物是聖契,dk的聖物叫什麼忘記了話說回來,獵人為什麼會窮?因為那時候獵人釋放技能和普通攻擊是需要消耗彈藥的(彈藥也分三六九等,最好的彈藥加不少攻擊力),沒有彈藥的話你什麼事都幹不了(所以這時候你就可以名正言順的抄板凳上去幹了),而且寵物是需要食物的,那時候寵物是有一個好感度的,100的時候,傷害變成125%,50的時候會偶爾不停命令,再更低的時候,據說會變紅名反過來咬你,死了就會大幅下降好感度,就算你什麼都不敢就掛機看風景,也會緩慢消耗好感度,只能通過吃食物增加好感度,不同類型的寵物吃的食物還不同,有些只吃肉,有些什麼都吃。現如今依然富有不小競爭力的網遊,放在十年前是什麼概念哦……
2004年5月,魔獸世界開測,當時的口號是"一個世界在等待".
那時我還小,沒有太多機會去玩懂這個遊戲。但是當月的大眾軟體,大篇幅介紹了這個遊戲,其他的我沒怎麼弄懂,但是那張全副艾澤拉斯地圖讓我震驚。
僅僅是看著地圖上那些標註,腦中就湧出了一萬個疑問。
達拉然不是被阿克蒙德捏碎了么? 這個粉紅色的圓圈是什麼?
甲蟲之牆南邊為什麼有這麼大一片什麼都沒標的空地? 那裡是什麼?
微光平原賽車場是什麼鬼? 千針石林那一個個點看得我好噁心?
屠魔峽谷為什麼是灰色的? 而邊上的灰谷是一片綠?
格雷邁恩之牆南邊的小方塊裡面關著什麼?
贖罪島是什麼人在那? 恐懼之島為什麼恐懼?
想去看天涯海灘,想去看望海崖.
想去看巨石水壩,想去看薩多爾大橋.
地圖上的每一個名字, 當我去探索它時,發現原來它都有自己的一段故事,有在那裡奮鬥或奮鬥過的人, 我知道,這個世界在等待我.
就是這副圖, 不過和當年大眾軟體版本的翻譯有些不同.
玩了這麼多年, 也拿了1W4的成就, 當然1W4在這裡秒秒鐘被老玩家打臉啪啪啪. 但這麼多的成就, 最開心的一刻不是拿上史詩弓, 不是格羅布魯斯成功風箏小軟, 不是千奇百怪的奇妙旅程, 不是抓到那些靈魂獸, 也不是FL26小時開荒伺服器次殺.
而是2011.3.26晚上,跳出探索者成就的那一刻.我騎著單刷的祖格虎, 踏上迴音群島的那一刻.
那一刻, 我終於走完了欠你7年的路.
希望以後的某一天,我能有時間回去,拿到博學者成就,聽你講完你的每一個故事。再說一個,那時候好像還沒有閃金鎮直飛暴風城的飛行點任務,我從北郡修道院一路走到暴風城的時候,踏進英雄谷,突然響起的音樂, 那種感受我到現在都忘不掉. 多年後,我看到這張圖, 什麼都沒說,默默點了保存.
心情不好刪了條評論。首答近百,謝謝諸位。
昨天晚上,找回了賬戶,上去看了看。真是物是人非,滄海桑田。以前的公會都解散了。
=======
第一次註冊的時候還是六十年代,玩的一個法師。在有一次做任務要打一個副本奧達曼,五個人都是剛剛三四十級的樣子。從中午滅到下午三四點。換著花樣滅團,各種現找攻略。隊長在主城有個人等著他去換點卡,那個賣金幣的後來都跑到副本門口等著他了,是個六十級的大法師。大法師說可以進隊伍幫我打。可我們隊伍里有五個人了,開團隊就進不去副本。可隊長也沒把誰踢掉。我們五個人就繼續滅啊滅,殺死的小怪都讓我升了一級。最後僥倖打死最後一個boss 的時候那種感覺再也沒有了。因為以後組隊我都會組一個會加血的進來。
高中一起打魔獸的室友,從公測等級上限45的時候就在一起玩,高中畢業去了全國各地,大學畢業更是分別去了東京,倫敦,華盛頓。高中畢業後沒有見過一面。到了國外各忙各的基本沒聯繫過。
wow等級上限已經到了100級,有天上線突然有個特別熟悉的id密我,問我是不是王XX。我說 是啊老同學,你還在60級呢?他說 上大學就afk了,和XX(另一個室友)現在在日本旅遊,聽說你在東京,問不到你日本的手機號,於是千方百計找到了當初魔獸賬號,登上來發現你在。我問 你住在哪?他說 台場附近。我說 我家就在台場,走咱出來我請客。十年未見,一見如故,說起當年的冒險,仿若昨日。我們三人,似乎都回到十五歲的青澀年華。還記得拯救大地公主的任務嗎?還記得第一次榮譽擊殺嗎?還記得保衛塔倫米爾之戰嗎?說著說著,我們三個都哽咽了。
魔獸世界,如果再給我一次年輕的歲月,我定和兄弟們再次保衛艾澤拉斯。星辰首殺0燈尤格薩隆!
