爐石傳說新卡包勇闖安戈洛的出橙率問題?
4月7號爐石傳說新卡包勇闖安戈洛上線,不過我周圍的很多玩家都在抱怨這次卡包的出橙率。58包一橙,70包兩橙。與之相反的開到紫卡的概率卻比前幾個版本都高,如何看待這一情況?
非常不要臉的認真回答一下這個問題。
因為我看到只有開包,討論就是這樣:暴雪出橙率有問題,幾率肯定改了吧啦吧啦。
所以我們客觀的討論一下:其中用一些簡單的算數,如果不想看請直接跳過看黑體字
首先,橙卡的評價爆率是多少
根據某某網站轉載某某網站某某玩家做的統計,如下
一萬卡包統計結果!金色傳說幾率僅0.1%!_17173爐石傳說專區_爐石傳說官網合作站點_17173.com中國遊戲第一門戶站
根據這個簡單的表,你很容易算出結果,按照包來算,一包爆率0.05955,平均16.79包出1橙,這樣算還不包括一包2橙的低概率情況,如果算的話,那大概要17包1橙。
當然我們需要算一下誤差對吧,用最弱智的泊松誤差來算(作為一個很好的二項分布在多次低概率上的近似),誤差0.002289,所以說真實的暴雪設定的開包橙卡爆率在約15-19包之間(3倍誤差置信區間,概率在99.74%以上)
所以,如果你開了50包3橙,那請不要說你是非洲人,因為這已經大於平均數字,請不要自己過著資產階級生活然後哭窮。
我相信很多和我一樣經常非的玩家,肯定頗為不滿,我50包1橙啊,我50包2橙什麼的。
我有一個同學,他有一個高中班主任,和這些玩家的心態差不多,他有一句話:
我不知道為什麼居然有同學可以考平均分以下!!
好笑,難道你指望所有人都考平均分以上嗎,那平均分還怎麼叫平均分
如果世界上沒有非酋,世界上就沒有歐皇,因為概率,就是隨機的,有人低有人高,平均一下才有平均值。
如果你不接受這個設定,那就去學習,去工作,在那裡,得到不是隨機的,該得到什麼,就得到什麼,你考試考幾分不是隨機的變動,你的工資也不是隨機的變動,直接是隨機的只有遊戲,不想隨機就別玩
眾所周知,爐石開40包必有一橙,這是一個很有趣的東西,因為這不符合我們對於開包的正常理解,暴雪必須加上其他的要素才能實現這一功能。
下面,我們假定,暴雪設定的出橙率是0.05955,那麼如果真的每一抽都是獨立的,那麼開40包沒橙的概率是0.0858,非常高對吧,大概平均有十幾個人中,就有一個人40包沒橙。而我們從沒見過這樣的人。
更加極端的,100包沒橙的概率0.00215,500個人裡面就有一個這樣的人。但是實際上知乎爐石有十萬關注者,而從沒有人有證據說明自己100包沒橙。
所以暴雪一定做了一些改動,使得這是不可能的。
或者說,暴雪從機制上阻止了極端非酋的產生,暴雪爸爸,其實在保護我們。或者說,保護他自己(防止玩家起義)
反過來,我們也可以算算另一個極端,極端的歐皇,開10包5個橙,見過嗎,沒見過吧,算算看,如果暴雪不作弊,這樣的事情出現的概率是0.000138,不到一萬人就有一個。知乎爐石十萬用戶,中國爐石起碼百萬用戶以上,每個人開過起碼100包吧,近似按照小了算,這樣的人有一千多個,我真的不相信一千多人沒人不出來炫耀一下。
或者說,暴雪從機制上阻止了極端歐皇的產生。
或言之,開橙卡一定使用的是偽隨機演算法,偽隨機演算法可以降低概率導致的極端值。本人不是演算法專業人事,不是很懂細節,但是,我知道魔獸爭霸當中,劍聖跳劈用的就是偽隨機演算法。
劍聖跳劈的概率並不是初始就是技能上寫的值,而是採用第一刀,初始某某爆率,如果第一刀沒爆,那麼把概率增大一倍,如果爆了,那麼把概率減小一半,以之後的結果判定第二刀,再增大或者減小,再判定第三刀,以此類推,在足夠多次以後,這樣的演算法得到的爆率均值就是你看到的技能說明上的爆率。
有什麼好處呢,均值不變,方差減小
說白了就是,雖然事情是隨機的,但是那些極端的情況,都避免掉,使其盡量不發生,不會一直爆,也不會一直不爆。爐石一定也採用了某些機制進行了偽隨機,這是我們肯定的。
最後,我看很多人都提到了倖存者偏差,我也提一下,抽樣,做統計分析,必須基於隨機抽樣的樣本,隨機抽樣,不是隨便抽樣,你在論壇上搜集數據,你肯定會發現,橙卡爆率按照兩個峰分布,只有歐皇和非酋,根本沒有亞洲人。呵呵,這樣的數據沒有任何意義。
另:以上,皆和題主提到新版本概率十分有問題無關,因為我也沒有新版本開包的結果,但是在我有大數據表明結果以前,我不發表評論,一個兩個極端值,誰都可以舉,在本文中,我已經舉了足夠多極端值,但是這些,都得到了暴雪的改變。
無證據陰謀論者,與傳播有神論無異。
我來揭示一個陰謀。
逐星開的包,出橙率是使用開包序列的。我前60包只開出一橙,140包開完一共是9橙,3張萊拉,2張王摩什....不管重複的,我也希望我只開了後面80包呀
瀉藥~關於出橙率,這只是通過大數據得到的結果,平均20包1橙,但並不代表20包有且只有1橙,所以,有些人10包能出4橙,而有些人50包只出1橙。關於這一點,我想類比說說陰陽師SSR爆率。國家明文規定,抽卡類遊戲必須對外公布出現各類卡的比率,陰陽師中SSR比率為1%,相當於平均100抽出1SSR,但你知道我的大號已經獲得非洲大陰陽師成就(連續600抽不出SSR)了么,而且現在就2張SSR(一個還是成就送的)。所以,概率只是一個數字,數學上,它只是一個理論值,肯定不能和實際值那樣準確。而且,我們也不知道開包/抽卡的機制是怎麼樣的,畢竟這是人家說的算,他們想讓你出橙就出橙,想讓你非洲就非洲,只要保證爆率是一個穩定值就可以了。暴雪還是比較良心的了,現在每一擴展包的前10包必出1橙,也算是讓在非洲常駐人民得到一絲安慰了。但,如果你真的還是這麼黑,朋友,可能你需要玄學開包法了哈哈哈哈哈哈~以上
這種倖存者偏差的問題在NGA活不過一上午吧,打個比方說,原來的出橙率是5%,現在改成1%或者10%,你也感受不到差別;即使始終是5%,你也會因為自己鬼抽覺得暴雪在套路你,有什麼意義呢?
