《文明6》通關神級難度有什麼技巧和方法?


個人用中國完成過一次神標大陸地圖的文化勝利,種田流,巨大地圖(12玩家)。雖然算不上高玩,但是也能說小有體會,在此簡單分享一下自己的心得和攻略,幫助新人更好地上手並仍然可以享受這款遊戲帶來的樂趣。

PS:戰狂流太簡單,種田流對微操要求更高,所以個人多談些小技巧方面的東西。

1.關於選擇地圖

個人認為大陸地圖要比盤古地圖要難一些。因為大陸地圖的話想要得知在另一塊大陸地上文明的動態,就必須要發展科技樹中最上面的航海類科技,而且一開始偵察兵無法跨洋,所以另一塊大陸上的城邦附帶的很多加建築、單位生產力的BUFF沒有辦法快速獲得,首都的生產速度會變慢。反之,用盤古地圖的好處就是可以直接Rush生產和軍事的科技,航海類科技少點或者不點,這樣玩家的科技更容易趕上AI;此外認識更多的城邦派遣使者可以迅速發展。

但是大陸地圖可以更加有趣並模擬人類歷史上的種種史詩(參考《地中海三部曲》等),所以我還是推薦玩大陸地圖。

2.關於文明選擇

俄羅斯、中國、德國都是最一流的強力文明。其中俄羅斯聖地自帶偉人光環而且額外獲得城市單元格,可以說沒有一條UU是廢的;中國前期搶奇觀強力,尤里卡帶加成也不錯;德國工業區產值爆表而且多一塊區域,即使小領土也可以爆產能,和AI拼完全不虛。

次一級的比如希臘、法國、日本甚至剛果也都是非常有意思的文明。希臘額外通符可以增強高手的變化度,法國開外交可見和間諜偷文物相當有趣,日本密鋪流、剛果踩蘑菇,在高手中都是可以挑戰的好選擇。

3.關於開局選首都

S/L選擇一個好的首發位置對於通過神標非常重要。有兩點值得注意:一是要有丘陵和森林,或者產能潛力要足夠高。如果是大平原、沙漠邊緣地帶,首都的產值嚴重不足,就算有很多奢侈品發展速度也會嚴重拖慢後期進度。二是盡量不要選擇四戰之地的大陸腹部地區,不僅難以擴張,前期和很多國家領土接壤會連續爆發戰爭,非常痛苦。所以如果看到是海濱地帶,就算條件惡劣點也可以考慮,AI海攻水平極渣根本不用擔心。

本人首發位置。有森林、沿海,產能夠。可以考慮在沙漠地帶造奇觀和區域,所以對秦始皇而言不必太擔心,個人認為是個好首發位置。

4.遠古/古典注意事項

勇士前期繞首都周邊地圖,盡量發現蠻族營地趕緊幹掉。不然後期各種騎兵蹂躪,雖然一般不會被蠻族破城,但是也非常讓人噁心。

首發偵查兵,一般大陸的話一個偵察兵足夠。等到製圖術出來再造兩個偵察兵去別的大陸掃圖。

偵查兵造完直接Rush殖民者。趕緊開第一個分城,由於AI前期往往自帶2殖民者,迅速開分城主要是為了在前期交火的時候分城可以吸引火力。

前期遇到AI不用派貿易團,AI要求知道你首都位置不要答應。你派了貿易團AI照樣打你不講道理。幾個25金說多不多前期卻極為重要,意味著你可以直接買出工人開始修地塊增加首都生產效率。

在我這盤中勇士直接撞到對方無保護移民(醉了),不要慫上來就是干。遠古/古典幾乎AI必宣你。所以遇到好機會(撞到對面移民/工人)直接開搶,你不揍別人別人也會揍你。

移民造好後科技直奔弓箭,造出一個弓箭手(如果科技落後,先造投石手升級價格也很低廉)。軍隊的配置是這樣的:前期2城配2弓1近戰,3城配2弓2近戰,盡量保證除偵查兵外,你的軍隊單位數量比你的城數量多一些。如果軍隊更少,防禦AI會變得更加艱難。所以前期千萬不要忙於發展,紀念碑、糧倉這種建築都很雞肋,迅速出兵保證自身的安全才是上策

AI的軍隊雖然多但是蠢得很,弓箭手biubiu射就可以把敵人揍得滿頭包。很快我和蘇美爾就和平了。我記得有一盤我邊上是甘地,本來以為甘地前期「和平」根本不用擔心,結果各種戰象直接把我兩個城滅了,GG。

秦始皇點出砌牆術毫無疑問立刻造金字塔,當然造前一定有工人。幾下夯出金字塔後又出一個可以用5次的工人,直接夯出空中花園。就是這麼霸道(《文明6》第四次升級檔空中花園AI搶的也很快,真讓人頭痛)

秦始皇往往可以把AI不愛搶的所有遠古、古典奇觀都搶走。這些奇觀包括:金字塔、巨像、大燈塔;兵馬俑一般搶得到(我這盤居然沒搶到),神諭、空中花園、運氣好也可以搶得到。佩特拉大家都喜歡,但是這個要看緣分。