不知道該怎麼站在現在的角度上解釋它的難度,大概就是暴雪不想讓玩家過吧,就這樣我們做到了,我們中國人最先開荒了!那個凌晨屬於中國電競,屬於中國玩家!目前已經離開了那個世界,就匿了吧看到好像評論區有吵嘴的,其實說出來也是回憶一下那個年代吧,沒有什麼好吵的,畢竟棄坑已經好久了。不過我還是暴雪腦殘粉啊,目前沉迷守望先鋒,以及聽說命運2要登錄暴雪客戶端了,誰有消息可以透露一下哦
不知道為什麼會有人的評論會被摺疊,大概是有人踩了你一下,這個真不是我乾的啊,還有系統會自動判定的嗎?十四歲的時候,學校嚴打玩魔獸世界的學生,當時叛逆的我就那麼接觸了這個遊戲。我依然記得當時可樂瓶子上美麗的精靈女法師,記得電視裡面皚皚白雪裡面的矮人獵人。那個號沒有玩多久,連滿級都沒有,順著艾爾文森林走啊走,看著草地里跑過的兔子。
十八歲,高考結束,終於可以放鬆的我義無反顧的跳入了魔獸大坑。那時候有個多年的網友說要帶我,前提是我要去部落。那時候我在影牙一進門就被狼人追的到處跑,在血色門口被野怪追的滿處跑,站在還需要鑰匙打開的血色門裡,悄悄討論要不要讓外面的人喊自己是笨蛋再給開門。
十九歲,大一下學期,頭一個有好感的男孩子帶著我在奧格附近飛來飛去,我記得我在阿斯特蘭納被轟了下來,然後發現那個湖很美很美,然後我在那裡等他過來,遊戲里的我沒有等到他,現實里的也沒有。並不能算愛情,但是卻覺得格外美好。
同樣是十九歲,走在銀松森林裡我被我第一個公會的會長撿到,然後一路被公會的人帶著刷本練級,公會裡開荒團的副T是個開朗的姑娘,每次她帶我去刷鳳凰,總是會先對凱爾薩斯吹個口哨,魔導師平台吹完再去風暴要塞吹一回。可能就因為這個口哨,我一直到afk都沒刷到鳳凰。
後來熊貓人開了,學校里我們漫協的人集體進駐,我記得亡靈女和猢猻的故事,記得永遠說下次我請的老陳,終於有一次他說了這次我請,只是那時候很多同伴都已經不在身邊。
5.4的時候我終於成了原來團里的主力,雖然可以單刷鳳凰了但是我還是喜歡叫上副T姑娘一起對凱子吹口哨,銀月城裡摸阿強的頭髮,甚至還開了聯盟號專門調戲暴風城的狗。每次副本完我都習慣性開個遠古達拉然的門,然後聽著yy裡面一片的卧槽輕笑出聲。
再後來,會長出國了,副T姑娘和暗牧姑娘分別嫁人了,主T拐走了戒律姑娘,大四的上半個學期,我最後一陣在魔獸世界裡面玩耍,小號做了所有的低級任務線,專門聽了女王歌唱,去給帕米拉湊齊了洋娃娃,去大篷車,去拿到了唱歌的向日葵。
然後,我的角色就長眠在了逐日島上,就如同她出生的時候一樣,我忍不住隔著屏幕觸摸她美麗的臉龐。而現實中的我收拾了行裝離開了象牙塔,慢慢的不再有幻想。
其實我從未覺得自己青春不再,只是回頭想到這些故事,才發覺我的青春和那個美麗的精靈一起長眠在了艾澤拉斯里。
我整個青春的旅程,前半段是周杰倫,後半段是艾澤拉斯。如今二者我都不再沉迷或者追逐,但是依然愛他們愛的深沉。致我們終將逝去的青春
這不光是一個時代,更是一個世界。
這個世界並不能重來,魔獸經過了十三年,玩家長大了十三歲,遊戲里的時間也從「脆弱的協議蕩然無存」發展到了「好像有點不對勁兒!你在掩飾什麼!」
沒有人可以永遠生活在魔獸世界,但這個額外世界裡的人與故事,卻構成了我們的青春中,令人懷念、但不能重來的生活。
幾乎每個wower,都愛這個世界留下了自己的回憶,可能感動了很多人,可能只能夠感動自己,C鍵從綠變藍變紫又變橙,O鍵亮起來暗下去又亮起來又暗下去,堅持下來的人,可能擁有對裝備技術的執著,可能具有對女友基友放心不下的執念,可能僅僅喜歡釣魚寵物收集坐騎,這是一個世界,我們總能在其中找到適合自己的樂趣。
高中是一段青春,大學是一段青春,戀愛是一段青春,職場是一段青春,wow同樣是一段青春。只不過這一段青春發生的地點不同,對象不同,方式不同。
很多人在這個世界找到了愛情,一些人雖然沒有最終走到一起,但也是一段青春的回憶與人生。
玩遊戲,也別談太多的情懷、故事和什麼過去。遊戲本身內容才是重點。boss不會因為你是十三年老玩家就會不讀aoe;對手盜賊也不會因為你是妹紙就不把各種技能往你身上招呼。在任何一個版本,請好好體驗遊戲本身的玩法、故事、細節、操作。良好的心態和認真的態度,才是你在任何版本獲得朋友的基礎。
這款遊戲永遠是在不斷進步的,為什麼會有懷舊服的爭論不休,正是過去美好的回憶與現在流暢的玩法的碰撞,重點在於你是否可以在每次上線,發現新奇的事物,認識陌生的朋友,獲取愉悅的心情?
