在【PC】端有哪些遊戲,使用手柄之後能極大提升遊戲體驗?

昨天玩了 Ori and the Blind Forest

用手柄玩和用鍵鼠玩簡直是兩個遊戲!

不知道還有哪些用手柄能玩兒的更爽的遊戲

希望大家能共同分享!

謝謝謝謝~


不上心移植的日式遊戲!!!特別是ACT和FTG,我膈應好久了!!

打個比方,《火影忍者:究極風暴3》

這遊戲雖然格鬥部分可以用鍵盤勉強玩玩,但是要命的是……

這貨有很多考驗手速的QTE……

更要命的……

QTE顯示的是手柄的鍵位……

比如說如下……

這個「B」是不是鍵盤上的B,而是手柄上的B鍵……

也就是說,摁QTE的時候,看到屏幕上提示B,不能下意識的摁B鍵,而是先要找自己設置的對應鍵位,有的給你的反應時間特別短,根本思考不過來

當然,這個可以通過練習來習慣,但是

這遊戲還有旋轉搖桿的QTE啊!!!!!!

鍵盤你讓我怎麼愉快的轉啊!玩著真是各種不爽……直到前幾天翻出來原來買的舊手柄,插上去一玩,次奧這遊戲真爽……完全不同的的遊玩體驗。


相信我,這年頭,幾乎所有的跨平台動作遊戲,都針對手柄優化過,不信你用鍵鼠玩玩 Alan wake,回來再用xbox手柄玩玩?(切記手柄一定要買xbox手柄外形的)


Alice madness returns 我用鍵鼠沒法玩


大部分 非射擊類 和 不要求快速反應的 遊戲,手柄都比鍵鼠要好。

手柄相比於鍵鼠的優勢就是震動反饋和人體工學設計。震動反饋在各類遊戲中都有體現,特別是在賽車、動作、射擊類中,只是射擊類遊戲手柄在無輔助的情況下根本比不上鍵鼠精準。

還有就是(以Xbox手柄為例)相比於鍵鼠,手柄提供了左搖桿、RT、LT三個線性控制器,提供了更精準的控制。線性控制這點在賽車類遊戲上非常重要,對於一些比較擬真類的遊戲,如dirt rally,沒有手柄/方向盤真的不用玩了。

需要說明的是,需要快速反應的遊戲 是不適合手柄的,因為正常用手柄操作時(X1精英手柄不在討論範圍內)只會用到 兩隻拇指和食指,對比於鍵鼠可以用上大部分手指而言,比反應是絕對比不過的。評論區里有所增加非RTS和MOBA的,不過好像大部分RTS和MOBA都不能用手柄吧。


格鬥類吧。。。

我當初唯一買過個手柄就是用來打則。。。

然而我還是個沙包

後來用手柄玩過開飛機玩過開車

得。棄了

這輩子我還是當一個鍵鼠黨吧。

不然我早去買XBO精英了2333

多好看啊


  • 滑鼠的優勢是精確控制,這個遠遠強於手柄的搖桿,但缺點是滑鼠無法容納太多按鍵,因此純滑鼠操作的遊戲多是偏回合制,或者半即時制的遊戲。需要微操或者反應速度的遊戲必須要鍵盤輔助;
  • 鍵盤本身就不是為遊戲設計的,所以對遊戲優化不大,長時間使用鍵盤遊戲也比較累。鍵盤雖然有按鍵多的優勢,但不適宜精細控制,比不上手柄的搖桿;而且鍵盤一般也沒用所謂力度感應,所以玩賽車類遊戲簡直是噩夢;
  • 手柄就是專門為遊戲設計的,按鍵一般不太多,很好記憶,但也能分配在不同手指,再加上優秀的腰桿和扳機鍵,因此操作性遠遠超過純鍵盤操控。

因此,一般來說:

  • 純鍵盤操作的遊戲用手柄來玩效果會更好;
  • 鍵鼠一起操作的遊戲就看廠商的優化了,一般手柄在精確程度方面是遜於鍵鼠了
  • 純滑鼠操作的遊戲其實很多時候用手柄玩會很彆扭的。
  • 賽車類遊戲,最好的是方向盤,其次是手柄。除非非常娛樂向的,並不建議用鍵盤玩賽車遊戲——連油門和剎車力度都無法控制。
  • 日式 RPG 一般更適合手柄操作。但如果廠商優先考慮PC的話,也很適合滑鼠操作。例如 Falcom 的《空之軌跡》三部曲就是可以全滑鼠操作的遊戲,而其直接移植的 PSP 版操作並不如 PC 版純滑鼠方便。而後續由歡樂百事公司從 PSP 版移植的《零/碧之軌跡》系列則沒有為滑鼠操作進行優化
  • 其他適合純滑鼠操作的還有光榮的《三國志》系列、《信長之野望》系列、《三國志英傑傳》系列、《大航海時代》系列等等,都是回合制、半回合制或半即時制(《信長之野望》那個可以暫停的半即時到底叫什麼類型啊)
  • Galgame 倒是純滑鼠或手柄都差不多了,不過一些劣質的主機移植版遊戲恐怕未必會針對滑鼠操作進行優化。
  • FPS、RTS 倒是鍵鼠操作的代表。所以主機版一般會弱化瞄準,加強戰術

