守望先鋒半藏的魅力是什麼,為什麼這麼多人選他?
半藏的箭基本隨緣,大招容易躲。同樣是日本英雄,LOL的亞索和守望先鋒的源氏雖然都需要技巧練習,但不算都弱,卻依然有很多玩家不選源氏也要選半藏。守望先鋒是FPS遊戲,自己的英雄再好看也看不到屁股,更何況半藏是個男人。
我印象最深的一盤就是用半藏打的,花村防守。
————————————————————————花村正門,音波箭和身邊射偏的子彈都告訴我,我被盯上了。轉過身,卻是那名自詡正義的美國牛仔。此時,天近正午,我知道,即將到來的是一場堂堂正正的決鬥。我低下頭,又一支箭從囊中取出,搭在弓上。
那名牛仔的左輪也已裝填好子彈,他將槍放在身後,身體散發出明亮的紅光,表明他已做好致命一擊的準備。箭在弦上,不得不發。槍響,箭發。他的子彈貫穿了我的心臟,我的箭正中他的眉心。這場決鬥,沒有勝者。重生點中,隊友告訴我,麥克雷被天使復活了,他們正在佔領花村。我微微一笑,手中的箭直指目標點。雙龍的怒吼響徹整個花村,目標點處只剩下兩具屍體。榮譽之於生死,救贖之於榮譽。任何破壞堂堂正正決鬥的行為,都將被神龍制裁。「黑爪能重建你父親的帝國。」清脆的女聲從我的背後響起。
我有某種不好的預感。黑百合隊友:「菜狗子半藏放完大趕緊換英雄,別逼逼,對面沖B點了!」我:「ヽ(≧Д≦)ノ無路賽無路賽無路賽,我換還不行嗎?」@半藏為你續命
很帥啊!!就是帥啊!!啊啊啊!!沉迷半藏美色不可自拔……真的很帥啊!無論是最佳鏡頭的眼神,還是青年或者少主皮膚的那種感覺,都超級有魅力,炒雞帥!!!
(?ω?)hiahiahia
總覺得自己暴露了什麼,我這種頭上安磁鐵的人怎麼會愛上半藏hhhhhhh守望先鋒最帥男角色半藏不服不辯而且很好玩啊!真的超好玩的!前提是你會預判不怎麼隨緣的時候。
看見有一位答主說,半藏就是越難越有樂趣。沒錯啊哈哈哈。再說一句,準的半藏真的可以讓你有心理陰影的……因為帥!
簡單的說,樂趣的相對論。
越是痛苦,越是快樂。就跟辣椒一樣。
其他英雄打臉上沒什麼成就感,甚至爆頭成就感都不強。
半藏命中一個脆皮都很爽,別提那個爆頭,爽爆了。
守望先鋒遊戲樂趣有一個特性性質就是,命中難度與命中樂趣正比的定律。半藏的命中難度屬於最高的一類,因此命中樂趣是所有英雄中最高的。
守望,吃彈道預判的英雄都特別好玩。比如法雞路霸半藏。
我是戰鬥天使,也享受預判砍人的樂趣。考慮到寫了兩篇突擊,兩篇輔助,兩篇重裝,卻只寫了一篇防禦的情況。
今天就寫半藏吧。
日本花村,一個大部分人眼中並不起眼的小小村落。
智械危機並沒有對恪守傳統的花村造成影響。
在世人眼中,這裡是一片櫻花散落,頗有日本古風的世外桃源。
卻幾乎沒有人知道,掌控了整個日本九成以上毒品交易的忍者世家----島田家的總部,大名居城島田城,就設在這裡。
島田家這一代有兩個兒子,一個叫半藏,一個叫源氏。
兩人自小都顯示出了對駕馭島田家世代相傳的神龍之力超乎尋常的天賦。
島田家上下,從兩人的父親到島田家的普通小弟,每一個人都對他們抱有殷切的希望。
他們相信,兩人會率領島田家走向更大的輝煌。
可惜,天往往不遂人願。
雖然哥哥半藏從小就知道自己是將來將要繼承島田家族的人,並以此為責任,接受了嚴苛的訓練。
可弟弟源氏卻不同。
源氏從小就是個貪圖享樂的花花公子,對他來說,生為島田家的公子,是上天賜給他讓他享樂的禮物。
雖然,源氏堪稱是天生的忍者,他的天賦可以說是與生俱來的,與哥哥不同,他訓練時從未覺得嚴苛和困難,對他來說,這不過是一場遊戲。
作為黑暗中的王者,源氏的行為對於島田家,可謂是一顆隨時會爆炸的定時炸彈。
這一點,毫無疑問。
可出於對他的喜愛,島田家的當主一次又一次的提醒他,告誡他,讓他收斂行為,待到自己死後,與哥哥半藏同掌帝國。
可源氏從來無動於衷。
當主為了源氏操碎了心,他最大的希望就是看到源氏迷途知返。
他也壓下了家族長老一次又一次提出要剷除源氏的意見。
可惜,他還沒有等到源氏迷途知返的那一天,就在一次黑道爭鬥中意外身亡。
根據傳統,理所當然的,島田家族傳到了半藏與源氏的手中。
半藏很快適應了他的新角色,並表現出了自己在戰略角度上與生俱來的天賦。
而源氏卻依然故我。
家族長老們開始每日在半藏的耳畔聒噪,讓他剷除源氏,永絕後患。
半藏的戰略眼光早就讓他發現了源氏在家族事業中的危險。
可半藏畢竟是源氏的親哥哥,他又哪裡下的去手,他與家族長老達成了協議,去規勸源氏,如果源氏能迷途知返,那最好不過,可若是不肯......