寧在一絲進,莫在一絲停。
希望有更多的人參與進來,共同體驗這個波瀾壯闊的世界。
/salute
卸腰@胡不歸丶
我一直一直都覺得魔獸世界這個遊戲有難以言明的魔力。無論我們afk多久,無論多久沒有聊過天,再相聚的時候,我們仍然會記得我們的獸人術士團長看錯攻略導致團滅,嘲笑巨魔獵人的小怪頻繁add被罰了很多金幣,還有獸人戰士坦到最後卸了盾牌一秒團滅。還有那些瑣碎的,比如血精靈術士每周五都要去交公糧,地精薩滿每天十一點要斷電,我們最可愛最靦腆的巨魔薩滿成了真·奶爸,紅頭髮的血精靈牧師當年三開戰獵薩一度引來團里戰士和獵人們的追求。
而我在故事裡是那個被人罵哭的白頭髮的血精靈牧師………總感覺一幕幕的事情都發生在昨天,一轉眼我的青春,我們的青春,就貢獻給魔獸了。天南海北的人,因為一款遊戲聚在一起。
像兄弟姐妹,又像親戚朋友。外人可能不曾想到,我一個二十齣頭剛好十八歲的小姑娘,已經………是黑手奶媽老王的父親了啊!!!「到爸爸這兒來!!」(日常黑老王 1/1)古詩有云:一法師,頂二字公 會,自號三季稻,於荊棘谷四處劫殺. 新人聞名即五臟欲裂,見影則六神不 安,碰面竟七竅流血.致使聯盟八方震 怒,戮力圍剿,然其雖九死仍遁出於 十面埋伏.遂流芳百世,名垂千秋,受 萬人景仰. 萬追兵,攜千把利刃,皆 為 百人斬 ,在東大陸十地追剿.稻哥通 曉便九轉乾坤,遁影在八荒之外,遭 伏使七步之才.此令部落六族敬仰,拔 刀相助,似他有五命能令小號四腳朝 天.已瀟洒三年,縱橫二世,成一代傳 奇
懂這這個梗的來打個1,用贊告訴你為什麼是一個時代。因為我們真的比別人多了一個世界…
2016.6 我大三 看完電影 朋友帶入坑
起初跟著玩的聯盟 過了一個月他就a了……那會是軍團前夕我都沒有打過5人m本,團本沒人帶 這個遊戲好難 天天只能浪跡戰場混裝備實在是玩不下去想放棄的時候在貼吧被部落小哥哥撿到了就轉去了部落等到軍團上線了
我正式成為了艾澤拉斯的一名守護者結交了很多有趣的小夥伴天天一塊肝本肝到吐無奈大四臨近畢業,中間A了將近5個月現在我安全畢業 工作穩定 重新回到了艾澤拉斯我只想說 我愛這個世界
唯一後悔的就是 進入這個遊戲的時間太晚 錯過了太多的精彩 錯過了魔獸的時代如果時間能重來 我希望大一就能入坑 彌補我蛋疼的大學時代現在我正在艾澤拉斯,我在等薩墓上線,部落奶騎留,附上一張至高嶺的夜晚作為一個幾十年的老玩家,我經歷過很多時代。
以我自己的經驗告訴你,每個領域的黃金期都有一些共同特點:不可復現。非線性。(或者叫螺旋上升)
拿我比較熟悉的漫畫或動畫來說,很明顯可以看到幾個黃金時代。或者你簡單比較一下2017年和2006 2007年的動畫,也能很容易找到區別。
比較深的領域,或者歷史越長的領域,其黃金期會更長,更有可能出現巨大突破,出現不止一個黃金期。比如文學、藝術、電影等等。
這麼說起來,可能會給你一種感覺,黃金期很多。或者說一個領域可挖掘的深度很多。確實沒錯。
但是對一個人的生命尺度來講,就不是這樣了。更不用提目前的社會,科技飛速進步,一個領域從出現到深挖,中間的時間短了非常多。有很多領域,可能一共也沒有誕生多少時間,經歷過一次很短的黃金期,然後就消失了。
PC端大型網遊可能就是其中一個。(可見的將來,此領域極其可能被手機所替代)
究其原因,可能是因為一種嶄新形式出現的時候,會釋放一大波能量。這股能量是以前就積累的,但是由於舊形式所限,無法釋放。當這種嶄新的形式出現的時候,它就像井噴一樣,造就一個黃金期。但是黃金期結束之後,之前積攢的能量放完了,就進入一個很慢速的發展期,甚至衰敗並消失。
遊戲的黃金期有很多,最早第一批遊戲風靡世界的那個時代,比如FC的俄羅斯方塊,馬里奧,算是遊戲的古典時代。當時頂尖的遊戲比較純粹,和其他領域沒有跨界融合。比如當時遊戲的美術是一個嶄新的領域——『像素畫』。遊戲的音樂也是比較新潮的電音。遊戲的劇情則是能夠抉擇互動的劇本,和以往的文學大不相同。它一切的美學都是新的,獨特的。
