為什麼dota2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高?

前兩天才看了dota2在線人數下滑的圖表,為什麼dota2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高?而且破紀錄的速度越來越快?

是dota2玩家越來越肯花錢了嗎?


我都浪費錢買本子了

你還要我浪費時間玩?


看到這個問題,我決定將我6年多對於DOTA的理解全部寫出。

小學五年級6.59-6.60時代入坑,現在20歲,仍征戰在DOTA2一線。是除了帝國時代2(幼兒園入坑,一直打到現在)唯一一個每周都要打,放假每天都要打的遊戲。

我將這個問題分為兩部分來解答,分別為

一、為什麼DOTA2玩家越來越少?

二、為什麼TI獎金池越來越高?

一、為什麼DOTA2玩家越來越少?

原因一:曾經的活躍玩家隨著時間年齡的增長開始逐漸失去打DOTA的時間。

對於絕大部分人來說,網吧打DOTA是大學時代最重要的記憶之一,而這個時代,對於現在,已經過去了整整6-7年。他們就算沒有成家立業,也多少奔波於大大小小的工作。像我這樣子,小學就接觸DOTA以至於現在還有時間去打的人真是少之又少。我見過了太多,因為妻子,因為孩子甚至工作放棄DOTA的人。年齡越大,責任越大,有時間打DOTA的人,越來越少。

原因二:DOTA的新鮮血液實在是太少了。

一個遊戲想要火爆,除了廣告,玩家之間的口口相傳必不可少。然而,能通過「一起來玩」

這樣的語句吸引新玩家的來的人,估計也就只有我們現在還在上學的學生了吧。一個在上班的DOTA玩家,向同事推薦一款遊戲,多半會顯得有些奇怪和不成熟。一個公司里的員工年齡參差不齊,更是很難找到有遊戲愛好的人。

學生永遠是火爆遊戲陣營的核心成員,他們相比於在公司里上班的人,更願意討論遊戲的內容以促進感情。我們,是被DOTA先入為主的一群人,然而,現在的初中生和高中生,甚至大學生都被《英雄聯盟》以及《王者榮耀》先入為主了,很多初中生並不知道DOTA這款遊戲。等我們這一代畢業了,就更少有人去在學生群體中去線下自發宣傳這款遊戲了。

原因三:DOTA從我開始玩開始,就變得越來越難。

DOTA在往硬核遊戲發展,遊戲機制永遠在越做越複雜。這種改動方式往往會使我們這群老玩家覺得新鮮,但是對於新玩家來說,無疑又增加了一道門檻。

技能方面——

越來越多被動技能被取消重做整合成主動技能(NEC的被動,DP的被動,隱刺大招)

越來越多的被動技能變得可以使用(小黑的光環,骷髏王的吸血)

越來越多的技能從單純的某個效果開始附加越來越多的效果。(小黑的沉默,斧王的斬,vs的光環)

越來越多的A帳效果從單純增加大招傷害或減cd重做成更複雜的效果。(冰女,宙斯)

我常常看著技能說明上那長長的說明,心想,新手能看懂么。

遊戲玩法方面——

在我剛玩的時候,雙游都是新的不能再新的戰術。分路無非212,中期無非拼團戰,中單更是屠夫發條之類能帶節奏的英雄。現在中單要是放個屠夫或者lion,我絕對能噴死你。

關於打錢

原來敵法20-22分鐘狂戰太常見了,職業比賽20多分鐘雙護腕也屢見不鮮,大家對於打錢速度都沒太大概念,新手打錢慢一點似乎也無關痛癢。

現在敵法14分鐘狂戰都成了最低要求,空補10分鐘不到70+都不好意思見人,這你讓新手怎麼玩?

