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坦克世界有頂級中坦為什麼要玩輕坦?


隱蔽和視野都很重要,頂級mt儘管眼神和頂級lt差不多,但是隱蔽差太多了,所以偵查方面遠遠不如lt,舉個極端點的例子:獅子400視野,T32有410視野,帶炮隊走平原照樣被黑成狗。

另外lt在機動和手感上的優勢比你想像的大很多,尤其是現在換了新引擎以後。現在ht線很多防炮位用lt可以輕鬆翻越給對面ht一發然後走人,mt無論如何都上不去;兩隊ht在伸縮的時候lt可以抓空檔直接在正面來一次穿插,對方兵力少被lt來一下子再被ht一壓直接就崩盤,對方兵力多lt也有更多的機會全身而退;要換mt的話,對方兵力少mt基本要殘血,兵力多的話mt直接橫死當場。

lt顯得人畜無害也是一個原因。殘局繞人的時候,如果mt繞,對方能在第一時間決定接下來是防繞還是無視並堅定執行。如果lt繞對方基本都選擇無視,然後被繞了以後發現lt的dpm不比mt低多少,而且lt打人特別容易壞零件,挨幾炮對面就慌了。另外當戰鬥中場的時候,雙方都有很大的空檔,這時候lt一旦滲透成功直接就能把對面壓死,要換成mt的話,首先mt的隱蔽未必夠通過縫隙,其次mt目標太大亮一下就會有其他mt補位不可能在一片區域多次嘗試滲透,最後以mt的通過能力如果中局少一個mt還能維持均勢到該mt滲透成功的話,多一個mt會不會直接把對面防線打崩也是一個問題。

最後lt玩起來最有感覺了,大部分TD並不能控制什麼時候做什麼,只能安靜的等待對方給你機會;大部分ht雖然有創造機會的能力但是大部分時間還是沉悶的換炮,而且很多時候因為反應無法第一時間把握機會;mt可以創造和把握機會,但大部分時間還是在安全區域做著和ht差不多的事情。但是lt必須離開安逸區,每一次出擊都在刀尖上跳舞,每一次走位都在挑戰自己的極限——雖然很累,但是很爽。

PS:現在有些lt的玩法有點詭異。

我有次在用132在諾夫卡發現對面4個1000+的lt,心裡一涼估計平原要血崩。結果溜河邊的時候點亮了一個上山的T49,感到莫名其妙——我們這麼多ht他們想和我們打山?後來同夥一直讓lt上山,我頂不住壓力跑到山上一看,4個lt全在那裡呢……邊繞邊打打死一個1390和一個251,一個1390被我打著火以後摔下山死了,T49被183收走,兩個想上山的ht還被我們的火炮給打慫了,最後我還滿血。

後來戰後統計一看,1390一個輸出2100+一個輸出1200+,251輸出1300+,T49輸出700+——對面第四是4運1100+,第六215b才400+……

你們這些lt是來幹什麼的?


不知道你是對遊戲機制理解還不夠?或者是因為受了某些所謂大神視頻的誤導?

LT(t49之類不算)和MT得差別主要體現在隱蔽,尤其是移動隱蔽以及一些極端條件下的隱蔽。

1,移動隱蔽LT是沒有懲罰的。2,極端條件下是只50-60m才被點亮的能力,雖然mt有些車也能做到主要是蘇系和XX,但是除了XX(所以因為太強,他幾乎沒正面俯角,又砍了底盤轉速和炮控),他們車體都比LT大一圈所以隱蔽性能相對也弱一點(這句話涉及點亮機制)。

遊戲定位上,MT更傾向於控制場面(包含內容太多,其中主要就問你一句,10級mt,1v1會不會虛8級LT?不會吧?),然後是更多的集合集火轉場和輸出,偵查是在局勢比較僵持的情況或者進攻實在沒有視野尋求支援的無奈選擇而已。LT則主要就為偵查而存在,草叢靜默,遊走,甚至拉炮線,刺殺火炮(找對面難打甚至打不到的線路過去,雖然我自己經常忘,走位會比較耿直= =野隊不能太天真啊),一個靈活的偵查,穿插LT,能把對面弄的雞犬不寧,顧此失彼。

對於題主出現這樣的疑問,我覺得可能是現在戰鬥力和經驗分配方式以及一些大神的所謂視頻引發的,因為現在不論戰鬥力計算還是結束的經驗計算,點亮協助是遠遠少於傷害的,你點3000打500的效率和經驗還不如打2000點200的人。而一些大神視頻雖然有不錯的走位,但是打法太過於投機,以尋求傷害為主,這樣的走位越是到戰局中後期越是和mt的走位類似。按照我個人對LT的理解,只要不是隊友死差不多了實在沒人可用,或者野隊里智障實在太多不可靠(還是蠻多的),LT應該做的就是視野和牽制,來讓隊友獲得更好的機會。

評論有人提到城市圖lt只能當mt打,其實不然,mt要更多的照顧場面,很多時候mt能卡下點,lt不會也不能這麼做,你所認為的當mt打無非就是投機倒把偷傷害,但事實上,lt要做的更多是穿插,穿插是在對小地圖對對方走位做出判斷之後的行為,穿插越有效,敵人越噁心,可以大大減少隊友正面的壓力。


MT的主要任務是火力輸出與支援,只會在某些極端情況(殘局,我方LT陣亡,分房太坑爹導致我方沒有LT)下才會去客串一下LT,強行讓MT去干LT的活只會浪費它的火力與裝甲。

從配件來看MT一般上高光輸彈垂穩,某些火控比較好的MT會把垂穩換成通風,這都是綜合考慮了MT穩定輸出的最佳搭配,而LT一般輸出壓力較輕會選擇高光炮隊通風之類的加強視野的配件。配件選擇的不同導致了LT的視野一般優於MT可以更加從容地點燈。