別的不說 我的錄製視頻是58包一橙然後有買了15包 兩橙
差不多70包三橙
按道理是 我覺得下調了因為這個版本的橙卡應該比較多 (一職業兩橙)還有一般40包兩橙 58包就只有一橙之前有視頻金幣買了40包一個沒出的所以 說會出爆率嗎 希望會出吧上次送15包就開了兩張紫卡的非酋朋友這次6包開4紫。
而我,8包開一橙一金橙,紫卡兩三張。金幣買了15包,加上送的8包,一共4橙。。。。沒重複可惜沒出任務啊。
我一開始也是很鬱悶吶,預購了50包加上之前亂斗和簽到給的卡包,總共59包。開了2張橙卡,感覺是平均水平了吧?但是!!!竟然是重複的啊!!!兩張術士任務橙啊!!!想當年我買15包都能出倆橙卡,怎麼這次那麼非呢!
我看臉那麼黑,攢的金幣也沒繼續買卡包,全去打JJC,去感受一下新版本的JJC環境。其中打了一套0勝德魯伊,把我氣個半死,覺得好弱。
重點來了!!!就是這個0勝德魯伊!!!這麼說來開橙率還是挺平均的~啊哈哈!最後推薦幾張JJC比較好用的卡:焦油系列,賊的給武器劇毒,牧師的琥口脫險(不觸發戰吼,大表哥不扔牌,但麥迪文不會掛雞腿杖),聖騎士巨化術,劍龍騎術,法師那個發現法術減2費,戰士感覺牆都可以拿,質量都不錯,薩滿很容易在競技場拿到元素體系,中立547控制兩個以上隨從嘲諷,中立848戰吼全場打2的龍兩個號一個45包3橙,一個41包6橙(兩個金橙),hhhhhh當天晚上做夢都笑醒,圖截在了iPad上,有人贊上圖散歐氣
倖存者偏差罷了,我62包4橙13紫6金
我覺得這個題,我要來答一下……
一個少量氪金的玩家,為了安戈洛,攢了4000金……
鬼知道我攢了多久……然後,40卡包1橙5紫……是的,沒看錯,只有一橙……然後,我今天打了幾把,又湊夠了100金……然後,換了一個卡背
然後……我現在好奇,這是因為換卡背可以爆橙的玄學?還是暴雪爸爸看我可憐……一但提爆率,就會有一堆連一點點高中生程度數學素養的人出來說什麼人品運氣。
而不管有沒有基本的數學素養,幾乎所有人只會盯著出橙率說事,爆率難道只跟橙卡有關,紫藍白的爆率就不是爆率?
開出一張橙尚且少得可憐的情況下,開出兩張乃至兩張以上重複橙的概率怎麼就沒人討論?
重複橙的問題都鮮有人討論,重複紫藍白的問題就更不會有人提及。
最搞笑的是提及爆率必提的隨機性,真隨機也好偽隨機也罷,不是真隨機所以80包開出僅三張橙而且三張還都是重複的就是正常的了?
還不包括各種重複的超過五張的各種藍卡白卡。不去考慮開包機制的問題,卻抓著真隨機假隨機不放,因為機制不隨機所以機制就沒有問題了?所以你不管開出什麼糟心結果都只是因為你臉黑?
去年廣電說要公布爆率,一群人冷嘲熱諷,果然是有道理的。許多遊戲公司活得那麼滋潤,真得好好感謝這群人。昨天達成的成就:開31包無橙並刪除爐石傳說遊戲。無橙只是導火索。本來就已經不想玩了。
看了幾位twitch主播的開苞集錦,出橙率先不談畢竟不知道應該是多少,出重複橙的頻率絕對跟理論值差的遠。。當然樣本數量太小不是很能說明問題,信不信看自己咯
35包不到 5橙裡面有張金的9紫
經典388的60包2橙 安戈洛30多包3紫的終極非酋不想說話
感覺上面的高橙率才是真正的倖存者偏差……
46包4橙2金子7紫,倆是任務
不是很懂,今天剛抽
推薦閱讀:
※《上古捲軸5》里哪些 NPC 殺了不會影響劇情?
※有哪些看似喜劇其實是悲劇結尾的電影或動畫?
※遊戲里有幫會是一個怎麼樣的體驗?
※某頂尖遊戲公司的遊戲運營面試題目求解答或討論?
※遊戲中有哪些原本是 Bug 或 遊戲設計缺陷,卻成為了高玩必備技巧的例子?
TAG:遊戲 | 卡牌遊戲 | 爐石傳說Hearthstone |