可惜,源氏彼時年少,他依然故我。
半藏不懂,為什麼自己的弟弟從來不懂家族責任,只知道貪圖享樂,可他終歸還是下不去手。
家族長老們自然不會就這麼放任下去,他們聯名上書,如果不剷除源氏,他們便擁立一個能剷除源氏的新當主。
半藏知道,那意味著島田家的內鬥,更意味著島田家的毀滅。
家族責任與兄弟親情,他只能選一個。
島田城,道場。
半藏約源氏在兩人年幼時接收訓練的道場決鬥。
那天,兩人刀光劍影,你來我往,刀劍碰撞之聲足足響了一夜。
兩人最後都使出了神龍之力。
想來,兩人幼時,日本黑道詫異於兩人對神龍之力的駕馭天賦,稱呼兩人島田雙龍。
半藏從沒想過,雙龍第一次齊現,竟不是兩人共破家族大敵,而是兄弟相殘。
雖然源氏的忍者天賦與生俱來,可他終歸不忍殺死親生哥哥。
半藏卻早已做了決斷。
兩人本領本就在伯仲之間,一個心有顧忌,另一個早已決斷。
結果不言自明。
那天,半藏的刀將源氏一截為二,可半藏也是心亂如麻,破綻百出。
源氏本有數次取勝時機,卻都沒有下手。
半藏明白,那是兄弟之情。
手足相殘,誰能下的去手?
可惜,箭在弦上,不得不發。
倘若半藏不殺源氏,那,死的是整個島田家,還有他們兩人。
那天以後,半藏卻變了。
他的眼神中再也沒有往日的熱情。
處理起家族事務來總是心不在焉。
原本從不離身的家主佩刀染了源氏的血後,也擺在了島田道場的刀架上,再沒動過。
終於,有一天,家族長老們找遍了整個島田城,都找不到半藏的影子。
半藏失蹤了。
一起失蹤的,還有他那張自幼一起長大,百發百中的弓。
那日與源氏的決鬥中。
半藏與源氏的刀是同時出的殺招。
源氏的刀本是快於半藏的,可刀到了離半藏半寸的瞬間,源氏的刀停了。
「哥哥,我.....」
可半藏的刀沒有停。
源氏的「贏」字還沒說出口,他的上半身就與下半身離別了。
「他從沒想過殺我。「那是半藏的第一想法。
這個想法,這一幕,每一天都在半藏的腦海中回蕩。
他快被逼瘋了。
親手殺死了弟弟的場景一日又一日在他的腦海中重現,任誰能不瘋?
