只玩 DOTA/LOL 等競技或社交類遊戲的人可以被稱作「愛玩遊戲的人」么?
問這個問題也許只是我自己的迷之優越感在作祟,還請原諒我思路比較混亂,只能想到哪兒寫到哪兒....
我發現很多身邊從DOTA1開始玩起的朋友其實對魔獸爭霸3的劇情甚至其本身的玩法(比如採礦建建築招兵買馬等基礎操作)都一無所知,他們唯一會玩的就是DOTA本身這個地圖而已,和魔獸本身無關,更別說現在作為純競技的DOTA2和LOL了。我向其中的一些朋友安利過一些單機佳作,但結果都是在遊戲中胡亂揮砍一般便作罷,不知道如何去體驗這些遊戲的方方面面,故事,畫面,音樂等彷彿都不重要,唯一有的就是砍殺。而其中有的甚至連CF和CS:GO的畫面區別都不能察覺(特效基本都是全高)看著同學玩著連畫面都提不上檯面的遊戲,卻將精品棄之一邊,而我自己也改變不了什麼(各種安利大失敗),真是相當難受。再回到DOTA/LOL這邊來,我看到身邊的同學從這些遊戲獲得喜悅時,感覺更多的是對競技勝利的喜悅,就好像平時的各種運動獲勝一樣,或許這也是這些遊戲被劃入電競項目的原因,相比遊戲,其更偏向於是一種競技運動,只是以電子遊戲的方式展開?那麼對於只玩過這樣幾乎是純競技的遊戲玩家,真的算是「玩過遊戲」了么?他們能以此稱自己"喜歡玩遊戲"么?(實際上我感覺守望先鋒也可以加入這個陣營了,因為就我觀察,身邊玩OW的完全不關注劇情,甚至連動畫都懶得看,可能是因為他們在這之前也只玩過LOL的原因?)
題主的描述的內容是有一定討論價值的
但問題提的不好僅回答問題,答案是顯而易見的,三段論一下:
1.dota和lol是遊戲
2.只玩dota和lol的人玩過dota和lol3.所以只玩dota和lol的人是「玩過遊戲」的。當然通過描述來看真正困擾題主的是「為什麼很多人體會不到某類遊戲的樂趣」此類問題同樣發生在很多遊戲之外的領域,例如音樂,電影等。
將所有類似情況綜合一下,題主真正在問的應該是「由於品味,喜好不同產生的優越感是否有其正當性。」郭敬明,作家。
我有個朋友只會玩QQ跳棋,其他的任何遊戲都是菜雞。他試過植物大戰殭屍、紅色警戒、CS、連連看、鬥地主,都是菜雞。打LOL簡單人機被單殺,打火影忍者用了修改器還打不贏。就是這樣的人,你覺得他玩過遊戲嗎?
他的QQ跳棋分數巨高無比,六人桌勝率極高。他不喜歡打1V1,因為單殺太無聊了,基本無敵。
我們周圍沒有一個人玩這個遊戲,但是沒有一個鄙視過QQ跳棋。遊戲都是平等的。我們都承認他是遊戲里無敵的存在。你所謂的玩過遊戲又怎麼樣呢?我理解了題主你的意思了...不過你提的問題不好...就像你自己說的有嚴重秀優越的感覺...
題主的問題可以理解為諸如dota、lol、cs(這可是老牌兒正經的競技遊戲,不知為何在題主描述裡面似乎和dota什麼的劃分開了)、ow等等的競技遊戲其拋開競技性的遊戲本身素質的討論...和單純被其競技性所吸引的人的心態的討論...
因為正像題主所描述的...這些競技遊戲的玩法已然不是傳統單機的享受遊戲本身元素...傳統單機大作即使有聯機更多的也是聯機合作更多一些...而競技遊戲強調的是對抗...你所描述的喜歡競技遊戲的那些人之所以被吸引也是因為競技性...你所質疑的這類遊戲的特性恰恰是吸引他們的原因...
關於安利遊戲我只能說蘿蔔青菜各有所愛...競技遊戲是體育項目...傳統大作可以比作藝術品...不是每個運動員都能體會到藝術品的精髓的...
以上作為一個佔據鄙視鏈所有位置的資深電子海洛因中毒者,在我看來所有遊戲並無高低貴賤,否則我還得自己鄙視自己,精神分裂可不好玩。。。。。。
與類型無關,與模式無關,愛玩遊戲,不見得必須要「隨大流」。
自我記事起,我父親就很喜歡打遊戲,那時候還沒有個人電腦,只有一個有插卡槽的鍵盤,小霸王學習機。
魂斗羅我父親來來回回至少打通關了三十次,那個時候根本不知道有30人秘籍,可想而知這是打了多久的累積時間。
後來有了個人電腦,我父親迷上了紅警,一包煙,一杯茶,我父親可以坐一晚上到天亮,重複北極圈,重複用蘇聯。
如今十多年過去了,還是那個紅警,還是那個蘇聯,我父親依然玩的很開心。
當我望著塞滿硬碟的遊戲文件夾發獃時,我父親一隻手拿著茶杯一隻手握著滑鼠,在結束一局後,再次點開了開始遊戲。
究竟誰喜歡玩遊戲呢?是望著幾十個文件夾發獃的我,還是始終只點開桌面上那個鐮刀鎚子的父親?