5.中世紀/文藝復興注意事項

一般而言,如果你不是用法國等文明,這時代以後的奇觀往往要靠撿漏。幾個在神標比較容易撿漏的奇觀包括:紫禁城(不好搶)、聖米歇爾山(挺好搶)、大辛巴威(非常好搶)、威尼斯軍械庫(挺好搶),工業時代的莫斯科大劇院等。不過個人真的不建議搶奇觀,因為很多時候不僅風險大,而且就算搶到手也嚴重耽擱城市發展,得不償失。所以秦始皇在前期靠工人搶各種奇觀後,主要還是開始走種田流。戰個痛快當然也很不錯,不過我個人喜歡種田。

區域建設順序一般是:有靠山先造學院,然後造工業區,文化勝利的話就造文化中心。首都由於產值夠,所以可以不造工業區。記得人口到了就先造放著,因為隨著時代推移區域建設產值需求也會升高,這樣也能夠鎖產值。然後聖地、娛樂中心也盡量全圖至少出一個。

這段時間一定要注意,千萬要保證工人不停,尤其是當伐木場可以修建的時候。地圖上至少有一個工人在跑動,由於分城多,人口多,需要的改良設施也多。如果想到要改良再造,其實產能已經浪費掉了。所以要保證工人,尤其是偏遠的分城,可以直接等20回合首發工人。紀念碑、糧倉直接靠金幣買。雨林一般直接砍掉,森林的話能不砍還是盡量不砍。

如果區域一定要建在森林、雨林上,儘可能先派工人過去清理,可以節約大量產能。

此外就是盡量預判人口增長的上限,不要等到住房滿了再想到修水渠。盡量提前想到這一點(雖然《文明6》的提醒功能做的好渣)

在本局中,蘇美爾是個抖M,很快就開始和我稱兄道弟。我盡量避免和其他文明接壤,可以避免很多戰爭的麻煩,當然也少了很多割別人城市的契機。

6.工業時代/現代注意事項

間諜是一個耗費產能巨大而且強力的武器,前期不要想著偷錢偷科技,老老實實在首都待著反間諜,或者去其他文明那裡搜集情報。等到成功率達到7成以上了,再去偷錢偷科技,最後開始偷藝術品。要不然別人間諜等級高,往往我方的間諜徒勞無功。

身為一個種田流,一定要多和其他國家搞好關係。主要還是要多和其他國家搞好貿易。此外,如果想要秒出一些自己想要的奇觀、單位,記得把所有的商人集中到一個城市,可以迅速增加這個國家的產能。

警惕那些科技非常發達的文明,如果開始有AI進入信息時代,集中力量搗毀他的科技,不要讓他獲得科技勝利。而如果一個AI的宗教已經特彆強,而你又並非屬於這個宗教,也可以出使徒去和這個強力的AI對抗。

7.原子時代/信息時代

一般而言如果是種田的話大局已定,往往到了現代玩家的文化優勢已經很大,所以現在只要調整政策全力追求文化勝利即可。多偷其他文明的藝術品,多造海濱公園,基本上只要打垮希臘,文化勝利就是你的了。

最後祝大家文明6「吸毒」愉快。


非常簡單,設置最大回合數為1,然後選羅馬。進遊戲,建城即可獲勝。因為你比AI多一座紀念碑。

11月18日更新:最大回合數至少為50,此方法已失效。


作者:kl3300

鏈接:《文明6》應該如何入門? - kl3300 的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。

我來說一個我剛摸索出來的,文明6的過神打發吧。這個戰術我已經試過三到四把,成功率接近百分之百,可以說,從4玩到6,從來沒有覺得神級這麼容易過。

首先,選希臘,伯利克里。

家裡附近最好有採礦和畜牧這兩個科技能利用的資源,這一點稍微挑一下圖很容易做到。

開局造投石,棒子投石去探索。投石完了之後接紀念碑+工人。

科技直走弓箭,出投石是為了可能靠運氣尤里卡弓箭。

工人出來的時候,務必開採三個單位,尤里卡政策技藝。斯巴達教育政策出來之後,開始爆弓箭,大概數量是6弓箭+2棒子的組合。

在這個過程中,錢留著買出第一隊商人,同時注意維護前期的商路,前期很多城邦會發貿易任務+使者,不危險的能做就做。同時開始注意你周圍的最近的文明,做好偵查打仗的準備。

小弓+棒子就緒,可以開打,打發主要靠弓箭磨,電腦的戰鬥AI很低,靠弓箭基本可以無損,這個時候注意政策一般是減維護+斯巴達,暴兵組合。

弓箭之後接鑄銅,弓箭造完不停的產希臘重裝步兵,重裝步兵+弓箭,前期0維護,戰鬥力基本可以橫掃除羅馬之外的一切文明,即使是羅馬,如果離的近,前期的棒子+弓箭也可以血虐。