反正,他半藏做不到。
他終於明白,他犯下了滔天罪過。
他要去贖罪。
可他只是看到那把家主的佩刀就覺得噁心。
他選擇拿那張從他小時候就拿著練弓術的弓走。
這一去,就是十年。
十年里,他四海為家,浪跡天涯,在各處參戰。
十年里,他的名聲越來越大。
十年里,他每到源氏的忌日,就會回到島田家的道場。
他要去那裡長跪一夜,去告慰源氏在天之靈。
第十年的那個夜裡,他遇到了源氏。
已經徹底化為了半人半機械的源氏。
(《雙龍》)
那個夜裡,他知道了源氏還沒死。
他決定找到機會補償他的弟弟。
在他的弟弟離開島田城後,他也運起十幾年沒用過的忍術跟了上去。
他跟著源氏穿過日本海峽,翻過喜馬拉雅山脈,到了尼泊爾。
那個放逐智能機械的放逐之地。
他找不到機會去補償他的弟弟,只好先在附近的村莊住了下來。
智械危機後,人類與智能機械的關係已降到了冰點。
各地虐待智能機械的行為時有發生。
這讓智能機械的代表也十分憤怒。
國王大道的歸零者襲擊事件便是世界局勢的縮影。
而這行為也讓人類無比憤怒,激進派人類也建立了各種反對智能機械的組織。
終於,他們打向了智能機械被放逐之地:尼泊爾。
那天,禪亞塔和源氏,以及整個尼泊爾寺廟的平靜都被槍聲打破了。
久經戰陣的半藏聽了槍聲,他知道一定是源氏所在的寺院出了事。
源氏一定不會坐視不管。
他贖罪的機會來了。
他背起自己的弓和箭囊,直奔寺院而去。
整個尼泊爾寺廟的智能機械幾乎都已經放下了武器,他們也不願意去破壞自己信仰的和諧,結果,整個寺院能作戰的,竟只有源氏和禪亞塔,面對數百倍於己的大軍,兩人可謂是陷入了絕境。
可寺廟不能丟,不然,智能機械激進派必定會再去襲擊人類,仇恨與仇恨只能帶來無盡的輪迴。
源氏知道,禪亞塔也知道。
源氏的龍刀出了刀鞘。
禪亞塔則護住了寺院的大門。
可面對如此之多的敵人,兩人還是漸漸筋疲力竭,看著一眼望不到邊的敵人,兩人幾乎絕望。
這時,源氏卻看到了一條巨龍席捲敵陣,那龍的頭是一支箭。
」師傅,不用怕了,最可靠的援軍來了。「
源氏龍刀上的龍與飛來的龍一齊叫了一聲,像是久未相逢的兄弟。
」哥哥,你終於來了!「
」弟弟,我們一起來!「
雙龍,終於重會。
數日後,源氏收到了守望先鋒的召回信號。
」哥哥,一起去吧,那裡,有我們作為武士畢生追求的榮耀。「
」你去哪,我就去哪,而且,我這次一定會保護好你的。「
」你不用讓我保護你,我就謝天謝地咯。「
完
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雜交水稻愛你們哦~
弓箭美學+叮。本來就很難打中,所以打中的一瞬間紅叮+100+你擊殺了喵喵喵。毫不客氣的說,那一瞬間可以歸納到這個題目里你經歷過哪些與性無關,但是有高潮感覺的事? - 體驗類問題爽爆了。竜が我が敵を喰う!!扶我起來,我還能吸。
一、我個人覺得「日本英雄」這個點只是亞索半藏源氏三個角色(雖然不知道為什麼會有其他遊戲的亂入做類比)可能會產生的某一個興趣點,也是他們三位唯一的共同點。對於俠客和日本文化感興趣的玩家可能會被吸引。
二、弓箭的手感。這個遊戲里找不出第二把與風手感相似的武器,三段式準星、圓圈蓄力決定攻擊距離與傷害、偵測與密閉空間擊殺。手動拉弓帶來的是比準星射擊更強的操作感體驗,即便這個操作在客觀上可能是一個類似於「debuff」的存在,但是它提供了更多的參與感與代入感,對玩家來說他們就像一個真實的弓箭手在拉滿弓等待著獵物。
三、搭配弓箭手感的是半藏的被動爬牆,我個人覺得這是一個不論代入感還是實用性都非常強的技能,正如法拉的炮與shift的關係,半藏的被動為風提供了一個良好的輸出位置和角度。
四、大招的語音和動畫效果代入感極強。直到現在這段日文語音仍然流行於網路,甚至就像獵空之於守望先鋒,兩兄弟的語音也像是一個標記,為那些喜愛這種風格(酷,霸氣,憤怒甚至中二)的玩家提供著興趣點和討論話題。不然,你聽誰沒事討論過「遁入智瞳」了?我第一次接觸這個遊戲的時候,聽到別人的半藏扔出這個技能,當時聽著那個語音我就在想,我要是手裡攥著這麼一個又酷又炫又能殺人的大招,我一定要好好使用。
五、也是在大概那個時候,大家都還不太會躲,我就在想這個狙擊手有意思啊,在場外飄忽不定的又能殺人又能透視,關鍵時刻一個語音動畫效果都十分震撼的大招力挽狂瀾,帥。