關於輔助

當時還是中單買雞的時代,輔助也可以搶搶大哥的刀,買眼也是看心情的事,新手打輔助沒太大上手難度。

中單買雞?現在輔助恨不得把初始金錢一半分給中單。除了養吃樹,開霧tp插眼一樣不能少。除了要插眼,你還得知道什麼局勢查什麼眼(進攻眼防守眼,逼塔前塔後插眼)。反眼、非常規眼是一樣不能少,有隱身的時候更是不出裝備一路真眼鋪到死。拉野也是得知道什麼時候能拉野,什麼時候拉野不破壞兵線。有次有個新手朋友看我出門裝:雞,兩假眼,一真眼,養完吃樹開霧tp出門插眼,前期鋪真眼買粉養大葯,打到12分鐘我才出鞋子,他都呆了

關於陣容

原來陣容的選擇取決於會玩什麼,就拿什麼,5大哥陣容屢見不鮮,新手可以很好的拿到自己想玩的英雄。

現在一二三四五號位分工明確,選陣容還得針對對面以及配合隊友。對面大哥是近戰(幽鬼敵法),選個斧王劣勢路就會比選個法師強。對麵線上特彆強,這時候你要選個打野英雄基本就崩了。自己有小娜迦就要選吃資源少一點能拖的陣容,自己有節奏點就選線上強的英雄。這些新手怎麼會懂?新手都不能拿自己喜歡和想練的英雄了,怎麼會增加興趣。

關於出裝

我那個時候打基本是先去網上查這個英雄的出裝,再按照一件一件出。新手出裝也不用思考太多。

現在出裝全看局勢陣容,對面基本沒有點控你螞蟻出林肯肯定不如假腿黯滅或者魔龍槍散失。還是上面提到的那個新手,他玩劍聖我每局都讓他出不同的裝備(有的時候狂戰,有的時候單刀散失,有的時候裸輝耀),他真的很費解。新手缺少對局勢的判斷,出錯裝備可能就會崩盤,變數太大了。

原因四(回到為什麼玩家少的問題上來):DOTA1和DOTA2出現了巨大的斷層

有多少DOTA1老玩家因為不適應模型,而融入不到DOTA2裡面,我已經數不過來了。在很早以前,09剛剛接觸DOTA2的時候,出了幾期DOTA2的視頻,09算是進入DOTA2算晚的,當時DOTA2出了好久了,但是他的視頻上還是有大量彈幕詢問英雄模型是誰以及出的裝備是什麼之類的問題,足以看出很多DOTA老玩家是不玩DOTA2的。

DOTA1是一種信仰,一種回憶。很多人不願意放棄自己最美好的記憶去接受一個「新的」遊戲。何況DOTA1是一張地圖,玩起來十分簡單,DOTA2需要下載40個G還需要賬號註冊,遊戲門檻上,又有一批老玩家被拒之門外。

完美在運營DOTA2上面我是絕對滿意的,唯獨老玩家回歸這一點上面,看不到完美的努力。

二、那為什麼ti獎金池會越來越高呢?

原因一:信仰

這兩個字,無需多言,每一個熱愛DOTA的玩家都有自己的定義。

中國隊奪冠我會激動的吶喊,輸了我會低落。每一次碰到玩DOTA的玩家,無論1還是2都會很熱情的聊天。

每一個關於DOTA很燃的視頻我都會下載下來,反覆看好多遍。以下是我比較喜歡的視頻

http://www.bilibili.com/video/av1329432(TI4中(西)國(恩)榮耀)

http://www.bilibili.com/video/av5377943(DOTA1到DOTA2的蛻變)

http://www.bilibili.com/video/av956683(DOTA稅)

http://www.bilibili.com/video/av4522950(DOTA版九九八十一)

不久之前,ACE禁賽RANDOM的事件讓我傷心了整個一個晚上,傷心我熱愛的DOTA怎麼會變成這個樣子,不過就算我再傷心,為了DOTA,我還是為每一個中國隊吶喊。

原因二:DOTA玩家的可購買力在不斷上升

我們這代算是偏末期的一代了,畢竟我還在上學。但是大部分DOTA玩家已經工作了,有額外的資金去支配自己喜歡的東西。這一天其他回答中已作詳細說明,我就不再作過多描述。