另外LT的隱蔽與機動還是略優於MT的(LT沒有移動隱蔽懲罰),較小的車體可以讓LT進入一些藏不住MT的草叢。


首先事實上是現今版本LT已經基本沒有什麼地位了,基本LT能做的MT也能。

毛子大量改圖,MT盛行導致節奏劇變,這是罪魁禍首。

LT以點燈為主,什麼繞側爆菊掏火炮,10個裡面9個神風好么?剩下一個基本也只能靜默到死了。

曾經普羅烈焰,蹲坑諾夫卡,韋斯特菲爾德都是眼車天堂。基本會玩的進去必拿巡邏兵的。現在韋斯特菲爾德外線已廢,毛子幾筆導致眼車毫無用武之地,「一眼定勝負」現在完全可以「暴力破解」,而眼車又是毫無容錯率的(事實是有的,然而會玩的大神全去玩MT了,不會玩的基本0容錯)

(以上只是大概,手機碼字,不懂的私信)

說優勢吧。

不負責,對,就是不負責(肯定許多人噴我,麻煩噴之前附上WOT的ID謝謝)一個800以下的去玩10級MT,基本發揮的是9級的效能占的10級坑,對隊伍而言簡直日狗。而你玩眼車,只要不攤上固定幾個圖,你開局送都沒事。全程遊玩無壓力,而LT的火力基本碾壓同級車的,進8級房就是吊打對面。

移動無隱蔽懲罰,高速高推重(加速強大)這點在某些眼位很重要(洲際公路水下眼位,普羅烈焰公路眼位)以及拼隱蔽差的點亮(安斯克外線,普羅烈焰山上)長距離首亮(勝利之門,普羅烈焰首亮鐵路)這些地方LT比MT強大,靜默都差不多。

資源配比,例:「同樣普羅,10級房。己方1LT2MT,對方2MT一台8級不知道是什麼的東西,首先公路去眼,如果LT先去,那麼面臨的必然是MT,雙方順利進眼位,【此時,你是一台8級車對卡一台10級,無論任何情況,對方都是虧的】,而此時中間或者山上你方MT必然佔優,除非對面是一台非常會的8級MT,不過少得可憐。

娛樂性強(T49)

最後,LT很好玩,只是有點OUT


八級LT和十級MT點燈能力不相上下,甚至更優。

關鍵在於,這是個八級車,LT把視野開好,MT就能放心偷炮和轉場支援,不用到處擔心對方走位。

八級車玩出十級車的效果,而且不佔十級大哥的分房位置,還保證了十級大哥的輸出環境

另一種形式的控場,用視野和戰略決勝

怎麼想都是很開心的一件事。


因為以小博大樂趣無窮!小車打大車很開心有沒有!132 t71十級房打3000有沒有!對對手赤裸裸的羞辱調戲!而且壓力輕責任小啊!前期開眼的標準是看清對面的走位和車輛配置!很重要有沒有?我點你打玩死對手!後期繞菊花掏火炮打側面!對手根本不瞄你!開心大膽的揍他!132火控也很棒啊!開眼不等於搶點!搶點會被對面xx強吃!保證點亮他們就行!


我就說一句:小鎮爭奪戰中間的平台 中坦只能從大路上去 輕坦可以從縫裡鑽進去


感覺lt還是很有價值的,因為lt因為自身特質的原因,不是用來主輸出的,因此損失了也就是損失了,對戰局總體火力不會有太大影響。而mt本身有很強的輸出能力,本來也是輸出火力的核心,不能隨便損失。比如,戰局發生焦灼的時候,雙方都進攻不動了。這個時候,一個lt突前開眼往往可以很好的帶動節奏,可以把敵方的火力分布探出,並且敵方開火後的火力空擋可以給隊友提供機會。即使lt損失了,也給自己方提供了優勢。所以,lt千萬不要開局就送了,後半句才是真正的開始。


輕坦多自在,只要保證點燈就行,壓力不是很大,野戰圖就是以眼車為主,所以相對有點壓力,到了城戰眼車幾乎沒事了,不能卡點、不能對抗,偶爾突擊繞個菊花、打打火炮。

會玩眼車的人,法系查滌綸那條線特別輕鬆,隨隨便便查滌綸25T、AMX30B就都出來了,中系的121線也是比較容易的。

最喜歡眼車玩野戰圖,找個比較激進的眼位,躲進草里靜默,或者遊走點燈,五門火炮炮彈嗖嗖的飛,打的對面不要不要的 。。。


就隱蔽和機動來說mt和lt差距很大的。140一系全圖奔襲,XX遊走穿插強吃,豹一領銜105偷炮小分隊。但是哪個mt能像肉偵狂嬤的lt那種玩法,畫兩個圈圈就死掉了啦。主要是沒有10級lt,實在是可惜。


坦克世界是團隊遊戲,需要協同。現實里,裝甲部隊也是多兵種協同,有坦克,偵察車和自行火炮。缺一不可。


輕坦是對中坦在偵查和騷擾上的必要補充。


2000場的小62,我特么就是來刷成員的


玩中坦多累啊,開局一直機動到死,輕坦開局點點點,殘局出來收拾,壓力和勞累程度差了很遠。

說到直播的因素,中坦大神喜歡給大家看一路黑槍或者狼群吃肉的視頻,輕坦大神會把自己的眼位錄下來給大家看么?


頂級中坦里就算最像lt的xx,單論機動除了極速以外和1390也沒法比,車體比1390大多了,雖然獲得了5連發105,但點燈能力還是1390強的多。10級mt就算壓縮了不少lt的生存空間,但是lt移動不減隱蔽,只要有足夠的意識,8級lt還是能玩的很6的


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