  • 綜合起來,彷彿這玩意挺不錯的:左手是半個手柄,右手是多了幾個按鍵的滑鼠,可以代替一些需要鍵鼠操作的遊戲。當然實際效果如何我也不知道了,隨便搜的圖


謝邀。

歡迎題主入了手柄的坑,這個問題需要分類別來討論。

目前現在PC上的手柄一般是xbox手柄,這個答案以xbox手柄或者同樣格式的手柄為準。少部分玩家在用觸控的steam手柄,這個情況比較特殊,待會提出來討論。

策略/戰棋類

一般支持手柄的策略類遊戲,比如XCOM這樣的走格子遊戲用手柄玩都是一種享受。你再也不用緊張的趴在電腦前一次次點下一回合,躺著就可以了。但是大多數策略遊戲實際上是不支持的,例如文明(但是有觸控版),p社四萌。

模擬駕駛類

老實說大多數模擬駕駛類遊戲(飛機,車,羊?,麵包?)都是第三人稱為主,如果按鍵不複雜的話(不像微軟模擬飛行那麼複雜的話),手柄玩要輕鬆不少。而且這類遊戲一般是第三人稱視角,手柄調視角也方便一些。

動作類

例如鬼泣,黑暗之魂(呵呵,鍵鼠能玩么?也許吧,反正一堆人都跳舞毯通關了),拳皇,還有你說的奧日等等,都非常適合用手柄玩。無論是操作的流暢性,還是手柄的震動反饋都非常贊。而且很多技能/招式鍵盤根本搓不出來(或者超難)。

第一人稱射擊

雖說光環開創了拿手柄玩射擊的先河, 但是除非你有一個很好的手柄+你有非常大的耐心去讓自己手變得無比的精準。不然還是拿滑鼠玩吧。但是也有例外。不少主機遊戲為了讓人更好的享受生活,各種瞄準輔助是相當的溜(GTA V, 生化奇兵),而且說實話難度也不高(GTA 射遊艇那一關我還是憤怒的切了滑鼠)。 所以秉著享受遊戲享受生活的態度, 用手柄玩難度不高的單機FPS遊戲也是可以的

第三人稱射擊

這個就比較糾結了。現在一般第三人稱射擊都不一定是很純的射擊遊戲,經常有近身格鬥啊什麼的。 比如我玩 MGSV TPP的時候, 大多數時候用手柄,前期要狙擊的時候還是換成滑鼠(槍的晃動比較大)。

休閑類

一般都差不多,能手柄就手柄吧。

聚會遊戲

聚會接到電腦上的話,還是一起用手柄躺沙發玩比較開心。 遊戲有castle crush, battle block theatre等。

某些壓根就不可能用手柄玩的遊戲

SC2, Dota, Diablo 這些的。 俄。看上面

觸屏類遊戲

還是直接觸屏吧。 我對這個不是很熟。因為我基本不在手機上玩遊戲。

然後比較有意思的是steam controller.

兩個可以按下去的觸摸板一定程度上模擬了滑鼠和鍵盤(虛擬鍵盤,但是其實xbox手柄也可以插鍵盤),使1你可以用手柄玩那些只能用滑鼠鍵盤的遊戲了(例如文明,城市天際線)。他們同時也是作為搖桿來使用,但是肯定是沒有真實的搖桿要手感好的。 然後鍵位和ps4 手柄差不多。 出了大概半年了, 評價一般般吧。 儘管由於強大的社區,對於每個遊戲你都能找到比較合適的鍵位,但是畢竟還是沒有原生的來得爽。 然後奇怪的手感加上廉價的塑料感,我個人覺得只適合買來玩玩而已。

另外你可以買不少第三方的手柄,可以自定義配色,材料,(增加)按鍵等等等。還有微軟官方的elite controller也是很贊的。

over.