原因三:我真的佩服V社,除了steam打折,他有無數種方法從我這裡把錢拿走

就說一件事,無數今年不打算買本子的人,看到小精靈至寶之後,分分從錢包里掏出600塊大洋,口中還罵著G胖你個混蛋。

純手機打字,越到後面越累越不用心,等休息一天做個補充吧


謝 @渾沌七日死 的請

這個情況我覺得我可以談談。

我們公司目前DOTA2的老玩家大概有5個,未經詳細計算的曾經DOTA玩家大概有13個,我們公司一共有30餘人。恩,LOL玩家為2,榮耀玩家為零,這是一批年紀偏大的互聯網工作者。

在我仔細檢查了他們的遊戲賬號後能夠輕鬆的發現,最活躍的玩家是我,活躍時間是5月10日,其次活躍的玩家已經是2016年11月8日。這個數據是不是很讓人驚訝?別奇怪,還有後面的

目前辦公室TI5本子有17本,TI6本子有15本,目前TI7的本子有16本,其中達到了精靈至寶的等級的9個,根據吃飯的時候大家討論的來看,目測都要繼續升級拿到至寶。

為什麼DOTA2人數下滑,TI獎金池越來越高?在我的統計之後我覺得應該是這些原因

1:老玩家很多時候不想玩,但是為了信仰願意支出點錢,對於這種上年齡的老信仰玩家來說,一年支持一下信仰,大概就跟足球迷買正版球衣一樣。由於大部分都是有一定歲數的員工,加班很多,而且生活的日常佔據了讓他們沒有時間去玩。但是僅僅是支持信仰,還是抽得出這些金錢和時間的。

2:V社讓人氪金的本事越來越厲害了。這次我詢問了一下,大部分人都決定氪金到小精靈至寶的等級,由於他們大部分都是深度的遊戲玩家,對於小精靈絕版至寶+傳送門聯動根本抵抗不了,情不自禁的將手伸進了錢包里!當然,這是目前,之餘後續的不朽2啊什麼的,他們會不會出手我就不知道了。

其實大家都知道,對於DOTA2的玩家流失越多,那麼留下來的也就越忠貞,比如渾沌曾經跟我說的,他所在的一個幾十人的小群里,幾乎已經成為了固定的DOTA2玩家開黑群,對於他們這些死忠來說,無論是守望先鋒,LOL還是王者榮耀,神海4,巫師3等等大作,都無法讓他們徹底離開DOTA2,或許會短暫離別,但是時間一久他們都會覺得「還是TM的打DOTA2有意思」。

而且隨著時間的增長,這些死忠逐漸成為了社會的中層,手中的可支配金錢也越來越多,基本上氪金的等級都是800往1000走,可以說不僅抵消了那些流失的玩家,甚至還讓獎金池變得越來越高。

曾經有人調侃過,「一流遊戲造信仰、二流遊戲做品牌、三流遊戲做產品」。或許對於這些已經短暫離開天輝夜魘的玩家來說,遊戲已經不會再打開,但是信仰依存!

或許你我都會隨著年齡的增長離開DOTA2的戰場,但是我相信,在DOTA2與你一同度過的那些青春,你一定不會忘記。

而這,也就是為什麼DOTA2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高的原因

為了信仰!(不滑稽)

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目的嘛,是推送一些遊戲時評和我們正在開發的遊戲,有興趣的可以關注一下!