科技接著走商路,內政發展以商路為主,注意在維持前線兵力的同時,順便維護商路,重裝步兵出來之後,棒子可以去給商路開視野。所有的錢優先買商人,其次是農民。

主力部隊一直打,不要停,如果要修整可以先和平,再開打,這樣可以把被打AI的現金也抽干。如果一家快打完,立刻找准下一家。

政策走速寡頭,然後接著直接點商人共和國,商業立國。

所有的分城按照商業中心,糧倉,衛城,工業區的優先順序製造,因為希臘衛城減半,順利的話,文化很快就會進入爆炸期,如果你能拉一個文化城邦點三個使者就更好了。

這裡順便說一下我個人覺得文明6內政最強城邦,布宜諾斯艾利斯,所有戰略資源也加宜居度,而且作為工業城邦,中期開始種田也很有用,發現的話最好集中使者搶下宗主。

暴兵政策直到你感覺國家的宜居度撐不下,或者對面的城防弓箭根本打不動為止,按照我的經驗,一般這個時候AI的城防會有40+,加上守軍可能接近50。

打到這個份上,你的地盤應該已經是全地圖最大,按照我習慣的史詩時間來說,這段優勢期可以滅掉兩個AI,差不多搶五到6座城,順利的話可以打三個AI,還能自己做幾個移民,搶幾個移民,鋪到10城以上。

這時候你的軍力指數超高卻沒有維護費——全是1費單位。即使你好戰名聲臭名昭著,AI也只敢譴責很少敢動手,動手你也有足夠的預備隊來防禦。科研也許略遜AI,但文化肯定並駕齊驅甚至趕超AI——就我個人最好的一盤來說,我科技到啟蒙和AI差不多的時候,文化已經在研究共產主義了,文化是科研的三倍多。

科研走完學徒之後,就可以轉弩兵,然後走火藥,野戰炮的路線,前期爆出的海量的單位記得不要無畏的犧牲,等到有軍團政策之後,全部合成軍團,然後找機會轉一下職業軍隊(升級費用減半),再全部升級,這樣又一隻新的強軍就出現了。在啟蒙如果能形成野戰炮軍團+火槍軍團的精銳組合,再加上買出來一兩個大軍,疊加,幾乎可以說是橫掃全圖。

內政以文化優先,不過那些美術館什麼的就不需要了,一般衛城+紀念碑足夠,少數有需要作品的,再出個相應的館。文化是希臘的強勢項,要讓長處更長。其次就是商業,內政上,可以時而以商業為主,時而以文化為主,或者並駕齊驅。而科研幾乎不必去刻意造,科研區域的優先順序甚至在水渠以下,這一代文明生產力的主要動力是政策組合,跟科研關係不是特別大,科研只需要靠國家巨大的人口體量,就可以輕鬆跟電腦持平,而你的金幣,文化,在同一時間段,一定是爆炸的,按照一座城一個商業區計算,加上其他的加成,中期十幾座城,就有十幾個商人,這些商人按照效率最高分布——最好是每座城分一個選定一個最高收益的,離得近可控制的城邦(防止電腦突然宣戰,或者野蠻人騷擾商路),而不是集中發展一座,因為這個戰術不需要搶什麼奇蹟。奇蹟讓電腦造我們搶過來用就好。

總之,文明6是我見過最野蠻的一代文明,因為前期玩家對弓箭的使用優勢,可以順利的度過神級難度最難熬的前期龜縮期,最快時間通過不斷的戰爭壓榨AI,完全碾壓AI那點加成。

另,最近在試用美國走這條路線,在棒子+小弓前期似乎更輕鬆,但因為缺乏重裝步兵這樣的1維護強力過度兵種,優勢時間相對比較短,而且沒有通用政策卡,政策支持度比較差,雖然也能勉強運行這一套戰略,但感覺更為吃緊。

祝大家吸毒快樂。


先講個故事:

很久不玩文明了,前2周發現更新了澳大利亞,就點了開局

game1:

嗯,神級難度,很快就悲劇了,被一堆野蠻人包圍了,雖然最後把野蠻人打跑了,但發現隔壁已經開到4城

好吧,重來

game2:

這次運氣不錯,周圍沒有野蠻人,偵查兵探到2家電腦就掛了

於是按照以前的遊戲模式,先是單城發展還搶到2個奇蹟,之後開始鋪城,鋪到4個就停止(以前玩文明5養成的好習慣),始終安心種田。。。

幾個電腦彼此宣戰打得不可開交。。。自我感覺良好的發展到中世紀。。。

突然發現旁邊德國已經工業時代(之前沒有注意電腦的發展情況),一波領先我2個時代的部隊開過來。。

好吧,重來

gameX。。。

不太記得重開了多少吧,至少6,7次吧,我發現無論我如何優化自己的發展

只要我不鋪城,電腦迅速的就會8城,10城,甚至15城

好不容易把兵力補上,就發現人家已經開始研究登月(科技勝利),或者已經擁有幾十個藝術品(文化勝利),不說過宗教勝利了,經常創建不了宗教都已經習慣了

這不是辦法啊,感覺以前的經驗都沒用了。。。

於是搜索了一個澳大利亞戰報,看來一會,總結下來就一句話:爆兵

之後我自己實踐了幾次,順利的戰勝了神級電腦

不過體驗並不愉快,因為現在的打法我真心不太喜歡

總結:

對付神級難度:請爆兵

你幾乎不用造建造者,用你爆點兵去搶別人的建造者

你幾乎不用造拓荒者,用你爆點兵去搶別人的拓荒或者直接佔領對方的城市

在你擁有8城甚至10城,12城之前,堅持走野蠻的戰爭路線是不會錯的

等你擁有的城市足夠多之後,怎麼發展就隨便你啦,反正此時你擁有的部隊,已經多到沒人願意主動打你了

關於城邦,你不打,其他電腦也會打

關於好戰,你肯定是好戰鬥,從一開始搶人,註定了一輩子要被人絮叨你好戰

關於搶人,你可以在對方弱雞的時候選擇停戰,等他造出農民或者拓荒之後,在宣戰搶他的弄名或者拓荒

不經過殺戮的文明,如何從遠古時期存活到現代


這個問題我已經觀察幾個月了,直到現在,終於沒有新答案出來,我準備出來露一手。

首先自曝,文明6玩的時間700小時以上(因為還在玩),所有電腦神級,地圖隨機也好,盤古也好,都是浮雲,對手是6神1人。是的,沒基友參加我都懶得玩。

實在太!沒!挑!戰!

我們假設,如果沒有基友,我如果目的就是獲勝,我會怎麼玩?最簡單無腦的就是征服。注意,我不在意我的民族,盤古隨機到挪威並不增加我的難度。我也不使用什麼sl大法,這太弱雞。

我的打法很簡單,爆兵。文化,科技,宗教,都可以忽略。見人就打,准沒錯,你見到的第一個勢力,你考慮的只是他建的城,你是燒掉還是保留。

聽著很吹牛逼是不是?其實一點不誇張。拜弱智ai所致,我一個棒子加弓手,完虐電腦看不到邊的棒子。注意,作為爆兵流,你就這點兵的時候,電腦應該只有棒子。電腦棒子很簡單,他追著你打,你邊跑邊打,很快他完蛋。然後你得到求和請求,你這時候只需要根據具體情況選擇乾脆拿下還是暫時求和等個投石車。

完了,沒必要再說,因為,只要你拿下一個勢力,你會發現你已經贏了。

我一直不清楚那些所謂的過神攻略到底在說什麼,我覺得捏螞蟻還需要攻略?

其實,就我這幾百個小時而言,基友才是唯一的障礙。


1、鋪城、一邊鋪、一邊搶

一定要鋪,城的越多,越容易贏。

人口決定科研,文化,金錢。

至於奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對於戰略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。

至於精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個,你就贏了一半了。

2、關於部隊的建造

猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死!

棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。

比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰鬥力加成,相當於劍兵了,耐操一B。

棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走

弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,盡量不要死!!!

戰略城市:放1個弓守著家,後方放1個弓,防止小野騷擾。

破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了。

4、關於政策樹

商業區,不用放在太好的位置,並沒有什麼卵用。

文化區,如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方。

學院和工業區,盡量放在可以可以坐下6個人口的地方,因為政策裡面,有文化,工業和科研附近的加成。

政策推薦

純戰狂線--獨裁or寡頭--軍權--二戰德國主意or共產,獨裁其實並不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰鬥力也不低

軍權沒什麼好說的。中期一定是在乾乾干!後期如果不想征服勝利的話,推薦共產。

科技文化勝利線--寡頭--軍權or商業---共產or民主

就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,並不能很好的發展和鋪城,其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的後花園,自己鋪也行,那麼走商業,如果還在打打打的話,走軍權也不錯,後期共產偏向于飛天,民主偏向於文化。

至於宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,後期AI的傳教士20個一批的往你家沖。

5、關於科技和勝利

科技盡量尤里卡,下線奔弩手,商業區早造,中期補文化,工業和學院。

科研勝利需要三個大城,工業區內置建築補滿,學院區隨便,後期三個工業大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船。

文化勝利需要補文化區內置建築,商業區多造,後期跟AI搞好關係。開邊,建立貿易上路,都能加旅遊輸出。

文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅遊輸出,文化建築能用錢買盡量用錢買。

征服勝利沒什麼好說的了,就是打打打。宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向於徵服類的宗教勝利。

6、關於奇蹟

最近玩中國,感覺必搶奇觀---大金

搶大金攻略--錘一個工人---4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金,大金完成後----送你一個工人,等於白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受。

那麼中國工人錘基建的次數由4次變成了5次。算是農奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。

所以我推薦中國錘大金

繼續說一個關於,城區的鎚子增加的問題?經過今天的直播觀察發現,城區鎚子在增加是因為政策升級造成了鎚子增加,跟城多城少,人口,科研什麼都沒關係,就是政策升級造成了城區鎚子增加。


1.限制一回合,羅馬建城獲勝

2.斯基泰決鬥,弓騎海淹沒對面首都,棒子下城無壓力(我就是用這個拿的成就)

3.隨便啥決鬥剛果,宗教勝利穩贏

4.更新一條:蘇美爾決鬥。這傢伙打遠古戰爭比斯基泰還狠…

這些都是拿成就,不算真的過神。講道理,按五的玩家認可,過神標準應該至少有:標準盤古或大陸地圖,八家,電腦全隨機,難度神,速度標準,其餘所有地圖選項均為默認,不利用重大bug(如五的溢出瓶、堡壘大法,六現在的交易bug)。對自己嚴格的玩家可能還要求自己不刷圖、不SL、不搶妹子等等。

按照這樣的過神標準,我心目中第一選擇是天朝。打法有答主已經闡述,當然也不用完全照著來。這作天朝的優勢就在於可以打得很活,因為有強ua兩條(可以算三條),一個強uu和一個不廢的ui,而又沒有在路線上被限制得很緊(對比就是某綠教文明),綜合能力很好。