代入感與參與感,我相信玩家在玩的時候都能感覺到那種孤膽俠客一樣的感覺,在現實中我們可能不能做一個英雄,甚至拿不起弓,但是遊戲里這種極具互動的體驗讓玩家得到了這種他們想得到的感覺。從這一點上我認為這個角色真的是成功的。但是正如題主認識到的那樣,玩遊戲的不光是我一般注重愉快體驗的玩家,還有較真勝負的玩家,勝負對他們來說才是愉快與興趣的所在點,從這層意義上,也許現在的半藏為什麼那麼火確實就不能被人理解了。
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1.半藏攻擊怎麼就基本隨緣了.. 別人黑著玩當真黑啊,真要說一甩頭隨緣射出去死一個人所有英雄都這樣吧,不如說宋哈娜天使小手槍更隨緣?很多人還覺得她們的武器好用呢,這本身就說明所謂的「隨緣」,雖然我不知道你指哪方面隨緣,本身就具有一定市場,適合一部分玩家需要。
2.其次上網隨便一搜,半藏的攻擊判定比很多人想像的大太多了,仔細觀察一下射出去的箭會發現類似水波紋的東西,在其中的都有傷害判定。
3. 所有英雄大招都會有語音提示,躲避大招和如何合理的讓大招命中本身就是遊戲的一部分。按一下q死一群那種大招這個遊戲里沒有。
3-1: 半藏的大招充能速度真的非常快,只要你沒有在瞎玩,打中幾個人就會很快攢滿。
4. 他既然設計出了這個英雄並且通過了技術測試,包含在付費內容裡面正式發售推廣,並且也沒用在各種賽事里做禁用或調整,怎麼就成了禁忌了呢?還碰到了就舉報加屏蔽,我覺得現在人的心態真的越來越不懂了,為了讓自己上分別人怎麼樣都好,隊友就該是奶錘堡,對面就該是菜的,照這樣是不是給你分配倆掛哥隊友才墜吼的啊?angry!
我發現一部分年齡不夠的玩家總是抱著一種孤膽英雄拯救世界的情緒,他們發現一個角色的玩家整體水平可能不是很高,不是去告訴他們該怎麼改正或者交流思路,鼓勵練習或者乾脆提升自己脫離這個水平層次,而是呼籲大家都不要用這個角色。
4-1: 菜鳥總有一天會變成高手,但是不練不學,這個日期就會無限延期。
5. 說到水平層次,很多人抱怨隊友坑,有沒有考慮過匹配系統為什麼把自己和這種隊友匹配到一起,誰都不能一直贏下去,輪到自己的時候不妨想想「為什麼不能是我?」 也許就能夠接受了,或者難道對面就從來沒有出現過半藏嗎。
總結:半藏的英雄定位是中距離的狙擊手,在某些場合拿出來非常適用,暴雪作為一個大公司,也不可能不做市場調研就推出產品,所以這個英雄一定有他的設計初衷和相應的消費群體,雖說遊戲裡面英雄可以隨時更換,但也沒用明確的規則表示一定不能用半藏。對於玩家來說,滿弓的躊躇和瞬時的巨大傷害,偵測地形的音波箭,大招代入感強烈的語音以及成熟穩重的造型都可以成為興趣點因為半藏是為數不多的,不用開大就可以迅速造成對方多名減員的英雄。比如我有一次2500局,努巴尼a點,半藏單獨四殺+一炮台,直接拿下a點(投了稿沒選上QAQ)而且相比於同樣的黑百合,半藏的爆發還有要高的很,黑百合的槍一槍爆頭最高300,而半藏在小房間中最高可以造成250+450(理論值,不過吃不到一個人身上,對單人最高450)的傷害量,比如說在灕江塔控制中心,時常可以通過對75血包處那個小通道一個e直接造成對面2人減員。其次,半藏的大來的非常快,大概1000多的傷害就可以,基本上就是10箭的事情,可以說是半藏的大是很不值錢的,蹭死一個就是賺,逼走位也不虧,而且半藏的龍自帶高光(?ω?) 擾亂視野,麥克雷站在龍里開大有奇效233333還有一點,就是半藏的shift技能,全隊視野,放好位置抓人很方便。其實吧,就我個人而言,我的半藏從來都是跟著隊友一起沖的,因為我覺得相比黑百合,半藏在遠距離輸出上要更難些,不如就把半藏當輸出英雄來打,有人緊身靠e秒殺,傷害不容小覷,而且因為半藏本身機動性不強,爬牆人家原始也行,DJ也行(霧)很容易被抓死,有隊友幫忙,生存力提高,甚至站擼也不是不可能,準度也可以大幅度提升。還有我現在已經棄坑半藏轉職路霸了(?ω?) 好吧好吧其實是因為大學緣故,不像高三常玩,半藏越來越水,拿不出手了_(:з」∠)_ps。看完這麼認真答,贊一個唄(?ω?)