例如像這篇:《絕地求生》為什麼這麼火?沙盒遊戲或是關鍵 - 知乎專欄


我外婆信了基督教,國產的,駐馬店生了個聖耶穌的那種,每次回老家都發現家裡各種東西全是印著耶穌和聖母瑪利亞,一個掛曆賣200那種。被我外公罵的狗血淋頭。

我外公喜歡保健品,家裡各種什麼XX保心丸,XX護腦劑,天天跑去聽各種送雞蛋送米送油的那種保健品講座,退休金基本都氪進去了,還一身毛病。被我罵的狗血淋頭。

我爹07年被同事慫恿著炒股,連個K線圖都看不懂的純正韭菜。各種高位接盤山腰抄底。15年5000點的時候感慨地說這麼多年終於把本收回來了,趕緊加大投入爭取提前退休…被我媽罵的狗血淋頭。

我媽不知怎麼迷上了傳銷產品,家裡全是安利和完美的東西,我回家看著一排排亂七八糟的東西都特馬不知道用哪個洗頭,給她買的蘭蔻lamer都被嗤之以鼻扔在儲藏室裡面吃灰。被……這個算了,沒人敢罵。

所以,我6.51開始dota打了不下萬局,巔峰也是1800分以下carry全場,2000+分不拖後腿,現在作為老年選手dota2打個3000分都分被噴的生活不能自理,一個月偶爾有空摸一把只敢打打電腦,還得開作弊,然而每年小本本都沖的滿滿的。

無他,都是信仰罷了。


當年打dota那些人都工作了,工資越來越高,時間越來越少。。。


不玩DOTA2,沒那麼多空閑時間...

但是被騙了個本...

我想DOTA玩家裡面很多都跟我歲數相當吧,90年的

上班哪有那麼多時間打DOTA...

於是人數就下降了....

但是這群人基本都是有收入的了,,,看見賣本還是忍不住上當了....

就像我不理解我爺爺為什麼總是會買一些明顯是騙人的保健品


這就是v社對於dota2這款遊戲的定位啊,模仿傳統體育,走杯賽模式,粉絲更多是愛好者而不是參與者。

小學練過乒乓球上班不打了就不能看世乒賽了?

初中喜歡踢足球上班不踢了就不能看世界盃了?

高中喜歡打籃球上班不打了就不能看nba了?

大學喜歡大網球上班不打了就不能看法網了?

這才是傳統體育健康的模式,愛好者遠多於參與者,行業抱有活力,沒有什麼全民模式,有天賦的去練習打職業,沒天賦的下班後玩玩或者看看比賽。

相比於拉人頭疊粉絲的娛樂圈模式,我更欣賞這種傳統體育模式,只有這樣做才有可能長久。

就像我在別的回答里說過的,有的遊戲公司做產品,有的遊戲公司做行業,所以這玩家少本子反而買的多很正常,因為這是這個行業的常態,幾年不踢球的人看世界盃一樣會買足彩會熬夜看比賽,dota2作為最有可能成為真正體育項目的電子遊戲,請不要拿它和其他遊戲做類比,多和足球籃球網球這些傳統體育做類比

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5月28日補

有人在評論區里提到版本更迭的問題,對這個問題,我的觀點是,現在的觀眾太專業了,居然能看懂每個道具的作用新版本技能數據的微調。乒乓球作為國球近十年來球的改變,拍子材料的改變都不是一次兩次,但是觀眾了解么?或者說觀眾需要了解么?不需要

一個健康的競技體育項目,會有很多不那麼專業的愛好者觀眾,就像上面說的,我初中踢過球,工作以後看世界盃,比賽場上什麼戰術運用我都看不懂,但是不妨礙我看懂誰贏誰輸,不妨礙我賭球吹逼。

觀看比賽本身對我來說就是一種休閑,和圍棋不同,圍棋不懂的人看到最後也不知道誰贏了,但是dota不一樣,我看看人頭數金錢差(比分),當然會有人說這不能代表優勢劣勢,但是這就是觀眾能得到的最直觀的信息,讓你判斷你支持的隊伍是快贏了還是走在翻盤的路上。