對遊戲質量的追求,反而讓我感覺不到任何快樂,畫面好酷!劇情好棒!
我開心么?
嗯..我究竟是在燒時間玩,還是在用時間去放鬆?
回想當年,一台97電腦,一個江湖聊天室,這就是我所有需要的。
現在,憤怒、咒罵、發獃、亢奮,這是我玩遊戲時最常見的幾個狀態,反而唯一能讓我發自內心開心的笑的,只剩下以前兒時的我覺得很low的相聲與小品...
我是個遊戲愛好者么?我也說不準了。遊戲定律之:
安利遊戲通常會失敗
我認為這是遊戲的自由本質決定的
被安利遊戲的時候,人喪失了最重要的第一推動力:自由選擇對遊戲來說最重要的不是遊戲性嗎?
什麼時候判斷是否遊戲的標準變成「故事、畫面、音樂」了?感覺題主在買櫝還珠,玩遊戲的重點是玩,只要玩的開心就行。題主喜歡欣賞「故事、畫面、音樂」,別人喜歡勝利,都沒問題,何必厚此薄彼?---而且細究起來,題主才是更不會玩遊戲的那個。從誕生開始,遊戲講究的就是好玩,而不是「故事、畫面、音樂」。
有些人玩遊戲是為了玩遊戲
有些人玩遊戲是為了社交有些人玩遊戲純粹是自己閑著沒事幹找個打發時間的東西就好像有些人看電影是為了看電影,有些人看電影是為了約妹子一樣。
他們的確不一樣,不應該被劃分到同一類人里。至於這幾類人各可以用哪個名字來指代,那是另外的事了。別人玩啥遊戲和配不配得上玩家,都不關你的事。
可以可以,被舉報了,只准提這種問題還不準人嘲諷了,可以可以
MMORPG RPG RTS MOBA ARTS AVG
沙盒 後面一堆省略號。。。
你都玩過嗎?
你這種優越感真是有夠無聊的,玩某個遊戲都會有自己的圈子,你沒有必要也沒有資格去評價別人是否真正玩過了「遊戲」。對於大多數人來說,玩遊戲就單純為了娛樂而已,何必管用哪種方式?對於我這種沒吃過海參鮑魚的北方人來說,是不是成了沒有真正領略過「吃」的含義的人,或者說成了不配說「喜歡」吃的人?有一點我就特別奇怪了。中國的「Game Player」本來就被主流所鄙視。玩物喪志和網癮這些托詞都是最好例證。可你們非要再內部分裂,互相看不起對方。你們有病麼?
遊戲的核心和靈魂在於玩法規則上。
每一個能用自己的核心玩法吸引住人們去玩的都是客觀意義的好遊戲。
能喜愛熱衷於這個遊戲的內容的人,都是愛玩遊戲的人。俄羅斯方塊也能做的豐富的劇情完美的音樂。。。其實黑魂打贏一個boss和俄羅斯高難度通關本質上也區別不大,都是通過高速反應能力,邏輯推算能力,和一些經驗反射來進行操作,最後達成勝利的反饋。這才是遊戲本身,從交互體驗層面,小遊戲和大作都不能扔開這個核心內容。如果只注重畫面和劇情而忽略了遊戲本身的交互體驗,就像很多答主說的那樣,比較起來其實只玩dota的人才更像個愛玩遊戲的人。==================================================================說句個人的觀點。不管你多麼喜愛一個作品或一類一系作品,對它的方面面面都多麼了解。你也充其量是這個作品的愛好者或者研究家。
可以自詡為高端玩家,或者是真正意義上的遊戲玩家的人,應該是那種從氪金手游到三A大作,從連連看到EVE,不管是單機GAL還是國戰無雙,都能從中找到樂趣的人。啥都玩,好玩就行。郭德綱有句話,相聲不好笑,就真的可笑了。但是啊,遊戲不好玩,就真的不好玩了。如果你的附近有一名和你性格相仿的主機玩家,那他還會在知乎上問:PC玩家能稱得上「愛玩遊戲的人」嗎?PC遊戲是否毀了主機的遊戲環境?