《Inside》最近才上架的一款獨立遊戲作品,使用手柄之後跳躍和抓取按鈕就沒鍵盤上那麼蹩腳了,而且該遊戲原生支持控制器。

《巫師3 狂獵》雖然該遊戲對所有控制器做了獨有的優化,甚至還考慮了 PC 端連接 PS4 控制器的可能性,但是還是要吐槽鍵盤鍵位的設計特別繁瑣,在沒有使用控制器的時候,由 4 個按鈕分別控制藥水道具的使用,但是用了控制器,瞬間將為兩個,而且控制器上還為打開地圖什麼的做了優化。

《合金裝備5 原爆點》《合金裝備5 幻痛》兩款遊戲就算是 PC 版本都是為控制器做出很多優化,反而導致鍵盤用戶體驗下降。

一些 FPS 單機遊戲,在使用控制器的時候會自動的有瞄準輔助功能。


Brothers - a tale of two sons

不是用手柄會有很好體驗,而是用鍵盤根本無法體驗。

遊戲內容是玩家同時操縱兄弟二人展開冒險之旅

劃重點:同時,二人

也就是說,玩家要同時移動兩個角色,而且有時兩個角色不僅方向不同,分工也不同

如果是手柄,剛好兩個搖桿控制方向,LT LB RB RT分別對應兄弟二人的動作

換成鍵盤,兩隻手分別操縱方向的同時還要再顧及兩個鍵,手指擰成麻花都不夠用啊

(╯°口°)╯(┴—┴

然而手殘如我,即使用手柄也感受到了不可名狀的糾結……

最後我找來了同學,一人手柄,一人鍵盤,本以為可以愉快通關……

但沒想被劇情虐了一臉QAQ雖然流程很短,但新奇的操作,清新的畫面,各種有趣的小細節完全值回票價


《黑暗之魂》系列啊。

PC版的黑魂系列視角一向是個很蛋疼的存在,尤其是鎖定。預設的鎖定鍵用起來真的是十分的蛋碎。

而且魂系列這種遊戲,鎖定是一個非常重要的按鍵

不然你就會經常被宮崎老賊暗算,什麼隱藏敵人啊角落殺啥的根本都是小意思。

黑魂1最開始的不死院惡魔boss,原來用鍵盤玩的時候鎖定和解鎖各種不適應,不解鎖的話亂滾一個跳錘就被弄死了。

黑魂2胭脂爸爸,第二狀態因為手忙腳亂來不及解鎖經常性就被you died

自從玩了手柄後,一個R3真心解決了很多用鍵盤遊玩時候不會出現的問題

另外還有視角問題,pc版的視角轉動十分的不適應,經常會因為視角轉的太慢被各種磨血或者轉角殺。

最簡單的例子就是在不死院有一個樓道拐角的地方有個紅色骷髏,沒有手柄的時候真心經常遭重。

一些用手柄上能做出來的反應動作在鍵盤上玩的話真的是。。成本蠻高,原諒我是個手殘。

比如翻滾之後接盾反什麼的。

而且勾引的時候想回身反殺真的是,異常的艱難。

但是手柄視角控制我還是十分滿意的,至少無論是轉動速度還是手感舒適度來說,都比鍵盤好了太多太多。

最後的結果就是在安利這款遊戲時一定會補充一句【請去買個手柄玩】....

也因為用手柄上癮現在逐漸轉變成了主機+pc黨了。


格鬥類遊戲,手柄比鍵盤爽,當然,接個搖桿,就更好了。


合金裝備崛起和討鬼傳


不義聯盟。

鍵盤按鍵是wasd和tgu.


至今一直用手柄玩怪物獵人ol,不得不說怪物獵人系列還是手柄爽…


格鬥類遊戲,球類遊戲。

以前玩nba2k的時候用鍵盤怎麼用怎麼不舒服,真心覺得反人類。自從用了手柄

這酸爽

我都會上籃了⊙▽⊙

一些fps tps就算了吧,特彆扭。

rpg還行,就是轉向不怎麼順。。。


除了射擊和即時策略之外的所有遊戲……

其實射擊用手柄我都能愉快的玩,但就是即時策略不知道用手柄怎麼玩。

我該試試光環戰爭?


討鬼傳

槍械等遠程武器使用搖桿進行瞄準

真三國無雙

投石車等遠程機械使用搖桿進行瞄準---例如砸龍頭


生或死系列


體育類、格鬥類、競速類遊戲,手柄的感覺絕對比鍵鼠好。因為這類遊戲最重要的控制就是上下左右,而手柄的搖桿對這種單純的方位性的操作很友善,用著很舒服。

射擊類、即時戰略類、MOBA類遊戲,鍵鼠的感覺絕對比手柄好。因為這類遊戲需要快速精確定位,第一人稱射擊類遊戲還涉及到快速轉身,這時鍵鼠的靈敏度就體現出來了。

其餘的像什麼動作類、角色扮演類的遊戲則因人而異。


基本上第三人稱遊戲不用手柄我連視角都轉不溜……


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