類比足球籃球肯定是dota想要走的路,但是現在還差的很遠,路還很長,不過現在這麼發達的信息傳播速度,不用像足球籃球那樣發展幾十年上百年,只要解決如何讓不玩遊戲的人成為愛好者這一個問題,dota就有可能成為真正健康的競技體育。

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8月8日更新

今天是TI7淘汰賽第一天,IG2:1液體,NB2:0EG,IGV被淘汰。

第一天這個結果相信大部分人都很滿意,我選擇在這個回答下添加內容,是因為我想表達一些粉絲狂熱下別的東西。

IGV這一段時間被頂到了風口浪尖,內戰內行外戰外行,漢奸隊,刀圈EDG等等罵名不絕於耳,但是更多人是拿這個來做梗,比如IGV去敗者組就是為了讓其他中國隊不敢下來之類。其實縱觀IGV在TI上的表現,除了贏了老乾爹輸給南美隊以外大部分是平局,那為什麼會有這麼多噴子段子手拿他來說事兒呢?同樣一輪游的C9卻有大批粉絲,EE也能靠著他的藝術在這個圈子裡活下去。

觀賞性!這是我這次修改要寫的東西。

作為一個職業隊,在比賽中不管輸贏打的都毫無觀賞性,觀眾一定不買賬,現在的觀眾已經不是簡單的你贏了我就喜歡你那麼簡單,打五小的勇士不論輸贏都有人喜歡,科比直到現在都有人在緬懷,都是因為他們有特點,能吸引人。dota作為競技類運動,維持平衡而產生的複雜性不是每個觀眾都能全部理解,職業選手也不敢說他對這個遊戲完全理解透徹。那麼有特點就成了觀眾最能接受的東西,你可以像ee一樣做挑戰任務,那麼不管你輸贏都會有大批粉絲,或者像去年的wings一樣淘汰賽上來玩屠夫,不論輸贏都能吸粉,像IGV這樣不論輸贏都打的難看,哪怕他拿了冠軍,也不會有太多人喜歡這個隊伍。

觀眾的需求變化對dota來說是好的開始,就像我上面說的,觀眾不需要專業,只要看懂基本的東西然後從比賽中獲得快樂,這才是正常的競技體育。

今年的TI可以說是最平衡的一個版本,各種體系各種戰術都有生存的空間,未來的dota更會朝著比賽平衡的方向走,對於玩家來說這個遊戲越來越難,玩起來越來越累,但是比賽卻越來越好看,dead game或許會玩家人數越來越少,但是比賽一定會越來越火,今年官網組織的全國各地線下觀戰就是這樣,是不是很像世界盃前的樓下酒吧?要的就是這個氣氛!

最後說一句,有沒有天津的小夥伴一起線下看比賽的?我可以把我的小酒吧拿出來,大家一起來喝酒吹逼看比賽!


為信仰充值。

當外人嘲笑遊戲也可以是信仰的時候,我們又何嘗不是回報一笑,

若是我拿遊戲當做信仰,那麼嘲笑我輕佻的你又特么有信仰么?

所謂信仰不過是心中那點美好而已,有青春,有朋友,有輝煌,有熱血,還有很多很多無法言表的情感在裡面,所以當我們無法表達的時候,充值這種小事還值得一提?

那點錢對於我們這些現在需要養家糊口的老男人來說,不過九牛一毛,更何況心甘情願捨得呀。

dota2的人數如果是不斷增長,那倒是奇了,

一個如此變態難度的遊戲能有這麼大受眾,你們都是抖M體質么?

休閑娛樂?呵呵,在dota里,這是不存在的。

這個遊戲,如果你不是百分之百用心玩,你是很難體會到快樂。

扯遠了,回歸問題,答案很簡單啊:

因為這個dead game還有很多很多人在愛著它呀,

當它越來越優秀的時候,它值得我們付出的錢,付出我們辛苦賺回來的錢。

我們跟dota都變老了,但我們的關係越來越好了。

共勉。

PS:別扯情懷,噁心!放在心裡是情懷,說出來是坑錢套路。


遙想當年大學巔峰時期。

Vs dota 一房等級還只需要20多級。

打了三千多盤。

勝率六十多。

SF solo和貼吧的24ksf ,女帝打得有來有回。

對線補刀能把二流solo選手補哭。

身上有了bkb就不可能中暈技。

現在,dota2天梯都上不了3500

一個月玩不了一盤。

但是每次ti,該買還得買。

哪還能用什麼解釋?