(相對來說,目前的很多3A遊戲就不太像純粹的遊戲。原因就在於它們的美學,並不夠獨特。多是借鑒電影等更加成熟領域的標準和審美。和舊的像素畫這種藝術形式的獨特性不太好比較)
WOW時代,也可以算是一個這樣的時代。它和後來的遊戲從玩家群體、遊戲環境、設計理念等等都有很大區別,很多情況是無法復現的。
一個很簡單的例子,安其拉開門。一個世界範圍的大事件。
安其拉之門開門任務(任務圖文攻略) - 多玩魔獸世界專區 | wow主題站你可以看看,這個號稱『傳說級別』的任務,到底多複雜。不集合一個伺服器大公會的實力,很難完成。
可以說,WOW裡面的很多設計,是時代奇蹟。換個時代,換一群玩家,或者換一批設計師,都不可能成立。因為它就像我前面講的,是那種開啟一個時代的傑作。它能夠用天才的構思,釋放出之前積攢的巨大能量。當它衰敗後,能量已經傾瀉一空,後來者就算比他優秀,也不可能再在大型PC網遊這個領域做出一樣的成績了。(BLZ曾經做過的遊戲,星際爭霸和D2都是這樣的例子)
WOW到底是一款什麼樣的遊戲?有什麼開創性?
想了解這些,必須知道它之前的網遊是什麼環境。
在WOW面世之前,網遊絕大部分是2D的。傳奇那樣的。
少數3D網遊如MU,玩法也是2D的。
可以說沒有多少遊戲能像wow這樣使用相對真實的環境地圖。可以跳。可以坐鳥飛。
第一次進wow的時候,那種世界的宏大感,少有遊戲能匹敵。
從設計理念來說,那時候的網遊,大致就是幾類。像傳奇這種就是從D2基礎發展來的。做任務為主的網遊則是EQ。但是沒有任何一個遊戲能夠像wow這樣,設計出大量種族、職業、地下城副本、地圖、經濟體系的同時,讓每一個設計都能夠很好的運轉,達到非常高的設計水平和可玩性。(也就是說,他的前輩不乏開創性,但整合的完美程度比WOW就差多了)
就比如很多人認為副本是WOW的核心,但副本的概念是從EQ開始的。WOW並不是首創。
實際上BLZ的遊戲,很少有首創的。他們真正強大的地方,在於打磨和微創新。在於相對完美。
微創新你不要小看,諾基亞和蘋果4的差距你認為很大,實際上iphone4的『重新發明手機』可能還沒有blz所謂的微創新差別更大。
比如,WOW裡面一個『裝備綁定』概念的應用,從根源上解決了D2時代的諸多裝備問題。早期很多遊戲經濟體系的爆炸就是因為沒有裝備綁定的概念。
再比如,wow金幣的設計,可以說是網遊裡面非常成功的。更早期的很多網遊金幣只是一種擺設,大部分時候都是以物易物。
像『郵政體系』『付款取信』這些小功能,『當面附魔』等操作的界面,看似很小很自然,但對比舊的遊戲則是巨大的進化。(還記得D2雙開自己給自己丟東西的時刻么)
『交通系統』結合了公共交通和私人座駕,綜合起來可玩性要比60之後能飛的時代好很多。
我一直認為飛行坐騎是一種徹底的失敗。原因很多。但最大的原因是,它使60時代辛辛苦苦打造起來的地形元素近乎作廢。使野外地圖形同虛設。徹底破壞了野外PVP系統。而換來的好處只有所謂的更方便跑路。這是得不償失的。
跑路如果嫌太慢,完全可以開發800%移速的地面高速坐騎,或者改進公共交通的速度。讓交通便利。同時還可以不影響地圖元素。隨時隨地上鳥開溜的遊戲過程是非常割裂的。這也是為什麼每次開新資料片時候不給你第一時間上鳥。
說到這裡不得不說一下,60時代的地圖元素,設計水平遠高於後來。每個地圖都有大量獨一無二的資源。哪怕到了60之後還有很多需要去野外以及小副本做的事情。比如很經典的費伍德森林采果子。60時代的一個設計理念就是你如果捨得花時間,就可以有做不完的事情,還可以變得更強一點。很多地圖上都有額外buff可以拿,數值也不多但總歸是有用的。60時代還有野外boss爭奪,一些稀有資源如競技場大師飾品、獵人的稀有寶寶、某些職業的史詩任務等等。(關鍵是它的火候非常到位,很強,整個體系很豐富,每一個點都有作用不會被架空)