因為半藏眼神太騷。
從三個方面來分析下吧。
1、造型
半藏造型很明顯借鑒了日本傳奇武士宮本武藏,而且手臂上的龍紋身參考的就是日本本土的黑道文化,而且龍文化在電子遊戲里也是非常流行了。暴雪還加了一點未來極客風的元素,體現在半藏的弓箭以及靴子上,總體來說就是一個流浪日本武士造型。而這種造型在ACG作品中人氣還是非常高的,比如說LOL里的亞索,浪客劍心中的緋村劍心,而且半藏與他們不同,是個弓箭手,這份新奇十分吸引玩家的眼球。
2、技能
半藏的武器是傳統冷兵器弓箭,在這個滿是現代戰爭近未來戰爭射擊遊戲的時代里,弓箭手還是頗為新奇的。他的普通攻擊非常難以把握,射出去的箭不僅有延遲而且飛行軌跡還是拋物線,新手友好度幾乎為零,所以暴雪官方給出的難度為三顆星,想必很多人玩他也是為了體驗在被虐中尋找樂趣吧(霧)但是半藏的傷害真的是非常爆炸,那種一發入魂的爽快感也只有真正體驗過才知道,如果射的准充電也是十分的快。最後也就是他的大招,直線射出兩條巨龍,全屏高持續傷害,想必這霸氣的大招折服了不少新手,關鍵在於那句「竜か我が敵を喰ろう」不知激起了多少人的中二之魂。
3、背景
半藏的設定是流浪中的前黑道繼承人,至於他為什麼會流浪是因為他殺了自己的弟弟源氏,至於為什麼會殺源氏,暴雪並未給出完整的劇情,而是通過一個個彩蛋和細節還有短片一點一點的向玩家娓娓道來(不得不說暴雪這麼做還是很贊,劇情背景讓玩家自己發掘,很容易勾起玩家的熱情)不過從中可以看出的是半藏和源氏相愛相殺(霧)。這樣使得英雄的角色更加飽滿,更富神秘感和代入感,使玩家更想去深入了解這個英雄,暴雪爸爸計劃通。
不得不說,暴雪真的是非常的嚴謹,整個遊戲不管地圖,模式還是背景故事都以英雄為主基調,使得角色生動飽滿,所以想想半藏的高人氣也不是偶然。
P.S. 大招台詞真是白聽不厭
說一個很有意思的事,守望目前的環境真不樂觀,198仍然擋不住一群素質極低的人進來。經常能見到很多莫名其妙開嘲諷開噴的人,剛開遊戲就群嘲,詛咒其他玩家的。有直接噴玩輔助的垃圾才玩輔助的,有莫名其妙進來觀戰喊滾一個的,有殺了一個人就公屏嘲諷對面的……
這類人的素質真的無法理解,我甚至懷疑他們是不是內心有什麼疾病。還好,這類人有一個共性,讓我非常容易區分出他們。
那就是——他們玩的都是半藏,百分之一百,全是半藏。
現在有個習慣,看到半藏打字,一律屏蔽,不管自己的還是對面的,不管他說什麼。省的鬧心。
所謂人以群分,也許半藏的這種玩法能吸引到很多極端情緒的人們吧。
並沒有黑半藏玩家的意思,畢竟也是少數,只是陳述真實的所見所聞。發這個答案就是剛遇到一個敵方半藏,他們隊友麥克雷殺人了,麥克雷沒說話,半藏能打兩三行字嘲諷,真的是有點神經。挺好看的,也挺帥的。
射程很遠,輸出很高,有偵查能力可以探知敵人的位置,也可以防止突進。
機動性不錯,大招更是可以隔絕對手走位的最好選擇之一。
我挺喜歡半藏的,但是我從來不用半藏,因為玩半藏第一視角看不見他的naizi
很簡單,hanzo是信仰
說魅力是什麼我就不說這個英雄好不好之類的。討論的中心不在這裡。某種意義上講,像我這種新手喜歡玩半藏其實是個數學問題,和人類為什麼喜歡賭博區別不大。這是因為聚類錯覺現象的存在。轉自知乎日報:
聚類錯覺是心理學中的一個概念。指人們更傾向於將隨機小樣本中不可避免的「條紋」或「聚簇」狀的隨機分布考慮為某種具有統計學意義的「規律」。
原地址 http://daily.zhihu.com/story/4407936