然後我還要問:一個使命召喚玩家不關心劇情,而去研究哪把槍械在聯機中最強力,那他算「喜歡遊戲的人」嗎?一個黑暗之魂玩家對推圖打BOSS毫無興趣,但熱衷於PVP、競技場、暴打黑魂新人,那他算「喜歡遊戲的人」嗎?黎明殺機這個遊戲的國服玩家比美服玩家強出兩個檔次,但國服玩家為了贏不擇手段、臟招盡出,那是不是只有美服玩家才算是「喜歡遊戲」?我也是魔獸爭霸玩家,但我既不玩DOTA,也不玩建造(真的,我毫無天賦),但我對魔獸的地圖編輯器很有研究,喜歡製作地圖,那我算魔獸玩家嗎?只玩galgame這種學名叫視覺小說的人算喜歡遊戲嗎?說到底,喜歡一樣東西的時候,有優越感是正常的;但是問題是,你對電子遊戲的認識不全面。電子遊戲在被開發出來的時候,它的遊戲性就有著多個方面:劇情、沉浸式體驗、多人競技、動作要素,多種多樣。而你說的很多遊戲,實際上就是競技性遠遠壓倒遊戲性的其他方面,例如LOL、DOTA、CSGO等。這種設計是成功的,而吸引的大批玩家就是這種成功的體現。沒錯,它是競技遊戲。競技部分是核心,畫面什麼的只是讓人賞心悅目的陪襯,有優秀畫面自然很好,沒有的話,玩法也足夠彌補。
如果你實在想找個辦法把自己和朋友們分開,你可以叫他們「競技遊戲玩家」,自稱為「重點不在競技上的遊戲玩家」(笑)看樣子題主已經能從一定高度來欣賞遊戲的「故事,畫面,音樂」了。
這倒是很好。但是你發現沒有,如果以最狹義的說法來定義「玩遊戲」,恰恰是你偏離了最多,是你最不像在玩遊戲。玩遊戲,就是要直接給人以快感。
刀、擼玩家離這個初衷還沒走得太遠,而題主已經走遠了。用這種狹窄的定義框下去的話,你不是在玩遊戲,是在欣賞藝術品。其實這就是個摳字眼的事。
「玩遊戲」這個詞,主要糾結的是「玩」這個動作,「遊戲」的定義範圍大概不會有太多異議。現在一般語境下的「玩」,除了玩(玩遊戲就是要爽),還可以包括競技(玩遊戲就是要贏)、欣賞(遊戲是第九藝術)等等動作,這些動作都是通過遊戲來進行的。事就是這麼個事。那麼就有個很簡單的邏輯:如果你想縮小「玩遊戲」的定義範圍,首先你就得把自己從「愛玩遊戲的人」里開除出去。同意了這一點,再來討論刀、擼玩家能不能稱為「愛玩遊戲的人」吧。又玩使命召喚又玩摩爾莊園的我是不是不配自稱玩過遊戲?
我還玩奧比島、小花仙,玩的最好的是洛克王國!目前所有神系我都有哦!是不是很厲害?玩LOL DOTA 把把帶動全局玩CSGO殺遍對面所有人玩EVE打會戰 一場會戰打掉一輛帕薩特玩魔獸世界充的大卡夠三線小戶型首付玩守望先鋒500強玩星際2常常打到對面生活無法自理玩文明6非常困難爆鋪流小鋼炮打勇士維多利亞2VH不作弊當球長鋼鐵雄心HARD模式39年太祖射日成功stellaris里VH難度當上銀河系河長暴打亞空間惡魔PSN平台上的一堆獎盃STEAM平台上的一堆成就uplay和origin上的一大堆年貨這些都不能證明你有多麼優越只能在某種程度上證明你真的非常閑
我是玩DD 博德之門 輻射2 和黑曜石RPG的孤獨玩家,我要是像樓主一樣想 這個世界上遊戲上的 真 遊戲玩家可能是珍惜物種了都。。。
看了很多答案其實都不是解決題主真正想解決的。當然他們義憤填膺的說了一堆也不是毫無道理,畢竟不能帶有歧視色彩在裡面,因此我建議你把問題里的對象當作是玩遊戲的,敬而遠之。
然後加入一些比較核心類的圈子裡,比如A9,P9之類的社交圈認識更多的大神來更加提升自己的境界。這樣在獲得成就與滿足感的同時心態也會放平許多。這是遊戲的定義:
遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。
這是電子遊戲的定義:
電子遊戲(或稱為電玩遊戲,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為視頻遊戲或視頻遊戲),是指所有依託於電子媒體平台而運行的交互遊戲。
那麼所謂「愛玩遊戲的人」不就是能在娛樂活動中得到快樂並願意將時間與精力投入其中的人么?
我在答主的問題描述里只看到類似鄙視鏈的東西,你們的東西太low,你們的認知太low,你們的層次太low。那麼聽古典音樂的可不可以認為聽流行的人不能算是「喜歡音樂的人」?看經典名著的可不可以認為看網路小說的人不能算是「喜歡閱讀的人」?畫油畫素描的可不可以認為畫簡筆彩鉛的人不能算是「喜歡畫畫的人」? 就算你硬核,就算你涉獵廣,就算你研究深,你又有什麼權力指責別人的愛好?質疑別人在其中獲得的快樂?你愛怎麼想我不管,但是你非要掛到網上找認同,就別怪反對意見噴的狠了推薦閱讀:
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