另外,遊戲的戰鬥系統也是非常強大。玩家的面朝方向、技能釋放引導與讀條等等細節,都讓這個遊戲有不遜於ARPG的很好的操作感與策略性。戰鬥系統和物品體系配合也是空前的好。(這些系統未必是BLZ所發明,但應用的水平很高)
比如一個『戰鬥狀態』的設計,就拉開了一大批之前的遊戲。遊戲分為戰鬥中和脫離戰鬥兩個狀態。這個設計可謂極其聰明,被無數後來者所借鑒。一旦加入戰鬥狀態這個概念,首先物資系統就更加先進了。玩家在沒血的時候急需快速回復道具,但快速回復道具又會讓打鬥變成藥罐子比拼。也使得最大生命值和法力等屬性毫無意義。(還記得D1裡面出門一身藥瓶的時代么)有了『戰鬥狀態』這個概念之後,葯就可以分成兩種了。一種是食物,廉價的短時間大量回復,但脫戰才能吃喝。另一種是急救藥,有cd,恢復量不多,用來救急,很昂貴。一下子就做出了區分。並且針對這兩種物資,又可以開發出幾種專業——烹飪、急救和煉金。遊戲的深度一下就起來了。其他一些道具也有異曲同工之妙,比如工程學的各種小玩意。
戰鬥狀態對遊戲的影響是深遠的。交通系統和它也會有化學反應。60時候上馬需要3秒鐘,而且是脫離戰鬥之後的。這個限制是野外PVP的很重要的設計。讓玩家不能隨意開溜或者脫戰。但又沒掐死希望。60之後的野外PVP基本是名存實亡了,連帶野外地圖也被架空。飛行坐騎和某些不講理的職業設計導致野外PVP完全沒法玩。優勢人多的一方抓不了劣勢的一方,隨便的脫戰也讓大號根本沒法保護小號。誰還會在這種沒有結果的事情上浪費時間。更不用提有了飛行坐騎之後,可能跑10張地圖都遇不到一個迎面而來的玩家,遇到了也只能互相瞅一眼擦肩而過。完全沒有互動。野外的遊戲內容怎麼可能不被架空。
所以說,60級的wow和後來的wow就是徹底的兩種遊戲。
60時候的wow是強調大型團隊,史詩事件,人與人的交流、互動、對抗。
60之後的wow則是一個組隊打副本打裝備的遊戲,不再強調玩家之間打副本之外有多麼大的互動。
再往後可能就是一個內容比較豐富的單機刷裝備遊戲了,區別只是隨機玩家的隊友比單機遊戲的NPC隊友要聰明一點。低段位的打團也是可以像上公交車一樣互不交流的。地圖野外也不需要去了,副本門口都找不到,整日種菜或沉迷於某種小遊戲,大型3D在線聊天室等等。
一個遊戲到底玩的是什麼?其實就是投入 與 獲取信息。一種聯繫。
你投入時間,或者投入智力,投入感情。相應的,收穫角色成長,收穫新信息,收穫一種人生體驗,甚至感情。它永遠無法跳過的一條步驟就是『投入』。
你看似無用的一些基本操作,比如跑路,讀條搓火球,喂寶寶或者去商店的時候買一捆蠟燭魔粉,都是一種深層的互動。繞過大腦的那種。也許你不會記得劇情,但你投入過成百上千次操作的喂寶寶,絕對會讓寶寶在你的心裡有種無法替代的心理位置。刻意的繁瑣設計是不應該的,但是把這些喂寶寶和買施法材料甚至制毒等系統刪除,也就斬斷了你和角色、和那個世界的聯繫。而這種親身操作的聯繫遠比看幾個CG動畫要緊密得多。
所以,這是一個矛盾。繁瑣的操作會很不方便。但過度簡化的系統會毫無代入感。前者讓遊戲玩起來有點費力,後者則消解了你玩遊戲的意義,讓一個遊戲不再是一個『世界』而僅僅是一個『遊戲』而已。
如果你沒玩過60時代的WOW,你錯過的不僅僅是一款遊戲,而是一個時代,一個以後永遠不可能再有的時代。
希望下一個新領域出現時,比如VR遊戲,你能夠趕上它的黃金時代。
就像WOW之前的 家用機、街機黃金時代一樣,它們都是徹底不同且無法重現的。是極其寶貴的人生經歷。
·
我保衛了艾澤拉斯十餘年,是時候離開這個世界,為自己未來打拚了。