半藏的擊發速度較慢,單次傷害較大,這在很大程度上加大了分布的顆粒度。所以會有隨緣的說法。
每秒一百次的動作和每秒一次的動作相比,顯然後者更容易出現聚類錯覺,數學上講,我們可以假設人產生聚類錯覺存在一個感應周期,那麼遠小於這個感應周期的採樣隨機分布是很難被感知到的(因為對於人的時間線來說這些分布已經足夠稠密,比如76的槍)。
生活經驗上(當然我不懂心理學,這裡只能靠感覺瞎分析一下,希望有專業的朋友補充)。我們在面對這種失望中的驚喜(比如突然手感來了)的興奮程度遠大於持續性但穩定的刺激(對比意外之財和穩定的工作),在守望中有很多穩定輸出的英雄,但是這種哇突然爆發一下的感覺,對於我這種新手渣渣來說,還是半藏體會的更好。雖然最後發現辛苦半天還沒有76半局打死的多,但是我現在終於半藏的殺傷可以穩定在10人以上了……成就感非常強烈。
遊戲的魅力每個人體會的方式不同,有的人追求競技的樂趣,有的人為乏味的生活增添色彩(當然不排除有的網癮少年是不想念書………不點名了)。於我而言,工作數月有時候都看不到自己成果的時候。聚類錯覺這種現象能帶來不少生活的樂趣,比如隨便探了個地形就砸到幼兒源的大腦(真的神煩幼兒源),比如突然找到一個我可以打堡壘堡壘打不到我的死角,比如突然隨便加了一個好友發現對方是個漂亮妹子……
玩遊戲嘛,開心就行,哪怕僅僅是個錯覺。
因為一不小心射死開大來切你的源氏時心裡分外酸爽
弓箭美學。這和個人遊戲經歷有關。1、博德之門無冬之夜的老巡林客。2、魔獸世界裡就是一個年邁的獵人。3、多年騎馬與砍殺里體會的爽處:衝鋒與騎射。4、老滾潛行小黑弓。5、古墓麗影重啟的兩個新作,都是用弓箭巨爽。
半藏大有優勢,狙擊手中靈活性相對較高。下限低到磨時間可以出大秒人(不會用大不在此列),上限高到真的發揮好第一波團推就滅敵出大招的節奏。
至於源氏,收割單位,空大的時候真的很常見,大技發揮限制高,玩不好真的容易噴死,因為這個算是下限略高的貨。有人對比過藍線刀、激素刀、音障刀等等,目前普遍發揮好的是激素刀,但也少有六殺,普遍平均2-3。
也就是說,半藏如果運氣好哪怕手法差也還勉強能玩,源氏運氣好不好對貢獻的大小基本沒影響。
從遊戲角度說是這樣,從現實生活看的話,這種古代戰鬥用的遠程冷兵器,是別的遊戲里用的玩的少的甚至根本沒有的,手感和玩法讓人覺得就是他媽的有意思。這是我昨天錄得視頻,應該可以回答這個問題
http://m.youku.com/video/id_XMTY4MjQxMzY4MA==.html?sharefrom=iphonefrom=groupmessageisappinstalled=1x=
8.22更新,金弓半藏毆打獵空幼兒園http://m.youku.com/video/id_XMTY5NTYwNzc4MA==.html?sharefrom=iphonefrom=groupmessageisappinstalled=1x=我有很多自己錄的爆頭視頻,要不要給你看看爽一爽。叮叮叮,一下一個,玩出手感以後自己看視頻都覺得不可思議。舉個例子,一次國王大道,我拉弓跳出柱子正好一個麥克雷五十已到,我一轉身看到了他,滑鼠甩過去就是一個爆頭,弓還沒拉滿,音效是 五十叮呃,然後我下意識地瞬間又拉了半弓,滑鼠往上移一點又補射了一箭,我看回放,如果他沒死的話,正好箭還在他頭的位置。我覺得自己碉堡了,換成76什麼的,可做不到這麼屌。推薦閱讀:
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