要說第二看好的,就是斯基泰了。真正把遊戲打成野蠻6,真是66666。


總體來說目前AI還是偏弱,所以戰爭便宜一定要佔,坐丘陵前期科技直接奔弓箭滅一家,然後稍微發展一下清一清後方蠻族,用弩兵去下第二家首都,攻克首都就和談,用射石炮去打第三家,天神難度ai科技超級快,100T左右進工業,城防厚的不行,基本是下三家首都後專註發育了,和談也基本榨乾了他們所有的資源,然後就是站住邊境清理蠻族,想怎麼贏怎麼贏咯。


源引自暴走玩啥遊戲。

文化勝利:吸引最多的遊客,或者................................直接打死對面

科技勝利:率先殖民到火星,或者................................直接打死對面

宗教勝利:全世界都信仰你,或者................................直接打死對面

征服勝利:直接打死對面

每種勝利都有一個共同點,大家仔細尋找


打電腦你需要精於計算。

比如說舉個栗子:

你現在想砍掉境內的一棵樹、造一個勇士、一個學院。

勇士需要耗費生產力30。學院區此時需耗費生產力100。

你的城市是這樣:市民分配鎖定生產力時生產力每回合12,你可以手動調節市民讓生產力在12到9的整數之間變動。樹上有你的一個工人,砍掉樹獲得50生產力。市政掛著斯巴達教育(生產步兵加50%生產力)。

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方法一(最傻的方法):鎖定生產力,錘出勇士、然後造學院的時候砍樹加速。

第一回合產出18生產力。第二回合產出18生產力,勇士造好,溢出6錘到下一回合。第三回合產出12生產力砍棵樹再加50共68錘,學院還剩32錘好。第四、五、六回合各產出12錘。

最終用了6回合,溢出4錘。

約合成本為5.7回合。

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方法二(聰明一點):鎖生產力,砍樹錘出勇士,再造學院。

第一回合產出18生產力,砍樹的50生產力也會被政策加成一半,共產出93生產力,勇士完成,剩餘63生產力進入下一回合。第二回合產出12生產力,學院還差25生產力。三四五回合每回合產出12生產力。

最終用了5回合,溢出11錘。

約合成本為4.1回合。

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方法三(正解法):動調節市民第一回合時生產力9,第二回合生產力10,之後每回合生產力12,出勇士到最後一回合的時候改成鎖定生產力並砍樹。再造學院。

第一回合產出13.5生產力。第二回合產出15的生產力。第二回合結束的時候勇士還差1.5生產力好。第三回合產出18生產力,砍樹產出50生產力再政策加半,共產出93生產力,勇士完成,剩餘91.5溢出鎚到下回合,第四回合產出12生產力,學院被完成,溢出3.5錘。

最終用了4回合,溢出3.5錘。

成本約合3.7回合。並額外產出了糧食。

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高下立判,所以文明是一個需要精細計算的遊戲。


先敲倆猴子(偵察兵)

記得手動操控猴子,盡量走平地探探周圍人

然後搶鍛造之神信仰

早出政策斯巴達教育爆兵

別自己造鎚子(工人)跟移民

這東西搶別人的就行,以戰養戰

注意城市規劃,詳情參考黃金七城或黃金九城鋪法

每個城市最多拓展四格,而且第四個格子沒法造區域

別每個城市什麼都造,能造港口造港口,工業區每城必備,山脈多造學院,其他造文化,娛樂區能覆蓋就行,由於我不好宗教這口,不喜歡傳銷,所以不造聖地,不搶巨石陣

注意市中心一周留空位,以後造紫禁城有用

河流邊上注意規劃,造魯爾山谷要靠河流和工業區,造大本鐘要靠經濟區跟河流,都要預留位置

娛樂區旁邊留位置造羅馬競技場

農田最好在大片平地造,這樣出了後期封建主義市政等加強以後,糧食肯定夠用,兩個糧食養一個市民,計算著來,一般一個城市後期二十齣頭人口,主城可能到三十

別造水渠,佔地方,性價比不高

個人覺得有用的奇觀,搞文化勝利可以錘個神諭,有條件記得錘金字塔,空中花園有空地就錘,羅馬斗獸場必錘,巨像有條件錘,搞文化勝利記得錘兵馬俑,以後你的考古學家可以到處浪,後期記得錘魯爾山谷,紫禁城,牛津大學,大本鐘,政策走古典主義到商人共和國到資本主義,前期基礎打好,後期看別人都覺得好笑


桿菌有個視頻,玩的是砍二,特殊兵種雄鷹戰士,有很大的幾率把敵人打成妹子。換句話說,只要開局花錢買兩個雄鷹戰士,再找一個離你最近的文明當宿主,見面就懟他,別占城,養著!就等他爆兵,他出個兵你就打,出個兵就打,後果就是——你擁有很多很多的妹子!想造什麼造什麼!用完前兩次賣錢還能再買個雄鷹戰士,然後就全圖宣,見誰打誰,以戰養戰!

等出了弓箭後,基本上無敵了,把別人全滅了你就過神了,但一定得走戰狂路線,不然就白瞎了!