這幅圖送給所有跟我一樣afk的WOWer關於它為什麼是一個時代,我個人覺得可以這樣總結:宏大卻又有著完美的細節,想法甚多但也能完美地統一結合在一起。 我以前玩war3的時候,就覺得這個遊戲有一些不一樣的地方,他的任務線故事實在是太好了! 雖然一直想入魔獸的坑,一直拖延症沒入。但是我一直有關注魔獸的故事情節的發展,有關注暴雪新出的小說,有關注新地圖又有什麼新的任務線和動人的故事。事實上,魔獸的彩蛋,小說以及每個地圖後面的故事實在太多了,可是我樂此不疲。這很奇怪,我那時候都沒有玩過魔獸,但是我還是被這個世界的宏大給深深吸引了。我打開百度磁條,希爾斯布萊德丘陵,塵泥沼澤,暮色森林,荊棘谷,暴風城...這些一個個名字耳熟能詳但是我卻從未見過的地方,我一遍遍看著這些地方的人文和故事,我心馳神往。而且我我肯定不是一個人。 後來我入坑了。我之前以為我對於魔獸的世界觀啊大體情節已經爛熟於心。可是當我真正踏足這個世界,進入這個世界,開始了遊戲,我明白我還是太年輕。的確,我看過幾乎所有的劇情小說,對於歷史上的大事件,主要任務,主要故事線都爛熟於心。但是,那些細微的感動,是光看小說所不能明白的。當你踏足莫高雷的那一剎那,你看見了廣袤無垠的平原,你看見了淳樸的牛頭人們,你的家園正在被野豬人和鷹身人所危害著。聽著似乎是個微不足道的故事,野豬人和鷹身人,哪本小說里有著重寫嗎?不就是打打小怪?又不能譜寫新的傳說。可是這種微小的感動是很難描述出來的。因為我已經是那個世界的一份子,我就是一個普通的牛頭人萌新。什麼薩格拉斯什麼上古之神之類的大boss和那時候的我有什麼關係,我現在要做的就是保衛這個牛頭人的小村莊,為鷹風酋長的老母親報仇!魔獸這個遊戲有一種奇特的魔力,我們不會因為這是新手任務就覺得它一定弱智且卑微就不認真對待,即使只是新手村的任務,也故事完整飽滿,劇情緊湊。 換而言之,這個世界,完全就是一個真實的世界。它之所以不是一個單純的遊戲,是因為它有太多與遊戲無關的東西。一個沒有任何任務,任何怪物或者npc的地方,暴雪也做的盡善盡美,讓你能夠走上去看這風景,或壯觀或秀美。這和打怪升級有關嗎,能獲得經驗值或者提升裝等嗎?不能。但是,在魔獸這個世界裡,這是不可或缺的。我們會為在這個世界發現的一切感到驚喜:在潘達利亞發現了某個海中的小屋裡面還有一張床,在海邊釣魚釣上了寶貝,在某個山洞裡發現了一個彩蛋...無數看上去和遊戲無關的東西,無數個聲望,無數個成就,無數個動人的故事,無數個彩蛋,無數個「不務正業」的小遊戲和各種活動,讓這個世界完整了。這是魔獸作為一個世界而不止是一個遊戲的最大特點。 其次,拋卻看風景專業聲望成就等,單從一個rpg遊戲而言,它做的也更加出色。無論是pvp還是pve,這個遊戲都能給你想要的。由於本人是風景黨和歷史劇情玩家,就不多說這個,大家都能懂。不論你想怎麼玩這個遊戲,你怎樣理解這個遊戲。你都能得到你想要的。 作為故事,遊戲,歷史等因素構成的一個完美結合體,魔獸完美地統一了這一切。一個副本,背後必然隱藏著一個很長的故事。不是為了開一個副本而瞎編的一個故事。每個故事幾乎在對應的地區有一個較長的前置任務線,副本的來歷,boss的背景,可都是精心設計的,可不是讓你打怪升級弄點裝備那麼簡單完事的。我想,副本的區別,也是魔獸和許多類似遊戲見高下的地方。追趕者們有暴雪的技術。但是沒有暴雪的態度。 無論你想要什麼樣的感動,魔獸世界都能給你。 英雄們,願你們有一份不悔的青春。
《魔獸世界》12年了,在魔獸的早幾年,的確承載了一代人的青春,其被賦予的價值,早已超越遊戲本身。這裡並不是否定後期版本的魔獸,而是早年的魔獸確實有其特殊的時代背景,很多東西無法再現,無法追回,若非如此,也不會有那麼多人還對「懷舊服」有所留戀了。
關於這個話題,我們去年曾發表過一篇文章《 消逝的代入感》,討論了一下魔獸的「香草年代」,也聊了聊群眾的心聲與懷舊服的那些事。
本文原發佈於2016年6月13日。
文 / Oracle