那夕陽下的奔跑,是我逝去的青春。

Dota見證了我的青春。

不po圖你們不相信啊。

第一個號差不多三千多局後來被人盜了。被盜之前應該有六十多級。

一開始玩真三也用的這個號。

我Sf solo厲害是因為以前打真三中法solo,所以補刀很厲害。

我當時剛玩dota不會用影魔,第一盤solo是跟人吵架,然後喜聞樂見的爺孫局,二三對點活生生補刀把對面補哭了贏得。

回想起菜雞互啄的日子,那就是青春啊。


年輕的時候沒錢,很想多陪陪女朋友,老了有錢了,就用錢打發老婆,自己忙自己的,

大人們以為出門之前桌上放六百就算是孝敬

一天到晚拼了命

賺錢少了關懷有什麼意義

外婆她的期待

慢慢變成無奈

大人們始終不明白

她要的是陪伴

而不是六百塊

比你給的還簡單

周杰倫《外婆》


我同學。比我早兩年玩dota,我是11年開始玩的,13年的時候他就主攻LOL去了。每年Ti都回來買。今年偷偷的買了個222的,面臨執醫考試,下個月就考了,等我發現的時候露娜任務都打完了。


這個問題很簡單。

其實所有遊戲都差不多,除了像王者榮耀那種DAU固定5000W以上的逆天存在,量變引起質變,其餘的遊戲基本上都是依靠大R的消費能力決定上限。

DEAD GAME之所以人數下滑但是TI獎金池越來越高,大概就是因為有類似我這樣的玩家存在吧,而且絕對不在少數。

連續三屆都拿了不朽小盾,平時各種major箱子基本上都開出了最右邊那個飾品,加上當年西雅圖TI3之旅,總花費粗略估計一下,應該也夠我在本地買下1㎡的房子了(非中心區域)。

畢竟信仰,兌換刀幣時就跟呼吸空氣一樣自然。

上圖為證:

(ID已換,有意一同暢遊3000分魚塘者請私信id,大腿和非變聲器妹子優先)

以上。


其實我想說的和最高票的差不多

基本上現在都是信仰而戰。

舉個例子,我現在可能要被群里的劍三推廣員安利走了。

但是大家都心知肚明,撐死不過半年,該開黑還是開黑,內戰還是內戰。

再比如,現在沉迷跳傘,給UU沖了半年的會員。但是跳著跳著,忽然就莫名其妙的想去打兩把DOTA2

甚至於之前跳傘的班子,一個朋友掉線了,他在YY喊著等等,重啟一下,然後我們通過STEAM發現,他登陸的是DOTA2,然後大家瘋狂嘲笑。

其實不知道多少人會和我一樣,下班回家打開電腦,第一件事就是先打開STEAM,然後手不自覺的點擊了啟動DOTA2,然而才是去看看群里有位置沒,或者吹水沒。

哪怕很多時候沒玩,我也會不自覺地打開DOTA2,聽著米老鼠的音樂自己一個人傻樂。

說真的,從高中時聽著林肯的NUMB一個人奮戰在VS對戰平台,到大學時用破筆記本和戰友們一起大戰11,再到DOTA2夙夜不眠「贏一把就睡」和熬夜看TI,為CN軍團獲勝而低聲吶喊,為CN軍團失利嘆息。

一眨眼,工作都已經好幾年,DOTA2卻一直沒有停下來過。大學時TI3買了小本子,TI4買了小本子,TI5工作有所進展,氪金好像也不是問題了。

到現在TI7,基本上還在奮戰的工作黨儘管心性還是大學時一樣,但是手中的錢卻不知該幹嘛。說買房吧,遠遠不夠,說錢少吧,又有點剩餘。反正都是買買買,對科技、硬體沒太大的需求下,為什麼不氪金給本子呢?