文明6的砍二,現在只有預購了的玩家能用,人稱付費bug……

估計要不了多久2K就會修正這個問題,所以想過神的,尤其是從來沒過過神的抓緊時間,過把癮吧!不然就沒機會了……

最後在強調一下,我是在B站看到桿菌無敵的視頻知道這事的,過神了記得謝他!

我的野蠻6還在下載中,準備晚上回去試一把……


其實真的不用長篇大論的,過神級只要爆兵推就行了……

戰爭好處都有啥?說對了就給個高分給他。

自家部隊去打仗,漲了經驗值,一個兵能當兩個打

只要一打仗,部隊就能掠奪敵人城市外的氮磷鉀。

自從打了勝仗,奢侈資源就再也不用進口啦。

自家城市不發達,佔了城市,就不用天天建移民和奇觀啦。

記住:


今天第一次過神,大秦標準大陸圖,開局七個弓直接平了隔壁日本和美國,然後全力堆科技齒輪,科技直奔「呢項技術」,統一我這個大陸科技已經差不多到頭,兩隊航母兩隊潛艇一隊機械兵就和平解放了另一個大陸,埃及還有一點點就飛火星了,然而一發入魂讓他回到遠古時代,這代過神,從頭到尾就一個訣竅,往死里懟,其他都是虛的。


基本:

  1,推薦把科技市政這些全部修改為q,w,e,r,你會發現不再漏掉東西。

  2,滑鼠可以設置快捷鍵,下一步。以及休眠。

  3,右上角有時間。

  4,F9 遊戲內置的外掛。

  5,數字4 遊戲全圖,看到綠色的地方就過去拍城。

  6,蠻子的狗大多不抓農民,但是他發現你之後很快大軍就會過來。

  (7,任何情況下,解散隊伍換錢!可以解決很多麻煩事情!不限於工人。還有殘血小兵,沒用的偉人。) 11/18 更新補丁中 刪除單位不再提供金幣了。受傷的單位也不能再被賣掉了。

11/18 補丁 - 變天了!

  ?降低了多數情況下的好戰性減益,並調整了歸還與保留城市時好戰性減益的變化。佔領玩家的最後一座城市將帶來大量好戰性減益,使用戰爭借口也於事無補,因為這是消滅一個文明戰爭行為。

  ?單位受傷後無法刪除。

  ?刪除單位不再返還金幣。

  ?單位無法移除非玩家所有的單元格地貌。

  ?生成的蠻族營地必定會遠離低難度玩家的城市。

  其他的條目就不貼了!

  這個遊戲沒得玩了!

奇觀方面:

  1,如果遇見連綿的沙漠山丘 -佩特斯

  2,如果遇見大量的奢侈品 - 大金八

  3,如果希望文化勝利     - 紫禁城的+1

  4,速科技大圖,轉工業。

  5,競技場可以最大的程度上平衡笑臉。

  奇觀沒有一個是必須要搶的!

  文明6里的奇觀需求非常非常的小,在前期沒有工坊支持下。普遍15左右產能的情況下。180鎚子的奇觀,除非是觸發,否則緩過來的時間都可以補回這個奇觀的優勢了。

  前期,產能30,最少有2-3個樹可以砍,可以考慮搶奇觀。

  中期。產能60,可以考慮搶。

  後期,沒有大工支持,不用考慮。

地塊:

  1,礦山多的地方適合放置工業區。工業化之後6格城有BUFF。

  2,山脈邊上放置,宗教或是科學。

  3,河流邊上商業。

  4,奇觀邊上放文化。

  5,如果不點凍土或是沙漠BUFF,宗教基本不用考慮。

核心思路

  1,如果不是家裡什麼都缺,就不要強行下對方的城市。主要考慮和解割地。

  2,對於相同是戰鬥UA的國家,最好別惹。他們習慣於不宣而戰,同時喜歡魚死網破,打輸了也賠不起錢。前期不招惹後期直接兵種碾壓是最簡單合理的。

  3,戰狂路最難的地方並不是打仗,而是持續的保證科技和工業輸出。所以主城在完成基建之後就要最快速度轉型。把二城作為主要的出兵源。

  4,以戰養戰,以及掠奪是文明6的主要戰狂打法。搶錢燒房子,要錢,割地!搞附屬國是最合理的辦法。

  5,中立的城邦在前期可以保證使者共存,中期他們沒有發展好的時候直接吃了比較好。

  6,學會放棄部分城,他們的作用就是用來踩一兩個資源點的。做好了紀念碑就可以一直囤城牆和軍營了。

基礎-----------

  前期

  紀念碑城牆是每個城的標配。

   所以主城4格內沒有礦山,可AG。礦山保證能快速的沖城牆科技。紀念碑保證最基本的政策數值,沒有歌劇院問題也不大。

  【紀念碑】-【偵查】-【工人】-【糧倉or移民】。餘下的產能全力出棒子或是小弓都可以。開局方面,有錢首發購買【商人】,然後和周邊城邦通商。蠻子的騾子會搶商隊。

  二城首選有【馬/羊/牛】,我不太習慣密鋪,一般都是貼城邦出二城市。因為中期的時候找機會會吃中立的城邦。

  所有的城都可以用如下的方式進行:

  1,工人加移民一起動;

  2,建城之後,工人直接砍樹生一個工人;

  3,工人2優先種田;

  4,城市優先【城牆】;

  城牆和軍營的優勢就是,可以搞定大部分的蠻族騷擾。同時軍營可以讓2鐵劍士1鐵出。加上產能buff,rush是很容易的事情。當然中國虎蹲不需要戰略資源。

  中期發展

  前期主要的科技傾斜方式是以最後的兩排,既砍樹線還有城牆線。中間有時間就補灌溉,完事之後就是一路沖虎蹲炮的科技。前期可以囤2-3個投石兵中間升弓箭手,觸發天啟。

  四處探路為主,看到新國家就點交易很快就知道對方有幾個城以及資源情況了。如果他們沒有鐵或是騎兵,就可以過去毆打他們了!譴責一下,告訴他們~保護費的問題。然後就可以過去收菜了。

  不要攻城!不要攻城!不要攻城!首選對方的奢侈品燒掉,次選商路搶掉,給對方笑臉和錢幣壓力。一旦對方開始負數了,等幾輪就可以簡單和解。

  首選高額度的回合錢或是現金。次選物質。不要浪費時間和精力在工程上面,前期有圍牆的情況下,沒有工程車就是拿生命在攻城。

  家裡不要花太多的鎚子出工人和移民,專心出小兵保證威懾力,搶回來的錢直接買工人和移民。保證20輪左右出一個分礦。多出來的錢就買產能家居。分礦放置在主城後面靠山,或是靠海為主。靠山就出學校,靠海就出商業,什麼都沒有就貼邊出小兵繼續擴張。

  *主城推薦 首發 工業區,再之商業區,主要跑國內。國外商路容易被各種人打劫。

  *二礦推薦 首發 軍營區,再次工業/學校,隨意。

  中後期

  中期會3-4個虎蹲炮,2個劍士,3個祖傳弓箭手。周圍的鄰居大多都被騷擾過了,城市數量應該在4到5個。開始可以閉關鎖國了,平時乾乾堵敵人傳教士是工作。出買地皮的天賦,然後一路買地皮。貼著地皮做長城。坐等對方譴責自己。

  中期出到滑膛槍要很久,所以最蛋疼的就是這個階段。這個時候基本就是不鬧事階段,也是鋪城階段了。一直鋪!有產能就出移民!一直鋪就好了!不用去思考什麼專家位,每個城出一個特色區絕對比一個城出兩個要好很多的。以20輪一個城的速度算是比較中庸的水平。

  資源搶劫是急迫的!坐好城之後。不管是什麼情況,第一時間都是先丟城牆。然後看情況軍營或是特色區。我的意見是連買兩格然後坐軍營最好!

  中間可以考慮搶一下大競技場!因為這個是相對於其他的奇觀收益最高的建築。可以提供高笑臉之外,還能讓後面的城吃一個奇觀+1的文化區。

  後期

  中期熬到火槍手就是第二輪大清洗,一般情況下沒有人能運氣好到直接有火藥的。所以又要出山了。全城開始出虎炮和工程車,準備開始直接開打。弄到了火藥,已經算贏。因為這個時候大多電腦都和你一樣科技剛剛到火槍,打過了就是火槍一波流。打不過沒然後了。

  1,笑臉不夠,可以花錢買!

  2,鎚子不夠可以砍樹!

  3,房子和糧食不溝只能靠科技!

  4,什麼城都可以紅臉對於戰狂國沒有任何影響,分礦只是開打的理由而已,有個紀念碑幫忙漲漲文化就行了。主城是一定不能紅!

死亡方式一覽:

  1,偵察兵沒能完成尋找3個文明的任務。政策脫節死亡。

  2,二城完成後未補充防禦人員,蠻族一波帶走。

  3,無馬匹/鐵礦死亡。

  4,無奢侈5種以上奢侈品品死亡。

  5,購買太過昂貴的奢侈破產死亡。

  6,無城堡和防守人員游擊至死。

  7,開荒移民無守衛人員打劫至死。

  8,科技過慢宣了科技國被二戰士兵捅死。

  9,無各類偉人全項反正過慢被拖死。

兵種克制簡表:

兵種

 Saber +10 Vs Lancer

 Lancer +14 Vs Rider

 Rider Vs Archer -5

 劍士克制槍兵,無特殊被克制關係。但是成長線主要為地形優勢。

 槍兵克制騎兵,成長方式為軍團平推。適合組團平推。

 騎兵克制弓箭手,減少受到傷害遠程傷害。

軍團

 *2 攻擊+10

 *3 攻擊+17

 防禦時,就是指被敵人攻擊時對方計算攻防多計算的數值。

 高山,森林,近戰優勢防禦點

 河流,遠程防禦優勢點


剛隨機到波斯獲得一次神標征服勝利。不玩規則,不關野蠻人,AI全隨機。

因為是第一次玩波斯,並不了解,稍微研究下後發現前期很強力。波斯的特殊兵種長生軍,替代劍士,可遠程攻擊,但是傷害偏低。也許有人覺得有點雞肋,但就能遠程攻擊這一點,我就覺得中前期很容易有一波不容易吃傷害的,並且具有遠近縱深的優勢軍力。波斯的特殊建築和種族技能,刷錢也非常快,對於部隊快速成型也是很有幫助的。並且突襲戰加移動力,好戰和厭戰同正式宣戰一樣。基本意味著前期征服擴張的路線了。