香草年代,是一些老玩家對「60年代」《魔獸世界》的愛稱,這個源於計算機軟體領域的專有名詞被一部分飽含情懷的玩家解讀為如青草般純粹,如初戀般迷人。儘管這一說法只是因為香草是冰淇淋的默認口味,即原味——指的是軟體未經改動或定製的版本,並沒有多少浪漫氣息。
側面地說,這也能反映出老玩家們對60年代的懷念。一般來講,10年前你終日相伴的事物,總有機會再次相遇,以此憑弔青春,唯獨網路遊戲沒法這樣,因為你找不到當年玩的版本。如今事情出現了一些轉機,最近從國外傳來的一些消息表示,暴雪對重建香草年代的懷舊服表現出了相當大的興趣。
這事拖拖拉拉進行了兩個月,先是4月初歐洲最大的《魔獸世界》私服Nostalrius官方宣布所有伺服器將在將在數天內關閉,原因是暴雪已對他們提起訴訟。Nostalrius是目前影響力最大的懷舊私服,如果不是半路殺出個程咬金,伺服器里的玩家還能體驗一次絕版的安其拉開門事件——此類活動因為「不符合現代遊戲的設計理念」,已經被暴雪官方遺棄很久。
此後事情很快發生轉機,伺服器關閉後,Nostalrius召開請願活動,希望暴雪可以推出正式的懷舊服,響應者多達十幾萬。接著《魔獸世界》團隊前主管Mark Kern也參與到此次活動,表示如果請願者突破20萬人,他將親自將請願書交給暴雪現任CEO Mike Morhaim手裡。
請願者很快突破25萬人。Mark Kern遂履行承諾,上訪暴雪。
同時暴雪發表藍貼,表示內部已對此事進行了反覆的討論,並且在近期願意和Nostalrius的代表見面。
雙方的會面於6月1日進行,起初Nostalrius團隊只是簡單對外介紹了會議情況,表示交流愉快,並驚訝於暴雪對懷舊服的熱情態度。直到一周後,才披露了相關的細節。許多暴雪高管出席了此次會議,除了暴雪CEO,還有《魔獸世界》的製作總監、設計總監、技術總監、社區發展全球總監等等,原定兩個小時的交談,延長到了5個小時。期間暴雪對懷舊服表現出很大的興趣、好奇以及謹慎。
Nostalrius論壇的項目經理Viper說:「此次會談之後,我們可以肯定暴雪希望能有《魔獸世界》懷舊服。」
即便如此,想要維護一個官方的懷舊服並非易事,期間有數不勝數的技術與運營難題,但討論官方懷舊服的合理性並不是我們今天要講的重點。我們注意到有相當比例的玩家樂於看到香草時代的《魔獸世界》重見天日,一款MMORPG之所以吸引人,無非兩個方面:遊戲內容和社交關係。懷舊服里並不存在現成的社交關係,玩家所追憶的,是遊戲內容本身么?
那麼玩家熱愛的,是這樣一個遊戲:
- 無法隨意地參加隨機副本並傳送到副本門口,想下副本得自己跑路到門口,得在頻道喊話組隊,通常組不到人。
- 技能並不是隨著升級自動掌握的,得到城市找自己的訓練師學。
- 武器技能也不是天生就會,學鎚子得去奧格找XX,學匕首得去幽暗城找XX,同時你並不知道自己到底能不能學這種武器。
- 學了新武器後還不算,一開始準頭低得嚇人,你還得去反覆打怪來提升武器熟練度。
- 很多任務不僅難度高還要跑斷腿,得跨很多個地圖,然後你發現自己只得到很少的獎勵。
- 中級急救的升級書在激流堡那麼遠,高級烹飪的升級書還要回灰谷,甚至有的專業技能訓練師藏在沒啥人去的副本里。
- 主城的聊天頻道不是相通的,幽暗說話只有幽暗能看到,暴風城說話只有暴風城能看到。
- 戰場只有戰歌和奧特蘭克,你不能在主城裡排隊,要自己走到戰場門口進。
- 獵人的寵物需要定時餵食,還會鬧情緒,不開心了甚至會跑掉。
- 很多技能都要施法材料,價格不菲也倒算了,術士更是「想做點什麼就得先殺點什麼」,且在團隊里的地位僅限於發糖。
(靈魂石的設定違反「用戶體驗」,但貼近當時的世界觀)
人們是如此懷念香草味的《魔獸世界》,以至於上述的一切也彷彿成了某種優點。所以,「升級自動學會技能」和「跟訓練師對話學技能」相比,是一種更為優秀的設計么?「直接傳送點副本里開打」和「在組隊頻道里吆喝」比起來,又是否劣化了玩家的體驗?
