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DOTA2小兵推塔?

如果地圖上沒有英雄。小兵能不能把塔推掉。還是一直在無限循環的懟A。是天輝贏夜魘呢~~~全靠小兵沒有英雄。


開機測試。版本7.02。

第一局:

53分鐘,夜魘下路大兵推平天輝遺迹。結束時天輝下路被破,外塔全掉,夜魘外塔全掉,下路掉一座高地塔。

第二局:

51分鐘,夜魘下路大兵推平天輝遺迹。結束時天輝中下兩路被破,夜魘上路被破,雙方外塔全掉。

第三局:

53分鐘,天輝下路大兵推平夜魘遺迹。結束時天輝中路被破,夜魘下路被破,雙方外塔全掉。

實驗結束。結論隨機。

更新:

有人認為樣本過少,我是在雙方均出現勝利之後停止實驗,此樣本中雙方勝率均不為0,即雙方勝利概率均不為0,隨機勝利,隨機概率不明。反而是因為樣本容量限制,無論多少把同一方勝利都很難斷定某方必勝。

我不知道很多人一遍遍說樣本太少究竟有什麼意思,因為Dota2地圖並非對稱,理論概率50%-50%是不可能被證明的,Dota2本身又不支持多開(我沒有那麼多steam賬號)和加速,獲取一個足夠大的樣本本身就是耗時極長的,而且得到的數據並沒有什麼實際意義,很想要答案的可以自己去跑嘛。

題主好奇,沒有英雄上線,兵線會如何移動:互相推進,會有一方遺迹被推平,哪一方會勝利:雙方均有可能,雙方勝利的可能性:我不知道。從三個樣本已經足夠得出以上三條結論,只要我沒有說天輝勝率1/3-夜魘2/3,就不存在樣本過小的問題。


隨機


隨機啊。比如小兵路上互相卡了一下,比如某小兵連續三下打了三個最高攻擊,比如低地小兵打出一個miss


以前是天輝贏,我掛機測試,小兵會一直推過去


你猜呢?


告訴你由於蝴蝶效應兩邊的勝率在多次重複後接近5050,誰讓攻擊力是浮動的呢?如果不是浮動的話可能天灰會小優


以前是天輝佔優,現在嗎,不知道


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