開局的時候不要著急鋪城,建議根據情況最多開兩個,讓別人鋪,反正我們可以打過來的。產能一開始用來造兵,兵力不足,很容易被AI滅掉,甚至被野蠻人騷擾成廢柴。前期盡量多出勇士保證別人宣你的時候站得住,同時也為出長生軍的作準備。基本上科技也速攀出長生軍。弓箭手的話由於長生軍遠近皆可所以出幾個刷尤里卡就行了。

一開始城不多,靠商人也刷不起錢來。考慮到接下來有一波大規模升級,以及一些應急的情況,黃金不要隨便用。

勇士出來後成雙成對多在周圍晃蕩,見到移民就搶。等科技到位全部升級長生軍,利用這個時間窗口迅速擴張確立優勢。當時我有7,8個長生軍,外加2,3個弓箭手,正好碰上旁邊的波蘭打德國,我再去打德國面對壓力也會小一些。宣的時候先不要急著進到別人的領土裡,這時候AI的軍力多半還是高於你的,在邊境屯著,讓他沖你,耗一些他的兵力再壓過去,長生軍干這個實在是太合適。用長生軍攻城雖然慢了一點,但好處就是可以圍兩圈,人多力量大,而且大部分時間用遠程攻擊無傷耗血。部隊不容易死,等級也很容易養很高。

這一期間對外戰略就是敲,目的不是把一個文明打死而是榨取利益。打下一個城就可以求和敲詐一番,再扭過頭去打另一個文明,中間調動部隊的時間正好用來緩一緩。因為持續戰爭回合過多很容易出遊擊隊,自己戰損也會升高。用這個方法如此反覆,不停的吞AI的城,榨他們的黃金和資源。

對內建設的話,商業中心優先,商人造滿,錢刷起來。其次是科研,保證兵種不落後。地格優先鋪波斯庭院。

火槍手那一波感覺反而是最需要當心的時候,因為一方面是長生軍的遠程優勢沒有了,另一方面有些角落裡的AI已經領先你一個時代了。哪怕軍力不如你但你要攻他的城也是很傷的。這時候先把這些先進的AI放一放,補一些功城武器,比如射石炮,找軟柿子捏。等到擁有同時代的兵種再去搞他。

隨著城原來越多,貿易路線越來越多,錢也越來越多了。不差錢的時候AI想賤買你的奢侈品的請求都可以完全忽略,賺不到什麼錢還幫他加宜居度,何必呢。科研和內政中期都走商業路線,刷錢,主要靠錢來迅速擴張部隊規模。大本鐘盡量搶到,資金翻倍到後期買軍隊什麼的也不會覺得吃力。反正商人多,中後期的幾個關鍵奇蹟用商人堆產能都不吃力。其他的拿不到也不要緊,別人造好了我們打下來就是。

總之前中期一定不能貪,控制好戰損,同時最大化每次戰爭的收益,這樣基本前中期的優勢滾雪球滾起來後,後期就很好打了。有了軍力的絕對優勢,又有減厭戰的政策時就可以肆無忌憚的清掃本大陸上殘留的AI了。

本大陸的AI被我清乾淨的時候,另一塊大陸上阿拉伯開始走科技勝利了,發射了兩步。還好咱們錢多,此時不用更待何時?迅速買出航母編隊,過海去打他。隱形轟炸機加機械步兵和現代坦克輕鬆推進,把他的幾個有航天中心的城迅速佔掉。順便再推一推那片大陸上的其他文明,輕鬆獲得征服勝利。


玩阿茲特克,上來就出棒子+少量投石直接幹掉近點的一兩家

這個戰術也適用于吉爾伽美什或者斯基泰這樣早期軍事強的文明

當然,如果你近點恰好是這幾個ai,那可能比較麻煩


ai玩家的遠程單位似乎不會搶工人,所以在一些工房戰中使用工人卡位就很重要。另外工人對近戰單位有著巨大的吸引力,尤其是對於野蠻人單位,看到野蠻人率領大軍攻城,可以利用先把工人拉出去打游擊,把握好走位可以勾引走不少敵人的2移動力單位。

ai玩家的仇恨吸引機制似乎和行動力有關。發動戰爭時,保持和ai玩家軍事單位其極限行動力兩格單位外,ai有很大可能不來打你。

神級難度野蠻人爆出速度有點快,一回合可以出一個兵,如果想安心種田,可以第一時間確定離家最近的營地,然後讀檔第一時間走過去把營地卡住,這樣營地就沒有了。

利用好砍樹和移除奢侈品很重要。早期把工人派到ai玩家門口砍樹移除奢侈品效果很好。可以極大降低ai發展速度。

騙錢後宣戰,外交回合金刷錢,這些在必要的時候可以用用。


23分鐘過神。

不知道火沒火星。

快速決鬥宗教勝利對面選剛果,史上最易過神。

嗯,又發現1分鐘過神的辦法了..

羅馬,最大一回合,分數勝利


創建遊戲的時候在高級裡面關掉野蠻人。


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