儘管今年CN軍團恐怕難以奪冠,但是我的本子錢給的是V社,是冰蛙,CN軍團能不能獲勝在我看來都不是特別重要了,只希望每年TI都能看全球豪強們給我們上演一出出經典大戰。

為什麼DOTA2人數不斷下滑,TI獎金池越來越高?

大浪淘金,最後沉澱下來的都是死忠里的死忠。這樣的死忠用戶,真的是越來越少,卻又越來越重要。

為什麼氪金給TI,大概是手裡有些小錢卻又不想自己最信仰的遊戲倒下吧,最好的粉絲往往都是無聲買買買,而不是口頭上支持的。

(插個話題,如果什麼時候錘粉能跟DOTAER們一樣用實際行動來支持,而不是天天喊著支持的話,那麼窩錘肯定能成!2333333333)


13年,平均每天打10局,ti3的本,我記得ti3的本好像還不能充值吧。

14年,平均每天打6局,ti4的本充了300塊。

15年,平均每天打5把,ti5的本充了700塊。

16年,平均每天打2把,ti6的本充了1500塊。

17年,一周可能打不上10把,原諒綠本第一天出的時候連買帶充先用了1000塊,今年準備搞到1000級弄個不朽盾模型玩玩。

大概就是這個原因吧。


菜狗如我 玩的不好 但是有顆愛看比賽的心呀


因為把玩遊戲的時間拿去掙錢了,然後再充錢……


所以你明白了為什麼DOTA2被稱作信仰2了嗎?


1、核心(剁手)玩家下滑不多

2、部分人玩的少了看的多了,花費沒少

3、圈錢手段更高明了,剁的更愉快了

我覺得Dota2的人數不會突然下降,很大可能是慢慢下滑,而且如果同類遊戲吸引力下降了,可能還要增加呢。


lol人數越來越多,但是小學生消費能力有限 0*100000000000000=0

dota2人數越來越少,留下的都是由消費能力的,願意沖本子的。

本來想多寫一點,老闆還叫我搬磚呢,不說了回頭再寫。


未被腰,強答!

背景介紹:80後,已近不惑之年。01年大學,全網吧就兩個遊戲CS和傳奇。對,打CS玩狙擊,在我們村數一數二,移動中甩狙、盲狙、穿牆狙……然鵝,最喜歡另外一款

對,一個網吧就特么我一個上戰網打這個,開著風之力去刷母牛、爆大天使。玩家交流都是拼音,隔壁正在懟沙城,蔑我一眼,你這遊戲跟傳奇好像,裝備值錢么?

MB,暴雪說了要出暗黑三,資料片都放了,我等,等了多久呢

等到我第一個小孩會叫爸爸。

期間無聊,玩魔獸爭霸的幾個基友直接去為了農藥。經人勸去打dota,對,我就沒入魔獸世界的坑,被暴雪扎心了。在浩方建了賬號,打了一局,被隊友噴成狗,讓我滾去打真三,哦

當然不可能是這個!!

正解

對,就這個破圖,老子居然玩了四年……

好像偏題了,嗯。

有次去網吧,看到有人打的LOL畫風暗黑,問之,答曰:DOTA2,蘇格蘭打滷麵,鹵要錢,英雄不要錢。

好,入坑。

看到主頁賣本子,6000塊。搶啊?!

哦,換算成人民幣只要60。

什麼概念呢?

跟同事打小麻將,自摸加翻,平胡20,逮三家就60。

所以珍愛生命,多做清一色。

本子買了一個月,勇士積分達到7分。


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