設計的優劣無法一概而論,而且也不是關鍵所在。關於60年代的追憶已經有太多,初看都在回味精彩的設計與內容,實質上,這些與早年《魔獸世界》有關的美好,都指向了同一個關鍵詞——代入感。
懷舊者們所渴望的,同樣是代入感,而他們在其它MMORPG(包括《魔獸世界》後期版本)已無法重溫這種感覺。
(國內某網站對於是否支持《魔獸世界》開懷舊服的投票結果)
原因在於,這種代入感並非全部由遊戲質量所決定,同時也由時代所鑄造。MMORPG的代入感是個很奇妙的東西,隨著遊戲體驗的進化,閾值會不可逆地提高。遊戲性可以反覆體驗,代入感卻彷彿是一次性的。早年大家連文字MUD都能玩出代入感,再後來簡單的2D圖像也能讓人投入其中,接著EQ這樣的3D網遊出現,也以高代入感著稱。但一旦你熟悉了這些設定,對於同一個範圍區間的MMORPG,代入感都會大打折扣,必須來一次特別大的突破才能重新喚起代入感,而且這種突破不能僅限於某個系統和玩法,而是整體體驗的突破。比如現在有個資深玩家可能已經看破所有MMORPG,這時候你突然給他一個《刀劍神域》里的VR頭盔,很可能就全身心地沉迷其中了,因為這是個全方位領先時代的遊戲。
當時的《魔獸世界》,也是一個全方位領先時代的產品,同期沒有任何MMORPG能在畫面、技術、品牌、玩法、內容廣度和深度同時與之比肩,可以說被遠遠甩開。《魔獸世界》的強,是一種里程碑式的強,具有鮮明的時代特徵。
對於這樣完全超出現有格局的MMORPG,玩家普遍有一種敬畏與好奇——日後當你接觸到成熟的VR遊戲時,或許也會有類似的感覺。
(隨機本開,再無此景。此截圖出自知乎網友: 馬龍 )
《魔獸世界》公測開始前,國服打出了「一個世界在等待」的口號,這個形容十分貼切。60年代的《魔獸世界》是一個世界觀驅動的遊戲,理想中的艾澤拉斯該是什麼樣,遊戲世界就是什麼樣,呈現出一種現在看來奇異的,一板一眼像過家家般的寫實風格。跑斷腿的任務,冷不丁冒出的精英怪,容易迷路的副本、拮据的錢包、需要餵食的寵物、繁多的施法/技能材料,不平衡的種族,比上班還累的開荒,設計本身並無優劣可分,本質上都是構築世界的產物。其中既有延續傳統美式RPG製作理念的成分,又有一些不向「用戶體驗」妥協的硬氣。
比如副本組隊難?香草味的解決方式是用世界內的行事方式去解決——你得去多交朋友,多和陌生人接觸,這樣才有的玩。加上當年社交軟體匱乏,顯得遊戲里的社交關係來之不易,也是人們說早年魔獸世界更有人情味的原因。
但過了幾年,到了WLK之後,你就不大能見到這種硬氣,因為時代變了。這時候的《魔獸世界》已經不是一個超前的遊戲,新老受眾均已脫離了敬畏好奇。面對上面提到的問題,暴雪的解決方式是推出一個系統層面的功能,讓那些不樂意社交的人也能匹配到隊友——在香草時代,這些人會被直接拋棄的好吧!只有適應規則才能在遊戲中生存!但到了中後期的版本中,能明顯感覺到《魔獸世界》在以「用戶體驗」為先,提供各種便利化的功能。
這種摻雜了時代成分的敬畏與好奇,暴雪自己也不可複製。
從2005年到現在,沒有一款MMORPG能像《魔獸世界》那樣,在足夠廣的用戶尺度上營造出同等級別的代入感。無法達成這一目標的原因是多樣的。說白了,就是無法讓自己變成一個里程碑。現代MMORPG的基礎交互與畫面表現,已經很久沒特別大的突破,製作思路也難有大的變化。而玩家自己,對於MMORPG的一切常規交互早已習以為常,而不是像十幾年前那樣邊摸索邊適應——就像你打《使命召喚》時不會像初次接觸CS那樣隨著鏡頭左右搖擺身體。將屏幕里的場景當成一個「世界」?恐怕自己都會發笑,更別說你在踏入的一瞬間,就大致已經明白這是個需要刷刷刷的數值網遊?
(香草味的loading界面)
人們懷念60年代,像是在聆聽大MMORPG時代消亡後的迴響——歸根結底,MMORPG最引以為傲的是代入感,當一款MMORPG無力給玩家足夠的代入感時,設計理念必然會向狹義的「用戶體驗」傾斜,因而會提供大量的「人性化」機制,反過來進一步影響了代入感。
這或許也是MMORPG如今日漸式微的原因之一。《魔獸世界》之後,即便有廠商可以做出一個更豐富真實的世界,但大眾已無意去認真探索。甚至可以肯定的是,以當前的交互設計下,再次引發社會現象的「另一個世界」不可能再度出現。至於下一個世界什麼時候才會來,大概要等到真正易用好用的VR普及之後了……
關注「遊戲研究社」微信公眾號,發送關鍵詞「魔獸」可獲取更多精彩內容。
我已經守護了艾澤拉斯整整12年了!如今,漫天的戰鼓再一次響起!伊利丹回來了!聖光依然璀璨!現在,英雄們,跟我進入深淵!反擊燃燒軍團的時刻已經來臨!打入他們的世界!他們,這是自尋死路!
暴雪在2014年宣布,魔獸世界全球註冊賬號已超過一億。根據統計,魔獸世界16-25歲的玩家佔比例的66%,6600萬人。而全球15-25歲的青年總共有12億人。也就是說,我們這代人中,平均18個人中就有一個是魔獸玩家。排除掉一些貧困和戰爭地區,我相信這個比例還會更高。稱之為時代,一點也不過分。
中就像美國高中生青春是籃球、橄欖球,日本高中生的青春是棒球一樣。在中國的應試教育下,學習佔據了我們大部分的時間,而魔獸恰好填補了這一空白,教會我們拼搏,團結,熱血和兄弟情義。
如那句話所說:「我們比別人多了一個世界。」我深以為然。推薦閱讀:
※學生時代有個傻逼同桌是一種怎樣的體驗?
※夢想被人發現了怎麼辦?
※你後悔嗎?
※你為何還在堅持《魔獸世界》(WoW)?
※25歲沒對象,工作不穩定,這正常嗎 ?不想奮鬥,很懶~?